пятница, 27 февраля 2009 г.

Срань господня!

Зацените скрин с армори:




Обратите внимание на крит, рейтинг меткости, рейтинг скорости, профы и улучшения шмота. Лучше глянуть профиль вживую. А еще интересно, латные наплечи на 10 лвл. А вам слабо на 10 лвл качнуть до 450 мининг и снятие шкур? Вот вам и официальный рувов...


p.s. Лук по ходу тоже для поднятия статов

среда, 25 февраля 2009 г.

Новости о патче World of Warcraft 3.1

Только ленивые про это не написали, но все-таки...

Начнем с того, что патч 3.1 уже на тестовых серверах. Он содержит в себя пребалансировку классов и рейдовый инст Ульдуар. Обычно с начала тестирования до релиза патча проходит до месяца. Это дает надежду, что уже скоро мы получим новый контент и двойные специализации. А выглядит двойная специализация так:




Радость смены билда будет стоить 1000 голда - разовый платеж. Как видно, наборов глифов тоже два. Ну и на втором скрине процесс активации. Еще бы с ребилдом внесли ясность.

И не обошелся Blizzard без неожиданностей, ранее не анонсированных. В патче 3.1 нас ждут верховые бои, анонсированные здесь. Сначала игроку нужно будет пройти цепочку дэйликов принимая участие в строительстве колизея для воздушных боев Argent Crusade. Колизей планируется в Ледяной Короне. Бои будут в воздухе и на мунтах. Система боя на мунтах пока не понятна. В связи с этим будет добавлено множество новых наград и достижений. Турнир будет называться The Argent Tournament.

Не знаю че они там сделают, даже сложно предположить.

Классовые изменения в патче World of Warcraft 3.1. На русском пока только частично на нубоклаб.

В общем ждем. Уверен, что топ гильдии уже готовятся получить достижения, начинающиеся с "Первый на сервере...".

воскресенье, 22 февраля 2009 г.

Гайд по прокачке рыбалки и кулинарии в World of Warcraft

В World of Warcraft кулинария и рыбалка это вторичные навыки, но тем не менее они очень полезны. Кулинары могут делать еду, повышающую характеристики персонажа, напр, выносливость, дух, крит, силу заклинаний. Рыбалка помогает добывать компоненты для многих рецептов. Также с обоими профессиями связано очень много достижений, порыбачить в столице противоположной фракции или поймать рыбку в рейдовом инсте и т.д.

Качать обе профессии лучше вместе. Рыбалкой вы будете добывать рыбу в огромных количествах, готовя ее будете прокачивать кулинарию. Но все-таки попробую рассказать про особенности.

Прокачка рыбалки


Рыбалка - единственная профессия, которую нельзя прокачать с помощью аукциона! Наверное поэтому рыбаков мало.

Не забывайте, что рыба вам нужна для прокачки кулинарии!

Итак, вы выучили у учителя рыбалки навык. Рядом нужно купить удочку и побольше наживки. С ноля до 75 лучше качать в стартовой локации, например в Огри или Громовом Утесе. Сразу насадите на крючек наживку, она повышает навык рыбалки.

Кнопочку заброса удочки можно назначить на горячую клавишу для удобства. Тогда техника такова, горячей кнопкой забросили удочку, мышкой кликаем когда клюет.

От вашего навыка рыбалки будет зависеть то, насколько часто и быстро будет срываться рыбка. Именно поэтому использовав наживку вы подымите навык до 20, и рыбка срываться будет реже.

Также ставим картограф. При наведении на локацию мы видим, что в информации о локации указано что-то типа "Рыбалка 50". Это значит, что в данной локации можно рыбачить с навыком начиная от 50. С наживкой можно ловить и с меньшим уровнем вы просто потратите больше времени.

Скорость прокачки практически не зависит от сложности локации. Т.е. что ловить в Огри, что ловить в Шатрате, рыбалка будет качаться одинаково. Вначале через каждую вторую рыбку, далее через 5-7 рыбок и т.д. Ловить придется много и долго.

Сменять локации нужно только для того, чтобы ловить более высокоуровневую рыбку для кулинарии.

Также поставьте аддон RecipeRadar он покажет, где продаются рецепты. Практически в каждой локации есть рецепты из той же рыбы, которая ловится в данной локации. Заметьте, продаются рецепты из рыбы именно у рыбаков. Вообще лучше скупайте все рецепты, это недорого, а ачив получите. К слову, многие барыжат этими рецептами на аукционе.

На уровне рыбалки 225 у вас есть проблема, нигде, даже на аукционе, нет книги чтобы повысить навык рыбалки до мастера. Есть квест, который вы можете взять начиная с 35 лвл: Экстремальная рыбалка Ната Пэгла. Там же, на вовхед, в комментариях четкие инструкции по прохождению квеста. Квест простой, но поездить по миру придется много.

Дальше особых проблем быть не должно, просто нужно терпение.

Не забывайте менять локации, чтобы ловить более разнообразную рыбу.

Также можете для разнообразия половить сундучки из обломков, интересно, есть шанс выловить что-то полезное. Много обломков в Пиратской бухте. Они фиксируются на карте собирательными аддонами, это к слову.

В Нордсколле сразу качайте репутацию с Кулу'ак, у них ра репутацию лучшая в игре эпическая удочка. Раньше хорошую удочку можно получить в тернистой долине, участвуя в воскресенье в состязании рыбаков.

Прокачку кулинарии

Это профессию можно прокачать не отходя от аукциона. Но мы правильные, и будем качать совместно с рыбалкой.

