За всей суетой и буднями совсем забыл про подарки. Да, их дарят не только в реальной жизни к Новому Году. В World of Warcraft вполне себе можно подарить друзьям, знакомым, согильдийцам подарки. Это вежливость, и какая-то мелочевка будет приятна.
четверг, 29 декабря 2011 г.
Когда уже уволят маркетологов Requiem Online
Давно уже не играю в Requiem Online, но периодически получаю письма с новостями от разработчиков. Это просто ужас, очередное письмо это верх маразма, и так каждое письмо. Пока я судорожно искал где бы отписаться от рассылки, ссылки то нет, решил написать об этом тупизме.
среда, 28 декабря 2011 г.
Как может выглядеть новая MMO Blizzard
Итак, исходя из того что уже известно и новых тенденций, также из того что было обещано в Катаклизме но не было реализовано, подумаем как может выглядеть новая MMO Blizzard с кодовым именем Титан.
Напомню что не было реализовано в Катаклизме, но обещали:
Путь титанов: новая система развития персонажа без опыта и уровней. Идея была интересной и интригующей, но потом внезапно от нее отказались. Отказались спустя много времени после начала разработки аддона World of Warcraft: Cataclysm.
Археология: да, она есть в Катаклизме, но очень уж она оказалась скучной и создает впечатление недоделанности что-ли. Подобное коррейские разработчики делают обычно, но не Близзард.
Вполне вероятно что данные фишки не были реализованы именно потому что работа над новой MMO все-таки ведется. Возможно пока на стадии идей, набросков, истории нового мира и т.д. И это все не реализовали в Катаклизме чтобы потом представить в новой MMO. Ведь действительно, зачем «палить» идеи, которые следом утянут в другие игры. Лучше приберечь как задел на будущее.
Опыт Blizzard по работе и развитию World of Warcraft и статистические данные (даже по реакциям игроков на те или иные изменения) неоценимы. Поэтому просто догадки, я люблю делать какие-то прогнозы, поэтому данная заметка из разряда таких вот прогнозов.
Итак, чего же ждать, как бы мог выглядеть Титан.
В свете последних тенденций явно видно что Близзард шагает навстречу казуальным игрокам. Если в классике и ВС игроку нужно было пройти длинный путь, освоить весь контент чтобы добраться до финального контента, то сейчас это время сократили намного. Ну и ряд других изменений.
Поймите, самая платежеспособная категория игроков это люди старшего возраста. У них мало времени. Многие игроки, которые не играли пол года-год приходят в ужас от мысли что им чтобы одеться и нормально рейдить/играть на арене нужно зафармить стомильенов героиков. И это мешает им вернуться. Поэтому казуальная направленность вполне логична, ведь у кого деньги тот и диктует условия.
И тут логично выглядит тот самый путь титанов, нереализованный в Катаклизме. Это прокачка без получения опыта и уровней. По идее это и будет сама основа игры. Нет бесполезной и тупой прокачки, просто играете. Не нужно качаться! С первых часов игры вы полноценный игрок а не голодранец. Вы в гуще событий.
На данный момент это нормально реализовано в MMOFPS и играх подобных Доте. Да, есть в MMOFPS что-то типа уровней, но суть в том что маскимальный лвл что зеленый новичек получают одинаковый фан.
Еще неплохо бы прочитать мое мнение в другом блоге, я сравнил две разных игры Call of Duty: Modern Warfare 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Обе игры отличные, но вот по насыщенности действий и требованию к времени игрока. Если кратко то в Skyrim много скучной беготни, а Modern Warfare 3 это сплошной экшен и фан.
Новая MMO Blizzard должка как-то так выглядеть, минимум бесполезной беготни, никакой прокачки и фарма, максимум действий, экшена, драйва. Чтобы человек, играющий казуально по 1-2 часа в день получил свой фан и захотел еще.
И я не думаю что те кто тратит на игру очень много времени будут так уж недовольны этим фактом. Задроты, еще не значит что они любят занудные вещи. А уж что-то что можно пофармить и где позадротить в игру добавить не проблема.
