понедельник, 11 мая 2009 г.

Программа, которая поможет выжать максимальный ДПС

Про ДПС я написал ранее объемный гайд, теперь конкретное руководство к действию.

Часто в гильдейском чате спрашивают, а какой камень мне лучше сделать, какой энчарт наложить, какая вещь лучше и т.д. Да, для каждого класса есть формулы, сколько ДПС добавит 10 единиц силы, хита и т.д. Но обсчитывать каждую вещь вручную не очень правильно. Поэтому пока вы читаете данный пост поставьте на закачку Rawr:

Домашняя страничка, на которой ссылка на последнюю версию Rawr

Программа на английском, и это может кого-то насторожить, не не спешите делать выводы. Русского интерфейса я не нашел, но поддержка русских игровых миров и названий на русском есть.

Установки программа не требует, и после запуска вы увидите:













Вводите параметры вашего перса, например:





Не забудьте выбрать EU, ведь это по сути Европейские игровые серверы.

Программа полностью загружает все вещи и параметры вашего персонажа:




Тут вас ждет первый сюрприз, "Откуда у моего перса сколько ХП? Да и ДПС 4к я не выдавал никогда!". Идем на вкладку Buffs, и видим там, под какими бафами расситывался теоретический ДПС. Т.е. указан максимальный ДПС для случая когда вас бафнули всем, чем можно, и при правильных циклах. Просто снимите галочки с бафов, и вы увидите более привычные цифры. Поэтому же в рейде ДПС выше, чем в обычном героике.

Чтобы заставить Rawr писать названия вещей по русски и давать ссылки на русскоязычный Wowhead, зайдите в опции, выберите русский язык и нажмите ОК. Появится сообщение с множеством букаф на английском, которое значит: чтобы названия вещей отображались по русски вам нужно обновить данные выполнив Tools -> Update Item Cache from Wowhead

Процесс обновления займет некоторое время, зато потом вы будете выдеть названия вещей по русски.

Теперь рассмотрим подбор лучших вещей и правильных энчартов, камней. Посмотрим на шлем моего персонажа (на скриншотах данные вещей не обновлены на русском):



По скриншоту видно, что шлем дает мне 338,22 ДПС, т.е. если я его сниму, то потеряю столько. Понятное дело, что с Ульдуара лучше, и более правильные варианты вы увидите в таблице. Но вот еще один момент:



Да, в топе отображается этот же шлем (около него для наглядности есть зеленый ромб), но с ДПС 417,48. При наведении мы увидим "правильный" энчарты и камни, которые должны были быть установлены для повышения ДПС.

Работа с программой очень проста. Допустим вы выбили новую вещь. Просто выберите ее (или загрузите из Оружейни) и увидите камни, которые дадут оптимальный прирост ДПС.

Также вы можете переключать параметры билда и смотреть их влияние на ДПС. Но тут особо увлекаться не нужно, программа не учитывает вспомогательных талантов, которые реально нужны. Стандартный билд обычно лучше.

В целом программа очень интересна, и с ней вы узнаете много нового. Просто покопайтесь в опциях, поэкспериментируйте.

________________________
Спонсор поста: Покупка и продажа голда: низкие цены, доставка от 30 минут!

пятница, 8 мая 2009 г.

ДКП, гильдия и прочее...

Итак, тут задали вопрос, и я отвечаю про ДКП. Это все мое личное мнение.

Для начинающих.

ДКП - это система для рейдящих гильдий, которая рассчитывает количество очков для каждого участника гильдии. По набраным очкам ведется раздел добычи в рейдах. очки могут прибавляться за время участия в рейдах, за успешные убийства боссов и т.д. Очки также могут отниматься за вайпы рейда по вине участника гильдии, АФК в рейде, отсутствие еды и фляг в рейде и т.д.

На первый взгляд система ДКП создана для задротов, и не подходит для казуальных гильдий. Но давайте разберемся.

В каждой гильдии есть основа, игроки, которые почти не пропускают рейды, которые паравозят "мелких", которые первыми осваивают контент, а уже потом тянут туда других.

Как выглядит обычная казуальная или не очень гильда. Складывается основа около 10 человек 80 лвл с нормальным онлайном. Они одеваются в героиких по максимуму, и начинают фармить Накс. Получают бесценный опыт и немного лута. На много лута, которого хватит чтобы одеть всех, нужно много времени, но хочеться развиваться дальше. В таком случае собирается вторая десятка или 25 ппл состав. Но вновь прибывшие мало того что не одеты, но еще и не опытны. И по сути основной состав их паравозит.

