Показаны сообщения с ярлыком Мне интересно. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мне интересно. Показать все сообщения

воскресенье, 21 июня 2009 г.

Альянс создает РП эвенты?

Сегодня на Вечной Песне. В трейде появился перс 1 лвл с ником Приветорда. Предложил устроить битву около Гноммергана стенка на стенку. После пары минут флуда ему ответили "А может вы к нам?". Кто не в курсе, около гноммера кладбище альянса рядом, а у орды...

Битва была по ходу возле Огри. Победили лаги. Реально всех победили, желающих было много. Но задумка эвента мне понравилась, было интересно, особенно для ПВЕ сервера.

Потом было продолжение. Его я не могу увидет потому что тупо не могу дойти до трупа, который лежит возле Траала. Не могу потому что тупо выкидывает из игры, как и многих (там минимум человек 80 с АОЕ и все такое). Но начало было интересным, с шпионами, разведчиками и все такое. Кому интересно, на дэфе огри был один рейд, всего один. В начале битвы человек 7 колесили степи с разведкой, определяли откуда и когда придут. Было жутко интересно, пару игроков Альянса я успел убить на входе в Огри.

Но дальше жесть, мой провайдер не есть гуд, но и сервак тоже бочинит. У всех лаги, и в итоге побеждают лаги.

Это все я к чему. Одно время многие говорили что Вечная Песня это неофициальный ролевой сервак. Но в чем ролевая игра? В посиделках в тавернах? Ведь основой сюжета является конфликт между Ордой и Альянсом, и без битв за ключевые точки никакой конфликт не обходится.

И еще по теме. В мире World of Warcraft есть много предпосылок для такой игры. Различные блок-посты, сторожевые вышки, бункеры и т.д. Подобных объектов много, и они располагают к ролевой игре.

Так вот, какого хрена создавать эвенты, которые ложат сервак и кладут на лопатки провайдера любого игрока? Ведь можно в виде ролевой игры организовать сражение за бункер или сторожевую выжку 10х10 или 20х20. Интерес даже больше, а лагов не будет. Можно придумать массу эпических событий Орда/Альянс. Это как-бы ПВП на ПВЕ сервере, и как-бы очень эпично и интересно. И участники не будут расстроены лагами.

Я понимаю, что многим интересно порубится, то с обоих сторон есть по сотне игроков, которым это интересно. Вот мне сегодня было интересно бегать в разведку, флуд перед боем, отчеты разведки, гонять разведчиков Альянса. Это совсем по другому выглядит, это очень интересно.

Какой смысл получать нелепые ачивки, фармить рейдовый инст чтобы одеться, когда рядом может быть сколько интересного? И не обязательно ждать новый патч чтобы опят за пару недель/месяцев его зафармить, не обязательно ждать от близзов новой БГ или еще чего. Можно реально делать игру интересной уже с тем, что есть.

Вот другой вопрос, как это все организовать?

Я в данный момент не представляю. Сейчас пришел чел, создал перса 1 лвл и просто окликнул всех в общий канал. Пришло много людей, но всем помешали лаги. Как организовать эвенты с балансом и смыслом?

А вообще вы верите что в РуВов реально организовывать подобные эвенты, и найдется достаточно адекватных людей для этого?

p.s. В Огри еще куча костей. Попытаюсь в стопиццотый раз войти...

__________________________
UPD

Орда осталась без вождя:



Кости тянутся от входа до самого трона...

понедельник, 13 апреля 2009 г.

Лиииииироооооой!

Да, я сделал это! Достижение Лиииииироооооой! я сделал соло ретро-паладином 80 лвл. Это самый простой ачив, и с таким званием бегает пол сервера, но все-таки.

Ну для начала немного истории, странно, но многие эту историю не знают. Достижение основано на реальных событиях. В далекие времена классического WoW жила была на европейском сервере одна гильда. Дело было в рейде на ПИке Черной Горы. Сейчас этот инст проходится соло на 80 лвл, но в те времена он был очень сложным. Там есть место, в котором вся комната завалена яйцами драконов, которые мгновенно вылупляются из них. Момент был очень непростой, поэтому требовалась тактика.

Танковал у них паладин Лирой Дженкинс. В то время когда РЛ рассказывал тактику, Лирой был АФК. КОгда он вернулся, то... А вот тут смотрите сами это легендарное видео (там 5 Мб всего, смотреть можно и со слабым коннектом).

Это видео стало легендой, и Близзард увековечили этот случай в достижении.

Для получения достижения нужно убить 50 дракончиков за 15 секунд. Одним танком и одним АОЕ делается вполне легко. Многие классы это достижение могут выполнить соло.

Тактика соло для ретро-паладина:

Идем на пик черной горы, подымаемся в верхную часть. Зачищаем комнатки с мобами чтобы открыть дверь к кладке яиц драконов (раньше требовался ключ, но в одном из патчей его убрали). Теперь все делаем в два этапа:

1. Делаем полукруг по комнате. При этом дракончики вылупляются из яиц, но на персонажа 80 лвл они не успевают сагрится.

2. Делаем аналогичный полукруг и агрим на себя дракончиков. Делаем все с включенной ретро аурой. Собираем всех в кучу и делаем Освящение, Шторм клинков и при 3-6к здоровья Бабл (дракончики хоть и мелкие, но их много, и ХП снимают). Обычно дракончиков добивает Освящение.

Из всех классов это достижение соло может сделать прот-вар: ранящий щит, удар грома, волна, но волна должна критануть. Иначе просто будет ссложно уложиться в 15 секунд.

