Мне в комментариях уже несколько раз писали, что я многих вещей не знаю и не понимаю. Но я не так давно играю, и многих вещей действительно не знаю. Есть другие ресурсы, достойных не так много, и поэтому предложу читателям альтернативу. Сам я все их читаю и использую. В обзоре только русскоязычные ресурсы по World of Warcraft, и их значительно меньше, чем англоязычных.
Блоги по World of Warcraft
Тут все немного печально, просто потому что хороших и регулярно обновляемых блогов мало. Большинство "атцов" предпочитает тролить на форумах. Но почитать есть что.
mmohelper
Занятный и многогранный блог. Новости, видео, тактики и просто интересные заметки. Блог в ридере живет достаточно давно, практически с момента его появления. Также в блоге есть тактики, в том числе и для соло-прохождения старых инстов.
Сам соло не проходил, но на пару с ДК тот же Зул-Гуруб зафармили почти полностью. Этот же блог натолкнул меня на мысль сделать достижение Лиииииироооооой! соло.
Блог казуального геймера
Автор играет казуально, но это не мешает ему писать интересные заметки. Есть весьма последовательные руководства для начинающих, и просто интересные материалы по ВоВ. Блог для тех, кто не гонится за ачивами, эпиками, 80 лвл, а еще умеет просто играть и получать удовольствие.
С подачи автора блога на официальном форуме вырос топик с дискуссией про ВоВ. Топик даже отметили в своем обзоре сотрудники Близзард.
Все, есть еще пара блогов около World of Warcraft, или заброшенных, или совсем начинающих.
Порталы по World of Warcraft
На них обычно попадают начинающие игроки, когда ищут информацию по WoW (и я тоже их так нашел в свое время). Обычно портал содержит новости, форум, информацию по игре. Форумы порталов весьма старые, с множеством гайдов и полезной информацией. На порталах есть руководства и гайды, но они слишком сухие и часто несут мало практической пользы. Лучше сразу искать на форуме.
worldofwarcraft.ru
Стандартный портал с большим форумом. Может быть полезно отслеживание синих постов на официальном форуме.
WOH.RU
Аналогичный предыдущему портал. Форум тоже огромен. Многие слышали фразы "Почитай на Гохе" или "На гохе писали", так вот, это именно про форум данного портала.
Нуб-клаб
Кажись более молодой ресурс. Новости и обзоры синих постов, тактики по боссам рейдовых инстов, гайды по классам. Небольшой, но, как мне показалось, весьма дружелюбный форум. Возможно тут четкая работа модераторов, а может троли и вайнеры больше любят Гоху, но на форуме более конструктивные обсуждения, и там помогают решать проблемы.
Базы данных по World of Warcraft
Базы данных содержат информацию по всем квестам, предметам, инстам и прочим объектам в WoW. Там можно найти ответы на большинство вопросов. Также весьма ценные комментарии пользователей все к тем же боссам, достижениям и прочему. Эти ресурсы всегда должны быть под рукой.
wowhead
С того времени, как wowhead обзавелся русскоязычной версией, там появилось огромное количество полезных комментариев. В моем блоге вы часто можете видеть ссылки на эту базу данных. Всплывающие подсказки для ссылок объектов ВоВ тоже оттуда. На данный момент это самая лучшая база данных.
wowdata
Эта база данных появилась позже wowhead, но это была первая база данных по ВоВ на русском языке. И нужно заметить, что бывало, что в wowhead я что-то не мог найти а на wowdata находил. Также здесь могут быть более полезные комментарии. Поэтому на практике приходится использовать и эту базу данных.
Также здесь находятся русскоязычные аддоны. Аддоны могут обновляться с некоторой задержкой, и на англоязычных ресурсах появляются раньше. Но тем не менее, многие качают аддоны именно с этого ресурса (я сюда тоже ссылаюсь).
Вот и все, достойные ресурсы на русском языке закончились. Но почитать есть что, ресурсы развиваются, и это радует. Обзор англоязычных ресурсов сделать не могу в принципе, так как английским не владею.