И вот тут немного нелогично. Те, кто паравозит, осваивал все с самого начала и ооочень много вайпался, ролят а общих основаниях со всеми. А тот, кто сходил один раз в рейд может получить отличную вещь, и сново пропасть на пару недель или вовсе уйти из гильдии. Это немного обижает опытных игроков, они ведь сами еще не одеты, хотя голда потратили значительно больше. И именно они будут помогать гильдии двигаться дальше, но им мешает плохой уровень одетости.

Второй фактор - отсутствие мотивации. Человек мог не купить еды и флягу, афкать каждых 5 минут, пяток раз вайпнуть пати и он будет ролить выпавший лут на общих основаниях. Это справедливо? Кто ходил пугами или просто с неопытными игроками, тот меня поймет. Попадаются редкостные "экземпляры" игроков. Но они же будут сеять раздор и деморализовать группу в случае, если им не достанется лута.

Сколько стоит вайп рейда, давайте подсчитаем для 25 ппл:

Ремонт в среднем по 7 голда - 175 голда
Эликсиры - многие используют эликсиры, эффект которых исчезает после вайпа (эликсир защиты для танков например) - 20-50 голда
Еда - 9-20 голда (или время каждого участника рейда, что в принципе одно и то же)
Время - время бесценно. Опять всем придется собираться, бафаться, пить эликсиры, время фласок заканчиватся, опять нужно есть и т.д.

Итого 204-245 голда, что на каждого в среднем 8-10 голда, и это очень скромные рассчеты. А голд это в итоге ваше игровое время, приходится стратить его не на фан, а на тупой фарм.

И как вам? Чей-то нинзя-пул, неакуратность, невнимательность, небрежность стоят рейду очень дорого, а лут он ролит на равне со всеми.

Я долго был противником ДКП и гильдия тоже, но сейчас основа пришла к выводу, что лут нужно делить более грамотно, чем просто по роллу.

И это ни коем образом не ущемление других игроков, это просто более справедливая система распределения добычи. И она действительно справедлива, за ошибки придется платить, а за помощ в прогрессе гильдии вы будете получать больше.

_____________

Теперь по поводу гайдов.

Я ни в коем случае не сторонник гайдов по прокачке, это задротство, да и не удобно. Но есть вещи, которые очень долго познавать на своем опыте.

По тем же БГ. Попал человек первый раз на БГ, и он реально не знает что делать, куда бежать и т.д. На него начинают орать всякими обидными словами, даже если не на него, то большинство воспримет на свой счет. В итоге это не понятно, не интересно, и отпадает всякая охота ходить туда.

Поэтому гайды это не трата времени, а очень полезные для новичка вещи. Да, на вовхед есть все по вещам, квестам, фракциям и другой игровой информации, но в начале сложить все в кучу не так просто.

Еще один момент. Многие игроки нээффективно действуют в рейде, имеют слабый ДПС, одевают неправильные вещи. Играть при таком раскладе можно, но ведь хочется увидеть весь контент, хочется быть адекватным игроком, полезным для гильдии. Именно поэтому нужно заморачиваться такими вещами как дпс-циклы, правильный билд, капы хита, экспертизы и многое другое.

Я пытаюсь писать краткие и понятные новичкам гайды, вот и все. И если хотябы десяток игроков прочитав мой гайд по Низина Арати начнет играть немного лучше, с пониманием, то я буду рад.

_______________
Спонсор поста: Голд Банк - купить голд
по самым низким ценам в Рунете

Гайт по БГ Ущелье Песни Войны

Ущелье Песни Войны - это первая БГ, доступная игрокам (с 12 лвл по моему, но могу ошибаться).

Вход в ущелье для Альянса - Ясеневый Лес, (61,83). Вход для Орды - Степи, (46, 8). (нагло скопировано с вовхед). Там же и находится клан Всадников Песни Войны. Это больше для справки, ведь сейчас можно просто встать в очередь на БГ с любой точки мира.

Вот карта БГ:



На карте ничего не отмечаю, т.к. особого смысла нет. Ключевые точки вы должны изучить сами, там их немного, да и картинка вам мало поможет. А что изучать и запоминать вы поймете из тактики.

