вторник, 30 июня 2009 г.

Продление сэйва рейда в патче 3.2

Похоже в патче 3.2 нас ждет небольшое изменение сэйва в рейде. Зацените скриншот, опубликованный на wowinsider:



Синих постов по этой теме еще не было, но скриншот сделан на PTR.

Если я правильно понял, то это значит примерно следующее, можно будет продлить сэйв рейда еще на неделю. Допустим ваша гильдия не успевает пройти инст за неделю, что может быть в случаях:

- Ваша гильдия делает хард-моды, которые требуют много времени и траев

- Ваша гильдия слишком казуальна, имеет плохой онлайн, и вы просто не успеваете зафармить рейдовый инст за неделю

В такис случаях можно будет продлить сэйв, чтобы получить еще одну неделю траев. Не знаю насколько будет востребовано это нововведение и доживет ли до релиза патча...

ОМГ, трансфер Орда-Альянс

ОМГ! Вот блю-пост, там же флудилка на инглише.

Вот перевод с mmohelper:

Мы хотели бы дать всем очень осторожный намек, что в ответ на многочисленные запросы игроков, мы разрабатываем новую услугу для World of Warcraft, которая позволит игрокам менять их фракцию с Орды на Альянс или с Альянса на Орду. У нас еще остается очень много работы и много деталей, которые нужно учесть, но основная идея, на которую игроки должны рассчитывать – смена текущего персонажа на практически аналогичного персонажа за противоположную фракцию на том же самом риалме. Игроки, которые закончили создание и прокачку персонажей за фракцию, противоположную фракции их друзей, просили об этой услуге длительное время и мы рады сообщить, что близки к этому.

Как и в случае с другими услугами, что мы предлагаем, мы намереваемся включить механизм, который не позволит злоупотреблять балансом игры и разрушать геймплей на риалмах. Будет введено несколько правил использования данной услуги. Число возможных заинтерисованных может увеличить сложность введения услуги, но мы не планируем торопить события и выпустим нововведение, когда оно будет готово. Весь список изменений вы можете найти на официальном сайте WorldofWarcraft.com


Напомню откуда растут ноги у проблемы. Образовалось много игровых миров, в которых баланс между фракциями сильно сломан. Т.е. на одном сервере Альянса больше а Орды почти нет, на другом наоборот. Даже на относительно стабильных серверах есть неслабый дисбаланс. Эту проблему пытаются решить бесплатным трансфером между серверами, но особых результатов пока не заметно.

Но это еще не вся проблема, наблюдается и дисбаланс в боевых группах. Например в Шквале Альянса меньше чем Орды. Это ведет к тому, что у игроков Орды постоянные очереди, начало боев в неполном составе и т.д. Это очень негативные моменты, ну очень неприятно ждать по 10-15 минут чтобы попасть на нужную БГ.

Ну и занятно вообще поиграть за противоположную фракцию. Как по мне, то если и рерольнулся бы за Альянс, то только чтобы избежать очередей на БГ. Но, на нашем сервере похоже альянс в большинстве.

Можно предположить, что трансфер будет бесплатным на игровых мирах с нарушенным балансом фракций. Для остальных будет платно и с некоторыми ограничениями.

А вообще занятная новость, но ставлю 500 голда что сильно баланс это не исправит. Поживем - увидим.

вторник, 23 июня 2009 г.

Гайд для начинающих РЛ

Начинающие РЛ (рейд-лидеры) встречают на начальных этапах массу трудностей и особенностей, о которых я хотел бы поговорить. Не то чтобы я очень опытный РЛ, но немного советов могу дать.

Для начала вам необходимо:

- Быть морально устойчивым. РЛ должен быть спокойным, уравновешенным и адекватным. Крикливый РЛ со срывами это просто ужас.

- Необходимо быть заранее готовым к разного рода обидам со стороны других игроков. Особенно актуально если у вас в гильдии нет системы ДКП.

- Знать тактики на боссов и иметь опыт убийства этих боссов. Теория важна, но практика незаменима. Причем нужно адекватно объяснить и ДД, и танкам, и хилам, что им делать и как действовать. Уже после того как четко поставлена задача можно требовать ее выполнения.

- Знать другие классы, их возможности и бафы. Да, незнание других классов может сильно помешать вам.

- У РЛ должен быть войс. Это важно, потому что тактику проще объяснить и обсудить войсом.

- РЛ должны уважать. И тут уж все зависит от вас и ваших действий. Без уважения в рейде будет бардак, и вы не сможете им нормально управлять. Неуправляемый рейд не сможет адекватно играть.

Аддоны для РЛ

Да, РЛ кроме обычных для его класса аддонов должен иметь еще и специфические.

DBM или Bigwigs - босс-мод. Нужен вообще не только РЛ, и будет логично требовать наличие этого аддона у всех участников рейда. К сожалению мне не известны способы проверить наличие аддона у других участников рейда, придется верить на слово. Особенно если вы собрались вести неопытных новичков, то лучше всех отправить ставить аддон, дав ссылку и инструкции. Поверьте, потом сэкономите много времени и нервов.

Рейд-фрейм, например Grid с приблудами. Он позволит удобно видеть весь рейд и его состояние.

Recount и RecountFailBot. И на том и на другом остановлюсь подробнее далее.

Сбор рейда

Для начала, рейд нужно планировать. Создайте событие в календаре гильдии и пригласите игроков на определенное время. Событие желательно создать за день-два. В примечании к событию четко укажите что вы хотите, куда планируете.

Но перед этим вы должны знать, сколько вам нужно хилов, танков и ДД. При этом поинтересуйтесь, нет ли у игроков сэйва, и достаточно ли они одеты. Т.е. для каждого рейдового инста есть определенные требования, и если игроки не будут им соответствовать, то вы просто весело повайпаетесь, не более того.

Далее в назначенное время начинаете собирать рейд. Даже если еще не все есть, то все-равно начинайте собирать, чтобы не разбежались все по своим делам.

Если игроков не хватает, то можно попробовать добрать рандомов. Вообще у РЛ маленькой гильдии должен быть свой список адекватных рандомов, а лучше договоренность о совместных рейдах с другой гильдией. Если вы добираете рандомов на рейд с сэйвом, предупредите их, например "Накс 25 с зачищенным паучим кварталом". Если вы подарите рандому почти пустой сэйв, то это будет очень не красиво (а то и высказывания в трэйд-канале).

Сразу, я повторю, сразу после создания рейда нужно назначить ответственного за добычу (лучше себя). Просто потом в суматохе можете забыть, и может получиться неадекватный ролл.

Пока собираетесь, попросите кого-то вылететь на суммон, чтобы потом не терять время.

Назначьте танков помощниками и поставьте на них метки.

Да, и не давайте участникам рейда повод давать вам подсказки. Смотрите пункт про уважение к РЛ. Если что-то не понятно, и вы хотите спросить у более опытного игрока, спрашивайте в приват.

Перед пулом

Перед пулом босса и паков все должны бафнуться, съесть что-то и выпить химию.

Назначте МТ и ОТ. Закрепите за ними и рейдом хилов. Танки должны четко знать кто кого танчит, хилы должны знать, кого им в первую очередь лечить. Также у вас будут ответственные за вайп.

Четко и ясно объясните такику. Все должно быть ясно всем.

Перед пулом проведите проверку готовности (/готовность) и дайте команду к пулу. Не давайте команду к пулу если кто-то не готов! (Видал и таких кадров, проверка, пол рейда афкашит, пулл, вайп)

За нинзя-пул кик из рейда! Ну бывает что случайно, ну бывает что затупил кто-то, но такого быть не должно! Пулл только после проверки готовности и команды к пулу.