понедельник, 18 мая 2009 г.
воскресенье, 17 мая 2009 г.
Все о паладинах: механика, способности и описание класса
Это не совсем типичный гайд, т.к. он адресован не паладинам. Да, чтобы эффективно играть в рейде или в PvP, нужно знать не только свой класс, но и все другие классы. Поэтому еще раз говорю, что это гайд не для паладинов, а для тех, кто играет с паладинами и против них.
Паладин - это по сути воин с магическими способностями. Основная атакующая мощь идет именно в ближнем бою, и лишь немного способностей могут атаковать на расстоянии. Паладины носят латы и весьма устойчивы к физическим атакам, но против магии броня бессильна.
Общее про паладинов
У паладинов есть так называемые ауры. Они действую на окружающих в радиусе 40 м.
Аура благочестия повышает показатель брони. Аура возмездия наносит урон всем, кто атакует цель с аурой.
Аура сосредоточения сокращает задержки, которые возникают у кастеров, когда их атакуют.
Аура воина света повышает скорость езды верхом на 20%.
Также есть ауры сопротивления тьме, льду, огню.
Также могут накладывать благословения. На одну цель паладин может наложить одно благословение!
Благословение мудрости (на жаргоне - крест) - повышает регенерацию маны цели.
Благословение могущества (на жаргоне - кулак) - повышает силу атаки цели.
Благословение королей (на жаргоне - каска) - повышает все характеристики цели на 10%.
Способности для всех паладинов (основаны на магии света):
Божественный щит - это так называемый бабл, предмет зависти других классов. Делает паладина неуязвимым на 12 сек, но снижает наносимый урон на 50%. Этого времени обычно достаточно чтобы полечится или добить противника. Может быть использован только на себя. С недавним патчем армс-воинам дали возможность пробить бабл, на практике мне пробивали бабл всего раза два-три.
Молот правосудия - оглушает цель на 5 секунд.
Молот гнева - используется для добивания цели и может быть использован когда у противника менее 20% здоровья. У Ретри-паладинов он практически всегда критит нанося 4-5к урона.
Освящение - создает лужу, наносящую урон всем, кто в ней находится. В ПВП часто используется для обнаружение противника в стэлсе.
Правосудие света - может восполнить здоровье тем, кто атакует цель.
Правосудие мудрости - может восполнить ману тем, кто атакует цель.
Правосудие справедливости - замедляет цель, используется в ПВП.
Божественное вмешательство - паладин жертвует собой, но цель остается жива. Используется в случае, когда рейд почти лег на хиле, чтобы тот потом мог воскресиить всех. За все время видел чтобы использовали эту способность всего два раза )
Все паладины могут снимать яды, проклятия и болезни, в том числе и в ПВП (яды рогов, проклятия других паладинов, доты локов и т.д.).
Есть три основных ветки развития паладина:
Свет (Холи-пал)
Это хил. Весьма эффективно может хилить две цели, но АОЕ хила группы нет. Для отхила рейда используются весьма быстрые флэшки, но это менее эффективно чем АОЕ хил других классов. Обычно использует одноручное оружие и щит. Благодаря щиту показатель брони выше, чем у Ретри-паладина (возмездие).
Хилить две цели ему позволяет способность Частица света. Также может наложить на дружественную цель щит, который может поглощать 500 урона.
Холи-палы хорошо показывают себя на арене и неплохо хилят в ПВП. Выживаемость весьма высокая, и часто соло сложно убить холи-паладина из-за быстрого отхила. Мана восстанавливается весьма быстро, и его ложно слить по мане. Но он не способен нанести высокий урон, и убить другой класс ему сложно.
Обладает улучшеной аурой сосредоточения.
У среднего ПВЕ холи-паладина около 15000 ХП и 20000 маны. В ПВП эти показатели могут сильно отличаться, в зависимости от используемого комбо-билда и одетой экипировки.