Ущелье Песни Войны - классическая игра на захват флага. Есть две базы у Орды и Альянса. На каждой из баз есть комната с флагом. Задача - взять флаг на базе противника и принести его на свою базу, при этом ваш флаг должен быть на базе. Выигрывает команда, которая первой принесет три флага.

Условно можно разбить группу на несколько команд: команда для захвата флага, команда для защиты и возврата флага и группа поддержки.

Команда для захвата флага

Крайне редко флаг может унести один игрок, вам этого просто не позволят.

Флагоносец. Флаг нельзя нести на мунте или в бабле. Зато друидам менять форму можно. Его задача - донести флаг до своей базы. На роль флагоносца хорошо подходит бронированный персонаж типа паладина, ДК или воина. Также отлично носят флаги друиды и роги (стэлс, ускорение, у друида форма мишки, которая повышает выживаемость). Также флах неплохо носят холи-палы, рестор-друиды и рестор-шаманы за счет того, что могут себя лечить, и их труднее убить.

Поддержка. Задача группы поддержки - защищать флагоносца, не давать противнику подойти к нему, лечить флагоносца. Также в случае, если флаг вашей команды был украден, защищать флагоносца пока флаг не вернут. Очень желателен хил. Но подхилить могут и не специализированные классы, т.е. ретри-паладин тоже может подхилить или снять проклятья/яды/болезни. Другие игроки команды должны всячески мешать противникам подойти к флагоносцу - станить, замедлять, фирять, примораживать, оглушать и т.д. Эти способности имеют большой кулдан, поэтому используйте их по очереди. Застаненая напуганая овца - это излишество. Обратите внимание, что ваша задача не убить противника, а именно защитить флагоносца, которого желательно не сотавлять одного.

Команда для защиты флага

Задача данной команды - защитить флаг и вернуть его в случае, если он был украден. Самая глупая тактика - охранять флаг в флаговой комнате. Дело в том, что шустрый друид с группой поддержки запроста спрыгнет со второго уровня, возьмет флаг и с успехом сбежит от вас.

Правильнее охранять входы на базу, расставив по человеку на каждый вход, всего входа три. Остальные просто реагируют на ситуацию. Тот же рога зайти в стэлсе сможет, но флаг нести в стэлсе нельзя.

Важно координировать действия, отмечать на карте положение флагоносца и быстро реагировать на попытку захвата флага. Тут будут орчень полезны ханты со своими способностями.

По флаг скорее всего придет не один игрок, а группа. Не забывайте, что пока флагоносца кто-то хилит - его убить будет сложно. А чтобы забрать флаг нужно убить флагоносца и чекнуть флаг (его могут подобрать и противники). Поэтому замедляете, станите или контролите не только флагоносца, но и хила, нельзя позволить ему лечить флагоносца.

Плохая ситуация когда благ унесли на базу противника, но и ваша команда успела украсть флаг. В таком случае флагоносец спрячется у себя на базе, и будет там не один. Если ваша команда слишком мала, попросите подмоги, очень важно быстро вернуть флаг.

Группа поддержки

Это рандомы, которые носятся по всей карте, агрятся на любого противника и действуют сами по себе. В общем толку от них особо нет, они еще и чат не читают. Т.к. вы наверняка в одной из предыдущих команд, то и писать тут особо нечего.

Важные тактические объекты на БГ

База

Обе базы имеют два уровня, но несколько отличаются друг от друга. Флаговая комната находится на первом уровне и к ней ведут два коридора. Но в флаговую комнату можно попасть и спрыгнув сверху. Именно прыжком сверху часто воруют флаг в случае, когда в комнате есть охрана.

В одном из коридоров спавнится руна ускорения. Ее нужно использовать сразу после того, как вы украли флаг. Но особо рассчитывать на нее не стоит, ведь ее там может и не быть.

В случае, когда оба флага украдены, противник вероятнее всего понесет флаг на второй этаж своей базы. Там можно спрятаться и успешнее держать оборону.

Получше изучите свою базу и базу противника, переходы, уголки и закоулки помогут успешнее играть.

Кладбища

Возле каждой базы есть кладбища, на которых и респавнятся игроки. Это важный тактический объект. Когда вы несете флаг, лучше обходить стороной кладбище противника, там может неожидано респавниться несколько игроков, которые будут не к стати. Напротив, можно бежать к своему кладбищу, и надеяться, что там спавнится кто-то из вашей команды.