Что требовать от игроков рейда

Да, именно, от игроков нужно требовать, и требовать миного. И это им же на пользу, иначе прогресса не будет! Перед тем как требовать, убедитесь что вы сделали все, что указано выше.

- Наличие еды и химии. Особено важно если рейд слабоват или плохо одет.

- Адекватного поведения. Никакого мата и флуда, никаких бинтов и прочего хлама, засоряющего чат.

- От ДД минимального ДПС. Вот тут то нужен рекаунт. Он покажет, кто из ДД не готов к данному рейду. После нескольких вайпов есть смысл задуматься о замене таких игроков. Также пинайте тех кто рвет агро, если танк слабоват или неопытен, ему часто нужно несколько секунд на набор агро. (я вообще раз жесть видел, фури-вар в Накс 10 выдал аж 250 ДПС. После вежливого кика из рейда ушел из гильдии)

- От хилов адекватный хил. Адекватность хила нельзя определить рекаунтом! Адекватность - это держать танка/рейд, а не количество отхиленного. Хил может жестко оверхилить, быть на первой строчке рекаунта, но в итоге слить ману и танка.

- От танков нужно требовать чтобы они держали агро. Также требуйте правильную танковку. Если босса нужно отвести к стенке или водить, то пусть водит. Если ОТ собирает аддов, то адды не должны пинать ДД и хилов.

- Требуйте выполнения тактики. Тут немного поможет упомянутая выше приблуда для рекаунта RecountFailBot. Она добавляет в рекаунт всего одну вкладку - "Неудачно". Там отображаются неудачные действия игрока (не допрыгнули до тадиуса, смена полярности, волна Сартариона и т.д.). При наведении на каждую сточку отображается что именно и сколько раз игрок сделал не так. И тут можно увидеть кто афкашил во время тактики, кто просто не способен адекватно играть. Сначала делайте замечания, а потом нужно принимать более суровые меры. Один неадекватный игрок может вайпать ваш рейд весь вечер.

- Требуйте чтобы игроки не афкашили. Сразу предупредите чтобы перед рейдом наелись, напились, накурились, сделали чай и т.д. Перерывы во время рейда или объявлены РЛ или экстренные (забыли выключить чайник, выключили свет, теща приперлась и прочие события, которые нельзя отсрочить). И ав таких случаях игрок должен предупредить. За все прочие афк нужно наказывать и требовать дисциплину.

Санкции к игрокам

Увы, но чтобы в рейде не было анархии, игроков нужно наказывать. И только так можно сохранить дисциплину в рейде. Не нравится - пускай уходят, вам неадекваты в рейде не нужны. Обижаются - пускай делают это молча, на обиженных... ну вы в курсе.

Снятие ДКП. Применяется всеми гильдиями с ДКП. Неадекватно играеш - не получиш лута.

Штраф голдом. Самый мягкий вид наказания. Штраф или в ГБ или отдается РЛ, а он потом раздает остальным на ремонт. Согласитесь, что если человек вайпнул рейд, то он немного разорил других на ремонт. Не будете наказывать - будут вайпать постоянно.

Штраф на ролл. Ну тут просто -1 ролл эпика.

Кик из рейда. Может быть вежливым, а может быть не очень вежливым. Вежливо, это когда вы говорите игроку, что ему еще нужно походить по героикам, и к данному инсту он не готов. Называете причины и обещаете вернуть его в рейд как только тот приоденется. Не вежливый это исключение из рейда с ругательствами (обычно ругаются те, кого кикают), добавлением в черный список и киком из гильдии. Тоже бывает, да и неадекватов хватает, бывают совсем тяжелые случаи.

Ролл

С ДКП все понятно и проблем нет.

Для начала что делать с зеленкой, которая падает с трэша (а бывает и эпики падают). Ролить зеленку как-то нелепо, поэтому либо отдаете ее гильдейскому энчантеру, илбо по очереди всем энчантерам в рейде. На зеленку особо время тратить не нужно.

Лут с босса главное не затягивать. Сразу объявите, что ролим на основной спек. Делаете объявление рейду "Ролл %линк вещи%". Начинаете отсчет, и отдаете тому кто выкинул больше (/roll). Опять же, если есть в рейде неопытные, то скажите им как ролить. Далее отдаете выигравшему вещь и ролите следующую.

Тут главное не тупить. Не отдавайте игрокам вещи, которые им не подходят! Вот тут тоже нужно знать классы и вещи, которые они носят. За неверно отданную вещь на вас сильно обидятся, и на это будет причина. Вообще о принадлежности вещей определенным классам и билдам я еще напишу.

Если вещь никому не нужна на основной спек, то ролят на оффспек. А если совсем не нужна, то тут два варианта. Отдать гильдейскому энчантеру. Распылить и ролить осколок.

Еще иногда можно и осмотреть игрока, если у него вещь не хуже, может имеет смысл предложить уступить вещь тому, кто одет значительно хуже. Это уже для хороших РЛ, которые думают о будущем рейда и гильдии.

В конце рейда

Поблагодарите всех, договоритесь о времени, когда вы планируете продолжить ролл. Удалите из календаря старое событие, создайте новое. Зафрендите адекватных рандомов, которые были с вами. Для себя оцените адекватность и перспективность каждого из игроков. Можно и их одетость посмотреть.

Вот кажись и все. Если что забыл или не правь где - поправьте в комментариях.

понедельник, 22 июня 2009 г.

Гид по достижениям Огненного Солнцеворота

Я уже традиционно делаю все достижения по игровым событиям. Особого смысла и нет, но просто нравится, каждому свое. И вот в Азерот пришел Огненный Солнцеворот, событие сугубо летнее, связанное с огнем. Сам я еще в процессе получения ачивок. Обытие будет ити целых две недели, но ачивки довольно емкие.

Начать событие вы можете в одной из столиц (в Огриммаре возле входа в крепость Траала). Там расположен торговец, персонажи, дающие квесты и собственно главный костер. Там же можно сделать ачивку "На страже города", потому что игроки из противоположной фракции постоянно пытаются унести огонь.

По квестам могу дать совет по заданям Жонглирование факелами, Поймай факел!.

В первом квесте вам нужно будет кидать факелы в отмеченные жаровни. Самому при этом следует стоять около костра. Метки меняются очень быстро, и нужно приноровиться, чтобы попадать в отмеченные жаровни.

В задании Поймай факел! все проходит примерно так: становитесь у костра, юзаете древисину чтобы подкинуть факел, потом нужно поймать четыре раза ваш же факел. Делаете камеру максимально вверх, и ориентируетесь по тени факела. Пытался сделать это достижение в Огри, но там слишком людно, не видно тени, да и факелы бросать будете не только вы. После полетел в Громовой Утес где вообще никого, и без проблем сделал это достижение.

Также есть аналогичные дэйлики.

Пылающий цвет, который дают за квесты, не спешите выбрасывать. Вообще это праздничная валюта. За него потом нужно будет купить праздничную одежду. А у кого много цвета, тот может и питомца купить.

Пройдемся по ачивкам:

Жонглер факелами

За квест и дэйлик Поймай факел а также за валюту вам дают факелы. Их достаточно всего 10 шт. Становимся в даларане, биндим на кнопку факел. Спамим бросок и левой кнопкой мыши бросаем факел себе. Получается вы сами себе бросаете факел, который вы ловите и он обратно попадает в сумку.

Заморозить Повелителя Холода

Начало квестовой цепочки квест Необычная активность. Для получения ачива нужен 70 лвл, т.к. вас отправят в инст Запределья. Цепочку выполнять обязательно, т.к. вам дадут тотем для вызова босса.