Возмездие (Ретри-паладин)
Это ДПС класс. Специализируется на двуручном оружии и мили-атаках. Может исцелять себя и других, но быстро сливает ману. Тем не менее показатель выживаемости весьма высокий.
Все его правосудия повышают показатель крита по цели на 3%. Также те, кто находится под действием ауры ретри-пала также имеют повышенный показатель крита. После использования правосудия все начинают восполнять 0,25% от базового запаса маны. Также, если в талантах взято, то правосудие снижает все характеристики цели на 20% (в ПВП тоже действует). Поэтому ретри пал в рейде весьма полезен.
Покаяние - дополнительный стан в ПВП или сап цели на 1 мин в ПВЕ.
Ретри-палы имеют скорость на 15% выше. В паре с Правосудием справедливости можно держать противника в мили-радиусе.
Защита (прото-палы)
Прото-палы во многом похожи на прот-варов. Танкование основано на способности повышенного агро от заклинаний светлой магии и ДПС. Есть одиночный таунт и таунт на три цели. Для набора масс агро используют освящение.
Улучшенная аура благочестия.
В ПВП в чистом виде встречаются достаточно редко.
Паладин не имба-класс
Уже утомили вайном на форумах, типа "Понефрите паладинов!". На практике никакой имбоватости в этом классе нет. Паладина может убить абсолютно любой класс, и никто не виноват, что многие не могут играть своим классом. Вот примеры:
Хант направляет ПВП-пэта (тапа скорпиона) на паладина. При этом оглушение, замедление, яды. Паладин пытается сократить дистанцию до мили-радиуса, или хотябы до радиуса печати и стана, снимая по ходу яды. Странно, но многие ханты весьма успешно могут держать дистанцию. Кто остался на месте или не может контролировать дистанцию - тот умрет. Если хант успевает кайтить, то весьма успешно добьет паладина после бабла.
Фури-вар обычно дамажит сильнее, чем ретри-пал. Тут главное вовремя рвать каст лечения, и успеть забинтоваться во время бабла (если у противника паладина много здоровья, то скорее всего он будет лечится а не добивать врага). Во время боя сбивать касты лечения пинком. К слову, основная масса дамажащих абилок основана на магии, и после пинка есть время, в которое урон паладина сильно упадет. Вот и все.
Хил-классам сложно убить паладина, но и бруст дамагом ретри-пал вероятнее всего не сможет убить хил-класс. Вполне можно пережить даже несколько минут, пока не придет подмога. Меня несколько порадали холи-палы и друиды своим умением двигаться, выходить из мили-радиуса и на ходу еще и полностью отхиливаться. Особенно друиды с чередованием форм кошка-мишка-дерево.
И еще раз говорю, много проблем в ПВП именно из-за неумения играть своим классом, и не знания других классов. Много раз видел, как долбят бабл, вместо того чтобы самим подлечиться, как даже не пытаются выйти из мили-радиуса, как вообще не пытаются рвать касты.
Дополнения, советы и замечания буду рад увидеть в комментариях.
Паладин - это по сути воин с магическими способностями. Основная атакующая мощь идет именно в ближнем бою, и лишь немного способностей могут атаковать на расстоянии. Паладины носят латы и весьма устойчивы к физическим атакам, но против магии броня бессильна.
Общее про паладинов
У паладинов есть так называемые ауры. Они действую на окружающих в радиусе 40 м.
Аура благочестия повышает показатель брони. Аура возмездия наносит урон всем, кто атакует цель с аурой.
Аура сосредоточения сокращает задержки, которые возникают у кастеров, когда их атакуют.
Аура воина света повышает скорость езды верхом на 20%.
Также есть ауры сопротивления тьме, льду, огню.
Также могут накладывать благословения. На одну цель паладин может наложить одно благословение!
Благословение мудрости (на жаргоне - крест) - повышает регенерацию маны цели.
Благословение могущества (на жаргоне - кулак) - повышает силу атаки цели.
