среда, 30 июня 2010 г.

Хаос 3.3.5а


Иначе как Хаос патч 3.3.5а не назвать. Старт русерверов задержали на несколько часиков, а фигле, терпите, терпилы. Сейчас НИПАИГРАААТЬ, в инсты не попасть, лаги аццкие, даже альтом нипаиграть. Ну повайнил а теперь объективненько.

Игроки с Руоффа не смогут тягаться за первенство в ПВЕ прогрессе с игроками из других серверов никогда. Не нравится - евро-учетка, выбирайте сервер и всей гильдией сюда. Старт любого, даже малоконтентного патча, проходит так как сегодня.

Сегодня ВоВ похож на социальную сеть а не на самую великую игру в истории. Чат просто не успеваеш читать, даже если отключить трейд с ЛФГ, то гильд-чат это ппц. А про то что в 2 и 4 каналах лучше не вспоминать.

Новая функция реальных друзей мне реально понравилась. Удобно общаться с кумом который играет на другом сервере. Не обязательно сообщать всем ники своих альтов. Зачетно, но НИПАИГРААААТЬ!

Патч в полную силу (мощно сказано для патча почти без контента) оценить не смог, тупо НИПАИГРАААТЬ! Ждем хотфиксов, переживали уже подобное.

суббота, 26 июня 2010 г.

Гайд по прохождению Окулуса

Ну, просили, пишу.
 Не понимаю почему многие находят этот инст сложным или долгим. Проходится он быстрее других инстов и награды лучше (по баджам выгоднее).

В инсте четыре босса и большое количество разнообразных ачивок, которые рассмотрим ниже.

Инст многоуровневый и нормальной общей карты не нашел. Постараюсь описать дорогу словами чтобы было понятно и описать каждый уровень.
Сначала идет изрядно понерфеный треш. Далее после телепорта находится первый босс, на кате первый ярус Окулуса:

Дракос Дознаватель

Босс простой. У него всего две способности: станящий топот и притягивание к себе. По сути его быстро зергаете даже не заметив.

За ним в клетках стоят НПС которые выходят после убийства босса. У них берутся драконы и дальнейшие передвижения по инсту проходят на драконах. Дрконов всего три:

Зеленый - хилер.
Красный - танк с АОЕ абилкой
Желтый - ДД с пособностью на +100% урона и остановкой времени.

Каждый НПС дает дракона одного типа. Драконов потом можно обменять если взяли не правильного.

Уже тут нужно договориться о том, в каком составе вы будете убивать последнего босса (там воздушный бой).

В классике бьют 1 хил, 1 танк и 3 ДД. Другие варианты расскажу ниже.
 После того как взяли дракона - советую вынести значек его вызова на панель быстрого доступа.

Варос Заоблачный Странник 

На карте нарисован ярус, на которм находится второй, северная платформа. Но перед тем как отправиться к боссу вам нужно убить всех цинтрифужных созданий на данном ярусе. Путь по которому оптимально следовать изображен желтыми стрелками. Двигаясь по этому пути вы будете встречать минимм драконов, которые летают вокруг, что ускорит прохождение.

Будьте внимательны чтобы не привести одного из драконов к уже спешившейся пати, на дракона сесть в бою не выйдет.

Сам босс простой. Когда он призывает капитана лазурного кольца, на земле появляется луч из которого следует выбегать. А так в целом не вредный.

Маг-лорд Уром

Заэтим боссов тоже придется изрядно полетать. Босс находится на одной из платформ третьего яруса:


Босс находится на платформе 1. Когда вы его агрите он сбегает на платформу 2 оставляя за собой пачку треша. Аналогично с платформы 2 на 3. С он прыгает на круг 4 и начинается вторая фаза.

У него есть две неприятных абилки:

Ледяная бомба в одного из игроков создает лужу. Лужа замедляет передвижения и достаточно быстро стакается сильно дамажащий дебаф. Босса можно стараться выводить из лужи, да и ДД могут передвигаться так чтобы быть вне лужи.

Чародейский взрыв. Босс перемещается в точку 5 и через несколько секунд достаточно сильно бабахает по площади вокруг. К моменту взрыва нужно быть за колонной. Потом босс возвращается на кольцо 4 и бой продолжается.

В сине-зеленом шмоте раньше босс был сложноват.

Хранитель энергии Эрегос

Последний босс инста. Находится на верхнем ярусе:


Бой с боссом проходит верхом на дракончиках. К моменту пула внимательно ознакомьтесь с абилками дракончика на котором сидите. Также перед боем нужно обсудить тактику, чтобы все ее понимали.

Для начала важно чтобы вся группа держалась вместе, не разлетаясь по инсту. Так хилу (на зеленом драконе) будет проще хилить.

Абилки босса:

Яростный натиск. Что-то типа мини-энрейджа. Босс грозно кричит "Какая заносчивость, какая чванливость, сейчас я вас заземлю". Если один из желтых драконов в этот момент не остановит время, то босс будет бить очень сильно. Стопается время по очереди, перед пулом оговаривается в каком порядке стопать время: первый игрок, второй игрок, третий и так по кругу. Чтобы вписываться в кулданы достаточно двух желтых драконов.

Сдвиг плоскости. Босс уходит в астрал и становится невосприимчив к атакам. Появляются аномалии которые гоняются за игроками и бьют очень сильно. Самый правильный способ - летать группой по часовой стрелке вокруг босса. Так и група не рассыпется и аномалии не догонят.

Во время боя также появляются мелкие дракончики которых убивает танк (красный дракон) своим АОЕ.

Действия красного дракона (танка). Танку все просто - бить босса и использовать АОЕ при появлении мелких дракончиков.

Действия желтого дракончика. Желательно чтобы один из дракончиков держал на боссе луч усиливающий дамаг по боссу на 100% (не помню как он называется). Также вовремя стопать время и дамажить.

Действия зеленого дракончика. Хилить не сложно, стакаете на боссе стаки дамагом и разряжаете их либо в одиночную цель (танка) либо в АОЕ хил. Ознакомившись с абилками поймете что хилить тут весьма просто.

Не забудьте что лут из босса находится в сундуке на одном из островков.

Теперь пройдемся по достижениям в Окулусе.

Вам все зачтется выполняется элементарно даже с рандомами. тут важно чтобы никто не тупил, весь инст легко проходится за 15 минут. Его так и стараются пройти чтобы получить дополнительную награду. Не забудьте взять награду из сундука, ее каждый игрок берет сам.

Изумрудная, рубиновая и янтарная бездна делаются вместе в два захода. Смысл данных ачивов убить последнего босса без дракончика определенного типа.