Далее можно пойти собирать и гасить огни. Описывать все ачивки нет смысла, на каждый ачив есть координаты в комментариях на вовхед. За каждый посещенный огонь своей фракции 5 шт Пылающий цвет и около 6 голды. За каждый погашенный огонь 10 шт Пылающий цвет и около 13 голды. Это я к тому, что бегать по огням вполне выгодно. Чтобы почтить огоно говорите с распорядителем рядом с огнем. Чтобы погасить огоно юзаете восклицательный знак. Обратите внимание, что вы будете спешены и после завершения на вас повесят флаг ПВП. А в целом ничего сложного, просто времени много.

Король Огненного Солнцеворота

На самом деле никаких квестов вначале вам не дадут. Когда вы заюзаете огонь в столице противоложной фракции, тогда вам дадут квестовый предмет. Теперь остается малое, вынести квестовый предмет из вражеской столицы. Далее юзаем квестовый огонь и получаем задание.

После того как все четыре огня вы похитили, вы получите задание Награда вора и Корона Огненного празднества

Зажигательный танец у шеста

Можно сделать когда вы собрали 400 Пылающий цвет. У интендента покупаете праздничные одежды Гуляка с праздника солнцеворота. Потом танцуете у шеста одев эту одежду и все, ачивка есть.

В дополнение ко всему, а Нордсколле тоже есть огни. Прочитал на вовхед:

Dragonblight H: Agmar's Hammer 39,48
Dragonblight A: Wintergarde Keep 75,44
Borean Tundra H: Bor'gorok Outpost 51,12
Borean Tundra A: Fizzcrank Airstrip 55,20
Sholazar Basin H: River's Heart 47,62
Sholazar Basin A: River's Heart 48,66
Storm Peaks H: K3 40,86
Storm Peaks A: K3 42,87
Zul'Drak H: Argent Stand 43,71
Zul'Drak A: Argent Stand 41,61
Grizzly Hills H: Conquest Hold 19,62
Grizzly Hills A: Amberpine Lodge 34,61
Howling Fjord H: Camp Winterhoof 48,13
Howling Fjord A: Fort Wildervar 58,16
Crystalsong Forest H: Sunreaver's Command 80,53
Crystalsong Forest A: Windrunner's Overlook 78,75


Это еще 150 цветков и немного голда. А если у вас все-равно будут проблемы с цветками, то придется добивать дэйликами.

В итоге вы должны получитть мета-достижение Хранитель огня и аналогичное звание. Успехов.

воскресенье, 21 июня 2009 г.

Альянс создает РП эвенты?

Сегодня на Вечной Песне. В трейде появился перс 1 лвл с ником Приветорда. Предложил устроить битву около Гноммергана стенка на стенку. После пары минут флуда ему ответили "А может вы к нам?". Кто не в курсе, около гноммера кладбище альянса рядом, а у орды...

Битва была по ходу возле Огри. Победили лаги. Реально всех победили, желающих было много. Но задумка эвента мне понравилась, было интересно, особенно для ПВЕ сервера.

Потом было продолжение. Его я не могу увидет потому что тупо не могу дойти до трупа, который лежит возле Траала. Не могу потому что тупо выкидывает из игры, как и многих (там минимум человек 80 с АОЕ и все такое). Но начало было интересным, с шпионами, разведчиками и все такое. Кому интересно, на дэфе огри был один рейд, всего один. В начале битвы человек 7 колесили степи с разведкой, определяли откуда и когда придут. Было жутко интересно, пару игроков Альянса я успел убить на входе в Огри.

Но дальше жесть, мой провайдер не есть гуд, но и сервак тоже бочинит. У всех лаги, и в итоге побеждают лаги.

Это все я к чему. Одно время многие говорили что Вечная Песня это неофициальный ролевой сервак. Но в чем ролевая игра? В посиделках в тавернах? Ведь основой сюжета является конфликт между Ордой и Альянсом, и без битв за ключевые точки никакой конфликт не обходится.

И еще по теме. В мире World of Warcraft есть много предпосылок для такой игры. Различные блок-посты, сторожевые вышки, бункеры и т.д. Подобных объектов много, и они располагают к ролевой игре.

Так вот, какого хрена создавать эвенты, которые ложат сервак и кладут на лопатки провайдера любого игрока? Ведь можно в виде ролевой игры организовать сражение за бункер или сторожевую выжку 10х10 или 20х20. Интерес даже больше, а лагов не будет. Можно придумать массу эпических событий Орда/Альянс. Это как-бы ПВП на ПВЕ сервере, и как-бы очень эпично и интересно. И участники не будут расстроены лагами.

Я понимаю, что многим интересно порубится, то с обоих сторон есть по сотне игроков, которым это интересно. Вот мне сегодня было интересно бегать в разведку, флуд перед боем, отчеты разведки, гонять разведчиков Альянса. Это совсем по другому выглядит, это очень интересно.

Какой смысл получать нелепые ачивки, фармить рейдовый инст чтобы одеться, когда рядом может быть сколько интересного? И не обязательно ждать новый патч чтобы опят за пару недель/месяцев его зафармить, не обязательно ждать от близзов новой БГ или еще чего. Можно реально делать игру интересной уже с тем, что есть.

Вот другой вопрос, как это все организовать?

Я в данный момент не представляю. Сейчас пришел чел, создал перса 1 лвл и просто окликнул всех в общий канал. Пришло много людей, но всем помешали лаги. Как организовать эвенты с балансом и смыслом?

А вообще вы верите что в РуВов реально организовывать подобные эвенты, и найдется достаточно адекватных людей для этого?

p.s. В Огри еще куча костей. Попытаюсь в стопиццотый раз войти...

__________________________
UPD

Орда осталась без вождя:



Кости тянутся от входа до самого трона...

суббота, 20 июня 2009 г.

Проблемы с входом на официальный сервер World of Warcraft

Вчера играл нормально часиков до трех ночи, сегодня обнаружил проблему с входом World of Warcraft. Игра просто не коннектилась вообще, даже до проверки логина и пароля дело не доходило. Состояние серверов в норме. Жесть, уже думал в техподдержку звонить. Но нашел решение на официальном форуме:

Некоторые трудности при соединении возникают при использовании неверного значения параметра MTU (Maximum Transmission Unit). Это значение определяет размер пакетов, которые может посылать и принимать ваша сеть.


Больше информации о MTU можно найти на сайте Википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/MTU
Наиболее популярные значения:
1500 = Используется для широкополосного кабельного подключения и для некоторых беспроводных сетей (PPPoA)
1492 = Стандартное значение для ADSL соединений (PPPoE)
1458 = Это значение используется некоторыми провайдерами для исправления сетевых неполадок
1450 = Некоторые провайдеры используют такое значение в своих сетях
1400 = Самое низкое рекомендованное значение для широкополосного подключения


Для выяснения значения MTU наиболее подходящего для вашего соединения – рекомендуем связаться с вашим интернет провайдером. Большинство современных маршрутизаторов позволяют выставить значение MTU вручную, инструкции как это проделать – можно найти в документации маршрутизатора.

Если вы сменили значение MTU в маршрутизаторе, убедитесь, что оно так же сменено в настройках вашей операционной системы.

Dr. TCP удобная и бесплатная программа позволяющая менять значение MTU для Windows систем:

• Загрузите программу Dr. TCP c этого сайта :
http://www.dslreports.com/drtcp
На сайте выберите пункт «загрузить exe file» (download DRTCPХХХ.exe (exe file))
• Запустите загруженную программу
• В списке сетевых адаптеров выберите ваш сетевой адаптер, используемый для подключения к интернету
• В поле MTU введите желаемое значение этого параметра
• Нажмите в любое другое поле, не меняя его значения
• Нажмите кнопку Apply
• Нажмите Exit
• Перезапустите компьютер


Мне сразу помогло, после перезагрузки вошел без проблем. Если вам поможет - буду рад.

p.s. Играл же с дэфолтными настройками протокола почти год, почему проблемы появились сегодня я не знаю...