Благословение королей (на жаргоне - каска) - повышает все характеристики цели на 10%.
Способности для всех паладинов (основаны на магии света):
Божественный щит - это так называемый бабл, предмет зависти других классов. Делает паладина неуязвимым на 12 сек, но снижает наносимый урон на 50%. Этого времени обычно достаточно чтобы полечится или добить противника. Может быть использован только на себя. С недавним патчем армс-воинам дали возможность пробить бабл, на практике мне пробивали бабл всего раза два-три.
Молот правосудия - оглушает цель на 5 секунд.
Молот гнева - используется для добивания цели и может быть использован когда у противника менее 20% здоровья. У Ретри-паладинов он практически всегда критит нанося 4-5к урона.
Освящение - создает лужу, наносящую урон всем, кто в ней находится. В ПВП часто используется для обнаружение противника в стэлсе.
Правосудие света - может восполнить здоровье тем, кто атакует цель.
Правосудие мудрости - может восполнить ману тем, кто атакует цель.
Правосудие справедливости - замедляет цель, используется в ПВП.
Божественное вмешательство - паладин жертвует собой, но цель остается жива. Используется в случае, когда рейд почти лег на хиле, чтобы тот потом мог воскресиить всех. За все время видел чтобы использовали эту способность всего два раза )
Все паладины могут снимать яды, проклятия и болезни, в том числе и в ПВП (яды рогов, проклятия других паладинов, доты локов и т.д.).
Есть три основных ветки развития паладина:
Свет (Холи-пал)
Это хил. Весьма эффективно может хилить две цели, но АОЕ хила группы нет. Для отхила рейда используются весьма быстрые флэшки, но это менее эффективно чем АОЕ хил других классов. Обычно использует одноручное оружие и щит. Благодаря щиту показатель брони выше, чем у Ретри-паладина (возмездие).
Хилить две цели ему позволяет способность Частица света. Также может наложить на дружественную цель щит, который может поглощать 500 урона.
Холи-палы хорошо показывают себя на арене и неплохо хилят в ПВП. Выживаемость весьма высокая, и часто соло сложно убить холи-паладина из-за быстрого отхила. Мана восстанавливается весьма быстро, и его ложно слить по мане. Но он не способен нанести высокий урон, и убить другой класс ему сложно.
Обладает улучшеной аурой сосредоточения.
У среднего ПВЕ холи-паладина около 15000 ХП и 20000 маны. В ПВП эти показатели могут сильно отличаться, в зависимости от используемого комбо-билда и одетой экипировки.
Возмездие (Ретри-паладин)
Это ДПС класс. Специализируется на двуручном оружии и мили-атаках. Может исцелять себя и других, но быстро сливает ману. Тем не менее показатель выживаемости весьма высокий.
Все его правосудия повышают показатель крита по цели на 3%. Также те, кто находится под действием ауры ретри-пала также имеют повышенный показатель крита. После использования правосудия все начинают восполнять 0,25% от базового запаса маны. Также, если в талантах взято, то правосудие снижает все характеристики цели на 20% (в ПВП тоже действует). Поэтому ретри пал в рейде весьма полезен.
Покаяние - дополнительный стан в ПВП или сап цели на 1 мин в ПВЕ.
Ретри-палы имеют скорость на 15% выше. В паре с Правосудием справедливости можно держать противника в мили-радиусе.
Защита (прото-палы)
Прото-палы во многом похожи на прот-варов. Танкование основано на способности повышенного агро от заклинаний светлой магии и ДПС. Есть одиночный таунт и таунт на три цели. Для набора масс агро используют освящение.
Улучшенная аура благочестия.
В ПВП в чистом виде встречаются достаточно редко.