Заход 1. Все берут янтарных драконов, выполняется одновременно рубиновая и изумрудная бездна. Смысл в том чтобы быстро задавить босса дамагом, также все должны четко по очереди останавливать время чтобы у босса просто не было времени убить кого-то из пати. Если порядок остановки времени соблюдать то босс умирает очень быстро и мелкие дракончики (которых пати не бьет вообще) опасности не представят.

Заход 2. Янтарную бездну выполнить можно в разных составах. Наиболее распространен 3 красных 2 зеленых. Вариантов тактик также масса но смысл в использовании защитных абилок красными драконами. также красные драконы могут быть в ротации чтобы постоянно танчить босса под защитными абилками. Зеленые могут поддерживать дебаф на -25% к урону.

Чтобы выполнить Опытного наездника на драконах достаточно просто убить босса на всех трех типах драконов, что весьма просто за три захода.

пятница, 18 июня 2010 г.

Пятница, ну почему опять?

Да, пятница, это чудесный день. А что этот день значит для вас?


Что для вас значит пятница?
Ну, выпьем за пятницу!
День как день, завтра будет новый
Ненавижу пятницу и бухих мудаков
Пля, зря потерял 5 минут драгоценного времени на твой блог
Ты мудак и троль, и ничего не понимаеш в пятнице
Опрос создал: cepik Смотреть Результаты

Да, в понедельник еду в Киев, недельку не буду на связи, даже акк World of Warcraft не продлял, хотя закончился вчера (я еще и жадный). А что хорошего в этом вашем Киеве?

среда, 16 июня 2010 г.

А где же настоящие твинки?



Недавно я писал о твинковании в текущем патче, но это так сказать изи-мод, весьма казуальный. Чтобы понять что такое настоящие твинки нужно немного экскурса в историю.

Старая школа твинкования

До введения опыта на БГ твинком в расцвете сил (19, 29, 39 лвл) можно было играть бесконечно долго. Именно поэтому подготовка твинка занимала очень много времени и денег.

Прежде всего тщательно просматривались лут таблицы инстов и возможности крафта, вычислялись лучшие вещи на лвл твинка. Наследственного шмота еще не было. На аукционе цены на вещи для твинков зашкаливали. Поэтому с помощью "старших" товарищей этот лут выбивался, нередко это занимало недели.

Затем нужны были топовые энчанты, многие из которых были очень сильными, поэтому нерфили и фиксили. Некоторые рецепты энчантов требовали репутации, некоторые были весьма редкими.

Все тщательно продумывалось и просчитывалось, каждый +1 к статам был в цене. Именно поэтому получались монстрообразные и бессмертные машины для убийства. Простые игроки в зеленке были просто беспомощны и, как вы уже догадались, люто ненавидели твинков. Один твинк мог вытянуть всю команду.

Но потом ввели опыт на БГ. Игрокам дали возможность остановить набор опыта, но тут была заковырка - игроки с "замороженым" опытом играли только между собой. Попробовав тогда зайти с замороженым опытом на БГ я увидел бесконечную очередь, постояв пару часикив я бросил это дело. Тем не менее движение твинков возродилось, в новом ключе и с новыми целями.

А как поживают твинки сейчас?

Сейчас чтобы избегать очередей и все-таки попадать на БГ просто устраивают сходки. Т.е. заранее договариваются о проведении битв в определенное время по определенным дням. Вот например на форуме ветка. Если найдете еще подобные коммьюнити - пишите в комментарии.

Нужно заметить что и цели очень поменялись. Если раньше для многих целью было избиение зеленых нубов,  то сейчас это:

  • Соревнование в том, кто круче затвинкует своего персонажа. Это процесс творческий  и интересный.
  • Соревнование в уровне скила. Это действительно так, ведь вы будете играть против таких же опытных игроков, которые досконально знают не только класс которым играют, а и другие классы (на 19-29 лвл способностей не так много, поэтому выучить все пакости противников вполне возможно).
  • Уход от игроков, которые и играть то толком не умеют. Ну очень уж часто попадаются такие убогие и бестолковые команды на обычных БГ, что больше нервы помотаеш чем получиш фана. А тут играют две команды скилованых игроков, это дорогого стоит.
Как начать

Тут списки твинко-гильдий. Также напомню что в БГ Шквал это движение более активно.

Качаете будущему твинку нужный лвл 19, 29, 39 (по ходу можно играть на обычных БГ чтобы выучить свой класс). Топаете к НПС у которого можно остановить опыт (для Орды здесь) и останавливаете его за 10 голда. Затем потихоничку собираете топовый шмот, если не хотите долго копаться на вовхед то можно найти старые гайды по твинкам с уже готовыми списками топового шмота и энчантов.

Собственно приходите в назначенное время по назначенным дням и играете.

понедельник, 14 июня 2010 г.

Одежда для твинков за очки чести

 На скриншоте охотник, угадайте в каком тире.
Собственно в самых основах про твинков я очень вкратце написал о экипировке для твинков. Сейчас попробую исправиться. В той статье основной мыслью было одеть максимум наследственных вещей и выбить максимум из инстов, но есть еще один источник - вещи за очки чести (хонор). До отменения марок с БГ такой вариант не рассматривался так как нужно было ооочень много марок для покупки. Сейчас стоимость копеечная.


Еще обращаю ваше внимание на то, что раньше Близзард заботились об одежках для твинков. Эта экипировка адресована именно твинкам. Но с патча BC забота куда-то пропала, а позже и вовсе начались репрессии. Также показатель "Устойчивость" изобрели в том-же BС, а уже позже меняли его механику.

У нас есть фракции на каждое из полей боя.

Для Ущелья Песни Войны это Среброкрылые Часовые(Альянс) и Всадники Песни Войны (Орда). Интендант для Орды и для Альянса. У снабженцев можно купить (примеры для Альянса, но для Орды все аналогично, просто названия разные):

На 18 лвл:

Клинок часового - 300 хонора (ножип пригодится если нету наследственного)
Кольцо защитника - 100 хонора
Кольцо хранителя мудрости - 100 хонора (кольца полезны если не повезло выбить лучше)
Лук гонца - 300 (хороший лук если нет наследственного)
Медальон часового - 100 хонора
Меч защитника - 300 хонора (двуруч воину или палу)
Накидка опекуна - 100 хонора
Посох Хранителя мудрости - 500 хонора

На 28 и 38 лвл предметы аналогичны, просто с поднятыми под свой уровень статами и стоимостью немного выше.

Обратите внимание на зелья и бинты, стоимость невысока, лечат хорошо. Тут одна особенность, они работают только на конкретном БГ. Т.е. купили у интенданта фракции, связанной с Ущельем песни войны - используете только на БГ ущелье песни войны.

Для БГ Низина Арати это Лига Аратора (Альянс) и Осквернители (Орда). Интендант для Орды и для Альянса. Примеры опять для Альянса, вещей на 18 лвл нету и понятно почему.

