Показаны сообщения с ярлыком Оффтоп. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Оффтоп. Показать все сообщения

среда, 4 августа 2010 г.

Подвисает Starcraft 2?

Да, поигрываю сейчас в Starcraft 2, я то играл в оригинал еще с релиза. Просто подумал написать как решить проблему с подвисаниями, может поможет кому.

Сейчас везде жуткая жара, у меня дома +34 в вечернее время. Это градусов на 10 выше чем обычно, соответственно и компоненты компьютера греются посильнее.

Первое что я сделал - вскрыл корпус и прочистил радиаторы видеокарты и процессора. Включил дополнительный кулер на корпусе (подумываю прикрутить туда нормальный 120 мм). Немного помогло, но греется по прежнему сильно.

К слову про кулеры на корпусе. Если на корпусе вашего компьютера нет дополнительных кулеров, то стоит задуматься о том чтобы прикрутить на летнее время 1-2 дополнительных кулера. Стоимость копеечная а эффект весьма сильный в такую жару.

Уже потом нашел информацию о особенности Starcraft 2 - он нагружает GPU видеокарты не хуже любого краш-теста. Причем даже на минимальных настройках графики нагрузка на GPU 100%.

Вот собственно блюпост по поводу этой проблемы. Что примечательно - русскоязычный саппорт не дал такого четкого ответа на проблему и скосил все на жару. Для не владеющих инглишем поясню:

Ищете файл Documents\StarCraft II\variables.txt (путь может быть немного не таким, не можете найти - найдите через поиск файлов variables.txt)

Делаете резервную копию этого файла и добавляете в него строки:

frameratecapglue=30
frameratecap=60



После этих действий артефакты и подвисания либо исчезнут полностью либо будут мешать играть гораздо меньше.

Так-то )

среда, 7 апреля 2010 г.

Хорошо там где нас нет или плохо там где мы есть?



Навеяно wowlol.ru, плохим настроением, упавшей 1С и алкоголем. Надеюсь завтра не придется удалять пост, но кто прочел - повезло.

Проблемы рувов, обсудим ка.

1. Хорошо там где нас нет

Ипанутая тенденция к миграции с сервера на сервер. Типа "О, открылся Ревещий Фьерд, а идемте туда!". Приперлись, понаехали, сервер в лагах. Потом "О, Черный Шрам, все туда бегом!!!111". Опять история повторяется.

Ситуация усугубляется вовпрогрессом. При трансфере прогресс начилсятеся по трансферным игроками. Трансфернулась топ гильдия с любого сервера - топ в вовпрогресс. О, Черный Шрам - топ сервер, даже унылый топор с гирскором 4500 там короля лича в героике завалит с пугами. И топоры летят за теми кто реально бегает от лагов.

У сотрудников Близзард другой менталитет, они в шоке.

2. РуВов - резервация

Европейцы платят всего на несколько евро дороже, зато качество связи выше и лагов нету. Ну хз, технические проблемы бывают везде. А серьезные проблемы на рувов серверах наблюдаются не так часто. И часто причина - см №1.

Если мыслить позитивно то это повод оторвать красные глазенки от монитора, выйти на улицу, пообщаться с семьей и т.д. За пару дней ничего не случится. Но вот, сцуко, менталитет, я заплатил за 30 дней и должен играть 30 суток не отрываясь. И если что-то мне мешает - нужно создать 17 топиков на оффоруме и повайнить на всех известных форумах о ВоВ.

А еще, Близзард в шоке с криворукости наших провайдеров. Ибо им впадло, влом разбираться с жалобами пользователей, провайдерам проще на свою перадку отправить. Хотя правка маршрутизации к конкретным серверам не такая уж проблема. Но если наши провайдеры относятся к клиентам как к быдлу и клиенты это позволяют, то чего вы вайните там где вас слушают и пытаются помочь?

3. Вокруг быдло и школота?

А не думали, что они такие же как вы? Проще зло пошутить над человеком или ругать его, чем ответить на вопрос. Часто такой он, РуВоВ. Каждый день в World of Warcraft пытаются начинать играть тысячи игроков, и многие реально не знают что и к чему. Вы не поверите, но они даже не знают где искать. Поисковые системы часто выдают не совсем адекватную информацию на запросы.

А школота это типаж а не возраст. Такое явление слабо выражено в Европе или США. У них есть ряд реальных судебных расследований на основе оскорблений в Интернете или онлайновых играх. У них принято стучать и не прощать. Ну можете поругать еще наши законы, но реально пистеть каждый горазд, а отстаивать свои права способны единицы. Поэтому ситуацию поддерживаете именно вы, те, кто не написал спамрапорт, не заскринил и не заверил у нотариуса, те кто просто ответил в том же духе "Уйди @#$#@%я школота". Это и есть менталитет, и тут даже природа бессильна.

4. Нас нипускают на ПТР

А вы посмотрите на причины 1, 2 и 3. Куда вас пускать? Вы понимаете что это очень сильно видно со стороны? Что все 13293 топиков с вайном вынуждены читать модераторы? Что ваши "ВоВ не торт" уже заипали даже тех кто и не любил то ВоВ? Кого пускать, быдло и шкотолу? Что они натестируют?

Будь это моя игра, я бы не пустил текущее комьюнити на ПТР.

5. Нам не дают RP сервер

Еще раз смотрим пункты 1, 2 и 3. Также читаем официальный русскоязычный форум. Что-то ролевиков там не густо, зато большинство постов это ппц. Особенно радует этот форум в дни когда лагает. Ну сколько у нас реальных ролевиков? Ну может пара сотен наберется, а многие то и не просят. И как это выглядит в глазах аналитиков Близзард?