Паладин не имба-класс
Уже утомили вайном на форумах, типа "Понефрите паладинов!". На практике никакой имбоватости в этом классе нет. Паладина может убить абсолютно любой класс, и никто не виноват, что многие не могут играть своим классом. Вот примеры:
Хант направляет ПВП-пэта (тапа скорпиона) на паладина. При этом оглушение, замедление, яды. Паладин пытается сократить дистанцию до мили-радиуса, или хотябы до радиуса печати и стана, снимая по ходу яды. Странно, но многие ханты весьма успешно могут держать дистанцию. Кто остался на месте или не может контролировать дистанцию - тот умрет. Если хант успевает кайтить, то весьма успешно добьет паладина после бабла.
Фури-вар обычно дамажит сильнее, чем ретри-пал. Тут главное вовремя рвать каст лечения, и успеть забинтоваться во время бабла (если у противника паладина много здоровья, то скорее всего он будет лечится а не добивать врага). Во время боя сбивать касты лечения пинком. К слову, основная масса дамажащих абилок основана на магии, и после пинка есть время, в которое урон паладина сильно упадет. Вот и все.
Хил-классам сложно убить паладина, но и бруст дамагом ретри-пал вероятнее всего не сможет убить хил-класс. Вполне можно пережить даже несколько минут, пока не придет подмога. Меня несколько порадали холи-палы и друиды своим умением двигаться, выходить из мили-радиуса и на ходу еще и полностью отхиливаться. Особенно друиды с чередованием форм кошка-мишка-дерево.
И еще раз говорю, много проблем в ПВП именно из-за неумения играть своим классом, и не знания других классов. Много раз видел, как долбят бабл, вместо того чтобы самим подлечиться, как даже не пытаются выйти из мили-радиуса, как вообще не пытаются рвать касты.
Дополнения, советы и замечания буду рад увидеть в комментариях.
суббота, 16 мая 2009 г.
Еда и химия в рейде
В заметке о подготовке к рейду я писал, что нужно запастись едой и химией. Теперь рассмотрим, что же именно вам нужно.
Химия: фляги
Фляга пьется перед началом боя и действует один час (до патча было 2 часа), но если вы алхимик, то флягы будет действовать два часа. Фляги хороши тем, что их эффект сохраняется после смерти.
Фляги стоят весьма не дешево. А различные афк в рейде, задержки и ожидания делают рейд более дорогим. Многие игроки предпочитают пить фляги прямо перед боссом, а паки убивать так. Но в Ульдуаре паки не так просты, и даже на паках не помешает химия.
Персонаж может находится под действием только одной фляги!
Фляги считаются как боевой и охранный эликсир.
Настой ледяного змея повышает силу заклинаний на 125. Т.е. на 125 едениц повысится ваш дамаг или лечение. Самый правильный элексир для кастеров.
Настой чистого колдунства повышает МР5 на 38 едениц. Как-бы адресован кастерам, но мало полезен, т.к. дпс и хил он вам не повысит. Используется классами, которые быстро сливают ману.
Настой бесконечной ярости повышает силу атаки на 180. Правильный элексир для классов, у которых ДПС зависит от силы атаки: вары, ретри-палы, ханты и т.д.
Настой каменной крови повышает запас здоровья на 1300 (до патча было 850). Нужен для танков. 1300 ХП не очень большой бонус, но часто именно такой мелочи не хватает чтобы продержаться еще немного.
Слабый настой крепости повышает устойчивость на 50. В рейдах бесполезен, и нужен для ПВП.
Как видите, выбор не велик.
Химия: эликсиры
В одном из патчей были внесены изменения, которые сильно ослабили алхимию. Теперь можно использовать только один боевой и один охранный эликсир. Фляга по определению является и боевым и охранным эликсиром, поэтому если вы используете фляги, то эликсиры вам особо не нужны.
Эликсир действует 1 час (на алхимиков 2 часа). Эффект не сохраняется после смерти, т.е. после вайпа вам придется пить новый эликсир. Но и стоимость эликсиров пониже. Но вот в эликсирах есть вещи, аналогов которых среди фляг нету.