Выучив навык кулинарии вы получите несколько базовых рецептов. Сразу делаем хлеб со специями закупившись мукой и специями рядом с учителем. Когда рецепт станет серым, можно выучить рецепты блюд из рыбы. Далее готовим то, что выловим из тех рецептов, которые вы закупите при прокачку рыьбалки.

Качать лучше совместно просто чтобы не держать в банке тонны рыбы.

Полученную еду продаем торговцу. Еду, повышающую статы продаем с аукциона, отправляем альтам/твинкам, делимся с согильдийцами через ГБ.

На навыке кулинарии 225 возникает та же проблема, чтобы стать мастервым кулинарии нужно выполнить квест, который начинает для орды Ступай в Прибамбасск!, для альянса Я знаю одного парня....

Выполнить следующий квест в цепочке Мидии с сюрпризом весьма просто. На аукционе я не нашел нужного, поэтому весьма просто набил нужные реги.

У Орды могут быть проблемы с Альтеракский сыр, но на самом деле все просто. Топаем в Тинарис, в Пещеры Времени. Заходить в инсты не нужно, там есть торговец, у которого дешево купить этот сыр (многие им барыжат на аукционе, зная данную особенность).

Дальше все качается без особых проблем. Главное прокачать навык до великого мастера, а там все само собой с дэйликами. Если нужно - обращаемся к аукциону или сами фармим то, что проще фармить (рыба/мясо).

Еще особенность, в инстах нордсколла падают рецепты, но ролят их только те, кто является великим мастером кулинарии (чаще всего я один такой, и ролить не с кем), если в группе нет кулинаров, то рецептов тоже нет.

Сам я качал рыбалку и кулинарию на 80 лвл, и к аукциону обращался всего пару раз, зато теперь все альты с отличной едой, и ачивов получил немало. Для 80 лвл там тоже много полезного.

К слову, будучи в Нордсколле собирайте все мясо, особенно Охлажденное мясо. Охлажденное мясо используется во многих рецептах и без него нереально делать кулинарные дэйлики.

Кажись все, о кулинарных и рыбацких дэйликах мы еще поговорим, тоже очень полезно.

среда, 18 февраля 2009 г.

Гайд для игроков по игре в рейде часть 2

Основные понятия и определения в первой части гайда. Также немного про РЛ. Ну а теперь к основному.

Правильный рейд планируется заранее! Только Фан-рейды собираются хаотично, да и то не всегда.

Правильный рейд тоже вайпается! Это факт, всяк бывает, у кого-то лагает, где-то кто-то затупил и все. Это нормально, поэтому будьте готовы потратить 10-60 голда на ремонт. Игрок 80 лвл у которого напряг с деньгами на ремонт не достоин уважения, поэтому никогда не нойте.

Рейдовый инст требует от игрока не только умения играть, но и определенный уровень вещей. Для фан-рейда это рейдовый комплект с характеристиками Т6 или лучше (синька из Нордскола обычно подойдет, а то и зеленка). Для рейдов 80 лвл нужно одеться по последней моде из героиков и за баджи. Как одеться я писал ранее, возьмите все самое лучшее, что можно взять из героиков. Также за медальки из героиков можно взять пару вещей из рейдового комплекта Т7 (смотрите ru.wowhead.com или Атлас).

Заранее запаситесь фласками и едой, повышающей характеристики. Самые крутые фласки стоят дорого, но действуют два часа и не пропадают после смерти. Еда может неплохо улучшить ваши характеристики. После вещей и бафов это единственный способ улучшить свои характеристики. О еде и кулинарии обещаю, что еще напишу.

Запаситесь стрелами, реагентами, ядами и прочим.

Также правильно планируйте время, ливать из рейда или афкать каждых 3 минуты это подставлять 9-24 человека. Рейд длится 2-5 часов, и лучше в это время не отвлекаться.

С тактикой лучше ознакомится сразу. Так вам будет значительно проще, и ошибаться вы будете меньше.

Включите голосовой чат, тактику чаще говорят голосом, да и советы среди боя тоже.

Это что касается подготовки, теперь к поведению.

После сбора и входа в инст все бафаются. Если вы можете кого-то чем-то бафнуть, то сделайте это. Также стойте ближе к куче, бафы вам также нужны. Поешьте еды, улучшающей характеристики и выпейте фласку (если есть, они таки дорого).

Также по традиции маг делает столик с едой, а лок камень. Возьмите побольше еды и камень. Еда нужна чтобы быстро и бесплатно восстанавливать здоровье/ману в перерывах между паками. Камень здоровья поможет если хилу не до вас или просто в трудные минуты, юзайте в крайнем случае.

Агрит паки МТ и ОТ. Если сагрил кто-то другой, то, скорее всего, умрет, причем не один. Из серьезного рейда за такое могут исключить и добавить в блэк-лист. Поэтому дэмагеры ждут проверки готовности (ее выполняет РЛ или один из ассистов) и команды к бою. Проверка готовности необходима чтобы проверить все ли на месте и готовы, поэтому не жмите кнопку готовности если реально не можете начать бой.

На паках может быть недолгий разбор полетов, какой танк какую часть пака тянет и т.д. Также расставляются метки. Бейте по меткам, чтобы не срывать мобов. Мобы в рейдовых инстах могут иметь и по 700к здоровья, даже не надейтесь убить их по пути к вам. У некоторых мобов есть особенности (как у горгулий в Наксе скажем).

Если вас назначили снимать дэбаффы, то помните, что это для вас важнее позиции в дэмагметре. Тем же рекаунтом легко глянуть кто сколько дэбафов снял и чем вообще занимался. После вайпа обязательно глянут.