Археология должна выглядеть вовсе не так. Это во первых коллекционирование, во вторых история мира. То что есть сейчас это занудное ковыряние фрагментов с целью выкопать пета. А должно быть эпично и интересно, и в Рифт это получилось лучше.
Археология должна рассказывать лор и она не должна быть такой занудной. Можно же было сделать все это в виде квестов, исследований, внести побольше разнообразия. Вообще это благодатная тема для новых идей: тайны, исследования и т.д. И в таком ключе выход контент-патчей будут ждать и любители археологии, ведь это новые задания, тайны.
Откажутся ли от «старения» контента?
Я думаю не только меня печалит тот факт что когда добавляют новый контент, старый просто напросто забывают. С одной стороны это хорошо, ведь игра развивается. С другой стороны это плохо, ведь и сходил бы сейчас в Ульдуар, но сложность низкая и смысла особо нет.
Почему так сделано в World of Warcraft? Ну тогда виделось все так, новый контент — новые награды, которые лучше старых. Это здорово, но со временем получилось так что игроков, вновь начавших играть, заставляли пройти весь контент. Затем в угоду казуалам это упростили и получилось так: когда выходит новый контент-патч — все что было до него уже никому не нужно. Сейчас мы имеем тонны хорошего, качественного контента который почти никому не нужен. А ведь на создание этого контента потрачено много часов, и сейчас этот контент уже не актуа�! �ен, не нужен.
Возможно ли по другому? Да, по моему возможно.
Козырь 1. Контент сделать проходимым, весь контент одного уровня. В награду давать шанс получить другие награды, но не шмот. Если делать упор на шмот, который везде будет одного уровня, то начнут фармить самое простое подземелье. А нужно как-то по другому. И вообще, почему лут должен падать с боссов? Именно выпадать? То, что внутри дракон набит доспехами, придумали очень давно. Пора бы освежить идею то.
Козырь 2. Не стареющий контент. Вот стареют ли БГ или Арены в ВоВ? Нет. Надоедают? Да, если очень много играть. А если сделать много интересных и уникальных ПВП пространств? А если ввести борьбу за территории стратегией захвата, наградами победителям и наказанием проигравшим? Чтобы по азарту и цене победы это было лучше чем осада замков в Ла2.
А еще если разделить механику ПВЕ и ПВП, чтобы можно было балансировать класы...
В целом так можно получить сильную, адреналиновую и драйвовую ПВП составляющую и увлекательное ПВЕ. Причем заметьте, уровней у персонажа нет. Т.е. контент, весь контент, доступен персонажу сразу после начала игры, с первых минут, часов.
Да, ограничения ввести нужно, разделить как-то «нубиков» и «папок», но для этого уровни вовсе не обязательны. Ведь можно апнуть 85 лвл и так и остаться нубиком. А вот тут и резон задротить, тут то что будет отличать «нубиков» от «папок». Это могут быть ранги, звания или еще что. Так казуалам не обидно, весь контент доступен, играть можно, ну фиг с ним со званием. Так задротам есть в чем соревноваться, есть чего достигать.
Естественно новая MMO Blizzard будет технологичной, с большим заделом на будущее. Возможно это будет движок Старкрафт 2, но имхо наверное будут новый делать. Не уверен что второй раз прокатит тот подход, который был к ВоВ. Ну не захотят игроки играть с убогой графикой второй раз. Тем более что Blizzard захотят затянуть в игру широкий круг игроков, а не просто дать «выход» из World of Warcraft.
Введение в экономику реальных денег это факт. Уже сейчас идет тестирование, первые пробы. Нет, выводить деньги из батлнета вам не дадут. Но возможно появится возможность оплачивать игру и покупать ништяки. Но в такой ситуации нужно разделить оборот внутриигровой валюты и реальных денег. Чтобы не было инфляции, чтобы не дать игрокам возможности делать деньги из воздуха.
Также нужно добавить «пожирателей денег». Это комиссия, предметы роскоши и вещи, которые просто необходимы в игре.