Мощный эликсир защиты является наиболее правильным для танка, ведь он повышает рейтинг защиты на 45. Напомню, что после капа рейтинга защиты дальнейшее наращивание все еще имеет смысл, ведь он повышает авойдс. Ну и поможет танчить тем, у кого нет капа рейтинга защиты.
А вот и все, остальные мало полезны: сила заклинаний 58, сила 50, ловкость 50 (хотя опять же мишко-танки любят ловкость) и т.д.
Химия: зелья
Тут у вас выбор аж из двух зелий Рунический флакон с лечебным зельем и Рунический флакон с зельем маны. Если лечебное зелье поможет танку постоять еще 0,5-2 сек, то зелье маны кажется менее полезным. Тем не менее, нужно иметь их в запасе, чтобы использовать по необходимости.
Еда в рейдах
Если вы ходите в рейды гильдией, то лучше завести традицию ставить рыбный пир, который даст 80 АП, 46 силы заклинаний и 40 к выносливости. Сам по себе рыбный пир дороже другой еды, но зато накормит 10-25 человек. По деньгам это дешевле, да и уж на шару поедят все. Как организовать, чтобы все помогали с регами на рыбный пир, это уже организационный вопрос, который легко решить.
Но если у вас так не принято, то увы, придется готовится самому. Причем вы получите те же статы, что и от рабного пира, но дороже.
Для начала вам нужно немного еды на восполнение здоровья и маны, вдруг в группе не окажется мага. Тут все просто, при ловле нужной вам рыбы будет попадаться и менее полезная, но не выбрасывайте ее. Поджаренный окостень, Копченый каменный окунь и т.д.
Теперь нужно повысить параметры персонажа.
На силу атаки: Печеный северный подкаменщик, Сытное кушанье из мамонта
На ловкость (мишко-танки почему-то любят): Копченая рыба-ангел
На силу заклинаний: Копченый лосось, Нежный стейк из черпорога
На рейтинг критического удара: Котлета из змея с пряностями, Синяя медуза с пряностями
На рейтинг меткости: Карпаччо из ворга, Луциан особого приготовления
На рейтинг мастерства: Люторожий змеестейк
На рейтинг скорости: Печеный морской дьявол, Пережаренное мясо ворга, Стейк из королевского ската
На силу: Филе дракоперой рыбы-ангела
Практически для всего есть аналоги, не требующие северных специй, но менее эффективные. Также хочу заметить, что рыбы наловить гораздо проще и быстрее, чем гонятся за мамонтами, змеями и прочим.
Если есть что дополнить - пишите в комментариях.
Химия: фляги
Фляга пьется перед началом боя и действует один час (до патча было 2 часа), но если вы алхимик, то флягы будет действовать два часа. Фляги хороши тем, что их эффект сохраняется после смерти.
Фляги стоят весьма не дешево. А различные афк в рейде, задержки и ожидания делают рейд более дорогим. Многие игроки предпочитают пить фляги прямо перед боссом, а паки убивать так. Но в Ульдуаре паки не так просты, и даже на паках не помешает химия.
Персонаж может находится под действием только одной фляги!
Фляги считаются как боевой и охранный эликсир.
Настой ледяного змея повышает силу заклинаний на 125. Т.е. на 125 едениц повысится ваш дамаг или лечение. Самый правильный элексир для кастеров.
Настой чистого колдунства повышает МР5 на 38 едениц. Как-бы адресован кастерам, но мало полезен, т.к. дпс и хил он вам не повысит. Используется классами, которые быстро сливают ману.
Настой бесконечной ярости повышает силу атаки на 180. Правильный элексир для классов, у которых ДПС зависит от силы атаки: вары, ретри-палы, ханты и т.д.
Настой каменной крови повышает запас здоровья на 1300 (до патча было 850). Нужен для танков. 1300 ХП не очень большой бонус, но часто именно такой мелочи не хватает чтобы продержаться еще немного.
Слабый настой крепости повышает устойчивость на 50. В рейдах бесполезен, и нужен для ПВП.
Как видите, выбор не велик.