Вот задумайтесь, доводов можно привести еще много. Вы смотрите на это не со своей субьективной точки зрения, а ознакомьтесь с текущим комьюнити, подумайте как это выглядит со стороны Близзард. Подумайте как аналитики Близзард, на что это похоже?

Приводите тонны доводов что вы очень адекватный игрок, не такой как все другие. Но статистика, сцуко, суровая штука.

И можете забросать меня тапками, но руВоВ очень во многом делают пользователи. И не спроста еще на европе с серверов, которые облюбовали русскоязычные игроки, убегали европейцы. И не говорите что вы с этого не ржали и не гордились этим.

суббота, 6 февраля 2010 г.

Битва за ОЛО на сервере Галакронд

Давненько я не оффтопил.

Битва за ОЛО на сервере Галакронд это что-то феерическое, в этом обязательно нужно поучаствовать.

Я вообще сразу был в шоке. Попал в крепость, бой идет уже 10 минут и тишина. Не гримят пушки, не слышно звуков боя, тихо и мирно.

Вот например силы защитников крепости, Альянса:






















Да, не 2-3 рейда, а 13 человек. Точнее 12.5, мой друид 75 лвл когда не на пушке или не в танке просто кусок мяса (например один хант меня постоянно ваншотил). Людей не хватает даже чтобы сесть на пушки, не то что на атаку башен.

У атакующих, Орды, дела не лучше, их так само мало.

Битва потешна многим. Например, нет смысла захватывать заводы атакующих, больше четырех машин у них не ехало. Отправить кого-то на атаку башен это роскошь, в крепости и так пусто.

Мне приходилось бегать с пушки на пушку чтобы разрушать осадки. Примерно так: вылез на башню, отстрелялся, спрыгнул и на другую пушку пока осадки не доехали.

При всем при этом никаких лагов вообще, совсем никаких лагов. Хонора тоже копейки, того мяса как на старых серверах нет. И это в субботу, нужно глянуть как проходят бои в будни, днем.

В общем это нужно видеть. Наверное буду постоянно ходить, интересно, да и на ПВП шмот накоплю медалек с ОЛО. И надеюсь что с открытием трансфера мало что изменится, так даже интереснее.

В целом батлгруппа Вихрь оставила самые неприятные впечатления именно от БГ. Дело даже не в большем количестве неадекватных игроков, а в низкой активности. Например уже неделю пытаюсь попасть на Альтарек, Берег Древних или Остров Завоеваний. Туда просто нет желающих, может на 80 лвл все наладится, но на 7Х можно стоять в очереди сутками, даже когда туда дейлик. Казалось бы и серверов много, а игроков мало.

Зато ближе к 80 лвл все больше адекватных рандомов в инстах, после кошмара до 60 лвл это радует.

Про батлгруппу это я к тому, что при выборе сервера или при принятии решения о переходе на другой сервер нужно учитывать, что батлгруппа очень важна. Если вы заядлый ПВП игрок, то без ПВП гильдии там играть будет сложно.
_______________________
И немного полезного чтива:

Гайд для казуалов об игре. Часть первая. Это для совсем начинающих.

Фрост маг в рейде в патче 3.3. Помну был у нас в гильдии один, принципиально не хотел спекаться. До аркан мага не дотянете, но если уж хочется...

Любовная лихорадка - как-бы уже скоро. Вот еще один вариант гайда от Кувалдыча. Писать теперь не буду, все прекрасно расписано. На аметистовового протодракона уже забил (хотя осталось два события всего), но по ракету буду ходить )

четверг, 3 декабря 2009 г.

Немного лытдыбра

Лытдыбр, бесполезный и нелепый.

Позавчера докачал охотника. Т.к. в процессе прокачки по подземельям почти не ходил, то к 80 лвл пришел в ПвП сэте на 78 лвл с пятью наследственными вещами и зелеными кольцами. При этом еще и репутацию даже до почтения ни с кем не довел. Сделал три захода в ИЧ нормал, выбил три неплохих (как по временам Накса) вещи. Одев их поднял ДПС с 1200 до 2400. Дело не только в вещах, просто еще и билд начал понимать (хорошее руководство для охотников, уже линкал, но повторюсь).

Это я к тому, что шара. Раньше процесс был сложнее и дольше: сначала траить нормал инсты, затем ходить в нужные героики по нужные вещи, а затем в Накс. Сейчас 3-6 заходов в ИЧ нормал, затем в героиках нафармить баджей и все, вы готовы к рейдам. Это тянет и плохие явления.

Игроки закушались, в героиках требуют какой-то ДПС, смотрят на шмот, разбегаются после первого же вайпа. Ведь раньше же проходили так, с ДПС 1к, и ничего. И 22к хп у танка мало кого смущало. И не зергали все что двигалось, а контролили, били по меткам и т.д. И было интересно так проходить, а не ходить фастранами каждый день как на работу. А сейчас если не группа не может зергануть - разбегаются.

Для примера вспомнился один случай. Дело было давно, спустя несколько недель после выхода WotLK, поэтому в деталях могу напутать. Пошли гильдией в Нексус нормал, в пати были все 69-70 лвл, одеты ооочень крапово, зеленка и немного синьки из Запределья. Я танчил воином, было не более 20к ХП (по моему 18к даже). С огромным трудом и вайпами добрались до финального босса. Вайпались об него как об стену. Затем один не выдержал, начал спорить что босс не убиваем, что я его оттанчить не смогу впринципе и т.д. Поспорили они с шамой на дофига голда, что мы доберем ханта из гильдии (71 лвл) и убьем дракониху. Поспорили и он ушел, достижение мы получили уже через минут 20. Пришли к выводу что действительно я босса оттанчить не смогу в этом шмоте и решили водить по квадрату. С девизом "Танчат все!" бегали по квадрату меняясь, хотя в основном водили охотник и рога, т.к. их дракониха просто не могла догнать. Остальные били, но так чтобы не сорвать агро раньше времени. Кто умер - бежал с кладбища и бил заново. Бой вышел долгий, но убили.