Кожаные сапоги горца - 300 хонора
Кожаный ремень горца - 300 хонора (сапоги и пояса есть для всех классов)
Талисман Аратора - 300 хонора. За неимением лучшей трини прокатит. Если не любите лишних кнопок - возьмите +4 к выносливости с Ущелья Песни Войны (она там на 20 лвл).

До 58 лвл все повторяется. Также есть бинты, еда и зелья.

В Альтеракской долине БГ начинается с 51 лвл. Фракции клан Северного Волка (Орда) и клан Грозовой Вершины (Альянс). Интендант для Орды и для Альянса.

Тут несколько необычно, вещи на 55 лвл:

Кожаный ремень Грозовой Вершины - 3000 хонора
Плащ книжника Грозовой Вершины - 1600 хонора
Подвеска книжника Грозовой Вершины - 1600 хонора

Пояса, плащи и подвески есть для всех классов. Тут неприятность в том, что вам будут противостоять ДК в очень приличной синьке. Еще одна неприятность - синька из Запределья будет получше этой.

Как обычно есть зелья и бинты. Также для охотников есть неплохие стрелы.

Примечательна вот эта штука Боевой штандарт клана Грозовой Вершины. Она интересна тем что при тактике раша поможет убить босса на 10% быстрее. Главное поставить штандарт так чтобы его не сбило АОЕ, у него всего 1.5к ХП. Вообще ни разу не видел чтобы кто-то его использовал, может зря.

С эпиками на 60 и 70 лвл также лажа. Часто синька из запределья будет лучше эпиков из старого мира. Да и играть твинком на уровнях выше 49 уже не так интересно, это имхо.

пятница, 11 июня 2010 г.

Пятничное

Да, я говорил что западлист еще тот. Начали в Ущелье Песни Войны с составом 4 против 9. Есть 5 минут чтобы получить победу или ачивку на быстрый захват. Но не бывать быстрым победам и незаслуженным ачивам! Я уже писал о этом, не дать слить всухую, не дать сделать ачивки, особенно когда значительный численный перевес на стороне противника. Берем флаг и ... где я стою с флагом? Подсказка, вражеский флагоносец и вся братва в десятке метров.


Зачем я это сделал? Победы нашей команде не видать? Где пятничные игроки?

А вот и опрос созрел:


Вы любите людей которые абламывают вам ачивки?
Конечно, так и должно быть, я заслужу ачивки честно
Ненавижу
Ненавижу, дал бы по морде
Другие могут абламывать лучше, а ты мудак и троль
Пятница удалась
Опрос создал: cepik Смотреть Результаты
Проголосуйте плз, ну и выскажитесь в комментариях )

вторник, 8 июня 2010 г.

Сценарий РП-ПВП ивента: Бунт в Черном Оплоте

 Разрабатывался для моей гильдии, но в связи с ее распадом и нереализованной идеей публикую. Лажа в том, что у меня технический склад ума, и знание лора не поможет. Т.е. я описываю технические моменты и идею ивента, а история должна быть написана после ивента, с использованием скринов и медиа-материалов, снятых при проведении ивента. И эта история должна быть написана человеком, который сможет сделать это красиво, а не тупо написать сухие факты.

В Черном Оплоте этим утром было очень неспокойно. Десять рыцарей смерти под предводительством … (капитан первой командлы, ник придумаем по ходу, сложно будет найти не занятый) вышли из под контроля Короля Лича и отправились к рыцарям Серебряного Рассвета чтобы вступить в их ряды.

Верховный лорд Дариан Могрейн был взбешен таким положением дел и решил отправить десять своих лучших учеников чтобы догнать бунтарей. За старшего он отправил доблестного … (капитан второй команды, с ником та же фигня).

Беглецы успели добраться до Часовни Призрачной Надежды и получают от рыцарей Серебряного Рассвета свой первый приказ.

Тут два варианта развития событий:

1. Приказ захватить Восточную Башню

Как только герои попытались захватить башню, их настигли посланники Дариана Могрейна. Немало крови пролилось там, но победили …

Побеждает та команда, в которой останется хоть один живой игрок. Тут важно не ресаться, иначе битва бесконечна. Умерли – лежите и наблюдайте.

Команда беглецов находится внутри башни, вторая команда атакует снаружи.

2. Приказ захватить все башни в Восточных Чумных Землях.

Герои рассредоточились по Восточным чумным землям, но посланники Дариана Могрейна оказали им сильное сопротивление.

Побеждает та команда, которая смогла зафиксировать статус всех четырех (2-3) точек. Ресаться с кладбища можно. Лидеры команд координируют действия игроков и распределяют силы так, чтобы законтролить все точки.

Одна команда стартует с северной башни, другая с южной.

Тут лажа в том, что точки изначально все точки уже имеют какой-то статус. Но думаю что-то можно придумать.

Вторая лажа в том, что могут возникнуть проблемы от мобов со стороны Стратхольма. Тоже решаемо, можно провести битву за две или три заранее оговоренных точки.

Технические и организационные вопросы

ДК создаются на совершенно нейтральном сервере. Это может быть ПВП или ПВЕ мир, на котором у всех учатсников нету прокачанного ДК. ПВП мир возможно будет интереснее, т.к. будет еще сопротивление со стороны местных аборигенов, весьма опытных к слову.

Делимся на две команды, выбираем лидеров.

За несколько дней до начала эвента все участники должны создать ДК в условленном мире и пройти стартовую цепочку, чтобы получить все очки талантов. Дальше качать ДК не нужно, все должны быть равны.

За 10 минут до установленного времени, назначенного координатором, все собираются в точках старта и собираются в рейды. Заходят в свой канал вентрилы и по команде лидеров начинается бой.

При вмешательстве хай лвлов по решению лидеров команд стопаем эвент и пробуем повторить. В крайнем случае переносим на другое время/день. Серьезного вмешательства из вне быть не должно. Одиночные игроки того же лвл по идее не будут сильно мешать.

Тут может быть прикольный побочный эффект, когда капитаны обоих команд стопают ивент, и позволяют одной из команд зазергать того кто мешает. Со мной тут спорили, может ли 10 ДК 55 лвл зазергать 80 лвл. А это и не важно, важна эпичность действа и  заодно проверим факты.

Буду рад услышать дополнения и исправления. Возможно есть более интересные варианты или возможно дальнейшее развитие событий. 


Тут  главная фишка в том что создать ДК на сервере и пройти стартовую цепочку не составит труда. Это значит что смогут участвовать все, кому интересно, 10х10 была мысль в рамках гильдии. В более глобальных масштабах и 40х40 не вопрос, нашлись бы организаторы и энтузиасты.


Изначально планировалось что это будет в каком-то роде и реклама гильдии, и планировалось сделать ивент регулярным (это я, наивный планировал).