Химия: эликсиры
В одном из патчей были внесены изменения, которые сильно ослабили алхимию. Теперь можно использовать только один боевой и один охранный эликсир. Фляга по определению является и боевым и охранным эликсиром, поэтому если вы используете фляги, то эликсиры вам особо не нужны.
Эликсир действует 1 час (на алхимиков 2 часа). Эффект не сохраняется после смерти, т.е. после вайпа вам придется пить новый эликсир. Но и стоимость эликсиров пониже. Но вот в эликсирах есть вещи, аналогов которых среди фляг нету.
Мощный эликсир защиты является наиболее правильным для танка, ведь он повышает рейтинг защиты на 45. Напомню, что после капа рейтинга защиты дальнейшее наращивание все еще имеет смысл, ведь он повышает авойдс. Ну и поможет танчить тем, у кого нет капа рейтинга защиты.
А вот и все, остальные мало полезны: сила заклинаний 58, сила 50, ловкость 50 (хотя опять же мишко-танки любят ловкость) и т.д.
Химия: зелья
Тут у вас выбор аж из двух зелий Рунический флакон с лечебным зельем и Рунический флакон с зельем маны. Если лечебное зелье поможет танку постоять еще 0,5-2 сек, то зелье маны кажется менее полезным. Тем не менее, нужно иметь их в запасе, чтобы использовать по необходимости.
Еда в рейдах
Если вы ходите в рейды гильдией, то лучше завести традицию ставить рыбный пир, который даст 80 АП, 46 силы заклинаний и 40 к выносливости. Сам по себе рыбный пир дороже другой еды, но зато накормит 10-25 человек. По деньгам это дешевле, да и уж на шару поедят все. Как организовать, чтобы все помогали с регами на рыбный пир, это уже организационный вопрос, который легко решить.
Но если у вас так не принято, то увы, придется готовится самому. Причем вы получите те же статы, что и от рабного пира, но дороже.
Для начала вам нужно немного еды на восполнение здоровья и маны, вдруг в группе не окажется мага. Тут все просто, при ловле нужной вам рыбы будет попадаться и менее полезная, но не выбрасывайте ее. Поджаренный окостень, Копченый каменный окунь и т.д.
Теперь нужно повысить параметры персонажа.
На силу атаки: Печеный северный подкаменщик, Сытное кушанье из мамонта
На ловкость (мишко-танки почему-то любят): Копченая рыба-ангел
На силу заклинаний: Копченый лосось, Нежный стейк из черпорога
На рейтинг критического удара: Котлета из змея с пряностями, Синяя медуза с пряностями
На рейтинг меткости: Карпаччо из ворга, Луциан особого приготовления
На рейтинг мастерства: Люторожий змеестейк
На рейтинг скорости: Печеный морской дьявол, Пережаренное мясо ворга, Стейк из королевского ската
На силу: Филе дракоперой рыбы-ангела
Практически для всего есть аналоги, не требующие северных специй, но менее эффективные. Также хочу заметить, что рыбы наловить гораздо проще и быстрее, чем гонятся за мамонтами, змеями и прочим.
Если есть что дополнить - пишите в комментариях.
пятница, 15 мая 2009 г.
Подготовка к рейду
Здесь речь пойдет именно подготовке, не о шмоте, не о ДПС и билде, а именно подготовке к рейду. Почему-то многие не понимают что:
- Нормальный рейд запланирован на определенное время. Участники рейда должны быть онлайн именно в это время и должны быть готовы.
- К рейду нужно готовиться!
Вот о подготовке мы и поговорим.
1. Установите BigWigs. Вайпнуть рейд потому, что вы не знали, когда босс применит ту или иную способность это глупо. Ну все же слышали что-то типа "Ой, Кельтузад появился так не ожиданно". Какой неожиданно? BigWigs предупредит об этом заранее, и танку нужно быть готовым. Этот аддон (или аналогичный) обязательны для рейдящего игрока!