среда, 17 июня 2009 г.

В патче 3.2 будут изменения в профессиях

Да, в патче 3.2 не обойдется и без некоторой переделки профессий. Прочитать на русском можно тут.

Но вот я немного не понял политику Близзард. Совсем недавно были синие посты о том, что ювилирку слишком сильно бафнули, и ее бы следовало несколько понефрить. Теперь основное изменение в патче 3.2 именно в ювилирке, а остальные профессии просто несколько бафнули повысив циферки, чтобы бонусы были такими же, как от ювилирки.

Внимательный читатель должен обратить внимание на:

получить эпические камни можно будет следующими способами:

- Просеивание Титановой руды
- Трансмутация алхимии
- Покупка за очки чести
- Покупка за эмблемы героизма


Особенно узрите "Просеивание Титановой руды". В данный момент цены на титановую руду ооочень низкие и продавать ее как-бы не выгодно. Но зато можно насобирать (накомать или купить) до выхода патча много титановой руды чтобы:

- Знакомый ювилир просеял вам камешков
- Продать по новой цене после выхода патча, в первые недели будет неслабый ажиотаж

Есть и другие способы получения, но у хонора кап 75к всего, а избыток эмблем героизма накопился далеко не у всех (продающим наручи за баджи - задумайтесь). С трансмутацией нет деталей, подозреваю что алхимиков опять обидят дороговизной регов или сложностью получения рецепта. Про трансмутацию эпических камней ждем детали.

Кузнецам аблом, по прежнему на два камня больше и не более того...

понедельник, 15 июня 2009 г.

Ханты!!1111

Узрите всю правду про хантов

Комментарий к записи о классовой механике хантов. Дочитал сквозь смех и слезы. Отдельно в цитатник:

Все говорят что вар танк лутше всех может задержать врагов что является ложью хотя несомнено вар може выдержать больше ударов чем танк !


хантер ето как хилер


хант как извесно умирает последним


Жесть...

БГ Остров Завоеваний

Да, о новой БГ, которая ждет нас в паптче 3.2 говорили уже давно. Вот на английском уже появились сообщения комюнити-менеджеров, которые уже перевели. Дублировать не вижу смысла, почитайте у автора.

В целом что могу сказать, это попытка возродить Альтрек. Поэтому сначала несколько слов про Альтрек. Старый Альтрек я не застал, но по описаниям это были очень эпические и жесткие битвы с вызовом мини-боссов на БГ, с массой усилий, которые требовали скоординированности рейда, 40х40 все-таки. На сегодня это весьма унылая БГ, на которой битвы чаще всего (у Орды по крайней мере) сводятся к одному из двух:

1. Все застряют в центре и тупо рубяться, потому что не знают тактики а в это время альянс чекает точки, убивает генерала и т.д. И адекватные игроки часто не в силах ничего сделать, могут только тянуть время.

2. Сначала кто-то орет "Го на Ваню" и его поддерживают. При этом опять большая половина застряет в центре, но шанс убить Ваню есть, если тем временем не сольют своего генерала.

Все, вся тактика, хотя вариантов очень много. А еще часть заходит когда орда уже сливает, часть афкашит на кладбище, ппц. Кстати, играл против примэйдов, все знают что это такое. Так вот, они всегда использовали тактику: всей гурьбой ничего не защищая идут и убивают генерала Орды. Все, другой тактики для победы и ачивки не нужно.

В общем на сегодня Альтрек весьма уныл, да еще и очереди. И по этим же причинам до сих пор не написал гайда по этой БГ. Нет, туда есть тактики, есть много вещей, которые новички не знают, но скоординировать рейд просто нереально. Позже все-таки напишу.

А теперь к новой БГ. Да, задумка очень интересная, и наконец будет авиация, которую нам обещали еще до выхода WotLK (вы же заметили около мастерских на озере летательные аппараты?). Главное чтобы не вышло чего типа нового Альтрека. Надеюсь что Близзард найдут правильные решения, чтобы эта БГ не вызывала разочарований.

Это не писсимизм, а просто реалии. Кто за Альянс играет вопрос: как у вас с координацией действий и тактикой на Альтреке?

p.s. Я бы на подобных бг игрокам перед тем, как поставить в очередь, задал бы пару вопросов даже не по тактике, а по самой БГ. Чтобы после правильных ответов игрока отправляли в очередь, после неправильных отправляли читать гайд с описанием БГ. И неадекватов бы поубавились, но Близзард на такое не пойдет никогда...

четверг, 11 июня 2009 г.

Баланс в ВоВ, такой потешный

Скользкая тема, уже слышу кучу вайна и обвинений в нубстве, и все-таки...

ПВЕ в World of Warcraft

Итак, немного вспомним тему про ДПС цикл мага. Рассмотрим именно ДД. Да, фрост спек вовсе не рейдовый, но что меняется в рейдовом спеке? Вместо ледяной стрелы огненная? Т.е. чтобы быть в топ дпс мугу достаточно жмякать одну кнопку. Теперь посмотрим как дамагает хант: пэту команда "фас" и макрос, который даже обдумывать не нужно, достаточно скопипастить с форума и разобраться как использовать (да, маг бы ниасилил). Пал после стартовой последовательности дамагает жмякая то, что первым вышло с кулдана.

Теперь посмотрим на вара или рогу. Они в мили-радиусе, что уже опаснее. Можно пострадать от многих абилок босса, от которых нужно убегать. Агро сорвать проще, ведь есть зависимость агро от расстояния. А, еще близы подкинули данным классам приятную штуку. Фури-вару нужно ждать проков различных абилок, следить за яростью, просто тупо долбить одну кнопку не судьба, иначе вар будет в самом низу рекаунта. Роге еще веселее, есть занятные последовательности, которые в итоге выливаются в целый алгоритм. Помимо проков есть еще масса мелких особенностей.

Теперь сравним, маг и хант в ПВЕ особо не напрягаються, все просто и ненапряжно. Тут они короли, чувствуют себя прекрасно и могут поругать другие классы за низкий ДПС. Варам, хантам и еще некоторым классам приходиться играть как на пианино по клавишам, при этом думая и напрягаясь.

Это неравноправие, но фишка ВоВ в том, что все классы разные. Новички не осознают до конца какой класс они выбрали. Кому-то повезет жмякать не задумываясь одну клавишу, а кому-то судьба напрягаться, возится с билдом, думать.

Прокачка. Мне тут кто-то сказал что-то типа "Ой как тяжело прокачать мага, сам попробуй". А слабо вара в прот билде качнуть? Хилить себя не умеет, из-за мили-радиуса агрит всех вокруг, дамагает слабо, против кастеров вообще беда...

ПВП баланс

Тут полная опа. И факторов очень много, я назову далеко не все, а вам будет повод попинать автора. Опять же, все упирается в то, что все классы разные. А еще ворлд-пвп, арена и БГ совсем разные вещи.

Хил. Да, есть класы, которые могут себя подхилить. Пал или друль на БГ могут воспользоваться недостатком внимания и себя подхилить и сново в бой. Вар или рога без подхила просто умирают, бинты очень слабы.