Тут два момнета:


  •  Мне интересно что вы думаете о замысле? Это нелепо и не интересно? Интереснее здрачивать ЦЛК и дрочить на арена-рейт?
  • Если кто-то решиться провести ивент - уж позовите мне быть участником, пофоткать и написать что-то в блоге
Как развитие этой мысли была мысль, которую я опишу в следующем посте. Главная идея та же, ролеплея еще меньше, но эпичность... Но это имхо...

p.s. Соглашение Близзард, помните его, перечитайте еще раз. Главный смысл соглашения: не мешать другим игрокам и не раздражать Близзард (а какие варианты...).


понедельник, 7 июня 2010 г.

Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 3.

Первая часть о твинках на БГ здесь, вторая здесь.

Итак, нерассмотренной осталась Низина Арати, которая доступна с 2Х. Старенький гайд с общей тактикой по игре на Низине Арати здесь. Тут просто немного советов.

Защита ключевых точек.

Минимум для дефа одной точки это два человека. Но достаточно часто один разбойник или охотник может отбить одиночные атаки.

Разбойник обычно сидит в инвизе рядом с точкой. Подбегает игрок, начинает чекать, даем ему 2-4 сек и: если противник кволый на вид - открываемся мощным ударом, если противник толстый и явно опасен - сапаем.

После сапа противник озадачен, он знает что вы рядом. Если у противника есть АОЕ способности чтобы вычислить ваш инвиз - отойди те подальше, скорее всего он будет бегать и АОЕшить. Не удалось вас выбить из инвиза - он будет чекать опять. Опять сапаем, но...

Паладин часто линет лужу под себя и чекает. Тогда два варианта:

- Сапаем, уходим с лужи и используем "Исчезновение". Получаем кулдан, но свое дело сделали.

- Издалека кидаем бомбочку, которая застанит противника на 3 сек. Теперь если пробегать 7 сек не вступая в бой - юзаем невидимость.

Напомню, что важно как можно дольше не давать противнику захватить точку. Можете попросить подмоги. Нужно сапать, убегать, мешать всеми силами.

На 26 лвл у нас появилась еще одна станилка, "Подлый трюк", и это прекрасно, жаль только 4 секунды. Это значит что мы можем держать двух врагов не выходя из инвиза, также это разные способности и демишинг уже не так страшен.

Против двух противников тактика как обычно, более сильного сапаем, более слабого убиваем. Или сапаем обоих не давая чекнуть точку.

К слову, если вы уже обзавелись гоблинскими минами то это сильно разнообразит игру. Это очень неприятная неожиданность - прибежать на точку без охраны, взорваться и быть добитым внезапно.

Охотникам как всегда приходиться полагаться на свой высокий урон. Из приятного - у нас появилась способность "Отрыв" (прыжок назад). Из неприятного - из-за рельефа ей не всегда удобно пользоваться.

Охотникам полезно активно использовать ловушки. Вот незадача - противник видит вас, и будет зергать, поэтому ловушка под ноги. Но есть вариант - поставить ловушку и спрятаться, когда враг будет замедлен - зазергать.

Нередка ситуация когда идет свалка, и кто-то пытается еще во время боя чекнуть точку. Охотнику весьма просто сменить таргет и помешать, или отправит пэта чтобы мешал постоянно. Если чекать начинают сразу несколько человек - киньте бомбу или гранату.

Охотник может вполне успешно бегать от милешников за препятствиями. При этом не забывайте подымать бонусы, которые ресаются рядом с ключевыми точками.

Захват точек

Крайне редко ключевые точки остаются без охраны. Пара защитников минимум. Неприятно если по ходу выясняется что среди них еще был разбойник.

Пока кто-то из защитников жив - даже не пытайтесь чекнуть точку. Если у противника перевес - лучше попросите подмоги или попробуйте чекнуть другую точку. За время сапа чекнуть обычно не успеете.

Также не забывайте о кладбище, которое у вас за спиной, часто бывает неприятно когда отуда вывалит целая толпа врагов. Такое случается если где-то чекнули точку и это кладбище стало ближайшим.

В идеале бы все по тактике, по 2-3 чел на точку охраняли бы а остальные зажали бы врагов на одном из кладбищ, но увы, слаженная командная игра получается весьма редко. Обычно Орда толпой идет прямо на стойл, Альянс на ферму, при этом забывая про другие ключевые точки. В таком случае нужно стараться захватывать точки с минимальной охраной. Если точки охраняются - станьте на защиту одной из точек и попытайтесь заставить членов команды одуматься (иногда помогает).

По тактике Низина Арати намного проще Ущелья Песни Войны. Тут все зависит от мастерского владения своим классом, командной игры и везения.

Дисбаланс

Часто случается что ваша команда начинает с значительным недобором, видел случаи 2 к 15. Обычно в таком случае я не ливаю, а стараюсь не дать противнику сделать достижение. Да, я злой западлист, но я не вижу причин, по которым игроки должны получить незаслуженную победу. Странно, но времени до закрытия БГ противнику хватает чтобы получить победу всухую. Чтобы не допустить этого достаточно чекнуть хоть одну ключевую точку, чтобы она тикнула хоть раз.

Для начала быстро чекните ближайшую точку (стойла/ферма).

Когда противник увидит значительный численный перевес, то захватит все точки и зажмет вас на кладбище у вашей основной базы. Если у противника есть несколько грамотных людей, то они первым делом побегут на стойла чтобы получить достижение.

По этой причине всегда есть план Б, основаный на чистом везении.

Когда вашу команду уже автивно зергают на кладбище, все еще можно прорваться (у разбойнипка шансов побольше). При этом есть высокая доля вероятности что одна из точек противника без охраны. Противники уверены в победе, все бросили чтобы дать одного пинка хоть кому-то. Чеками наиболее уязвимую, лучше дальнюю точку.

А далее веселая игра в "поймай рогу".

Дисбаланс и незаслуженная победа противника неприятны, но это всего-лишь игра. Старайтесь выжать побольше фана даже из таких ситуаций.

воскресенье, 6 июня 2010 г.

Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 2.

Первая часть для разбойников и охотников на БГ здесь. Я знаю что пишу стены текста, и для многих ПВП всего-лишь ПЕВ-ПЕВ, но думать нужно. Нужно стараться делать все обдумано, пробовать новые тактики и приемы. Поэтому иногда стена текста полезна для более четкого ПЕВ-ПЕВ.

Оборона флага

Оборона бывает нужна когда вы хотите сделать достижения или просто потому что команда тупа и носить флаг некому. Также оборона нужна когда флаг несут, потеря флага в этом случае может подкинуть проблем (да и запорите человеку ачивку на быструю доставку флага).

Важно! Ускорялка возле входа в флаговую комнату всегда должна отсутствовать. Поэтому время от времени бегаем и забираем.