Т.е. нужно достичь такой модели при которой вкладывать деньги в игру нужно, но чтобы деньги не накапливались в игре, иначе это вызовет крах экономики. Также обеспечить механизмы «перелива» денег от азуальных игроков (которые и будут платить) к тем кто проводит в игре больше времени.
Подобная экономическая модель успешно не первый год работает в EVE Online. Она устраивает и игроков и разработчиков. Разработчикам не важно кто и как будет платить деньги. Деньги идут, игроки довольны и это главное. Думаю Blizzard с их опытом и предварительным тестированием это вполне по силам.
В итоге мы получаем вполне мощную и интересную игру. По идее в нее можно играть и по часу в день не чувствую себя ущербным или отстающим от других, а можно играть и сутками, оплачивая себе игровое время, покупая роскошь и красуясь перед другими званиями и этой самой роскошью.
Конечно, это просто набросок, и он вполне возможно не имеет ничего общего с планами Blizzard на новую MMO, может местами я утрировал и выдал не самые удачные идеи. Я просто хочу показать что может быть все по другому. Что нет смысла делать клонов или еще один World of Warcraft. Старая механика MMORPG устарела уже давно, просто нет смелых чтобы сделать что-то оригинальное и новое. Можно сделать игру без уровней и выбивания лута из боссов, с контентом который не будет так быстро стареть.
вторник, 27 декабря 2011 г.
Итоги 2011 года: нововведения в World of Warcraft
Продолжаем подбивать итоги 2011 года в World of Warcraft. Сегодня поговорим о нововведениях, которые коренным образом изменили игру и повлияли на всех игроков.
понедельник, 26 декабря 2011 г.
Call of Duty: Modern Warfare 3 против The Elder Scrolls V: Skyrim
Я знаю что многим название поста взорвало мозг. Ну уж простите, сравнивать я буду Call of Duty: Modern Warfare 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Я знаю что жанры совершенно разные, это игры разного класса. Но не все ли равно игроку, ведь часто он просто хочет поиграть в интересную игру.
Итог 2011 года в World of Warcraft: опросы
2011 год подходит к концу, и пора бы подбить итоги года для World of Warcraft. Начал я заранее, т.к. считаю что есть много тем которые нужно обсудить. Сегодня поговорим о опросах, которые проводились среди читателей.
Давненько уже добавил в блог блок опросов, он справа. Изредка добавляю новые опросы, старые идут в архив. Итак, результаты.
воскресенье, 25 декабря 2011 г.
Что делать в World of Warcraft на 85 уровне
Вообще заметка предназначена для начинающих, которые недавно начали играть в World of Warcraft и не понимают что можно делать в игре достигнув максимального, 85 на сегодня, уровня. Да, прокачка интересна, интересно узнавать историю, но что делать достигнув максимума, когда прокачка уже не актуальна.
суббота, 24 декабря 2011 г.
Про культ Star Wars
Простите что опять оффтоплю и опять не про World of Warcraft. Просто заадели некоторые комментарии к посту с моим мнением о SWTOR. Позвольте уж напомнить вам что Star Wars, как вселенная, у нас и на западе, в США это совершенно разные вещи.
Уверен что пост понравится не всем, поэтому или не читайте, или не нужно флуда в фомментах в стиле «а ведь до этого поста я тебя читал».
Для особо странных, пост не про World of Warcraft.
четверг, 22 декабря 2011 г.
Обзор Rusty Hearts
Просили написать обзор Rusty Hearts. На полноценный обзор меня не хватит, просто выскажу мнение. Дело в том что я не любитель подобной рисовки, да и некоторые моменты в самой игре мне не понравились. Но верю что Rusty Hearts многим понравится. Ну не зря же я качал ее чтобы, нужно писать обзор )
Немного о World of Warplanes
Я с интересом слежу за разработкой игры World of Warplanes. Вот разработчик Wargaming.net, сделали прекрасную игру World of Tanks, но тут в успех я верю слабо.
вторник, 20 декабря 2011 г.
Сегодня стартует SWTOR
Сегодня стартует SWTOR, не могу пройти стороной мимо данной темы и поэтому напишу пару строк. Начнем с того что я отношусь к данной игре так-же прохладно как и в свое время к RIFT (я в него так и не играл).