Даа, лутать мобов во время боя – проявлять неуважение к рейду. Поэтому постарайтесь не брать добычу с мобов, пока идет бой.

Когда рейд подошел к боссу, скорее всего, последует тактика. Тактику лучше послушать, даже если вы ее знаете. Дело в том, что на одного и того же босса могут быть разные варианты тактик в зависимости от состава рейда и предпочтений игроков. Важно действовать слажено и придерживаться тактики. После обычно следует пул (танк агрит босса) и дальше дело техники.

После того как босс помер, обычно начинают делить добычу. Лутать босса пока все не воскресли и не вошли в инст не принято! Дождитесь пока все соберутся. Часто раздел добычи выглядит примерно так: ответственный за добычу оглашает вещь, которая ролится и далее ролят те, кому она нужна. Чтобы ролить напишите в чате /roll

Хотя в адекватных рейдах бывает что вещи отдают самым неодетым игрокам, или напротив по максимуму одевают МТ.

Также вам не отдадут чужую вещь, или вещь, которая аналогична той, которая на вас сейчас. Мотивация типа «а тот меч красивее», скорее всего не пройдет.

Так ролят обычно вещи с боссов. Зеленка и синька с мобов ролится как обычно или идет на энчарты для гильдии (если рейд чисто из гильдии).

После ролла всех вещей поход продолжается.

Собственно ничего сложного, если рейд адекватен и действует слаженно.

вторник, 17 февраля 2009 г.

Гайд для игроков по игре в рейде: часть 1

В одной из заметок я описал неправильный и неадекватный рейд, теперь попробую описать правильный рейд. В прошлой заметке использовано много непонятных слов, попробую их объяснить понятными словами.

Рейд – это инст более высокого уровня сложности, в котором важна слаженная игра и подготовка игроков. Фан-рейды это рейды для 60-70 уровня, и туда ходят не за эпиками, а для получения опыта и фана. Рейды 80 лвл более серьезные, и требуют более высокого уровня подготовки.

10 ппл и 25 ппл – это поличество участников рейда. Рейды на 25 ппл просто больше паков мобов, и их число несколько больше. Также рейды на 25 ппл сложнее собрать и организовать. Обычно рейдовые инсты можно проходить и в 10 ппл и в 25 ппл.

РЛ – лидер рейда. Это уважаемый человек знающий тактики и способный организовать игроков. Есть очень веселые РЛ играть с которыми очень интересно. Нервный и неспокойный РЛ – плохой знак.

Ассист – помощник РЛ. Он может принимать игроков в рейд и имеет больше полномочий чем обычный игрок. Количество ассистов ограничено количеством участников рейда.

МТ – основной танк рейда. Обычно самый крепкий по статам и опытный танк. На него обычно вешают печеньку (желтую метку в виде круга), чтобы различать его среди толпы.

ОТ – дублирующий танк. Помогает танковать паки, перехватывает адов босса. Также по многим танкам на босса требуется два танка, а то и три.

Хилеры соответственно тоже роспределяются. Обычно один из хилов на МТ, другой на ОТ, третий хилит рейд. Если хила два, то один на МТ, другой на ОТ и рейде.

Тактика по боссу. В рейдовых инстах без тактики убить боссов практически нереально, поэтому все должны действовать слажено, согласно тактики. Перед боем РЛ всегда озвучивает тактику, но лучше сразу почитать самому, а после прочтения еще лучше посмотреть видео убийства боса. Так вы придете в рейдовый инст уже подготовленным.

Разделение добычи. Обычно чтобы убрать хаос при разделении добычи РЛ назначает ответственного за добычу. После убийства босса рейд решает кому и что отдать, ролят если нужно, и ответственный за добычу отдает эпики тому, кому они нужны. Если вам нужно ролить, просто напишите в чате рейда /roll

Трэш – обычно относительно неопасные паки мобов в инсте или дешевый и неинтересный лут.

Дэбафф. Отрицательный эффект, наложенный на игрока. Разные дэбафы снимают разные классы: присты, паладины, маги и т.д.

АОЕ – удар по площади. Практически все боссы бьют не только МТ, но и других игроков с помощью АОЕ. Часто именно АОЕ стают причинами вайпов.

Фазы босса. Фаза – это новое состояние босса, при котором он меняет свое поведение и применяет другие способности. Соответственно игроки в разные фазы должны вести себя по разному. Например, в прошлой заметке это было возрождение Феникса, которого многие не ожидали, т.к. не слушали тактику.

Вайп рейда – все умерли…

Кажись все, далее рассмотрим как вести себя обычному игроку в рейде.

суббота, 14 февраля 2009 г.

Кто такой РЛ?

Вы думаете на вашем сервере не хватает танков или хилов? Может быть, но скорее всего не хватает нормальных РЛ, это особенно заметно в 25 ппл и на Озере. Мне есть с чем сравнивать, поэтому скажу немного своего имхо.

РЛ - это лидер рейда. Обычно это уважаемый человек, который может собрать и организовать 25 человек.

Если РЛ плохой, то это чревато следующим:

- Никто не руководит, и в командном канале творится черт значет что. Если командует больше чем один человек, то единства действий уже не будет.

- РЛ не рассказывает или плохо рассказывает тактику, да и не слушает его почти никто. Поэтому рейд тупо зергает боссов, от чего часто вайпается.

- Когда начинаются вайпы, после каждого вайпа отваливается 1-3 человека.