А вы говорите непроходимо, ДПС низкий, плохо одеты или еще чего-то там...

p.s. Полезная заметка о финансах в патче 3.3. Я просто не знал что уберут КД с трансмутации саронита в титан, а ведь это многое изменит...

понедельник, 16 ноября 2009 г.

Что делать если Интернет лагает...

Что что, провайдеру стучать. Только стучу уже третью неделю, а толку нет. Уже три недели без рейдов. Потери пакетов 8%, играть можно, но даже в 5 ппл проблемы когда хилом. Когда не хилом, то пати сложно искать.

Для начала совет тем, у кого подобные проблемы. Не оставляйте перса в Даларане и не ставьте туда ТП. Это самое напряженное место на сервере (за исключением столиц в момент атаки парой-тройкой рейдов). Правильно поставить ТП рядом с Далараном (Вершина Рыцарей например) и просто плавно влетать в Даларан. Так вероятность что вас выкинет весьма невысокая.

В целом с такой связью можно вполне нормально гирать соло: качать альта, делать дэйлики, сходить в инст (если вы не танк и не хил).

Сам вернулся к своему ханту. Менее чем за две недели ненапряжно качнул с 25 до 56. Это просто праздник какой-то. Мобов можно бить расслабленной корейской методикой: ткнул правой кнопкой по мобу, автоатака и пэт его убили, собрал лут, снял шкуру, следующий моб. Сагрилось 2-4 моба - не беда, притворился мертвым, хильнул пэта, бью дальше. Причем достаточно легко бью мобов на 4 лвл выше себя. Если выше на 5 и более лвл, то пэт промахивается и не держит агро, но бить тоже можно. Из всех классов которыми играл - охотник самый простой в прокачке.

Позже может сам буду писать гайды по охотнику. Пока читаю огромный гайд на нуб-клаб. Гайд отличный, но слишком много букв, и структурирован плохо. Но это ИМХО. Вообще нужно кому-то это? По идее хотел описать процесс прокачки, и второй частью рейдовый и ПвП спеки. Про охотника на стадии прокачки есть у Deckvenа целая серия, в архиве покопайтесь если интересно, Путь Охотника зовется.

p.s. Если меня читает кто-то из активистов новой ДКП для рандом-рейдов, где все завязано на деньгах - постучите. Забыл название, даже не знаю что искать, а глянуть интересно.

пятница, 17 июля 2009 г.

Роги, вы где?

Опять тему в которой меня обвинят в нубстве и прочих смертных грехах но...

Да, я не много играл рогой, но очень часто играл против рогов. но у меня сложилось впечатление, что 90% рогов даже примерно не представляют зачем нужен их класс в ПВП.

Давайте экскурс в историю и классические РПГ. Рога, разбойник, вор. У него сразу много задач, и много способностей.

Он может быть невидимым. Он может подкрасться к противнику со спины и тупо зарезать его. Но рога не дурак, если перед ним прот-вар, ДК или крепкий хил, то он не будет резать. Он тупо помешает сделать противнику то что он надумал, и уйдет в тень. Т.е. если рога видит что противник сильнее, он собьет каст (чек ключевой точки, строительство танка или еще чего) и уйдет в тень. Когда к роге подоспеет подмога, тогда он с улыбкой на лице поможет прирезать противника.

Рога может незамеченным пройти к ключевым точкам противника, сделать диверсию (чек ключевой точки, захват и т.д.), и если че, избежать эту опасность.

Сила роги не в том, что он круто ДПСит, сила роги в невидимости, обдумывании своих действий, и своевременном использовании своих способностей.

Рога легко одет, поэтому уязвим, и его сила в уме и ловкости. Он победит воинов и кастеров ловкостью.

Умный рога умеет ждать, и выждет нужный момент чтобы напасть.

Умный рога даже не убив противника принесет пользу для команды.

Умный рога, заметьте именно умный, незаменим для своей пати.

Рога впринципе не может давить выносливостью как воин, ДПС как маг или отхилом как паладин. Все должно быть тихо и со спины. Это по классике.

Но это больше про классические РПГ, в которые я играл оочень давно.

По моему скромному мнению, Близзард создавали рогов в World of Warcraft именно руководствуясь такими соображениями, и им это удалось. Уникальный сбалансированный класс, широкие возможности, класс, играя которым нужно думать. Но...

ИМХО далеко не все оценили, что чтобы играть рогой, нужно быть особым человеком, который умеет немного вживаться в роль. Нужно понимать, что сила роги в его способностях и умении игрока оценить ситуацию и ловко на нее среагировать. Опять же ИМХО, но это самый удачный класс в ВоВ, по крайней мере в ПВП. А рога-инженер это море фана, несмотря на то, что инженерия занефрена под ноль.

Играя данным классом нужно понимать, что роги в принципе не могут убивать противников без хитрости и способностей. Роги не способны напрямую противостоять более крепким классам, но могут очень сильно испортить им жизнь, даже не испортить, а сделать ее невозможной. Роги могут помогать команде действуя в невидимости и по уму, если основная цель не "набрать побольше хонора".

Роги - незаменимый класс, без которого игра уныла и скучна. Это классика.

Вот объясните мне, где роги, умеющие играть своим классом? Да, на арене роги это жесть, но почему на БГ и ОЛО большинство рогов не играют как подобает их классу?

У меня просто мечта поиграть рогой, но просто лень качать рогу до 80 лвл. Увы, бывалым игрокам скидок не делают.

Что меня волнует:

- Почему роги пытаются играть без уловок как пал и потом вайнят что палы или маги или другой класс слишком круты?