понедельник, 19 декабря 2011 г.
суббота, 17 декабря 2011 г.
Как писать репорты на читеров в Combat Arms
Читеры/хакеры это зло которое мешает нам нормально играть в Combat Arms. Их банят, это факт. Но проблема в том что многие просто не способны отправить нормальный репорт и тупыми ограничиваются тупым ядовитыми сообщениями в чате. Это глупо, нужно писать репорты чтобы читеров банили.
вторник, 6 декабря 2011 г.
Обзор Forsaken World
Сегодня наконец добрался до написания обзора игры Forsaken World. Удивительно, но данную MMORPG разработали в Китае. Очень хотели сделать «как ВоВ». Что из этого получилось читайте под катом.
понедельник, 5 декабря 2011 г.
Гайд по твинку-жрецу: 10-20 лвл
Вообще я давно уже увлекаюсь твинками и сейчас поясню почему. Жесткий рейдовый график в последнее время для меня проблематичен, а твинка можно буквально за пол часа качнуть, одеть и сразу в бой. БГ не напряжные, 10-15 минут на бой и еще минутку в очереди (справедливо для 10-20 лвл). Да и возможность поиграть разными классами.
Сегодня поговорим о жреце-твинке на 10-20 лвл. Особенности игры и роль в рейде.
вторник, 29 ноября 2011 г.
Обзор синих постов за неделю
Специально решил сделать обзор синих постов по World of Warcraft до выхода 4.3. Когда выйдет новый патч 4.3 всем будет не до того. Также появится масса новых проблем связанных с обновлением. Ну, посмотрим чего там интересного наблюпостили )
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Кратко о патче 4.3, для тех кто не осилил стену блю-поста
По некоторым данным патч 4.3 будет установлен на живые серверы уже в эту среду. Хочу кратко сделать сводную информацию без лишнего занудства.
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Ради чего играть в F2P
Вот сейчас конечно-же мое имхо. Вот ради чего можно играть в F2P игры? Вот что такого там? Это же уныло?
А может не всегда?
Выбор мыши для World of Warcraft
Продолжаем цикл статей о железе для World of Warcraft, сегодня будет выбирать мышку. Тут у каждого свои предпочтения, у каждого есть своя, та самая идеальная мышь. Но попробуем все-же выяснить основные принципы и дать немного советов. Ну и вкратце поговорим о ковриках для мыши, это тоже важно.
суббота, 26 ноября 2011 г.
А как блогосфера World of Warcraft поживает?!
Подумалось что-то. Пост пишу слегка не трезвым, но все-же опубликую в субботу заново перечитав.
Печально что нет блогосферы World of Warcraft как таковой. Ой, не, как-же, есть же. А много ли нас? А как давно вы общались с коллегами? А оригинально ли вы пишете? Не копипастеры ли вы? translate.google? Когда писали последний раз в блог?
Где вы все? Почему так сложно то? Комьюнити где?
пятница, 25 ноября 2011 г.
Почему скилл принимают за читы
Вот для меня это загадка. Много лет играю в ВоВ и ни разу нигде не видел чтобы говорили «Читер, репорт». Вайнили по поводу бажных магов, бажные палы были, но читеры особо не запоснились. Зато в Combat Arms...
четверг, 24 ноября 2011 г.
Выбор клавиатуры для World of Warcraft
Продолжим о «железе» для World of Warcraft. Мы уже рассмотрели конфигурацию компьютера для ВоВ, игровую гарнитуру выбрали, подошла очередь и святая святых — контроллеры. Сегодня поговорим о клавиатуре.
Вы все еще уверены что периферия не влияет на ваш скилл игры в World of Warcraft? Тогда читайте дальше и поймете что вы ошибались.
среда, 23 ноября 2011 г.
Выбор гарнитуры для World of Warcraft
В прошлой заметке мы рассмотрели основные требования к компьютеру для World of Warcraft. Но я сказал тогда и повторю: компьютер просто не должен тормозить, а периферия намного важнее. Со мной тут начали спорить, и спам-лист пополнился новыми неадекватами, под катом поясню свое мнение.