Охотник не разбойник, но иногда спрятаться есть смысл. Можно стать на втором ярусе или в загашнике. Главные фишки охотника - замораживающие и замедляющие ловушки, замедляющий выстрел, станящий пет (паучек и крабик) и сумасшедший дамаг.

Ловушки ставятся у флага или в проходе. Станить можно не только флагоносца. Если вы видите что у флагоносца мощный саппорт то есть смысл обезвредить хила или того кто очень исльно мешает. Вообще не понимаю тему, часто все лупят флагоносца и не обращают внимание на хила и мощных дамагеров рядом с ним. Ведь если их обезвредить то убить флагоносца будет намного проще. Ну какой смысл ставить флагоносца в ловушку, станить и овцевать одновременно?

Если бежит кучка врагов, то есть смысл кинуть что-то из инженерских бабахалок. Бабахалка застанит всех, и есть три секунды на спокойный зерг флагоносца (если повезет - еще и на триню разведете). Бабахалки можно использовать и на одну цель, а че, жалко чтоли.

Бывает что враг весьма резвый, и убегает шустро даже с замедлением (вас ведь тоже могли застанить или замедлить). В таком случае бежим и стреляем инстансами: укус, чародейский выстрел, обновляем замедляющий (автоатака на бегу не работает). В этом случае не помешают банки на ману, она убегает очень быстро а без маны у вас только автоатака. Тут нужно чувствовать когда можно остановиться и дозергать врака, а когда нужно бежать чтобы не потерять таргет.

Как только враг взял флаг на него нужно сразу повесить метку охотника. Это поможет коллегам по команде да и вам.

Используйте трекер гуманоидов (не забывайте что друида в форме вы на нем не увидите). Он работает бажно, показывает врагов в помещении или на улице в зависимости от вашей позиции. Поэтому иногда полезно бегать туда сюда.

Иногда есть смысл дать противнику взять флаг, например если вы делаете ачивку. Да и это тяганина времени. Также есть смысл застанить самого сильного врага по пути к флагу. Даю 100% что его возьмет более тощий противник, но далеко с ним не уйдет. Увы, многие не думают, ПЕВ-ПЕВ рулит.

Разбойнику все проще, стоять можно у стеночки, спиной к ней (чтобы не споткнуться о другого рогу). На одном ноже у разбойника должен быть замедляющий яд (ну это в брекете 2Х). Поэтому и действуем по уму, пара тырков ножем, и, если не можем зергануть, станим.

Если врагов несколько, но есть смысл застанить флагоносца и подождать подмогу (маяча по карте и матерясь на своих). В стане флагоносца держите как можно дольше. Старайтесь не вылезти из инвиза, ожидайте что паладин сделает лужу а маг будет бегать шваркая какой-то магией которая запросто спалит вас.

Еще если флагоносец не один, старайтесь потыркать ядом всех кого можно, вам не нужен слишком резвый саппорт, да и хилу лишняя работа (дада, если у них есть хил то яды он снимет). По этой же причине мажем два разных яда, они снимаются хилом по очереди,а это уже два каста и трата маны. Если в ядах вся команда, то хил будет отвлекаться или потеряет саппорт позади. Также еще один момент, яды снимаются по очереди, сначала верхний стак потом нижний. Поэтому первым должен лечь замедляющий а затем дамажащий яд, чтобы хил был вынужден снимать оба.

Также нередко есть смысл застанить хила и зазергать по быстрому флагоносца.

Перехват флага

Типичные пути следования флагоносца я писал ранее. Если добрый охотник пометил меткой флагоносца то еще проще, делаем shift+m и получаем карту, которая всегда на виду.

Если флагоносец убежал далеко - садимся на маунта и, не отвлекаясь на врагов, догоняем. Разбойнику проще, он, догоняя флагоносца, может использовать ускорение. Но и охотнику просто, он замедляет противника и стреляет в спину.

Самые неприятные флагоносцы - друиды и шаманы.

Друиды неслабо хилятся, быстро бегают в форме рыси не роняя флага (читеры) и весьма толстые в форме мишки. Да еще и корнюют догоняющего. Советую сбивать касты хила и корней. У друидов есть серьезная уязвимость для охотников: способность "Отпугнуть зверя" работает на друидов в формах. Охотники очень редко пользуются этой уязвимостью, зря...

Шаманы неприятны своей быстрой и незаметной формой волка (это важно, часто их без метки и не заметиш, они полупрозрачны). Также по пути будут ставить тотемы, сбивать которые обязательно. Это сильно отвлекает и дает шаману неслабое преимущество. А еще шаманы неслабо хилятся, касты конечно-же сбиваем. "Отпугнуть зверя" на шаманахм в форме волка не проверял, в случае опасности они выходят из формы, тотемы, хил и т.д.

Остерегайтесь фейк-кастов. Встречал не часто на лов-лвл, но скилованых игроков немало. Фейк-каст - это когда игрок начинает каст и сам его рвет разведя вас на сбивающий удар. А следубщий за ним каст вам уже сбить нечем.

Для разбойника высший пилотаж - подождать флагоносца в инвизе на пути его следования, сапнуть и зергануть саппорт после чего добить флагоносца. Это я к тому, что скрытность и тут не будет лишней.

Вот пример, вы пытаетесь открыто перехватить флагоносца. Что будет делать саппорт, хант или варлок? Кэп говорит что они начнут стрелять заранее и до флагоносца вы дойдете мертвым.

А в целом все похоже на оборону флага. Станим, замедляем, стараемся подождать подмогу если враг сильнее.

Возврат флага

Лажовая ситуация когда оба флага взяты и флагоносцы засели на своих базах. Обе команды сидят в дефе (ну, идиоты как всегда месятся в центре карты, но часть команды играет же). Ситуация интересна тем, что выиграет тот, кто первым вернет свой флаг не потеряв свой.

Наиболее популярные места игроков с флагом:

Крыша базы.

Очень удобное место, саппорт будет караулить на подъеме, который очень хорошо простреливается. Также с крыши можно быстро спрыгнуть чтобы поставить флаг. Также флагоносец может достаточно долго бегать от вас вокруг странной надстройки в центре крыши. Также флагоносец может спрыгнуть вниз, сделать почетный круг убегая от выстрелов и гонять вас кругами.

У разбойника тактика четкая, в инвизе пройти все заслоны и брустом вынести флагоносца игнорируя саппорт. Весьма часто катит, особенно когда флаг у флагоносца давно и он получил неслабый дебаф. Открываемся мощным ударом в спину и выдаем все на что способны. Важно сразу же чекнуть упавший флаг.

Можно попробовать предварительно сапнуть саппорт или сапнуть флагоносца и зергануть саппорт но часто не катит. А не катит потому что флагоносец может убежать в низ, и вы потеряете время в его поисках.