Контроль. А вот контроль есть не у всех классов. Возможности вывести из боя есть далеко не у всех классов, что сильно портит баланс. Но классы с контролем имеют сильное преимущество если грамотно его использовать. А еще в эту же тему различные эффекты замедления. Например, магу пофиг что его замедлили, он дамажит с любого расстояния одинаково эффективно. Воин будет упорно пытаться сократить (если рывок в кулдане) расстояние до мили-радиуса при этом получая немалый урон. Пал то же самое, но у него хоть длань свободы была... Рога как решает это я вообще не представляю. Но вот задачка, мили-классам невозможно преодолеть классовые ограничения. Просто есть маги и ханты, которые тупо не умеют кайтить, пытаясь играть как в ПВЕ - пэт+макрос. И самое занятное, что на их вайн реагирует близзард. Но, если просто играть в ПВЕ это еще не значит, что просто будет играть в ПВП. И ловкий маг или хант запроста убивает вара, рогу, пала, но это требует усилий. И напротив, неумелому палу просто убить неумелого ханта, мага, просто из-за классовых особенностей.

Бруст-дамаг. Кое-кто помнит легенду про 19к палов. Бруст-дамаг это урон за одну серию ударов. Сейчас как-бы бруст-дамага нет ни у одного класса. Но, попробуйте в одиночку убить хила любого класса. Вымотать холи-пала или друля по мане просто нереально сложно, особенно если игрок-хил владеет своим классом. Вар против друля может и об шипы убиться так и не убив друля который отхиливаеться быстрее, чем вар наносит урон. Ответ логичен: нужно сделать так, чтобы хилы сливались по мане. Угу, и как тогда хилить в рейде? Дать не хил-классам бруст-дамаг это значит что они смогут убивать всех комбинацией клавиш, что уже было с ретри-палами. А еще попытайтесь подумать, как можно сбалансировать арену, БГ и ПВЕ в этом плане.

Сложность игры. Кому-то судьба играть парой клавишей и побеждайть, а кому-то приходиться барабанить по клавишам, очень быстро думать и принимать решения. У мага есть против любого противника ледяная стрела и блинк, рога может этому противопоставить целую систему, но это не значит что рога победит. Кто-то осилит эту систему и будет побеждать, кто-то будет вайнить на форуме с просьбами понефрить магов и другие классы. Игра разными классами сильно отличается, кем-то играть просто, кем-то нереально сложно.

Классовые различия. В ПВП существует множество комбинаций, от простых дуэлей 1х1 до аренных поединков в различных комбинациях. Как-бы не балансировали классы, сколько бы не нефрили или бафали различные классы, все-равно будет дисбалланс. Т.е. появятся более или менее эффективные команды. Часто эта балансировка приводит к тому, что определенные классы вовсе пропадают с арены, или напротив, после бафов появляются в огромном количестве. Все классы разные. Чтобы сбалансировать арену и поединки 1х1 нужно сделать все классы одинаковыми, но это будет уже не ВоВ.

Бабл. Ненавижу эту тему. Да, у паладинов есть бабл. Он дает несколько секунд чтобы отхилиться и потом прожить еще немного. Но бабл это не совсем вторая жизнь. За время бабла противник может перебинтоваться, отойти подальше чтобы потом законтролить, замедлить и т.д. Но, очень часто я наблюдаю как противник тупо стоит и долбит бабл. Уж не эти ли люди потом вайнят на форумах и обижаються на палов? За бабл пал польностью отхиливаеться не успевает. За время бабла выйдет из кулдана большая часть ваших способностей пока вы бинтуетесь. Просто бой будет длиться чуть больше. И да, это особенность класса, потому что все классы разные.

Меч против магии. В игре есть кастеры и есть милешники. А еще есть защита от мили-атак, и еще немного вещей с защитой от магии. Но, школ магии достаточно много, а еще у кастеров есть проникающая способность заклинаний. Т.е. милешники снизить магический урон не могут почти никак. Бой милешник-милешник и бой кастер-милешник выглядят совсем по другому. И ой, у ДК и у варов есть хоть какое-то средство против магов, у палов и рогов его нету. А еще у ДК есть удочка, угу, несколько ДК могут запроста играть варом в пинг-понг. Но опять же, это особенность класса. Те же вары или роги ну никак не могут снять доты варлоков, и часто умирают уже после того как варлок мертв.

Ущербные классы


Все классы по своему ущербны, и даже дуал спеки не могут это исправить.

Шаманы. Вы много знаете шаманов которые успешно играют на арене? Да, есть мастера, которым нипочем классовые особенности и ограничения, но их весьма мало. А еще тотемы, это же главная фигка шамана, которую легко сносит хант макросом (это те что вайнят чаще других). А еще выживаемость шаманов не хилов, весьма низка. Да и рестор-шамы тоже менее живучие чем друли или палы.

Воины. Воины в ПВП это лол. Да, они в топе арена-рейтов, но только благодаря напарникам-хилам. На БГ просто кусок мяса (у орды часто проблемы с хилами на БГ). 1х1 вару сложно победить многие классы, для этого нужно быть весьма опытным и умелым варом. Чтобы вару подамагать нормально в рейде, его нужно весьма не слабо одеть и играть на клавиатуре как на пианино.

Варлоки. Это самый старый класс в ВоВ. Его то понефрят, то пафнут чтобы в тот же день понефрить. Сама механика класса не вписываеться в текущие рамки. Ну добили противника доты, и че? И опять же, нужно весьма хорошо знать свой класс чтобы побеждать в ПВП. И опять же слабая выживаемость, зато есть контроль.

Роги. Роги весьма рулят на БГ из-за невидимости и многих абилок. Может я ошибаюсь, но класс занефрили слишком сильно, и он мене сбалансирован. Некоторые классы рога убивает запроста, а против некоторых одни проблемы. И опять же, низкая выживаемость, если эффекта внезапности нет то рога труп. В ПВЕ роги редкость, редкий рога покажет отличный ДПС, хотя теоретически это могут все роги. Наверное сложность игры сказывается. И опять же, роги ложаться первыми от любого резкого движения босса.

Ханты. Я хз что им не нравиться. Понефрили дамаг в ПВЕ, но они все также в топе. Для ПВП есть много абилок, и замедление, и ловушки, и станящий пэт, и еще фигня для отпрыгивания (не знаю как называется). А еще самы легкий кач и доминирование на низкоуровневых БГ. Что не так хантам?

Маги. Аналогично с хантами. Отличный ПВЕ билд, весьма много возможностей в ПВП, да еще и кнопок мало. Дорога есть и на арену, и на бг, и в рейд, и 1х1 большинство классов не проблема. Что не так, может упустил чего?

Паладины. Не, у данного класса все ОК, понефрите плз еще, чтобы ретри-билд был и не рейдовым и не ПВП. Чтобы место палов либо хилить на арене/в рейде, либо танчить. Ретри-билд даже теоретически уровнять в ПВП и в ПВП невозможно. И еще бабл отнять, че уж там, или дать всем классам бабл. Как вариант сократить до 1 секунды, как-бы и есть и как-бы никому не обидно.

Друиды. Понятия не имею по моему все нормально на данный момент. Новые модэльки кошек и мишек будут и все ок.

ДК. Самый молодой класс. Близзард считают что с данным классом все нормально, мне ли спорить...

____________
А еще учитывайте, что высказать свое мнение о других классах и их балансе в ПВП могут только те, кто реально играет всеми классами. Но таких людей единицы, поэтому все другие мнения необъективны. Всем чего-то не хватает, все вайнят.

Причина одна - невозможно без ущерба балансировать ПВП и ПВЕ применяя одну и ту же механику.

Пока разделение ПВП/ПВП сделали только для экзорцизма паладинов, т.е. в ПВЕ можно, в ПВП нельзя применять. и действительно, дамаг в ПВЕ не пострадал, а в ПВП не повысился. Что мешает пересмотреть и разделить механику для других классов?