- Почему роги хотят быть живучее если их сила именно в уловках, и умираеш если не успел заюзать или не рассчитал кулдан?

- Почему роги гонятся за хонором, а не пытаются принести пользу команде своими способностями и умениями? (я то понимаю что хонор, но Близзард похоже не понимают)

- Почему рукастых рогов мало на БГ и ОЛО? (могу предположить что одеваются для арены, а потом забывают как страшный сон, как и многие)

Просто текущая тенденция Близзард - уравнение всех классов. И не дай бог это приведет к реальной уравниловке. Сейчас уникальность World of Warcraft в том, что классы сильно отличаются, обладают разными возможностями и способностями. И смерть ВоВ придет именно когда классы уровняют, и игру сделают слишком простой.

Вот объясните мне, что, рукастые роги реально сбегают на арену и забивают на БГ и ОЛО? А на БГ и ОЛО они тупо фармят хонор. А может я не правильно понял класс рогов? Может им тупо нужно ДПСить и делать PEW-PEW с одной комбы?
______________
Свои познания в PRG я начинал скромно, Might and Magic, Fullout, Morrowind и т.д. (сори если путаю названия, я не трезв). Но если игры назвали mmoRPG, то может есть смысл не делать MMOrpg, а дать игрокам шанс играть в ролевые игры? Когда рога будет чувствовать себя рого? Но это ИМХО, основная масса не поддержит и завайнит. Еще раз говорю, это мнение игрока, который еще помнит что такое RPG, пусть и не текстовые (такие тоже помню). А может никому это не нужно, ведь новые проект Близзард это просто MMO?

воскресенье, 5 июля 2009 г.

Уехал на моря



Да, я в отпуску, на недельку еду на моря. Это значит что минимум 8 дней обновлять блог не смогу. Также не смогу модерировать ваши комментарии. Приеду, все комментарии появятся в блоге и всем отвечу.

p.s. Блин, а еще я неделю играть не буду, ужас.

четверг, 11 июня 2009 г.

Баланс в ВоВ, такой потешный

Скользкая тема, уже слышу кучу вайна и обвинений в нубстве, и все-таки...

ПВЕ в World of Warcraft

Итак, немного вспомним тему про ДПС цикл мага. Рассмотрим именно ДД. Да, фрост спек вовсе не рейдовый, но что меняется в рейдовом спеке? Вместо ледяной стрелы огненная? Т.е. чтобы быть в топ дпс мугу достаточно жмякать одну кнопку. Теперь посмотрим как дамагает хант: пэту команда "фас" и макрос, который даже обдумывать не нужно, достаточно скопипастить с форума и разобраться как использовать (да, маг бы ниасилил). Пал после стартовой последовательности дамагает жмякая то, что первым вышло с кулдана.

Теперь посмотрим на вара или рогу. Они в мили-радиусе, что уже опаснее. Можно пострадать от многих абилок босса, от которых нужно убегать. Агро сорвать проще, ведь есть зависимость агро от расстояния. А, еще близы подкинули данным классам приятную штуку. Фури-вару нужно ждать проков различных абилок, следить за яростью, просто тупо долбить одну кнопку не судьба, иначе вар будет в самом низу рекаунта. Роге еще веселее, есть занятные последовательности, которые в итоге выливаются в целый алгоритм. Помимо проков есть еще масса мелких особенностей.

Теперь сравним, маг и хант в ПВЕ особо не напрягаються, все просто и ненапряжно. Тут они короли, чувствуют себя прекрасно и могут поругать другие классы за низкий ДПС. Варам, хантам и еще некоторым классам приходиться играть как на пианино по клавишам, при этом думая и напрягаясь.

Это неравноправие, но фишка ВоВ в том, что все классы разные. Новички не осознают до конца какой класс они выбрали. Кому-то повезет жмякать не задумываясь одну клавишу, а кому-то судьба напрягаться, возится с билдом, думать.

Прокачка. Мне тут кто-то сказал что-то типа "Ой как тяжело прокачать мага, сам попробуй". А слабо вара в прот билде качнуть? Хилить себя не умеет, из-за мили-радиуса агрит всех вокруг, дамагает слабо, против кастеров вообще беда...

ПВП баланс

Тут полная опа. И факторов очень много, я назову далеко не все, а вам будет повод попинать автора. Опять же, все упирается в то, что все классы разные. А еще ворлд-пвп, арена и БГ совсем разные вещи.

Хил. Да, есть класы, которые могут себя подхилить. Пал или друль на БГ могут воспользоваться недостатком внимания и себя подхилить и сново в бой. Вар или рога без подхила просто умирают, бинты очень слабы.

Контроль. А вот контроль есть не у всех классов. Возможности вывести из боя есть далеко не у всех классов, что сильно портит баланс. Но классы с контролем имеют сильное преимущество если грамотно его использовать. А еще в эту же тему различные эффекты замедления. Например, магу пофиг что его замедлили, он дамажит с любого расстояния одинаково эффективно. Воин будет упорно пытаться сократить (если рывок в кулдане) расстояние до мили-радиуса при этом получая немалый урон. Пал то же самое, но у него хоть длань свободы была... Рога как решает это я вообще не представляю. Но вот задачка, мили-классам невозможно преодолеть классовые ограничения. Просто есть маги и ханты, которые тупо не умеют кайтить, пытаясь играть как в ПВЕ - пэт+макрос. И самое занятное, что на их вайн реагирует близзард. Но, если просто играть в ПВЕ это еще не значит, что просто будет играть в ПВП. И ловкий маг или хант запроста убивает вара, рогу, пала, но это требует усилий. И напротив, неумелому палу просто убить неумелого ханта, мага, просто из-за классовых особенностей.