А вообще грамотный флагоносец стоит спиной к стене и подойти к нему со спины будет сложно. Но грамотных флагоносцев мало, вымирающий вид.

Охотнику остается надеяться на свой аццкий дамаг. Тут даже советовать сложно, хитростей особых не знаю.

Возле кладбища.

Мене популярное но более надежное и стремное место. Стоять могут за углом или в дальнем углу за кладбищем, в любом случае видно флагоносца не будет, без Метки охотника найти сложно. Стремность места в постоянной подмогу с кладбища. Также флагоносец в случае опасности спрыгнет в низ, возьмет хилку, которая респится в домике у кладбища, и будет очень быстро убегать.

Для разбойника смысл тот-же - очень быстрый и четкий бруст-дамаг. Охотникам тут проще, флагоносец за колонной не спрячется.

Недостаток этого места - далеко нести флаг. Т.е. флагоносца можно поймать по пути, когда он уже уверен в победе а саппорт расслабился.

В флаговой комнате.

Ну есть любители ждать прямо возле места где когда-то был свой флаг в надежде что его вот-вот вернут. Самый простой случай т.к. у флагоносца нет вообще никаких преимуществ кроме саппорта. Убегать далеко, быстро уйти из вида не возможно. Самое глупое и нелепое место, даже обсуждать нечего.

План Б.

- У вас есть план мистер Фикс?
- Конечно у меня есть план!

Суть в том чтобы вовремя взять флаг при потере своего. Флаговая комната без охраны, если вражеский флагоносец на крыше или если повезет и он у кладбища - у вас есть 3-8 секунд чтобы взять флаг и благополучно отнести его на свою базу. Очень часто спасает от позорного проиграша в сухую. Иногда помогает победить.

Саппорт или ассист

БГ - командная игра и при захвате флага очень важно действовать командой. Поэтому человеку, который решил забить на фраги и носить флаг, нужно оказывать помощь.

Флаг должен нести самый толстый, живучий и быстрый из гоп-команды которая идет по флаг. Его задача взять флаг и отнести на свою базу. Задача саппорта - не дать противнику помешать.

Еще одна важная особенность, если в этой команде есть хил - берегите его, часто именно в его руках выживаемость команды и флагоносца.

Разбойник. Благодаря ускорению может не отстать от флагоносца. Разбойник ядами замедляет всех кто пытается догнать флагоносца. Также есть парализующий удар, а небольшая фора это хорошо. Разбойник должен замедлить милешников и зарезать опастных дамагеров (прист, маг, охотник, варлок).

Маг попытается заовцевать флагоносца, этот каст должен быть сбит! Варлок попытается испугать флагоносца, этот каст должен быть сбит!

Также часто важен перехват. Не ждите пока кто-то догонит флагоносца. Если вы видите что кто-то пытается перехватить флагоносца - идите ему на встречу. Это очень эффективно в брекете 1Х потому что еще нету ездовых животных. В 2Х наверное лучше держаться ближе к флагоносцу потому.

Охотник занимается замедлением опасных врагов и планомерным отстрелом всех остальных. Опять-же, отставать от флагоносца не нужно, поэтому инстант-выстрелы и банки на ману.

Не бросайте флагоносца на входе в кишку. Там запросто может сидеть вражеский рога или еще какой неприятный противник, и будет обидно потерять флаг когда победа была близка.

Не забывайте шваркать инженерскими бабахалками. Дамажат они хорошо, а фора в 2-3 сек для флагоносца очень хороша. Неплохо шваркнуть в момент, когда флагоносец прыгнул за флагом.

Как защищать флагоносца если оба флага потеряно вы уже должны понять из прочитаного выше. А охранять его нужно очень бережно, под дебафом он будет очень уязвим.

Оъемненько вышло, про Низину Арати напишу в следующей заметке.

Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 1.

Продолжаем цикл статей о твинках. В данном гайде немного советов твинкам разбойнику и охотнику на БГ в брекетах 1Х и 2Х. О твинковании в патче 3.3 написано здесь, о инженерном деле для твинков тут. Общие тактики по БГ тут.

Основные враги на БГ

Для разбойника враг №1 это охотник. Прежде всего из-за метки, с которой нельзя уйти в инвиз. Да и дамаг у охотников весьма высокий, разбойника, который не особо заточен на стамину, вынесет очень быстро. Поэтому если вы идене по флаг, то инвиз лучше включить уже при приближении охотника задолго до флаговой комнаты. Резать охотника лучше всего подойдя в невидимости со спины, прыжка у них еще нету, поэтому его легко убить брустом открывшись мощным ударом.

Также весьма мешают варлоки, доты которых не дадут вам быть невидимым. В бою с варлоками важно не дать им использовать "Страх". Каст рвем пинком или парализующим ударом. 99% что варлок так и будет действовать, фир, обвешает дотами и к нему вы дойдете уже мертвым (или после убийства варлока умрете от дотов). Всегда оставляйте энергию с рассчетом на то чтобы порвать каст. Ловкий разбойник, когда нет энергии, успеет выпить Артишоковый чай и порвать каст. Еще прикольный баг, если на вас в момент фира было ускорение, то вы можете отбежать весьма далеко, в страже вы будете бегать с ускорением.

У охотника главный враг другой, более твинкованый охотник. А вообще проблемы доставляют все милешники, которые вошли в мили-радиус. Поэтому важно контролировать дистанцию. Не позволяйте чтобы с врага спал эффект ускорения. Не отбегайте пячась спиной, скорость бега будет маленькой а автоатаки не будет. На разбойников всегда нужно вешать Метку охотника, не ждите пока они уйдут в инвиз и прирежут вас или хила.

Если у вас пет паучек то не стесняйтесь использовать Сетку вручную. Она спасет в моменты когда к вам бежит толстый воин или паладин. Ни идиотов, которые пришли на БГ на 11 лвл, кулдан лучше не тратить, умрут и так, да и опасности серьезной не несут.

Носим флаг

Охотником носить флаг это очень большая крайность. Это главные дамагеры в данных брекетах, всегда в топе по килам и нанесенному урону, но флаг носить не очень приспособлены. Если все-же придется, то важно при беге замедлять врагов. Не забывайте ставить замедляющие и замораживающие ловушки (многие охотники этого почему-то не делают, а это очень полезно). Иногда, уместно остановиться и зергануть того кто догоняет. Например, если один варлок бежит по пути обвешивая вас дотами, то остановка на несколько секунд будет уместна.

Вот разбойник носит флаг получше. Кэп подсказывает, что чтобы принести флаг вам нужно грамонтно зайти в флаговую комнату, далее выйти оттуда живым и после этого донести флаг до своей базы. Рассмотрим поэтапно.

Входим в флаговую комнату

Дизайн баг Орды и Альянса по тактике абсолютно одинаковый.