Прот и холи палу будет сложно из-за недостатка АОЕ. Магам и локам будет сложно выжить, хотя может и смогут. В комментариях на Вовхед пишут что соло делали рога и ферал друль, но как делать этими классами я не представляю.

вторник, 31 марта 2009 г.

Фан, и еще раз фан

Начитался подобных постов, и решил попробовать. Но потом вдруг понял, что мой пал, который получил 80 лвл два дня назад, еще вовсе не одет. ДПС только до 1500 дотянул. Попытался из гильдии уговорить танка, чтоб вдвоем вальнуть Ониксию. В итоге он взял с собой еще рогу 80 лвл (с еще более убогим ДПС) и два 70 лвл игрока. Убили, что и понятно, без особых проблем, только игроки 70 лвл сложились в начале второй фазы (Ониксия там может АОЕ мощное выдать). Т.е. били практически втроем и без хила (я подхиливал, насколько это возможно для ретрика).

На этом не остановились, танк предложил сходить в Каражан. Шама 70 лвл вышел из пати, т.к. у него сэйв, итого пошли вчетвером, и опять же без хила. В итоге убили первых два босса (надеялись на дроп мунта и свитка для зачарователей Мангуст). Дальше не пошли по банальной причине - многие тактики предусматривают что нужно несколько танков.

Так вот вопрос, написаны ли где-то тактики для не рейдовых пати, чтобы сходить в тот же каражан в 3-5 человек? Даа, и страдал такой фигней еще кто-то?

Я заметил, что очень мало людей играет по фану, все гоняются за баджами, эпиками и прочим. Ругаются в рейдах, меряются пиписками... А смысла? В чем интерес игры тогда?

Вообще мне очень понравилось, но нужно приодется получше. Героики норда мне надоели еще когда одевал вара, поэтому ретрика одел в крафт, и еще частично надену ПВП шмот. Ну и по "однобоссовым" рейдам похожу - оденусь.

Аа, еще в тему вспомнил. Видел когда на Ониксию собирали рейд из 70+, просился чел 65 лвл (а ему то шмот с Ониксии нужней) и его не взяли. А еще приговаривали что еще бы несколько 80 лвл игроков. Еще видел в трейде: Собираю рейд на получение звания "Дженкинс", 80 лвл ДПС 2200+. И подобное сплош и рядом.

Старый контент интересен, но он стал слишком прост. Его можно усложнить, и проходить станет интереснее.

пятница, 30 января 2009 г.

Позволят ли нам убить Артаса?

Вот и дали ответ на вопрос, позволят ли игрокам убить Артаса. По этой теме было много споров на форумах, но вот официальный ответ Джеффри Каплана на BlizzCast Episode 7:

Многие игроки просто не понимают, что Артас появился только в Warcraft III – игре, предваряющей выход WoW . А до нее было еще множество других игр и дополнений к ним, в которых появлялись и исчезали многие злодеи и герои. Конечно, Артас по-своему великий персонаж, один из самых могущественных противников, но будьте покойны: на наш век хватит плохих дядек. Мы можем придумать множество других злодеев, с которыми вам придется сразиться. История WoW и Warcraft знает множество имен, с которыми игрокам никогда не приходилось сталкиваться. Вспомните Ониксию и Нефариона: они ведь всего лишь дети одного очень плохого деятеля, о котором пока ничего не известно.


Тут как-бы разработчики прямо сказали, что Артаса нам позволят убить, но его место пусто не будет, и появятся другие злодеи, еще круче и злее. Отец Ониксии? омг!

Про Фростморн ниче не сказали (((

Да и про многослойность много сказали. Наверное заметили в ледяной короне, когда выполняете ксест, часть локации освобождается от захватчиков и появуляется новая база. А другие игроки этого не видят. Подозреваю что в других патчах и дополнениях это будут юзать во всю.

Никак не забуду забавный момент, согильдиец проходил квест "Битва за подгород", и в гильд чат частично описывал все. Я подумал что это игровой эвент, и помчал в Подгород. Уже позже прошел линейку квестов, очень понравилось.

Вообще почитайте на русском BlizzCast Episode 7

Если учесть сказаное на BlizzCast и сказаное ранее: "Последующие дополнения не будут связаны с добавлением новых материков" можно поразмышлять. Принципе с многослойностью можно занятно раскрутить сюжет в Азероте или Запределье с массой евентов. Ну и добавить новых рейдовых инстов там же, типа новые злодеи пришли в Азерот. Думаю фантазии у них хватит, а технические возможности совершенствуются.

В общем будет интересно.

И к вчерашней теме, ведь можно качатся весьма усилено, по быстрому качнуть 80 лвл и потом спрашивать "Что мне делать то?". А можно качатся неспеша, вникать в историю, ведь у WoW весьма многогранный и интересный сюжет, много интересных цепочек квестов. Просто не ставить себе целью кач и лут, а играть получая удовольствие. В игре много тысяч квсестов, раскрывающих сюжетную линию, делать их интересно. Сам сейчас вне рейдов просто летаю делаю квесты.

вторник, 26 августа 2008 г.

Кто нибуть заказывает за деньги прокачку персонажа?

Видел обьявления, в которых предлагают прокачать Вашего персонажа в World of Warcraft. Причем стоит удовольствие недешево, кач до 60 лвл обойдется вам около 30 000 рублей. Обьясните мне кто-нибудь, зачем это нужно?

Я играл до этого в классические RPG. Так вот, в них кач идет на всем протяжении игры, это и есть часть игры. В чем смысл, если вы получите уже готового перса максимального уровня? Ведь большую часть игры вы уже пропустили.

В общем это для меня небольшая непонятка. Пишите в комментарии.