Бруст-дамаг. Кое-кто помнит легенду про 19к палов. Бруст-дамаг это урон за одну серию ударов. Сейчас как-бы бруст-дамага нет ни у одного класса. Но, попробуйте в одиночку убить хила любого класса. Вымотать холи-пала или друля по мане просто нереально сложно, особенно если игрок-хил владеет своим классом. Вар против друля может и об шипы убиться так и не убив друля который отхиливаеться быстрее, чем вар наносит урон. Ответ логичен: нужно сделать так, чтобы хилы сливались по мане. Угу, и как тогда хилить в рейде? Дать не хил-классам бруст-дамаг это значит что они смогут убивать всех комбинацией клавиш, что уже было с ретри-палами. А еще попытайтесь подумать, как можно сбалансировать арену, БГ и ПВЕ в этом плане.

Сложность игры. Кому-то судьба играть парой клавишей и побеждайть, а кому-то приходиться барабанить по клавишам, очень быстро думать и принимать решения. У мага есть против любого противника ледяная стрела и блинк, рога может этому противопоставить целую систему, но это не значит что рога победит. Кто-то осилит эту систему и будет побеждать, кто-то будет вайнить на форуме с просьбами понефрить магов и другие классы. Игра разными классами сильно отличается, кем-то играть просто, кем-то нереально сложно.

Классовые различия. В ПВП существует множество комбинаций, от простых дуэлей 1х1 до аренных поединков в различных комбинациях. Как-бы не балансировали классы, сколько бы не нефрили или бафали различные классы, все-равно будет дисбалланс. Т.е. появятся более или менее эффективные команды. Часто эта балансировка приводит к тому, что определенные классы вовсе пропадают с арены, или напротив, после бафов появляются в огромном количестве. Все классы разные. Чтобы сбалансировать арену и поединки 1х1 нужно сделать все классы одинаковыми, но это будет уже не ВоВ.

Бабл. Ненавижу эту тему. Да, у паладинов есть бабл. Он дает несколько секунд чтобы отхилиться и потом прожить еще немного. Но бабл это не совсем вторая жизнь. За время бабла противник может перебинтоваться, отойти подальше чтобы потом законтролить, замедлить и т.д. Но, очень часто я наблюдаю как противник тупо стоит и долбит бабл. Уж не эти ли люди потом вайнят на форумах и обижаються на палов? За бабл пал польностью отхиливаеться не успевает. За время бабла выйдет из кулдана большая часть ваших способностей пока вы бинтуетесь. Просто бой будет длиться чуть больше. И да, это особенность класса, потому что все классы разные.

Меч против магии. В игре есть кастеры и есть милешники. А еще есть защита от мили-атак, и еще немного вещей с защитой от магии. Но, школ магии достаточно много, а еще у кастеров есть проникающая способность заклинаний. Т.е. милешники снизить магический урон не могут почти никак. Бой милешник-милешник и бой кастер-милешник выглядят совсем по другому. И ой, у ДК и у варов есть хоть какое-то средство против магов, у палов и рогов его нету. А еще у ДК есть удочка, угу, несколько ДК могут запроста играть варом в пинг-понг. Но опять же, это особенность класса. Те же вары или роги ну никак не могут снять доты варлоков, и часто умирают уже после того как варлок мертв.

Ущербные классы


Все классы по своему ущербны, и даже дуал спеки не могут это исправить.

Шаманы. Вы много знаете шаманов которые успешно играют на арене? Да, есть мастера, которым нипочем классовые особенности и ограничения, но их весьма мало. А еще тотемы, это же главная фигка шамана, которую легко сносит хант макросом (это те что вайнят чаще других). А еще выживаемость шаманов не хилов, весьма низка. Да и рестор-шамы тоже менее живучие чем друли или палы.

Воины. Воины в ПВП это лол. Да, они в топе арена-рейтов, но только благодаря напарникам-хилам. На БГ просто кусок мяса (у орды часто проблемы с хилами на БГ). 1х1 вару сложно победить многие классы, для этого нужно быть весьма опытным и умелым варом. Чтобы вару подамагать нормально в рейде, его нужно весьма не слабо одеть и играть на клавиатуре как на пианино.

Варлоки. Это самый старый класс в ВоВ. Его то понефрят, то пафнут чтобы в тот же день понефрить. Сама механика класса не вписываеться в текущие рамки. Ну добили противника доты, и че? И опять же, нужно весьма хорошо знать свой класс чтобы побеждать в ПВП. И опять же слабая выживаемость, зато есть контроль.

Роги. Роги весьма рулят на БГ из-за невидимости и многих абилок. Может я ошибаюсь, но класс занефрили слишком сильно, и он мене сбалансирован. Некоторые классы рога убивает запроста, а против некоторых одни проблемы. И опять же, низкая выживаемость, если эффекта внезапности нет то рога труп. В ПВЕ роги редкость, редкий рога покажет отличный ДПС, хотя теоретически это могут все роги. Наверное сложность игры сказывается. И опять же, роги ложаться первыми от любого резкого движения босса.

Ханты. Я хз что им не нравиться. Понефрили дамаг в ПВЕ, но они все также в топе. Для ПВП есть много абилок, и замедление, и ловушки, и станящий пэт, и еще фигня для отпрыгивания (не знаю как называется). А еще самы легкий кач и доминирование на низкоуровневых БГ. Что не так хантам?

Маги. Аналогично с хантами. Отличный ПВЕ билд, весьма много возможностей в ПВП, да еще и кнопок мало. Дорога есть и на арену, и на бг, и в рейд, и 1х1 большинство классов не проблема. Что не так, может упустил чего?

Паладины. Не, у данного класса все ОК, понефрите плз еще, чтобы ретри-билд был и не рейдовым и не ПВП. Чтобы место палов либо хилить на арене/в рейде, либо танчить. Ретри-билд даже теоретически уровнять в ПВП и в ПВП невозможно. И еще бабл отнять, че уж там, или дать всем классам бабл. Как вариант сократить до 1 секунды, как-бы и есть и как-бы никому не обидно.