Как грамотный разбойник, вы должны уже на ранних этапах игры понять, что 50% успеха зависит от того как вы откроетесь (выйдете из невидимости).Дизайн класса таков, что разбойник весьма уязвим, и только грамотная игра делает его смертоносным, только быстрое убийство и обезвреживание противников дает разбойнику шансы выжить.

Есть главный вход - кишка. В кишке, почти у входа в флаговую комнату, респится ускорялка, большой соблазн при захвате, но не всегда уместный. Мы же не паладины чтобы с криками "Лииииироооой" бросаться на врагов. Ускорялку оставьте как один из вариантов ухода. Тут есть важный момент, если лвл врага выше чем ваш то он очень успешно видит вас в инвизе. Поэтому если ваш лвл ниже чем 19 или 29, то входя через кишку в инвизе можно запросто споткнуться об кого-то. Также на входе вас может пометить охотник, бегущий с кладбища, и вы серьезно потеряете преимущество и вас будет ждать веселая тусовка на кладбище.

Также на входе вас скорее всего будет ждать ловушка охотника. 

Второй вход справа, по верхнему ярусу. Для начала помните про щель в заборе. Если пройти за домиком и протопать через щель в заборе то враги вас, скорее всего, не увидят даже если вы будете скакать на маунте.

Далее, когда видите кладбище или врагов - уходите  в инвиз. Теперь у вас два варианта: спрыгнуть сверху или обойти слева по нижнему ярусу. Используются по по ситуации.

Еще раз напомню, важно чтобы вас не видели и не ждали.

Берем флаг и выходим живым

Часто флаг защищают. Для нас опасны следующие защитники.

Разбойник. Часто стоит возле флага или возле одного из выходов. Доставит проблем если быстро среагирует, даже не сомневайтесь. И эффект неожиданности будет на его стороне. Постарайтесь быстро сваливать или зергануть его.

Воин. Да, воины часто любят стоять в загашнике или за углом. Затем, когда вы возьмете флаг, он чарджонется (быстрая перебежка со станом на несколько секунд) в вас и будет весьма больно бить. Да, и драгоценные тики ускорялки (если вы использовали ее) будут тикать в пустоту. Поэтому держитесь в мертвой зоне, воин не чарджонется если вы будете ближе или дальше определенного расстояния. В мертвую зону легко войти, ведь воину нужно сначала заюзать прилив ярости, а уже потом чардж. Если более опасных противников нету, то можно воина сапнуть. После сапа вы уже открыты, и вас уже ждут (

Охотник. Опять блин охотник. он ждет вас с ловушками, замедляющим выстрелом, гадостным петом и меткой охотника. Если вы со флагом, то метка охотника мешает не из-за того что нельзя уйти в инвиз, а из-за того что вас будет видно на карте, а значит донести флаг до своей базы незамеченым будет сложно. Если охотник стоит один, то лучше его сразу зергануть или сапнуть. Зергануть его лучше в любом случае, т.к. он не даст вам быстро уйти. Зергать нужно быстро чтобы не дать ему поставить метку охотника, да и рядом может быть еще разбойник.

Шаман. Он один из немногих кто может вас догнать в форме волка. Также он будет ставить замедляющий тотем, который нужно сразу сбивать.Зергается шаман достаточно просто, но если он не один...

Друид. Также может вас догнать в форме рыси. Еще он будет ставить вас в корни, и это очень неприятно. Есть надежда что друид нуб и не будет этого делать, но это скорее редкость. Даже если друид один, то он может держать вас в корнях до демишинга, не бить, не входить в мили радиус а ждать подмогу, 10 секунд хватит. Но вот умные друиды не так часто встречаются.

Не забывайте про мертвые души. Нередко когда игрок зашел на БГ и ушел в афк, после чего так и стоит посреди комнаты, но игрока за компьютером нет, и этот перс не опасен. 

Флаг берите после того как уверены что враг обезврежен. Не нужно им дарить достижения задаром. Бывают варианты когда можно с ускорением заскочить в комнату, взять флаг и убежать, но это получается когда у вас хороший саппорт.

Далее выход, и тут опять-же есть варианты.

Выход через кишку. Если там есть ускорялка, то вполне можно рискнуть выйти через кишку. Да и это самый короткий путь.

Второй выход наверх и через ту же щель в заборе. Проблемы могут возникнуть если вы наткнетесь на игроков, бегущих с кладбища дефить флаг. Но проблемы возникают реже чем при выходе через кишку.

Если с вами бежит саппорт, то оставлять его сзади из-за ускорения не всегда разумно. Бросайте саппорт в случае если врагов слишком много, и зергануть их быстро не выйдет. Тут важно и не задерживаться по пути, но и зергать одиночные цели (пока они отдыхают на кладбище, у вашей команды преимущество). Если вам посчастливилось нести флаг с саппортом - не бросайте его без крайней необходимости. Побеждает команда а не один игрок.

Несем флаг на свою базу

Если на вас еще не висит метка охотника то есть смысл пройти более длинным путем стараясь быть незамеченым. Тут смешно, но часто можно просидеть пару минут в домике или за кустами и вас не найдут.

Оглядитесь, вам важно избегать сильных противников и постараться слиться с своей командой. Тут есть три пути:

Бежать к кладбищу. Очень хороший путь потому, что он проходит далеко от центра (где наверняка месятся кучки нубов). Также за счет респа на кладбище вы получите подмогу. Далее уже у базы ждете подмогу и бежите через кишку.

Прямо через кишку. Сработает только если большая часть врагов на кладбище или если у вас мощный саппорт (раш в стиле "гого все вместе по флаг" работает четко). В таком случае просто сносите всех по пути, стараясь не умереть (основной целью будете вы, но если есть хил и саппорт грамотный, то брустом вас не убьют). Часто по пути еще и свой флаг возвращают. Если бежать через мессиво без саппорта, то вероятнее всего вас убьют. но иногда катит, в центре часто увлекаются побоищем, та и не ожидают такой наглости. Но напомню, вероятность что прокатит очень низкая.

Через верхний ярус своей базы. Тут есть наглый вариант когда вы пробегаете через вражеское кладбище и бежите прямо. Если повезет и враги не реснуться, то вы быстро и без особых препятствий добежите до своей базы. Еще катит если команда противника слаба и их уже зергают на кладбище. Второй вариант выбегать через дыру в заборе а далее по диагонали на свою базу. Это может быть нужно если вашу команду уже зергают на кладбище и вы просто не хотите сливать в сухую. Путь будет долгим и тернистым.

Еще одна штука, часто есть смысл передать флаг более толстому или "живому" члену команды. Увы, вашей игры в эстафету могут не понять, и флаг подберут противники. Поэтому лучше забиндить макрос с криком "Подыми флаг!" .