Строения и кусты

На поле есть строения, за которыми обычно и прячутся флагоносцы, неся флаг. Если противник играет слишком хаотично и не слаженно, то можно большую часть пути пробежать незамеченным.

Общее

Вообще, лучшая тактика - нападение. Т.е. нужно постоянно осаждать базу противника, заставляя больше игроков уходить в защиту. В любой команде есть опытные игроки, и несколько хаотичных рандомов, которые описанны в Греппе поддержки. Так вот, атакуя вы займете время тех самых опытных игроков.

Но увы, часто приходится играть с рандомами, поэтому пара советов как себя вести.

Постарайтесь выделить адекватных игроков и отыграть данную БГ с ними. Т.е. если видите, что кто-то пытается носить флаг, помогайте ему. Бывает что даже два игрока успешно носят флаг, пока остальные возятся в центре БГ.

Если с обороной все плохо - останьтесь на защите. Слаженной команде противника вы один противостоять не сможете, но если у них аналогичные рандомы, то вполне возможен успешный дэф.

Пишите в чат, возможно найдется несколько игроков, которые его читают. Не пишите в чат "Нубы", это нелепо.

Не поддерживайте нелепую возню в центре БГ, постарайтесь дейтсвовать эффективнее.

Самая плохая ситуация с рандомами, когда украдены оба флага. Т.е. вы стоите с флагом на своей базе, а рандомы возятся непонятно где. В такой ситуации я не знаю что делать, флаг вероятнее всего отберут. Крики в чат обычно не помогают.

В общем старайтесь играть адекватно, возможно именно вы и еще один-два таких же адекватных человека принесут команде победу.

четверг, 7 мая 2009 г.

Гайд по БГ Низина Арати

Все-таки решил начать писать гайды по БГ. Не то, чтобы я мега-отец в ПВП, но но начинающим игрокам материал будет весьма полезен. А если что не так, поправляйте меня в комментариях.

Для начала не помешает прочитать Советы новичкам по БГ и Озеру.

Итак, бой в Низине Арати идет за контроль над ключевыми точками. Контроль над каждой из точек дает команде прирост ресурсов, чем больше точек контролирует ваша команда, тем быстрее идут ресурсы.



На карте (кликните по ней):

1. База Альянса
2. База Орды
3. Стойла
4. Ферама
5. Кузница
6. Рудник
7. Лесопилка

Игроки начинают битву на своей базе. Дается 1 минута, в которую можно и нужно бафнуть других игроков. На базе же находится первое кладбище.

Другие кладбища становятся доступны когда игроки займут ключевые точки. Возле каждой ключевой точки есть свое кладбище, и игрок воскреснет на ближайшем кладбищи. Если ни одна ключевая точка не занята - игрок воскреснет на кладбищи, которое находится на базе.

Самая сложная задача - организовать команду, и заставить ее играть слаженно. Я привожу тактику с учетом того, что игроки читают чат, и хоть пытаются сделать что-то для победы команды.

Как вы видите, на карте 5 ключевых точек, для победы на протяжении всей игры нужно контролировать три из них.

Чтобы занять ключевую точку нужно просто нажать на нее, и ждать пока полоса прогресса не дойдет до конца. Это называется чекнуть точку. Любая атака или контроль над игроком, который занимает точку, прервет действие, и точка занята не будет. После того как точка чекнута, еще некоторое время она будет нейтральной, после чего станет приносить очки вашей команде, если противник не чекнет ее.

Главное, не оставлять ключевые точки без охраны. По два человека на каждую ключевую точку будет достаточно, чтобы защитить ее от подлого роги, который попытается подойти в стэлсе и чекнуть ее. Но, два человека для полноценной защиты недостаточно, поэтому оставшиеся 4 человека из команды (в команде 10 человек) должны перемещаться на защиту ваших ключевых точек.

Попытки захвата ключевых точек пишутся в чате. Также если отслеживать карту, то пожно видеть ПВП активность (метки на карте игроков из вашей команды мигают красным), и реагировать на нее. Но лучше всего если игроки пишут в чат о попытке захвата и о ключевой точке, которую пытаются захватить. Не нужно писать "Нубы, вы гдет у меня тут п$#$$% полный", достаточно "Ферма, 3 чел". Это нужно понимать, и это должно быть понятно игрокам из вашей команды.