Да, и у кого меньше 800 устойчивости может даже и не думать писать о имбоватости других классов. Сейчас ПВП шмот весьма доступен, и даже на БГ большая часть игроков одета весьма хорошо, с том инчартами и камнями. По этой причине один игрок убиваться в несколько ударов, а другой несколько секунд выдерживает атаки 3-5 игроков.

Ну и опять же, много моих ИМХО, и мало моего знания других классов...

воскресенье, 7 июня 2009 г.

ДПС цикл мага

Хм, я про магов ничего практически не знаю, этим классом особо не играл. Вчера траили ульдуар (да, с Интернетом наладилось, и я сново в строю), после вайпа подробно рассматривал, сколькими абилками кто дамажит (все без ретри-ауры):

ДК - 16
Паладин - 14
Шаман 13
Маг - 1

Да, за весь бой использовалась всего одна абилка - ледяная стрела. Трэш в Ульдуаре АОЕ-шить глупо, что никто и не делал. При этом он был в топ дпс. Маг у нас немного нервный о очень странный. Я не упустил возможности поподкалывать на счет сложных ДПС циклов и ротации способностей. Сначала он как-бы отмазывался, типа: "ну как, мне же еще нужно щиты на себя кинуть, и там...". Потом в итоге сорвался и начал психовать, было весело.Вообще жесть, паладинов упрекают в том что у них всего две кнопки, но реально маги это жесть. Могу предположить что наш маг нуб, и не знает что у него есть другие кнопки, но по ходу оказалось что больше ничего и не нужно.

По этой же причине начинающим могу посоветовать играть магом. Одна кнопка и никаких заморочек.

По поводу ДПС циклов, другим классам они очень важны. Для примера. В гильдии два ДК, билд одинаковый, одеты почти одинаково, но один выдает 4500, а другой 2000 ДПС. После разговоров и отладки ДПС циклов второй сильно поднял ДПС, очень значительно. На самом деле у ДК далеко не простая ротация способностей, а автоатакой и нелепым тыканьем на кнопки в топ ДД не будешь.

ДПС циклы для вашего класса ищите на форумах или продумывайте сами. Но лучше чужой опыт использовать.

Могу подсказать только для ретри-пала:

Правосудие - Удар воина света - Экзорцизм - Шторм

На 20% здоровья босса приоритетный Молот гнева, который нужно сразу же включить в ротацию. Если с маной проблем нет то Освящение. Когда проблемы с маной - исключите из ротации Шторм и первым старайтесь использовать правосудие, которое отрегенит ману на другие способности. Но обычно если в группе шаман или на вас Благословение мудрости, то проблем с маной не возникает.

Также в самом начале боя используйте Гнев карателя а уже потом начинайте ДПС цикл, чтобы использовать способности именно под гневом карателя. Если с боссом затяжной бой, то Гнв карателя вы успеете использовать несколько раз.

Боссов (кроме драконов) и мобов нужно бить сзади чтобы они не могли парировать или блокировать удар. Ну и капы, как минимум кап хита.

Если кто что добавит по ретри-палу - буду рад слышать.

пятница, 5 июня 2009 г.

Реалии реально реальной жизни

Неожиданности часто ждут нас на каждом шагу. Как то обычно бывает, в пятницу на вечер полетел кабель к моей АТС. Дня 3-5 (а может и больше) мне сидеть без нормального Интернета через мобилу с пингом 800-1200. Ни каких рейдов и нормальной игры в ВоВ, максимум - кулинарные дэйлики. Тут решил заняться подробнее EVE Online, в ней пинг не особо важен.

Судя по сему, буду часто зависать в этой игре, создал фан блог по EVE Online. На данный момент в планах писать руководства в картинках начиная с самых основ к более продвинутым фишкам и темам. В этот раз решил не повторять ошибок, зарегил домен и кинул на хост.

Буду рад всем заинтересованным читателям.

p.s. Хоть бы гильда не развалилась пока я оффлайн. Я так уже две гильдии потерял...

четверг, 4 июня 2009 г.

Этикет в World of Warcraft

Очень интересный вопрос про этикет в World of Warcraft. Это не только игра, это еще и сообщество игроков, с которыми вы будете играть. Не нужно думать, что ВоВ большой, получив дурную репутацию потом от нее сложно избавится.

Неадекватное поведение может грозить попаданием в черный список и дальнейшими проблемами с поиском гильдий. Мир World of Warcraft намного теснее, чем кажется. Например, часто видел, ситуацию: принимают человека в гильдию, потом кто-то из членов гильдии говорит "этот человек неадекватен тем-то и тем-то". Если это сказал авторитетный игрок, то кикнут сразу. Если авторитета мало, то будут проверять и дадут немного испытательного срока, но при этом будут предвзято относится. Также весьма часто интересуются, что не устроило в предыдущей гильдии. При возникновении подозрений могут спросить мнения ваших бывших согильдийцев.

Поэтому попробую сформировать ряд правил по этикету в World of Warcraft:

Общение и чат

- Не ругайтесь матом. Выглядит не очень красиво, да и большинство игроков это воспринимает негативно.

- Не стройте из себя "папку". Это почти всех раздражает, у многих возникает желание поставить на место. Как следствие возникнут конфликты с последствиями.

- Торговый канал для торговли! В нем не принято флудить. В торговом канале неуместна реклама гильдий, поиск пати и вопросы по игре. Многие вещи можно высказать в приват, не нужно кричать на весь сервер. Для гильдий и поиска пати есть свои каналы.

- Не капсите! Если возникает желание - вырвите Caps Lock и на всякий случай Shift. Писать заглавными буквами - признак тупости и неграмотности, причем не только в ВоВ.

- Когда вы в рейде, неуместно делать бинты, крафтить что-то и совершать прочие действия, которые засоряют чат всем участникам рейда.

- Перед тем как сказать что-то в голосовой чат рейда или пати убедитесь: что микрофон настроен, он не будет хрипеть, шипеть и уровень громкости будет нормальный; что в микрофон не слышно музыки из колонок, телевизора или лая вашей голодной собаки; что колонки не создадут эха, лучше использовать наушники или гарнитуру.

- Не повторяйте одно и то же сообщение по 2-10 раз подряд. Это сочтут за спам и флуд.

- Не высказывайте свое недовольство флудом и спамом в торговом. Флуда от этого становится только больше. Просто игнорируйте или добавьте флудера/спамера в черный список.

- Старайтесь не говорить того, что бы вы не сказали другому человеку в лицо. В приват тоже не нужно ругаться и матерится. За неадекватность в чате очень часто отправляют репорты ГМ и итогом может стать бан.

Гильдии

- Когда вы приходите в новую гильдию, ознакомьтесь с правилами гильдии. Не нужно ныть "когда мне откроют доступ в ГБ?" или "когда меня повысят?", особенно не нужно на второй день после вступления в гильдию.

- Не нужно линковать в гильд-чат все предметы из Атлас лут с криками "Вот мне бы такое ..." или "А вот это круто ...". У большинства установлен атлас, и они сами могут посмотреть. Линковать уместно когда вас просят об этом да и вообще тогда, когда это действительно необходимо.

- Не требуйте от согильдийцев помощи, особенно когда они в рейде. По сути они вам ничего не обязаны. Спросить можно, но часто наблюдаю требования и обиды от начинающих игроков. Более уместно спросить кто также делает этот квест или собирается в то же подземелье. Если желающих не нашлось, можно в приват спросить у игроков, которые находятся рядом (смотрите по карте).

- Не просите денег! Вообще, никогда и ни у кого.