вторник, 22 ноября 2011 г.
Компьютер для World of Warcraft
Затронуть тему железа меня надоумила свежая заметка с MMO Champion. Многие задумываются каким-же должен быть компьютер для World of Warcraft? А что лучше апгрейдить в первую очередь?
Да и давненько я о железе не писал, поэтому давайте рассмотрим и обсудим.
суббота, 19 ноября 2011 г.
День рожденья World of Warcraft
Да, 24 ноября день рождения World of Warcraft. В этом году игре исполняется 7 лет! В этом году также будут традиционные подарки от Близзард.
пятница, 18 ноября 2011 г.
Угадайте игру по кратинке
На картинке мы видим панду, боевую панду. Что за игра? Подсказка, это не World of Warcraft.
Ответ под катом.
Подборка видео с TERA: The Exiled Realm of Arborea
Появилась очередная порция видео с TERA: The Exiled Realm of Arborea. Смотрите под катом.
четверг, 17 ноября 2011 г.
Анимация диалогов в Guild Wars 2
Вот всегда хотел увидеть MMORPG с нормальной проработкой именно RPG части, как в The Elder Scrolls, например. Вот на роликах видно внимание к мелочам в Guild Wars 2, но...
среда, 16 ноября 2011 г.
Дизайн локаций в World of Warcraft: Озеро ледяных оков
Как я уже писал в заметке о локациях в World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Озеро Ледяных Оков было серьезным промахом со стороны Близзард. Сейчас попробую пояснить почему.
Обзор интересных синих постов за неделю
Итак, давайте посмотрим что там служба поддержки World of Warcraft сказала полезного за эту неделю.
вторник, 15 ноября 2011 г.
Дизайн локаций в World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Когда я впервые увидел анонс World of Warcraft: Wrath of the Lich King то сразу представил себе бескрайние снега заселенные пингвинами и нежитью. Но дизайн локаций в Wrath of the Lich King очень сильно удивил своим разнообразием. В каждой локации есть уголочки абсолютно не похожие друг на друга. Дизайнеры Близзард постарались на славу. WotLK прекрасен.
понедельник, 14 ноября 2011 г.
Советы по социальной адаптации в World of Warcraft для новичков
Да, коммьюнити в World of Warcraft не всегда дружелюбно к начинающим игрокам. Если вы думаете что в других играх как-то по другому, то вы глубоко ошибаетесь, в основном все намного хуже. Даже в жизни все так-же само )
Хочу дать немного советов начинающим, а вдруг кому-то поможет.
Новое дерево умений в League of Legends и всякая всячина
Вот втором сезоне League of Legends весьма сильно будет переработано дерево талантов.
The Elder Scrolls V: Skyrim: краткий отзыв
Знаю что The Elder Scrolls V: Skyrim ни разу не MMO игра. Но в мире MMO некоторый застой, одни анонсы ОБТ и ЗБТ, а игру из серии The Elder Scrolls грех не вспомнить то.
Поиграл вчера немного, сразу скажу что в целом понравилось, но местами не понравилось. Жаль скриншоты дома забыл, поэтому приложу то что нагуглил.
воскресенье, 13 ноября 2011 г.
Опять переодеваться?
Хотелось бы обсудить странное явление, а именно вайн игроков в World of Warcraft, связанный с переодеванием. Он возникает при выходе нового контент-патча (вот вот уже станет патч 4.3) или при выходе нового аддона. И каждый раз одни и те-же высказывания.
Единый рейтинг копьютерных игр
Бродил тут в ознакомительных целях по торрент-трекерам, в общеобразовательных целях, так сказать. Начал обдумывать мысль, которая уже давно мне не давала покоя.
Вот в описании каждого фильма есть такая вот плашка как на картинке выше. Это единая база фильмов с народным рейтингом, точнее их две. Вот почему такого нет для компьютерных игр?
пятница, 11 ноября 2011 г.