Тем кто защищает точки. Ферал-друиды в форме кошки и роги стоят в стэлсе. При появлении превосходящих сил противника сначала маякните кликом на карте вашим товарищам по команде, если они не полные нубы, то поймут что там нужна помощь. Когда противник подбегает и начинает чекать точку, первым делом сбейте чек атакой, постарайтесь любыми методами ему помешать или просто оттянуть момент захвата точки. Ожидая реса на кладбище, попросите команду о помощи. Ханты обязательно должны использовать обнаружение стэлса. Паладины и ДК могут использовать лужу, есть вероятность что рогу вы обнаружите.

Захватчикам ключевых точек. Вы не Чак Норис, и врятли в одиночку одолеете троих противников. Это командная игра, и нужно захватывать и оборонять командой, даже если вы в имба-гладиаторском сэте. Даже двоих игроков, один из которых хил, вы не одолеете. С хилом за спиной можете попробовать. Атака должна быть быстрой и заведомо успешной, иначе не тратьте время. Если возле ключевой точки никого не видно помните, что противник может быть в стэлсе. Также может неожиданно появиться подмога с кладбища. И главное, после чека ключевую точку нужно защищать!

Также обращайте внимание, что возле каждой ключевой точки есть бонус (лечилка, борсек или еще что), не упускайте момента ее использовать.

Основные ошибки в Низине Арати:

- Команда не защищает ключевые точки. Это заведомо проиграш, противник очень часто пытается обойти бои и захватить точку. Также защитники отвлекут противника, и вовремя подоспевшая подмога поможет защитить точку.

- Команда не играет как команда. Читайте чат, помогайте защищать и атаковать, атакуйте и защищайте группами.

- Команда возится непонятно где. Возня далеко от ключевых точек обычно не имеет смысла. Для победы вам нужно захватить и удерживать ключевые точки. Бои далеко от ключевых точек чаще всего лишены смысла.

- Команда пытается захватить дальние точки.Приведу пример для Орды. Очень частая ситуация, когда пытаются захватить Стойла, ближайшую точку к базе Альянса. Тем временем сливаются ближайшие ключевые точки, а Альянс сгруппировавшись приходит и дэфит Стойла. Задача не в том, чтобы захватить наиболее обороняемую точку. Достаточно удерживтаь на протяжении боя максимальное число ключевых точек.

И еще раз, фокусите хилов первым делом. Часто это бывает не так просто, но это крайне необходимо чтобы отбить или захватить ключевую точку.

Вот где-то так. Если есть что добавить или поправить - пишите в комментариях.

среда, 6 мая 2009 г.

О Озере, ПВП и прочем

Решил немного пофлудить, поразмышлять, поныть...

Прекращаю ходить на Озеро Ледяных Оков. Если раньше лагало только в свалке у ворот, да и то не всегда, то теперь лагает даже на заводах, вдали от боевых действий. Играешь в пошаговую стратегию а не в ВоВ. Рендж ДД там немного проще, а я даже в мили радиус других не попадаю из-за лагов. Чинить Озеро похоже не собираются, увы.

Вторая причина в том, что я таки дофармил хонор на четвертый кусок гладиаторской брони, сегодня куплю Чешуйчатый шлем злобного гладиатора. На Озере только мета-камень и энчарт куплю. У меня и без него устойчивость 580, но так будет получше. А потом лучше буду просто играть на БГ без лагов и проблем, пускай и получая меньшее количество хонора.

Благодаря озеру я достаточно быстро накопил хонор. 4 квеста на озере по 1200 хонора, квест "К оружию", ну и немного забегов на БГ. По времени заняло не так много времени, и не мешало ПВЕ рейдам.

Кое-кто не видит особого смысла в устойчивости, и напрасно. Выживаемость значительно повышается, пускай и в ущерб дамагу. Эффект заметен где-то с 500 устойчивости. Опять же, по ощущениям, противник с низкой устойчивостью убивается очень быстро, если он не хил.