- Когда люди отваливаются, начинается долгий поиск, находятся чаще рандомы. Чем чаще и дольше поиск, тем у большего числа людей появляется желание свалить.

- На прохождение тратится в два-три раза больше времени и голда.

- Удовольствия и фана от игры мало

Не знаю как на других серверах, но у нас это распространенная ситуация. Уверен что у топовых гильдий есть хорошие РЛ, но более мелкие гильдии часто ходят полурандомом.

Ну и имхо о том, кто такой хороший РЛ:

- Хороший РЛ понимает, что собирая 10/25 человек он несет перед ними некоторую ответственность.

- Хороший РЛ четко знает тактику и может ее рассказать четко, чтобы поняли все.

- На боссах больше одного вайпа практически не бывает, а чаще и вовсе без вайпов. Если был вайп, то РЛ скажет кто и что делал не так, и почему все умерли.

- Никто никуда не разбегается, т.к. рейд состоит в основном из друзей РЛ. Даже если есть рандомы, то от адекватного рейда они сбегать не будут.

- У РЛ во френдах почти все адекваты сервера, поэтому заменить выпавшего игрока дело двух минут.

- К мнению РЛ прислушиваются, т.к. в рейде в основном его друзья, и все понимают что без тактики будет потеряно много времени.

- После рейдов с подобным РЛ в френд листе появляются новые, хорошие люди.

Вот где-то так, и увы, чаще попадаются плохие РЛ.

Навеяно вчерашним рейдом...

пятница, 13 февраля 2009 г.

Дуал-спеки в патче 3.1

Вот подоспела информация о долгожданных дуал-спеках в патче 3.1. Наконец внесли ясность, и теперь ясно чего ждать. Оригинал интервью здесь. Для тех кто с инглишем не в ладах попытаюсь вкратце обьяснить.

Дуал-спек планируется как два набора талантов, глифов и экшн баров. Новые глифы при смене спека покупать не нужно. Использовать систему дуал-спеков можно будет на максимальном лвл. За использование дуал-спека нужно будет один раз заплатить тренеру.

Для смены спека нужно будет посетить Lexicon of Power (Словарь силы, который есть в любой столице). И тут же фишка начертателям - они смогут создавать переносной словарь силы, для вызова которого нужно несколько игроков. Т.е. сменить спек за городом или в инсте похоже будет реально. Будет ли тринька одноразовой или многоразовым предметом разработчики еще не решили.

В игру добавят переодевалку. Она не будет автоматической, но менять сэты будет возможно.

Хантам добавят бесплатный респек пэтов (я только не понял, при смене спека или навсегда). Планируются удаленные (!!!) стойла с большим кулданом.

А еще как-бы рассматривают возможность сделать более двух спеков (а это еще зачем?).

Вот так-то. Ждем с нетерпением. Сроки выхода патча 3.1 пока не определены.

P.S. Переведено корректно?

Рейтинг устойчивости и рейтинг защиты: что есть что

Эта небольшая заметка преднозначена не только для танков, но и для всех игроков. Понятия рейтинг устойчивости и рейтинг защиты нужно понимать и правильно использовать (видел мага 80 лвл с камнями на рейтинг защиты, бред).

Многие упорно думают что танку нужен кап защиты, и еще больше уверены что основное - имуннитет к криту боссов (5.6%). Многие в гайдах (я кстати тоже) просто указывают что нужен рейтинг защиты 540, и особо не вдаются в подробности. Но лучше разобрать поподробнее.

Рейтинг устойчивости. Находится в параметрах защиты на вкладке персонажа. При наведении мыши появляется подсказка (не дословно, нет WoW под рукой): "Снижает вероятность нанесения критических ударов на х,хх%, критичого урона и заклинаний полхищения маны на х,хх?" до патча 3.2.

С патчем 3.2 механику устойчивости поменяли. Теперь рейтинг устойчивости снижает вероятность критического удара и урон от других игроков и их питомцев. Снижение урона не относится к урону, наносимому мобами (если я правильно понял).

Да, реально рейтинг устойчивости дает имунитет к критическому урону мобов и босса.

Назревает вопрос: "Можно одеть PvP вещи и танковать?". Правильный ответ: НЕТ!

Рейтинг защиты. В всплывающей подсказке написано: "Вероятность нанесения критических ударов снижена на х.хх%". Если верить подсказке, то рейтинг устойчивости выгоднее, и набирается весьма быстро. Но, в глаза не бросается, но рейтинг защиты повышает парирование, уклон и блок. 1 еденица защиты дает снижение шанса хита и крита по нам на 0.04%, повышение уклона, парирования и блока на 0.04%. Именно поэтому рейтинг защиты можно повышать до возможного максимума.

А теперь сделаем выводы:

- Рейтинг устойчивости набирается быстрее, т.к. содержится в огромных количествах на PvP вещах.

- Критимун от рейтинга защиты и устойчивости стэкуется. Т.е. если начинающему танку не хватает до критимуна, можно легко заменить наручи, пояс, перчатки или ботинки на PVP эпик и набрать критиммун. А уже потом походами по героикам добираем рейтинг защиты. Самое страшное в недостатке рейтинга защиты - вас будут немного чаще бить. Советую купить чисто за хонор в Орги наручи или пояс, на Озере есть ботинки и медалька. Также они дают немало стамины, что также повысит выживаемость. Все это достаточно легко получить, проще, чем танковать без критимуна.

- Танку для PvP желательно собрать второй комплект с устойчивостью, хитом и критом. Не комплект, так хоть часть.