Друиды. Понятия не имею по моему все нормально на данный момент. Новые модэльки кошек и мишек будут и все ок.

ДК. Самый молодой класс. Близзард считают что с данным классом все нормально, мне ли спорить...

____________
А еще учитывайте, что высказать свое мнение о других классах и их балансе в ПВП могут только те, кто реально играет всеми классами. Но таких людей единицы, поэтому все другие мнения необъективны. Всем чего-то не хватает, все вайнят.

Причина одна - невозможно без ущерба балансировать ПВП и ПВЕ применяя одну и ту же механику.

Пока разделение ПВП/ПВП сделали только для экзорцизма паладинов, т.е. в ПВЕ можно, в ПВП нельзя применять. и действительно, дамаг в ПВЕ не пострадал, а в ПВП не повысился. Что мешает пересмотреть и разделить механику для других классов?

Да, и у кого меньше 800 устойчивости может даже и не думать писать о имбоватости других классов. Сейчас ПВП шмот весьма доступен, и даже на БГ большая часть игроков одета весьма хорошо, с том инчартами и камнями. По этой причине один игрок убиваться в несколько ударов, а другой несколько секунд выдерживает атаки 3-5 игроков.

Ну и опять же, много моих ИМХО, и мало моего знания других классов...

воскресенье, 7 июня 2009 г.

ДПС цикл мага

Хм, я про магов ничего практически не знаю, этим классом особо не играл. Вчера траили ульдуар (да, с Интернетом наладилось, и я сново в строю), после вайпа подробно рассматривал, сколькими абилками кто дамажит (все без ретри-ауры):

ДК - 16
Паладин - 14
Шаман 13
Маг - 1

Да, за весь бой использовалась всего одна абилка - ледяная стрела. Трэш в Ульдуаре АОЕ-шить глупо, что никто и не делал. При этом он был в топ дпс. Маг у нас немного нервный о очень странный. Я не упустил возможности поподкалывать на счет сложных ДПС циклов и ротации способностей. Сначала он как-бы отмазывался, типа: "ну как, мне же еще нужно щиты на себя кинуть, и там...". Потом в итоге сорвался и начал психовать, было весело.Вообще жесть, паладинов упрекают в том что у них всего две кнопки, но реально маги это жесть. Могу предположить что наш маг нуб, и не знает что у него есть другие кнопки, но по ходу оказалось что больше ничего и не нужно.

По этой же причине начинающим могу посоветовать играть магом. Одна кнопка и никаких заморочек.

По поводу ДПС циклов, другим классам они очень важны. Для примера. В гильдии два ДК, билд одинаковый, одеты почти одинаково, но один выдает 4500, а другой 2000 ДПС. После разговоров и отладки ДПС циклов второй сильно поднял ДПС, очень значительно. На самом деле у ДК далеко не простая ротация способностей, а автоатакой и нелепым тыканьем на кнопки в топ ДД не будешь.

ДПС циклы для вашего класса ищите на форумах или продумывайте сами. Но лучше чужой опыт использовать.

Могу подсказать только для ретри-пала:

Правосудие - Удар воина света - Экзорцизм - Шторм

На 20% здоровья босса приоритетный Молот гнева, который нужно сразу же включить в ротацию. Если с маной проблем нет то Освящение. Когда проблемы с маной - исключите из ротации Шторм и первым старайтесь использовать правосудие, которое отрегенит ману на другие способности. Но обычно если в группе шаман или на вас Благословение мудрости, то проблем с маной не возникает.

Также в самом начале боя используйте Гнев карателя а уже потом начинайте ДПС цикл, чтобы использовать способности именно под гневом карателя. Если с боссом затяжной бой, то Гнв карателя вы успеете использовать несколько раз.

Боссов (кроме драконов) и мобов нужно бить сзади чтобы они не могли парировать или блокировать удар. Ну и капы, как минимум кап хита.

Если кто что добавит по ретри-палу - буду рад слышать.

пятница, 5 июня 2009 г.

Реалии реально реальной жизни

Неожиданности часто ждут нас на каждом шагу. Как то обычно бывает, в пятницу на вечер полетел кабель к моей АТС. Дня 3-5 (а может и больше) мне сидеть без нормального Интернета через мобилу с пингом 800-1200. Ни каких рейдов и нормальной игры в ВоВ, максимум - кулинарные дэйлики. Тут решил заняться подробнее EVE Online, в ней пинг не особо важен.

Судя по сему, буду часто зависать в этой игре, создал фан блог по EVE Online. На данный момент в планах писать руководства в картинках начиная с самых основ к более продвинутым фишкам и темам. В этот раз решил не повторять ошибок, зарегил домен и кинул на хост.

Буду рад всем заинтересованным читателям.

p.s. Хоть бы гильда не развалилась пока я оффлайн. Я так уже две гильдии потерял...

среда, 3 июня 2009 г.

EVE Online: это так просто




Не, EVE Online - это реально просто. Поставил, брожу по меню. За пару часов совладал с частью управляющих элементов и частично прошел обучающую миссию.

Очень весело. Хотите почувствовать себя полным нубом - поставьте себе EVE Online.

В отличие от ВоВ тут есть некие ограничения по уровню IQ. Игра не похожа ни на что вообще. Может древние как и я игроки помнят старые симуляторы космических боев (названий точно не помню, но по моему типа x-wings, ща просто лень копаться в старых дисках чтобы вспомнить название, там дисков штук 500), так это я к тому, что таких игр я еще не видел. Для каждого объекта есть контекстное меню, под которым скрывается невероятное множество объектов для управления или с информацией.