- Не обманывайте. Например, если перед вступлением в гильдию вы сказали о том, что одеты в вещи 213 лвл, то это так и должно быть. Все равно это выяснится, и будет выглядеть не очень адекватно.

- Если вы мужского пола, но играете женским персонажем, то лучше сразу предупредить об этом. Так вы не будете выглядеть ахтунгом, и не создадите неловких ситуаций согильдийцам.

Пати и рейды с рандомами

- Если у вас есть сэйв в рейдовый или обычный инст, то не ищите туда больше пати. Этим вы потратите и свое и чужое время.

- Не ливайте после первого же вайпа. Часто рандомам нужно немного времени чтобы сыграться.

- Не нежно нидить ненужные или "чужие" вещи.

- Ваши рандомы не обязательно нубы. Часто мелкие гильдии, или гильдии с плохим онлайном добирают рандомов, но это не значит, что они плохие игроки. Поэтому не нужно с рандомами говорить как с нубами.

- Если вы первый раз в инсте или плохо одеты для этого инста, то лучше сразу предупредите об этом. Если вы не знаете тактики по боссу, то попросите рассказать. Не нужно вайпать всех по много раз а потом говорить что-то типа "ну я тут впервые" или "так у меня шмот не танковый".

- Не стоит собирать пати или рейд, чтобы после пятнадцатого вайпа сказать "Вы все нубы, я ухожу". Либо собирайте заведомо адекватный рейд, либо не собирайте вообще. Уже после первого вайпа нужно определить, что не так, и сделать замену или корректировку состава.

- Если вы кикаете кого-то из пати либо уходите сами, то постарайтесь объяснить причины ухода.

- Не нужно за 15 минут до гильдейского рейда пытаться сходить в героик или другой рейд. Вы просто потратите время и усложните поиск замены себе.

- Если вы хотите к многим людям в черный список, то подарите им свой сэйв с зачищеным Обсиданом, Наксом или Аркой.

- Вам будут очень благодарны, если вы подарите гильдейский сэйв рандомам и всесте с ними дочистите Накс. Гильдия вас не забудет.

- Если вы собрались в рейд, отключите ПВП, и старайтесь не влезать в сражения с другими игроками. Не нужно радовать товарищей спонтанным ПВП и потерей времени.

Поля боя

- Если вы стоите в очереди на несколько полей боя, то обязательно с началом боя на одном из них, выйдите из очереди на другие.

- Не тяните время получив приглашение, ведь из-за того, что бой начнется не в полном составе, можно слить все БГ.

- Не кричите в чат "Нубы", "Бараны" и т.д. Если вы адекватный игрок, то играйте адекватно, со знанием дела. Пробуйте подсказать коллегам по команде, что они делают не так. В команде действительно могут оказаться начинающие, который действительно не знают что делать.

- Не уходите с БГ, даже если проигрываете или против вас играет примэйд. Постарайтесь сделать все возможное для победы или по крайней мере не проиграть всухую.

- Бафните товарищей перед началом боя. По возможности бафайте в течение боя.

- Не выходите на БГ на 21,, 31, 41 лвл и т.д. Этим вы подведете команду. Для БГ рамки по уровню 20-29, 30-39 и т.д. Игрок 21 лвл не имеет ни единого шанса в игре против твинков 29 лвл. Просто лучше качайтесь и воздержитесь от БГ, куда лучше ходить на 28-29, 38-39 и т.д.

Общение с противоположной фракцией

- Глупо играя за Орду создавать себе гнома чтобы покричать "Алени нубы" и т.д.

- Если уж держите шпиона, то хоть не палитесь особо. Раз видел перл в торговом от Орка 2 лвл "А есть рейд по городам Аленей?". Да, на ПВЕ серверах у многих есть персы и за ту и за другую фракцию, но этику соблюдать нужно. За другую фракцию играют такие-же игроки как и вы. Доказывайте свою доблесть на БГ и арене!

- Если уж играете на ПВЕ сервере, то не обязательно стараться украсть моба или руду у игрока противоположной фракции. Исторически между фракциями война, но вы же сами выбрали ПВЕ сервер. На ПВП сервере все решается ганком - кто победил тот и копает., обычная борьба за ресурсы.

Кач и фарм

- Несколько неэтично копать руду, которую начал копать кто-то другой, но его прервал моб. В реальной жизни вы бы забрали у кого-то недоеденый батончик или печеньку?

- Не воруйте мобов. Если вы ждете респа элитника еще с кем-то, лучше вместо попыток ударить его первым пригласить другого человека в пати. Забьете быстрее, и одному из вас не придется заново ждать респа.

- Перед тем, как приглашать кого-то в пати, сначала спросите его мнение (так даже в подсказках при загрузке Близзард пишут). Очень радуют неожиданные приглашения.

- Не становитесь мамонтом на НПС дающих квест или мастеров полета. Да, это решается Ctrl+V, но это не все знают, и многих это злит. Да и выглядит нелепо и тупо. А еще за этим могут последовать жалобы ГМ, ведь вы нарушаете соглашение Близзард, создавая неудобства другим игрокам.

- Не ставьте железную дорогу в людных местах. Из-за многих идиотов эту железную дорогу многие ее просто ненавидят.

Вот кажись все. В целом соблюдайте адекватность чтобы сохранить репутацию и не иметь проблем с ГМ.

среда, 3 июня 2009 г.

EVE Online: это так просто




Не, EVE Online - это реально просто. Поставил, брожу по меню. За пару часов совладал с частью управляющих элементов и частично прошел обучающую миссию.

Очень весело. Хотите почувствовать себя полным нубом - поставьте себе EVE Online.

В отличие от ВоВ тут есть некие ограничения по уровню IQ. Игра не похожа ни на что вообще. Может древние как и я игроки помнят старые симуляторы космических боев (названий точно не помню, но по моему типа x-wings, ща просто лень копаться в старых дисках чтобы вспомнить название, там дисков штук 500), так это я к тому, что таких игр я еще не видел. Для каждого объекта есть контекстное меню, под которым скрывается невероятное множество объектов для управления или с информацией.

Добавьте к этому нетрадиционную систему прокачки. Нее, вам не придется истреблять кучи космических кораблей, чтобы стать имбой. Прокачка идет по времени, даже если вас нет в игре, должна быть грамотно продумана и взвешена. Подсчитали, что на развитие всех навыков в EVE Online нужно три года, а за это время их количество увеличится.

Торговля, торговля это полный ппц. В ВоВ стандартный аукцион, в EVE Online это монстр. За учебные миссии мне дали немного бабла, решил купить корабль, хм, в данный момент разбираюсь как, и что мне нужно.

Квесты, в EVE Online можно забить на квесты. Они есть, их дают агенты, но без них можно жить и процветать.

Смысл игры. Хм, пока не до конца понял. Тут смесь MMORPG, экономической стратегии и просто стратегии. Заработайте бабла, создайте свою корпорацию, нагните под себя других игроков и идите по пути повелителя вселенной. Торгуйте, обманывайте, грабьте, захватывайте, расширяйте сферы влияния и все такое. Звучит очень приятно и интересно все это.

Пока пытаюсь повелевать менюшками и интерфейсом, до владыки вселенной еще далеко.

А еще тут можно много месяцев копить деньги, сделать лучший корабль, вооружить его по полной, и... слить все за один момент.

Нет, я не ухожу из World of Warcraft, просто знакомлюсь с другими играми. Уже и так Fallout 3 прошел стороной, да и много хороших игр которые я ждал (Fallout ждал с 99 года по моему). В целом EVE Online привлекла своей сложностью и перспективами. Просьб типа "СВАДИТЕ В ПИЩЕРЫ СТИНАНИЙ!!111" в ней быть не может, подобные игроки просто ниосилят интерфейс.