- Рейтинг защиты больше для PvE, против противника-игрока он не поможет. Например, у средненького роги 35% крита, подняты хит, мастерство и экспертиза, и ваш критиммун ему не страшен. Кастерам наплевать на ваше парирование и блок, равно как и на броню. Именно поэтому для PvP собирают рейтинг устойчивости, который немного выгоднее.

- Дэмагерам рейтинг защиты не нужен вообще ни в PvP ни в PvE.

- На вещах одного и того же уровня рейтинг устойчивости идет взамен других статов.Это значит что вы пожертвуете уроном/хилом в пользу более высокой выживаемости.

Вот где-то так. Можете дополнить или поправить меня в комментариях.

вторник, 10 февраля 2009 г.

Патч для WoW 3.0.9

Да, слухи подтвердились, завтра ожидайте патч для WoW 3.0.9.

Уже сейчас его можно скачать, но там всего 11 Мб, поэтому смысла спешить нет.

Русское описание патч-нотов 3.0.9 на гохе, тона флуда и нытья по этому поводу там же.

Вообще мелкие исправления и изменения, нефр рогов и магов. Палов порадует что не нужно каждых 2 мин обновлять печать.

Как прокачать репутации у базовых фракций классического WoW

Спрашивали - отвечаю.

Вообще репутация с базовыми фракциями (Огриммар, Подгород и т.д.) может понадобится чтобы сделать достижения, связаные с ними. Многие игроки слишком быстро качаются, и даже до почтения не все фракции успевают докачать. Табардами там репутация не качается, это естественно.

Первое, что можно сделать - выполнить все квесты этих фракций. Попутно сделаете ачивы Хранитель мудрости Калимдора и Хранитель мудрости Восточных королевств (ссылки для Орды).

Также есть такие вот штуки Рекомендательный жетон Альянса или Рекомендательный жетон Орды. По ссылке вы найдете список заданий, за которые можно получить жетоны. Задания очень простые, если денег много, то их можно сделать с помощью аукциона, Орде и Альянсу очень не хватает бинтов, травы, металла, кожи. Далее жетоны меняем у интенданта нужной фракции на репутацию.

Но, задания можно взять только если на вашем сервере активирован эвент Анкиражская война (у нас на Вечной Песне активен, открыли блин ворота без меня). Не активированый эвент может быть на молодых серверах.

Больше вариантов прокачки не знаю, может кто-то что-то добавит.

понедельник, 9 февраля 2009 г.

Как добавить интерфейсу WoW информативности

Итак, в прошлых частях мы научились менять положение стандартных элементов интерфейса и настраивать тулбар по своему усмотрению. Но World of Warcraft не простая игра, в которой есть много параметров и вещей, которые нужно отслеживать. Поэтому продолжаем тюнинг наворотив интерфейс различными информационными аддонами.

Первый из них: TitanPanel (ссылка на скачивание русской версии)

Этот аддон добавляет следующую панельку, которая удобно размещается вверху экрана (можно вниз перенести):



Из особо полезного:

- Отображает состояние вещей и стоимость ремонта (при нейтральной репутации)
- Отображает заполненность сумок
- Отображает количество голда по всем персонажам на всех серверах
- Отображает темп получения опыта и примерное время до получения нового уровня

Омен(ссылка на скачивание русской версии аддона)

Надеюсь вы предусмотрели место в интерфейсе для агрометра. Полезен при игре в пати.



Предупредит демагера и хила о приближении к опасному уровню агро. Предупредит танка о том, кто рвет агро и на кого нужно повесить "Бдительность".

К слову в примере на скриншоте с меня рвут агро, хант переагрил на 101%, на 110% срыв агро. В данном случае хант пожет притормозить или танк может заюзать какую-то мегаабилку чтобы вернуть агро.

Deadly Boss Mod (ссылка на скачивание русской версии аддона)


Я сам кажись этот юзаю, но можно заменить аналогом. Этот аддон никак себя не проявляет, пока вы не начнете бить босса. Тогда этот аддон предупреждает крупным шрифтом о том, что босс использует ту или иную абилку. Жаль скрина нет чтобы показать как этол выглядит, но помогает очень сильно. Вовремя поданная информация будет всегда полезна.

К слову, рейд-лидеры часто настраивают подобные аддоны, чтобы они вещали в командный канал рейда. Но не всегда есть толковый рейд-лидер, поэтому информируйте себя сами.

Про картограф я писал уже множество раз, но без этого аддона играть тяжело. Исключение - если вы заядлый ролевик, и принципиально играете без аддонов для квестов и открытия карты (так дольше и в чем-то интереснее).

По аукционеру есть отдельный гайд, он преобразует интерфейс аукционного дома. Он же показывает цены на все вещи.

Вообще эти аддоны просто обязательны для установки. Дальше уже дело вкуса и удобства. Даа, еще есть целая пачка классовых аддонов.

Далее поговорим о рейдовых фреймах и юнит-фреймах. В стандартном интерфейсе они очень неудобны, и их желательно настроить на свой вкус.

пятница, 6 февраля 2009 г.

Бета-тестирование Аллоды Онлайн

Да, писал про Аллоды Онлайн недавно, и вот сегодня получил:

Поздравляем! Вы выиграли ключ на закрытое тестирование самой ожидаемой российской MMORPG "Аллоды Онлайн". Чтобы получить его, необходимо пройти по следующей ссылке


Воот, теперь то уж реально нужно посмотреть. Как клиент стянуть на моих 128 кб/с я не представляю, придется знакомого просить или на работе закачку кидать.

За доступ огромное спасибо порталу woh.ru, по правде сказать не ожидал что повезет.