Если вы решили таскать флаг, то будьте готовы к тому что будет потрачена тонна химии и бинтов. Если ради фана и побед вам не жалко голда, то обязательно запаситесь химией. И да, Ром Ремси рулит.

Да, это часть один. Далее поговорим о возврате флага и саппорте, а также о Низине Арати. Жду комментарие в с исправлениями, дополнениями и мнениями.

среда, 2 июня 2010 г.

It has always been my dream to live in Russia!

 Хехехе, а вы говорите что русских не любят. Вот сообщение в  беседке на оффоруме World of Warcraft:
It has always been my dream to live in Russia!
Does anyone know what steps I should take and what I should do?
 Пишет, не угадали, пишет не паладин а воин. Суровый представитель Близзард, Кихьяви, не дала развиваться флуду в теме:


Общение на наших форумах ведётся только на русском языке, поэтому тема будет закрыта.
Спасибо за понимание.
Пруфф на оффорум

А флуд ведь так хорошо начинался...

вторник, 1 июня 2010 г.

Факты о гильдиях

Итак, формат такой: факт о гильдиях а далее толкование того, как я это вижу. Можно оспорить как сам факт, так и его толкование, чего я и жду в комментариях.

Как всегда, это мое имхо.

Если ГМ слакер, то гильдия обречена

Корабль без капитана и без руля. Когда ГМ слакает - гильдия распадается, остаются те, кто еще не определился. Даже если кто-то еще пытается тянуть гильдию куда-то, то рано или поздно он опустит руки и уйдет прихватив с собой еще несколько игроков.

Если гильдия не определилась со своей направленностью то останутся только те, кто сам еще не знает что он хочет. Когда игрок определится - он уходит.

Гильдия казуальная или хардкорная? ПВЕ или ПВП? Играете по фану или на прогресс? У гильдии должен быть уклон в какую-то сторону. Если ГМ гильдии сам не знает чего он хочет, то набирает таких же игроков. Игроки определяются, и уходят. Остаются также те, кто и без гильдии неплохо себя чувствует. Игроки с определенными целями в такой гильдии не задерживаются.

В гильдии всегда есть активные и пассивные игроки

Активные игроки общаются на гильдийском форуме, стараются собрать всех в рейды или еще куда, создают движение. Пассивных игроков нужно везде ткнуть носом, привести за ручку, позвать, рассказать и т.д. Когда актив уходит из гильдии или становится менее активен - в гильдии наступает застой.

Пассивных игроков никак не заставить общаться на гильд-форуме, писать что-то там или проявлять какие либо резкие движения

Они ждут что их поведут в рейд, сделают им прогресс, дадут фиолетовые пикселы. Если в календаре нет события - они лучше поиграют твинком. Если их лично куда-то не пригласили,  не сообщили лично, или игроки не были когда сообщали, то они конечно-же пропустят событие. В итоге они скажут что гильдия уныла и неорганизованна, что потом с радостью напишут в заявке при вступлении в другую гильдию. Они ждут что гильдия им предоставит все, если гильдия этого не делает - нужно искать другую гильдию.

Если уходит кто-то из ключевых игроков - пассив начинает вайнить и унывать

Ой блин, ушел РЛ, теперь никто не поведет нас в рейд, а если мы и пойдем в рейд то все умрем. Даже если РЛ был далеко не первым по ДПС, даже если он уже давно не рассказывал никому тактику, просто сам факт что никто не возьмет за ручку и не поведет уже вызывает глобальную деморализацию.

Пассивные игроки не способны на самоорганизацию

Если никто не взял и не повел за ручку, то никто даже не предпримет попыток собрать рейд из текущих игроков гильдии, которые без КД и статика. Лучше пойдут с топорами-рандомами, похоронят КД, но максимум на что способны это виспануть кому-то "Ой, мы тут вайпаемся на зверях в ИК, не поможеш?".

Актив рано или поздно устает

Да, потому что топоров нужно тянуть за ручку, при этом они ведут себя так, будто делают одолжение, типа "Ну я не знаю, ща вот Окулис добью, потом может быть схожу если по гороскопу все норм, если не нужно будет выгулять собаку, если луна не в фазе сатурна и не закончится пиво к тому времени".  Да, актив устает, становится более инертным, и потом все говорят "Да, гильдия уже не та...".

Спор между двумя игроками запросто может деморализовать гильдию

Особенно если вокруг этих двух игроков кучкуются по несколько друзей, которые конечно же, оказывают поддержку. Бывает что эти люди не переносят друг друга чисто психологически, и проблемы будут возникать за каждым неосторожным словом или фразой. Вы даже не заметите, как той или иной стороне начнут сопереживать или напротив, раздраженно относиться, другие игроки.

Слакерство заразно

Да-да, заразнее чем зевота. Это факт что зевота заразна, зевающий человек или даже прочтение упоминаний о зевоте может вызвать зевоту (зевнули?). Да, регулярное слакерство одного или нескольких игроков вызывает цепочную реакцию (та пля, надоело зевать). Если сразу это не присекать, то потом будет сложно наладить дисциплину. И никакие штрафы и санкции вам не помогут.

Расхождение в целях между активными игроками и ГМ может привести к расколу гильдии

Активный игрок заметен, он старается собрать рейды, пати на бадж-ран, фан рейды, зовет согильдийцев в рейды с рандомами, он активно общается в чате, шутит. Взгляды на некоторые вопросы могут отличаться на взгляды ГМ, и это провоцирует конфликт и последующий уход.  Его уход будет восприниматься как серьезная потеря, это опять-же деморализует и ведет к слаку, а если он еще позовет с собой несколько игроков из гильдии, то это будет точно выглядеть как раскол гильдии. При этом пассивные игроки задумываются: "А что произошло?", "Что случилось?", "К умным или красивым?", "А вдруг они ушли туда где лучше?" и т.д. Ну вы поняли.

Гильдии, состоящие из школьников и студентов добиваются большего прогресса

Смиритесь! У них больше времени на игру, на чтение гайдов и рейды. Они могут рейдить до поздна, и потом загуляв первые пары кое-как поспать на последних. А игрокам из "адекватных гильдий 25+" нужно прийти с работы, пожрать, уделить время деткам, потом порейдить и еще уделить время жене (и пля не говорите что это у вас по графику раз в неделю, как учили учебники по семейной жизни 7Х годов) , и после всего этого встать рано на работу, быть бодрым и доброжелательным в течение рабочего дня. Фотошопа не будет, эффект красных глаз, отеки под глазами и раздражительность заметят все  И загулять тут не выйдет, и отоспаться на задней парте тоже. Да, можно выработать вменяемый график рейдов 3/7 по три часа, но вы будете неизбежно отставать в прогрессе. Смиритесь! Или пожертвуйте семьей, успехами в реальной жизни, работой, ради прогресса в World of Warcraft.

Вот как-то так, просто несколько мыслей. Жду комментариев.