Поживем увидим. А вообще кто-то из читателей пытался спрыгивать с ВоВ или играть в другие игры?

вторник, 2 июня 2009 г.

Что нужно чтобы начать играть в World of Warcraft

Гайд предназначен для тех, кто хочет играть в World of Warcraft, но не знает как начать. На самом деле у человека, не игравшего в World of Warcraft и в MMORPG может возникнуть ряд вопросов, большую часть ответов на которые вы здесь найдете. Я буду говорить только про официальные серверы, т.к. пиратские считаю жутким недорозумением.

Требования World of Warcraft


World of Warcraft построен на движке Warcraft III и изначально был не требователен к ресурсам компьютера. Но в данный момент его сильно модифицировали, и WoW может тормозить даже на неслабых компьютерах. Также учитывайте, что с каждым дополнением локации становились все более детализированными и требовательными к компьютеру. Для примера, в локациях классик ВоВ у меня 70-90 кадров в секунду, в ВС - 50-70, в WotLK в Даларане падает до 10-25.

Минимум:

Соединение с Интернет минимум 128 килобит. Соединение должно быть стабильным и с быстрым пингом, иначе удовольствия от игры вы не получите.

Процессор 1,2 ГГц
Память 512 Мб
Места на жестком диске около 15 Гб

Рекомендуется:

Соединение с Интернет 1 Мбит/сек
Процессор 2,6 ГГц
Память 2 Гб
Места на жестком диске около 15 Гб

Как можно попробовать играть в World of Warcraft?

Очень просто, Близзард дает возможность каждому поиграть 10 дней в World of Warcraft бесплатно. Для начала вам нужно пройти не сложную регистрацию (ссылка типа "10 дней бесплатно"):

http://www.trywarcraft.com/index_ru.html

После регистрации вам будет предложено скачать клиент. Это около 7,5 Гб, + возможно придется докачивать патчи, это еще пара гигабайт. Игра скачает и установит нужные патчи автоматически и в нужной последовательности. После чего вводите логин и пароль к учетной записи и можно создавать своего первого перса.

Если соединение не позволяет, то вам придется долго и нудно скачивать все патчи и по очереди их устанавливать.

Версии и дополнения World of Warcraft

WoW - весьма старая игра, поэтому начинающему многие моменты не понятны.

В 2004 году вышел World of Warcraft, сейчас его называют классик WoW. Версия клиента была 1,хх. На карте мира было два материка, персонажа можно было прокачать до 60 лвл, можно было посещать рейдовые инсты классик ВоВ.

Далее не помню в каком году вышло дополнение BURNING CRUSADE (ВС). Версия клиента 2,хх. На карте мира появился новый материк - Запределье. Персонажа можно прокачать до 70 лвл, добавилась масса рейдовых инстов. Графическое оформление похорошело в техническом плане, добавлена масса нововведений.

В 2008 году вышел великий и ужасный WRATH OF THE LICH KING (WotLK). Версия клиента 3,хх. На карту мира добавлен материк Нордсколл. Персонажа можно прокачать до 80 лвл. Рейдовые инсты, БГ с осадными машинами, весьма эпические квесты и многое другое. Текстуры высокого разрешения, добавлены тени, масса модификаций игрового движка.

Так вот, даже если вы намерены играть в классик ВоВ, то вам все-равно нужна версия клиента 3,хх. хх в версии это номер билда, и определяется теми патчами, которые у вас установлены. На версию 1.хх или 2.хх новые патчи просто не станут.

Начинающим игрокам может быть не понятно, зачем так много патчей. Но все очень просто. Есть патчи-фиксы, они просто исправляют ошибки и имеют небольшой вес. Есть контентные патчи - они вносят в игру много нового, новые рейдовые инсты, БГ и прочее. Контентные патчи имеют весьма большой вес, но не дают игрокам долго скучать.

Учетная запись и оплата

World of Warcraft - игра с оплатой за подписку. Это значит что все игроки платят, и абсолютно все равны.

Учетная запись может быть европейской или русской.

Европейская учетная запись позволяет создавать персонажей во всех игровых мирах, в том числе и в русскоязычных (так же, если я не ошибаюсь). Стоимость лицензий и абонплата несколько выше, но у вас есть больше возможностей.

Русскоязычный ВоВ появился в августе 2008 года, стоимость лицензии и подписки ниже, чем в Европе, но есть некоторые особенности. Например, владельцы русскоязычных учетных записей не могут принимать участие в мировом турнире арены. Персонажа можно создать только в русскоязычных игровых мирах, которые часто обходят некоторые нововведения. Например, межязыковые боевые группы для полей боя, вам будут недоступны.

Важно! Ключи лицензий и карты оплаты игрового времени для русскоязычной учетной записи и европейской разные! Они не подходят друг для друга. Т.е. если вы создали аккаунт в РУВоВ, то европейскую версию дополнения WotLK вы туда не установите.

Для каждого из дополнений нужна своя лицензия.

Сразу после регистрации у вас будет дэмо-аккаунт. Если вы не введете серийный номер за 30 дней после регистрации, то аккаунт будет судален.

Купив лицензионный ключ классик ВоВ и введя его в вашем аккаунте на сайте игры вы улучшите аккаунт до классик ВоВ. Теперь ваш аккаунт не удалят никогда. Вы сможете прокачать персонажа до 60 лвл и посмотреть весь контент классик ВоВ. Если я не ощибаюсь, то можно попасть в Нордсколл и Запределье, но просто чтобы посмотреть.

Лицензию BURNING CRUSADE есть смысл покупать когда вы докачались до 58-60 лвл. Вы сможете двигаться дальше, и смотреть новый контент. Для апгрейда аккаунта просто вводите лицензионный ключ в аккаунте, там есть для этого пункт.

WRATH OF THE LICH KING покупается ближе к 68-70 лвл. Он позволяет прокачаться до максимального лвл, одеть персонажа в самые лучшие вещи и увидеть весь контент, который есть на сегодня.

Но все сразу покупать не обязательно.

Сам я и себе и друзьям покупал в магазинах с мгновенной доставкой. Дешево, удобно и недорого.

Вот для РуВоВ:






И для Европы:



Цены и надежность продавцов смотрите сами. Я, сколько покупал, проблем не было.

Игровое время можно оплатить либо предоплачеными картами, введя код, либо средствами, котоыре есть в аккаунте ВоВ.

Акция "Пригласи друга"

Начинающим играть в ВоВ весьма полезно знать про это. В ВоВ есть акция "Пригласи друга", которая полезна как начинающим, так и опытным игрокам. Смысл в том, что вы приглашаете или вас приглашают, и вы обое получаете ряд бонусов.

Для обоих игроков:

- При совместном каче тройной опыт
- Возможность телепортировать друга к себе

Для приглашенного:

- Друг может вам поднять лвл простым кликом мышки. По моему до 60 лвл максимум, но для этого у него должен быть перс 80 лвл.

Для того кто пригласил:

- Мунт в подарок
- Месяц игры бесплатно

Всего можно отправить пять приглашений.

На практике это так. Вы начали играть в ВоВ и вам понравилось. Уговариваете кого-то из друзей начать играть с вами, приглашаете его. Он регится по вашей ссылке и вы обое очень быстро качатетесь до 80 лвл.

Второй вариант - ищете того кто пригласит вас в обмен на голд или ап уровня до максимума. Тот кто вас пригласил получает мунта и месяц игры, вы получаете голд и/или 60 лвл.

Кажись ничего не забыл. Но если что не понятно - спрашивайте в комментариях.