Для тех кто тоже получил ключ замечание. Для того чтобы зарегистрировать инвайт на закрытый бета-тест Аллоды Онлайн сначала заполните анкету:

http://forum.nivalonline.com/anketa.php

А уже потом активируйте инвайт по:

http://forum.nivalonline.com/anketa.php?activatepin=1

Вообще впечатления и скриншоты выложу позже.

Да, жизнь варов слишком легка

Многие читали мои советы по тому, как испортить жизнь танку, многие активно юзают эти советы.

Вот нашел подобное про вара в PvP, рекомендую почитать. Реально играть варом в PvP это садомазо в чистом виде. Можно прекрасно знать тактику на БГ или Озере Ледяных Оков, но реально вар убивается за две секунды. Да и согласен с автором, в топах арены много варов, но у среднестатистического вара шансов на успех мало.

Грустно, ведь воин это классика, и рулит в любой RPG...

Как настроить панель кнопок в World of Warcraft

Продолжаем тему по настройке интерфейса в World of Warcraft. Как поменять положение чата и миникарты мы уже обсуждали, темерь черед панелей кнопок. Вообще аддонов для модификации панелей кнопок достаточно много, и тут дело личных предпочтений. Я пользуюсь Bartender4, чего и вам советую.

Качаем Bartender4 (там русская версия) и распаковываем в папку:

World of Warcraft\Interface\AddOns\

После установки и запуска игры вы получите такой бардак:





Для вызова окна настроек наберите в чат команду /bt4








Снимите флажок с опции "Заблокировать" после чего можно будет двигать панели:





Расставляем панели согласно замыслу. Это опять же дело предпочтений, можно чат сместить вниз а кнопки по центру блоком или попробовать другой вариант.





При необходимости меняем масштаб. Кому-то могут нравится кнопки моменьше, также можно уменьшить второстепенные панели.





Иногда может потребоваться сократить число кнопок, чтобы не было пробелов и пустых мест. Все задается в настройках.





Не забывайте о панели пэта, даже если пэта у вас нет. Во многих квестах вам будет дан питомец, которым нужно будет управлять. Панель транспорта тоже нужна.





Панели не заполненные кнопками будут прозрачны и клики через них будут проходить. Поэтому не бойтесь оставлять лишние панели, оставьте место для квестовых предметов, так удобнее.

Тут же можно настроить смену панелей при смене стоек. Основная панель и так будет менятся, но можно сделать такую опцию и для дополнительных панелей.


Также посмотрите расширеные опции, там также много полезного. Еще вы наверное заметили, что можно назначать сочетания клавиш для любых панелей и любых клавиш. Это может оказаться очень удобно, ведь некоторым классам стандартных горячих клавиш не хватает.

После этих действий интерфейс должен стать удобнее для вас и не должен занимать много места на экране.

В следующих гайдах добавим информативности интерфейсу и настроим рейд-фрейм.

четверг, 5 февраля 2009 г.

Как изменить положение карты, чата и других элементов в World of Warcraft

Начну тему построения своего интерфейса в World of Warcraft с краткой заметки. Часто нужно переместить в более удобное место чат, мини-карту или другой элемент. Также нередко нужно изменить масштаб элементов интерфейса.

Топаем на wowinterface.com и качаем аддон FluidFrames, 30 кб всего.

Копируем все в папку:

World of Warcraft\Interface\AddOns\

Перезагружаем ВоВ.

Переходим в настройку горячих клавишей ВоВ и ищем секцию FluidFrames, там всего две клавиши. Назначаем какие-то редкие клавиши на них (можно вообще на время настройки).

Для того чтобы делать изменения наведите курсор на нужный элемент (чат, миникарту) и нажмите первую горячую клавишу, при этом элемент подсветится и в правом нижмем углу появится элемент для изменения размера.

Теперь элемент можно двигать в любое место экрана с нажатой левой клавишей мыши. Изменять размер Шифт+левая клавиша мыши, как у обычного окна виндов.

Именно таким образом можно создать интерфейс аля Warcraft III (миникарта и чат внизу) или любой произвольный. Делайте так как вам удобнее.

Ах да, мешает стандартная панель горячих клавишей, которая мешает и в которой слишком мало кнопок. Именно о ней мы и поговорим в следующей заметке.

Интерфейс World of Warcraft

Решил показать свой интерфейс World of Warcraft, можно покритиковать или перенять некоторые мелочи.



Картинка кликабельна. Свалка на картинке - сбор на Озеро Ледяных Оков. Там всегда так людно, вчера собрали два полных рейда (и пытались третий собрать), у альянса было не меньше, еще бы не тормозить серверу.

Я не приветствую сборки аддонов, поэтому сделал все скромно и удобно для меня. В итоге важнее не красоты, а удобство.

По пунктам:

1. Titan Panel. Выводит сверху информацию о состоянии финансов, вещей, сумок, пинг, FPS, опыт и т.д. Удобно настраивается.

2. Не помню как называется, дома гляну. Собирает значки аддонов, которые обычно вокруг миникарты, в одну кнопку, под которой они и скрыты. Очень удобно, и настройки под рукой.

3. Recount. Дэмагметр. Люблю попинать дэмагеров на предмет ДПС и сбитых овец. Часто покажет проблемы и слабые места в пати/рейде.

4. Bartender4. Модификатор на кнопочки. Настроек просто тонна, кнопочки можно распологать как вам удобно. Кастерам понравятся настройки таргета заклинаний (например, правой кнопкой - заклинание на себя). В зависимости от стоек все панельки могут менятся, это настраивается. Кроме кнопок 1.2.3 можно настроить сочетания клавиш и для других кнопок.