Добавьте к этому нетрадиционную систему прокачки. Нее, вам не придется истреблять кучи космических кораблей, чтобы стать имбой. Прокачка идет по времени, даже если вас нет в игре, должна быть грамотно продумана и взвешена. Подсчитали, что на развитие всех навыков в EVE Online нужно три года, а за это время их количество увеличится.

Торговля, торговля это полный ппц. В ВоВ стандартный аукцион, в EVE Online это монстр. За учебные миссии мне дали немного бабла, решил купить корабль, хм, в данный момент разбираюсь как, и что мне нужно.

Квесты, в EVE Online можно забить на квесты. Они есть, их дают агенты, но без них можно жить и процветать.

Смысл игры. Хм, пока не до конца понял. Тут смесь MMORPG, экономической стратегии и просто стратегии. Заработайте бабла, создайте свою корпорацию, нагните под себя других игроков и идите по пути повелителя вселенной. Торгуйте, обманывайте, грабьте, захватывайте, расширяйте сферы влияния и все такое. Звучит очень приятно и интересно все это.

Пока пытаюсь повелевать менюшками и интерфейсом, до владыки вселенной еще далеко.

А еще тут можно много месяцев копить деньги, сделать лучший корабль, вооружить его по полной, и... слить все за один момент.

Нет, я не ухожу из World of Warcraft, просто знакомлюсь с другими играми. Уже и так Fallout 3 прошел стороной, да и много хороших игр которые я ждал (Fallout ждал с 99 года по моему). В целом EVE Online привлекла своей сложностью и перспективами. Просьб типа "СВАДИТЕ В ПИЩЕРЫ СТИНАНИЙ!!111" в ней быть не может, подобные игроки просто ниосилят интерфейс.

Поживем увидим. А вообще кто-то из читателей пытался спрыгивать с ВоВ или играть в другие игры?

пятница, 8 мая 2009 г.

ДКП, гильдия и прочее...

Итак, тут задали вопрос, и я отвечаю про ДКП. Это все мое личное мнение.

Для начинающих.

ДКП - это система для рейдящих гильдий, которая рассчитывает количество очков для каждого участника гильдии. По набраным очкам ведется раздел добычи в рейдах. очки могут прибавляться за время участия в рейдах, за успешные убийства боссов и т.д. Очки также могут отниматься за вайпы рейда по вине участника гильдии, АФК в рейде, отсутствие еды и фляг в рейде и т.д.

На первый взгляд система ДКП создана для задротов, и не подходит для казуальных гильдий. Но давайте разберемся.

В каждой гильдии есть основа, игроки, которые почти не пропускают рейды, которые паравозят "мелких", которые первыми осваивают контент, а уже потом тянут туда других.

Как выглядит обычная казуальная или не очень гильда. Складывается основа около 10 человек 80 лвл с нормальным онлайном. Они одеваются в героиких по максимуму, и начинают фармить Накс. Получают бесценный опыт и немного лута. На много лута, которого хватит чтобы одеть всех, нужно много времени, но хочеться развиваться дальше. В таком случае собирается вторая десятка или 25 ппл состав. Но вновь прибывшие мало того что не одеты, но еще и не опытны. И по сути основной состав их паравозит.

И вот тут немного нелогично. Те, кто паравозит, осваивал все с самого начала и ооочень много вайпался, ролят а общих основаниях со всеми. А тот, кто сходил один раз в рейд может получить отличную вещь, и сново пропасть на пару недель или вовсе уйти из гильдии. Это немного обижает опытных игроков, они ведь сами еще не одеты, хотя голда потратили значительно больше. И именно они будут помогать гильдии двигаться дальше, но им мешает плохой уровень одетости.

Второй фактор - отсутствие мотивации. Человек мог не купить еды и флягу, афкать каждых 5 минут, пяток раз вайпнуть пати и он будет ролить выпавший лут на общих основаниях. Это справедливо? Кто ходил пугами или просто с неопытными игроками, тот меня поймет. Попадаются редкостные "экземпляры" игроков. Но они же будут сеять раздор и деморализовать группу в случае, если им не достанется лута.

Сколько стоит вайп рейда, давайте подсчитаем для 25 ппл:

Ремонт в среднем по 7 голда - 175 голда
Эликсиры - многие используют эликсиры, эффект которых исчезает после вайпа (эликсир защиты для танков например) - 20-50 голда
Еда - 9-20 голда (или время каждого участника рейда, что в принципе одно и то же)
Время - время бесценно. Опять всем придется собираться, бафаться, пить эликсиры, время фласок заканчиватся, опять нужно есть и т.д.

Итого 204-245 голда, что на каждого в среднем 8-10 голда, и это очень скромные рассчеты. А голд это в итоге ваше игровое время, приходится стратить его не на фан, а на тупой фарм.

И как вам? Чей-то нинзя-пул, неакуратность, невнимательность, небрежность стоят рейду очень дорого, а лут он ролит на равне со всеми.

Я долго был противником ДКП и гильдия тоже, но сейчас основа пришла к выводу, что лут нужно делить более грамотно, чем просто по роллу.

И это ни коем образом не ущемление других игроков, это просто более справедливая система распределения добычи. И она действительно справедлива, за ошибки придется платить, а за помощ в прогрессе гильдии вы будете получать больше.

_____________

Теперь по поводу гайдов.

Я ни в коем случае не сторонник гайдов по прокачке, это задротство, да и не удобно. Но есть вещи, которые очень долго познавать на своем опыте.

По тем же БГ. Попал человек первый раз на БГ, и он реально не знает что делать, куда бежать и т.д. На него начинают орать всякими обидными словами, даже если не на него, то большинство воспримет на свой счет. В итоге это не понятно, не интересно, и отпадает всякая охота ходить туда.