NCSoft история компании
Хотел сегодня рассказать о компании NCSoft и истории ее развития. Эта компания начинала с малого, делала гриндилки по образу и подобию которых сейчас делают много игра. Постепенно она идет к тому чтобы выпускать качественные игры. Поэтому считаю что многим будет интересно глянуть на эволюцию игр данной компании.
Компания mail.ru купила русскоязычный World of Warcraft и переводит его на F2P
Конечно-же это не правда, но сегодня пятница, давайте представим как бы это могло быть.
Близзард надоел постоянный вайн руоффа и они это сделали. Итак, компания mail.ru купила русскоязычный World of Warcraft и переводит его на F2P. Вместо mail.ru могла бы быть иннова или форгейм, это не столь важно, просто сказал для примера.
четверг, 10 ноября 2011 г.
Еще одна мега-игра в Combat Arms
Вот по моим публикациям многие думают что я не люблю F2P. Ошибаетесь, есть моменты за которые я люблю его всей душой. Публика мега-разнообразная.
На скрине явно видео AIM бот для Combat Arms, но речь не про него сейчас.
Еще один эпик вин из League of Legends
Это нужно видеть, подсмотрел у соломида.
Для многих Soraka никакой герой, а все потому что играть ней они не умеют. Да и команда редко ее ценит, а все потому что играть с ней не умеют.
ВИдео из Guild Wars 2
Вот это круто, почему я раньше не видел не знаю, опубликовано занятное видео с Guild Wars 2: создание персонажа и геймплей.
Надеюсь тут никто не сомневается что это будет хит.
Дизайн локаций в World of Warcraft: The Burning Crusade
Уже грядет новый аддон World of Warcraft:Туманы Пандарии, это хороший повод чтобы поразмышлять о вышедших ранее аддонах и посмотреть эволюцию. В данном посте не будем говорить о классовой механике, квестах и инстах, это тема отдельной статьи. Просто дизайн локаций с картинками.
среда, 9 ноября 2011 г.
Обзор интересных блюпостов за неделю
Знаю что многие не читают трекеры синих постов надеясь на новостные ресурсы, да и слишком уж много там бесполезного. Поэтому теперь время от времени буду делать обзоры интересных синих постов от службы поддержки Близзард.
вторник, 8 ноября 2011 г.
Готовимся к Зимнему покрову
Вот вы спросите, нафига гайд по Зимнему покрову сейчас если начнется праздник 15 декабря. Да все очень просто, есть такая пословица «Готовь сани летом». Тем-более что сейчас реально нечего делать, до выхода 4.3 еще есть свободное время. Да и подготовиться заранее не помешает.
Изменение Summoner Spells в League of Legends
О как, Роиты решили подкорректировать Summoner Spells ко второму сезону League of Legends. По их мнению некоторые из них устарели, не вписываются в текущую модель игры и давно нужны перемены. Вообще ко второму сезону готовятся основательно, один режим зрителя чего стоит.
понедельник, 7 ноября 2011 г.
Эвент в Combat Arms круто зафэйлился
Чуть не забыл сказать свое фэ по этому поводу. Закончился эвент на хелоуин и как-бы начался новый, а вот фиг вам!
Видяшка из SWTOR
Хе, выложили еще в пятницу а я увидел только сейчас. Видео с демонстрацией класса Imperial Agent из SWTOR. Смотреть под катом.
Насколько реален пользовательский контент в World of Warcraft
Знаю что тема старая и блюпост был уже давно. Но что-то не дает мне покоя тема пользовательского контента в World of Warcraft. Возможно я ошибался когда писал о том что ВоВ движется в сторону F2P. Возможно перспектива намного радужнее.
пятница, 4 ноября 2011 г.
Пятничные веселые картинки по World of Warcraft
Просто подборка картинок по World of Warcraft. Возможно встретите баяны, но в целом вам понравится.
четверг, 3 ноября 2011 г.
Режим зрителя в League of Legends
Наконец-то запилили в League of Legends. Картинка кликабельна и сразу станет все понятно.
WildStar: заявки на ЗБТ уже принимаются
WildStar — sci-fi mmorpg производства NCsoft (да, опять корейцы, они плодотворные). Заявки на ЗБТ уже принимаются, кому интересно — читайте под катом.