5. x-perl. Настройки юнит-фреймов и рейд-фреймов. На скриншоте я для удобства скрыл рейд-фрейм, т.к. занимает он пол экрана, а пользы на озере с него нет. В аддоне все настраивается, и позиции, и масштаб, и отображение различных элементов.

Да, забыл, под чатом панелька каналов ChatBar.

Еще два аддона относится к интерфейсу, но на скрине не видны.

Omen - агрометр, в бою включен всегда.

И вы заметили, что чат расположен несколько выше. Искал настройки позиции чата в Prat, но не нашел. В итоге поставил мелкий аддон, позволяющий менять позицию и размер любого элемента интерфейса: чата, миникарты и т.д. Названия не помню, дома гляну - напишу.

Сейчас обдумываю, нужен ли гайд по настройке интерфейса. Написано как-бы и много, но на форумах слишком зафлудили. Нужен гайд по настройке и модификации интерфейса?

понедельник, 2 февраля 2009 г.

А есть ли альтернатива WoW?

Это к разговору о оказуаливании WoW и всему прочему. Итак, заскучали вы в ВоВ на 80 лвл, что делать? Ну логично попробовать поиграть в другую MMORPG. По этой теме мое маленькое имхо. Ни в коем случае не хочу обидеть игроков, играющих в указаные ниже игры, это всего лишь мнение одного из игроков. Исходим из начальных условий, что игрок не владеет свободно английским, во что поиграть:

Lineage. Это легендарная игра, которая не копирует ВоВ и несет много свежих идей. Миллионы игроков во всем мире. Опять же имхо, но игра для настоящих задротов. А все потому, что кач в ней слишком задротский, тупо истребляем миллионы мобов. При этом неудачными шагами или решениями рискуем слить часть своих достижений. Поклонников у игры масса, игра все-таки интересна, но убивать миллионы мобов это не по мне. Поэтому если кто думает что ВоВ стал казуальным - вам сюда. Не устраивают появившиеся в ВоВ баги, тогда еще и на пиратку. Надоели шаровые эпики - попробуйте одется в линейке.

Властелин колец онлайн. Русифицировали недавно, багов с переводом много. Большинство моментов слизано под копирку с WoW, но есть оригинальные находки. Бажная, с трудом подружил со своей видеокартой. Уныло и нудно в итоге, да еще и скучный для меня сеттинг, хотя квесты интересные.

Реквием онлайн. Что-то среднее между ВоВ и линейкой. От линейки пара тысяч мобов на один квест, квестов в игре два десятка, поэтому остальное будете добивать мобами. От ВоВ совсем крохи типа AWSD управления и того подобного. На всю игра штук 5 инстов (до обновления было два). Игра не несет ничего нового, просто компиляция удачных идей. Бесплатна, но на практике играть в нее дороже чем в ВоВ. Почему, спросите вы. Да очень просто, система вытягивания денег из игроков работает идеально. Игра до концап не доделана, с патчами добавляют новый контент. По сути после 40 лвл там делать нечего. Игра очень уныла и скучна, но затягивает. Серверы заполнены до отказа, между прочим.

Warhammer Online. Обожаю вселенную вархаммер, но... Идея примерно такова - дать игрокам играющим по 2-3 часа в день возможнесть пофанится в ПвП. Можете не согласится, но разработчики так и планировали. ПвП получилось отменным, а идея с неплоходимыми моделями игроков (танк реально прикрывает жреца своим телом) мне нравится. Но надоедает еще быстрее, чем такой казуальный ВоВ. Онлайн на серверах слабый, от чего страдают все замыслы разработчиков. Пиратских серверов нет в природе, если я не ошибаюсь.

Guild Wars, Perfect World и тому подобные игры. Бред сивой кобылы, но онлайн высокий и играет много людей. Так и не понял что они в них находят. Система выбивания денег та же, что и у реквиема. Корейские подделки линейки, опять же имхо, сильно не пинать.

Granado Espada. Как бы оригинальная игра с симпатичной графикой, но на деле настолько уныла, что это п...

Из того что не пробовал:

EVE Online. На инглише, платная. Говорят задротская, но в русскую версию я бы поиграл просто потому, что люблю подобные игры.

Age Of Conan. Красивая до жути, но на английском. По отзывам уныла очень, и выехала только за счет красивой картинки (да, многие игру по картинке оценивают).

Корсары онлайн. Наша разработка кажись. Была в бета тесте, выглядела игрересно. Ну типа корсаров (кто играл в оффлайновую), толкьо онлайн.

Из потенциальных убийц ВоВ:

Аллоды Онлайн. Обсуждения точатся бурные на тему: "Способна ли Российская игровая индустрия родить нормальную игру". Читал статью в журнале (они типо бета-версию видели), как-бы клон ВоВ, но в другом сеттинге и с рядом занимательных идей. По описанию все красиво. Смотрел видео (тоже из журнала) - в статье было сказано что уделяют много внимания анимации, не слушайте, анимация в аллодах онлайн на сегодня - унылое гавно. Может еще поправят к релизу, но мне показалось что почти все вырублено топором. Да, хуже ВоВ четырехлетней давности.

Aion: Tower of Eternity. По голосованиям как-бы самая ожидаемая. Уже нашел где сделать предварительный заказ на Украине (не дешево блин). На русском или нет я не понял. Красивые скриншоты, красивое описание, но на практике посмотрим что выйдет. Вообще все "убийцы World of Warcraft" давали красивые описания, но никто так и не превзошел. Посмотрим и подождем пока баги почистят (в любой подобной игре на старте множество багов).