Поэтому гайды это не трата времени, а очень полезные для новичка вещи. Да, на вовхед есть все по вещам, квестам, фракциям и другой игровой информации, но в начале сложить все в кучу не так просто.

Еще один момент. Многие игроки нээффективно действуют в рейде, имеют слабый ДПС, одевают неправильные вещи. Играть при таком раскладе можно, но ведь хочется увидеть весь контент, хочется быть адекватным игроком, полезным для гильдии. Именно поэтому нужно заморачиваться такими вещами как дпс-циклы, правильный билд, капы хита, экспертизы и многое другое.

Я пытаюсь писать краткие и понятные новичкам гайды, вот и все. И если хотябы десяток игроков прочитав мой гайд по Низина Арати начнет играть немного лучше, с пониманием, то я буду рад.

_______________
Спонсор поста: Голд Банк - купить голд
по самым низким ценам в Рунете

среда, 6 мая 2009 г.

О Озере, ПВП и прочем

Решил немного пофлудить, поразмышлять, поныть...

Прекращаю ходить на Озеро Ледяных Оков. Если раньше лагало только в свалке у ворот, да и то не всегда, то теперь лагает даже на заводах, вдали от боевых действий. Играешь в пошаговую стратегию а не в ВоВ. Рендж ДД там немного проще, а я даже в мили радиус других не попадаю из-за лагов. Чинить Озеро похоже не собираются, увы.

Вторая причина в том, что я таки дофармил хонор на четвертый кусок гладиаторской брони, сегодня куплю Чешуйчатый шлем злобного гладиатора. На Озере только мета-камень и энчарт куплю. У меня и без него устойчивость 580, но так будет получше. А потом лучше буду просто играть на БГ без лагов и проблем, пускай и получая меньшее количество хонора.

Благодаря озеру я достаточно быстро накопил хонор. 4 квеста на озере по 1200 хонора, квест "К оружию", ну и немного забегов на БГ. По времени заняло не так много времени, и не мешало ПВЕ рейдам.

Кое-кто не видит особого смысла в устойчивости, и напрасно. Выживаемость значительно повышается, пускай и в ущерб дамагу. Эффект заметен где-то с 500 устойчивости. Опять же, по ощущениям, противник с низкой устойчивостью убивается очень быстро, если он не хил.

Скорее бы закончилась Детская Неделя. Из-за нее на БГ что-то странное, особенно на Альтреке. Может показалось, но вместо того чтобы дэфить и выигрывать все спешат занять базу и сделать достижение. По моему не самой хорошей идеей был этот ачив Школа выживания. Пока не закончилась, на БГ лучше не ходить, одно расстройство. (я то сам сделал ачив, но больше случайно чем целенаправленно)

Ага, и еще, порядком надоело начинать БГ с перевесом по количеству игроков в сторону Альянса. Этому есть очень простое объяснение:

В боевой группе (а она межсерверная) существенный перевес по количеству игроков в сторону Орды. Начинать Альянс 15/Орда 5 заведомо проиграшно. Да, в целом по серверам Орды больше. Игрокам альянса приходится меньше ждать в очереди, поэтому они реже записываются сразу на несколько БГ. Игроки Орды чаще записываются сразу на несколько БГ, и входят на первую попавшуюся. При этом из очереди на другую БГ не выходят, а их там ждут. Поэтому еще раз говорю: когда вы вошли на БГ, выйдете из очереди на другие БГ!

Увы мало кто услышит, и ситуацию это не исправит, но все-таки.

Нормальных гайдов по ПВП на русском языке так и не нашел. Придется наверное писать самому.

Вот так вот обо всем и ниочем...

пятница, 6 февраля 2009 г.

Бета-тестирование Аллоды Онлайн

Да, писал про Аллоды Онлайн недавно, и вот сегодня получил:

Поздравляем! Вы выиграли ключ на закрытое тестирование самой ожидаемой российской MMORPG "Аллоды Онлайн". Чтобы получить его, необходимо пройти по следующей ссылке


Воот, теперь то уж реально нужно посмотреть. Как клиент стянуть на моих 128 кб/с я не представляю, придется знакомого просить или на работе закачку кидать.

За доступ огромное спасибо порталу woh.ru, по правде сказать не ожидал что повезет.

Для тех кто тоже получил ключ замечание. Для того чтобы зарегистрировать инвайт на закрытый бета-тест Аллоды Онлайн сначала заполните анкету:

http://forum.nivalonline.com/anketa.php

А уже потом активируйте инвайт по:

http://forum.nivalonline.com/anketa.php?activatepin=1

Вообще впечатления и скриншоты выложу позже.

понедельник, 10 ноября 2008 г.

WoW и мировой экономический кризис

Похоже мировой экономический кризис добрался и до WoW. Напомню, что Вечная песня, сравнительно новый риалм. Но новых игроков уже не регистрируют, трансфера сюда тоже не было.

В данный момент с аукциона все как водой смыло. Нету практически ничего, хотя еще две недели назад было полное изобилие. Нету ни улучшений для шмота, ни нормального оружия, ни материалов, ничего.

Кузнецов, энчартеров, кожевников приходится искать в гильдии, или орать в торговом канале "Кто сделает мифриловый шип для щита?". Материала докупить тоже проблема.

Что случилось, для меня загадка. Похоже денег у всех просто море, и просто покупают все что нужно. И повышение цен тоже не особо помогает (а цены не особо и повысились).

Очень не завидую тем риалмам, в которые трансферятся высокоуровневые игроки (с собой можно притянуть 20000 голда). Лучше конечно же начинать на сервере, в котором все равны. Еще жалею что не прикупил некоторых вещей заранее, пока они не исчезли с аукциона.

Вообще жесть, экономика хромает на обе ноги. Посмотрим что в Wrath of the Lich King будет.