Скорее бы закончилась Детская Неделя. Из-за нее на БГ что-то странное, особенно на Альтреке. Может показалось, но вместо того чтобы дэфить и выигрывать все спешат занять базу и сделать достижение. По моему не самой хорошей идеей был этот ачив Школа выживания. Пока не закончилась, на БГ лучше не ходить, одно расстройство. (я то сам сделал ачив, но больше случайно чем целенаправленно)

Ага, и еще, порядком надоело начинать БГ с перевесом по количеству игроков в сторону Альянса. Этому есть очень простое объяснение:

В боевой группе (а она межсерверная) существенный перевес по количеству игроков в сторону Орды. Начинать Альянс 15/Орда 5 заведомо проиграшно. Да, в целом по серверам Орды больше. Игрокам альянса приходится меньше ждать в очереди, поэтому они реже записываются сразу на несколько БГ. Игроки Орды чаще записываются сразу на несколько БГ, и входят на первую попавшуюся. При этом из очереди на другую БГ не выходят, а их там ждут. Поэтому еще раз говорю: когда вы вошли на БГ, выйдете из очереди на другие БГ!

Увы мало кто услышит, и ситуацию это не исправит, но все-таки.

Нормальных гайдов по ПВП на русском языке так и не нашел. Придется наверное писать самому.

Вот так вот обо всем и ниочем...

вторник, 5 мая 2009 г.

Как совладать с несколькими комплектами экипировки

Необходимость переодевать персонажа полностью была и раньше, с введением двойной специализации у персонажа уже не два, а три комплекта экипировки, и управиться с ними еще сложнее. Переодевать каждую вещь вручную неудобно и долго, а обещаная переодевалка от Близзард так и не увидела свет.

Outfitter может существенно упростить вам жизнь, если вы не поленитесь его настроить.

Надеюсь на вовдате меня простят, но я использую их картинку чтобы объяснить (у меня все настроено дома, но в данный момент я не дома):



Для большинства это будут наборы вещей:

ДД - этот спек для многих основной, да и тем же хилам и танкам удобнее качаться и делать ежедневные задания в ДД билде.

Хил/танк или прочий оффспек. Изменение спека часть ведет к полной замене всех вещей и оружия.

PvP - да, любители PvP могут бытсро переодеться и подуэлится, сходлить на арену. Outfitter можно настроить таким образом, чтобы вещи переодевались автоматически на поле боя или вообще когда персонаж в режиме ПвП.

Настраивается аддон очень просто. На вкладке персонажа появляется кнопка Outfitter. При ее нажатии вы увидите список сэтов и сможете создать свой. При выборе и активации набора вещей на вещах появляются флажки, как и видно на скриншоте. Чтобы добавить другую вещь в набор достаточно просто перетащить ее на место при активированном наборе вещей.

Таким образом настраиваете все, и далее можно переключаться между наборами с помощью иконки возле миникарты, горячими клавишами или автоматом при событии (переход в локацию или появление флага ПвП).

Есть настройки типа "Положить вещь в банк" и "Взять вещь из банка", но я предпочитаю ПвП вещи носить всегда с собой, а вещи на оффспек беру из банка просто меняя сумки.

Даа, еще многие заметили на скриншоте набор "Голый". Вот вы спросите зачем он нужен? Все очень просто, когда вы умираете, вещи ломаются. Для хорошо одетых персонажей это обходится 10-17 голда. Т.е. можно весь день ходить по дэйликам и весь голд провайпать за час. Но если перед смертью вы снимете вещи в сумку нажав кнопку, которую вы забиндили, то они не сламаются.

Даже и не думайте, что я призываю вас снять вещи и ждать смерти. Но бывают случаи, когда вайп неизбежен: упали (в том же Окулисе падают часто), у босса еще 50% ХП, а рейд уже весь прилег, вы одни в рейде можете бегать на Хэйгане Нечистивом в Наксе и т.д.

Я понимаю, есть игроки, у которых хватает времени на дэйлики. Но когда вы после работы на 2-4 часа садитесь поиграть, то голд на ремонт может быть проблемой, а в рейды ходить хочется. В общем используйте, но с умом, чтобы рейд потом вас не упрекал.

понедельник, 4 мая 2009 г.

Эмалон

Кратко. Эмалон тоже зерг. Уговаривал гильдию сходить, не уговорил. Сегодня наконец попал с нормлаьными рандомами в 10 ппл, убили с 3 трая. Пришли к выводу что в два хила нелепо, и что если танк не оттягивает аддов - это вайп. А еще адда бить все-таки нужно, но только того, на котором баф. Тупо зерг, и вещи 213-226 лвл у ваших ног.

Я знаю, чно многие с презрением относятся к одеванию подобными методами (сам сходил после рейда с гильдией, просто было время). Но имхо с Накс 10 ппл в Ульдуар 10 ппл слишком большая пропасть. А каково ваше мнение?