Кажись все, из более-менее живых проэктов никого не пропустил. Из будущих игр тоже. Aion на стадии бета-тестирования, Аллоды Онлайн пока только альфа-версия, не доделана еще. Но только эти два проекта имхо могут заинтересовать игроков. Или я что-то пропустил.

Т.е. на данный момент альтернатив нет, так, занять время на пару часиков или прсото посмотреть. Будущее тоже не очень радужное.

Еще раз прошу сильно не пинать, а дополнить по сути. Может в чем то не прав, может что-то пропустил.

Одеваем альта, чтобы облегчить прокачку

Вспоминаю, как начинал качать своего первого перса, это было весьма непросто и медленно. Первые альты, которых я создал для пробы, тоже качались не просто. ПОздно я понял, что многие вещи делал не правильно, и не пытался облегчить себе жизнь. Поэтому попробую дать пару советов по облегчению прокачки альта.

Итак, у нас уже есть основной перс, у которого масса разнообразной валюты, часто с избытком. Поэтому неплохо бы вложить немного в альта. Перед тем как влаживать в альта ресурсы убедитесь, что вы серьезно намерены ним играть.

У вас наверняка накопились Осколок каменного хранителя. По сути купили вы за них мамонта и камни, а больше их тратить не на что. Поэтому первым делом покупаем плечики у торговца на озере, например такие. На 80 лвл плечи краповые, но их главный бонус - 10% к опыту за убийство мобов. Мощнее бонуса при прокачке нет. Остальные бонусы скалируются в соответствии с уровнем альта. На вовхед указаны бонусы для 80 лвл, на 1 лвл это будет примерно +2 стамины и +1 интеллекта. Надеть плечики можно уже на 1 лвл, и они дадут ощутимый бонус к статам. И их можно не менять вплоть до 40-70 лвл, они всегда актуальны (единственный предмет в игре, дающий прибавку к опыту).

В патче World of Warcraft 3.2 к плечам добавился новый наследственный нагрудник, который дает еще 10% к опыту. Бонус стакается с плечиками. Покупается за эмблемы героизма или медальки с Серебрянного Турнира. Спрашивайте у интендантов )

Там еще много подобных предметов, но покупать их нецелесообразно, разве что очень в избытке осколков. Другие предметы данного типа не дают ощутимых бонусов в сравнении с зеленкой, а плечи сложно найти вплоть 30 лвл. За эмблемы героизма тоже есть подобные предметы, например не плохой лук для ханта.

Теперь по внутриигровой почте отправляем плечики и десяток голда альту. К слову, указано что это предмет, привязаный к учетной записи, но вот решения как передать его персонажу другой фракции или на другой сервер нет. Поэтому передать можно только персонажу вашей фракции на вашем сервере.

Сразу купите и отправьте 5 сумок (ханту 4 сумки и крутой колчан). Самые дорогие сумки брать не нужно, берите по соотношению цена/число ячеек. У нас на сервере это сумки из ткани пустоты на 16 ячеек по 3 голда за штуку (у вендоров меньше и дороже). Бюджетный вариант - купить сумки 12 ячеек на аукционе. Там обычно дешевле, т.к. многие прокачивают профессии, и мелких сумок просто море. Сумки вам очень пригодятся, стартовая сумка это просто издевательство, туда ничего вообще не влезет.

Бежим альтом забрать подарочки. В первой стартовой локации почтового ящика нет, но обычно недалеко есть городок, куда можно безопасно добежать. Покупаем альту серую броню и го на кач. Также можете помочь альту профессиями основного персонажа. Алхимики могут сварить зелий и элексиров начального уровня, кулинары - приготовить еды, дающей бонусы к статам и т.д. Главное дать альту максимальную прибавку к статам, при этом качатся будете быстро и почти без вайпов.

На 10-12 лвл уже можно сбегать на аукцион, до ближайшей столицы вы уже доберетесь без проблем. Зеленка попадается и с 5-7 лвл но найти ее на аукционе сложно. Покупаем зеленку начального уровня, обычно это 5-30 серебра за вещ. Итого, за 1-2 голда альт одет по последней моде.

Также можно, пока вы в городе, купить порт в Дэларан. Обойдется примерно 5 голда, зато сильно ускорит передвижение по миру, ведь в любую столицу вы сможете попасть за несколько секунд. Если не можете найти мага, попросите знакомого из гильдии, обычно это не проблема. В Дэларане останавливаемся в ближайшей к телепортам таверне.

(хэ-хэ, можете даже на Озеро сходить, за катапультой или пушкой вы не уступаете игрокам 80 лвл)

Примерно каждых 4 лвл наведываемся на аукцион повторно.

Если целью стоит быстро прокачать персонажа, то в инсты ходить нецелесообразно, и синьки из инстов не будет, поэтому единственная альтернатива - аукцион.

К слову, встречал альтов, полностью одетых в "наследственные" вещи, по моему это нецелесообразно. А плечики потом можно передать следуюбщему альту, они еще послужат.

воскресенье, 1 февраля 2009 г.

Обновился Картограф

Обновился популярный аддон картограф.

Скачать русский картограф версии r2296

Обновлены карты данжей. Сам я Атласом пользуюсь, в нем же карты данжей смотрю, поэтому себе не обновлял.

Вот научился бы картограф показывать на карте данжа позиции игроков... Но как я понял технически это не реализуемо. Хотя можно попробовать привязаться к точке входа в данж, ведь координаты все-равно меняются во время хождения по данжу.