2. Обновите BigWigs, XPerl и прочие аддоны. Не редки хотфиксы, когда меняются таймеры и способности боссов, поэтому BigWigs нужно обновлять регулярно, это жизненно важно. Остальные аддоны просто должны нормально работать и не глючить.
3. Закупите реагенты, яды и прочее. Тоже не редкость, когда на вопрос о бафах отвечают что нет регов. В серьезных гильдиях за такое...
4. Запаситесь химией. Часто рейд ложится потому, что не хватило 100 ДПС или танка не отхилили на 100 ХП (ыыы, вчера Лотхиба в 25 ппл добивал один Шаман и локовские доты, все померли). Так вот, лишние 100 ДПС и 100 к хилу вам как-раз и даст химия. Химию нужно до рейда купить или скрафтить, и не клянчить у других игроков. Химию я как-то распишу отдельно, если не забуду.
5. Запаситесь едой. Далеко не в каждой гильдии в рейде ставят "Рыбный Пир", что в итоге дешевле для всего рейда. Поэтому вы должны запасти минимум стак еды дающей бафы к статам. Также в 10 ппл может не быть мага, который сделает вам печенек на шару. Поэтому нужно запастись едой и на восполнение маны/хп. Если делать все правильно, то вам достаточно будет 10-15 минут порыбачить и потратить 5 мин на выполнение кулинарного дэйлика. Ну или купить все за голд, что по моему не совсем правильно.
6. Починить вещи. Орать после первого вайпа что у вас весь шмот красный это как-бы не принято.
7. Хантам нужно запасти еду для пэта и перед рейдом накормить его до отвала. (Опять же вчера было, стоим перед боссом, у ханта убегает голодный паук и агрит босса, а половина рейда афк).
8. Опять хантам. Закупите стрелы и пули в нужном количестве, которого хватит на весь рейд. (Опять вчера, вчера вообще нелепостей было много т.к. добрали на 25 ппл пугов)
9. Локи, сделайте перед рейдом шарды заранее, опять же в нужном количестве. Иногда бывает нужен суммон или стол с камнями здоровья (хз как он называется).
10. За 10 минут до начала рейда нужно: поесть, заварить чая, сходить за пивом, выключить чайник чтобы не орать "аа, у меня там горит чето", выгулять собаку, вынести мусор, накурится до тошноты чтобы в итоге на каждом боссе не афкать.
Все, теперь можно радоваться, что рейд выдает нормальный ДПС, хороший хил, все проходится гладко, быстро и без ожиданий кого-либо и чего-либо.
- Нормальный рейд запланирован на определенное время. Участники рейда должны быть онлайн именно в это время и должны быть готовы.
- К рейду нужно готовиться!
Вот о подготовке мы и поговорим.
1. Установите BigWigs. Вайпнуть рейд потому, что вы не знали, когда босс применит ту или иную способность это глупо. Ну все же слышали что-то типа "Ой, Кельтузад появился так не ожиданно". Какой неожиданно? BigWigs предупредит об этом заранее, и танку нужно быть готовым. Этот аддон (или аналогичный) обязательны для рейдящего игрока!
2. Обновите BigWigs, XPerl и прочие аддоны. Не редки хотфиксы, когда меняются таймеры и способности боссов, поэтому BigWigs нужно обновлять регулярно, это жизненно важно. Остальные аддоны просто должны нормально работать и не глючить.
3. Закупите реагенты, яды и прочее. Тоже не редкость, когда на вопрос о бафах отвечают что нет регов. В серьезных гильдиях за такое...
4. Запаситесь химией. Часто рейд ложится потому, что не хватило 100 ДПС или танка не отхилили на 100 ХП (ыыы, вчера Лотхиба в 25 ппл добивал один Шаман и локовские доты, все померли). Так вот, лишние 100 ДПС и 100 к хилу вам как-раз и даст химия. Химию нужно до рейда купить или скрафтить, и не клянчить у других игроков. Химию я как-то распишу отдельно, если не забуду.
5. Запаситесь едой. Далеко не в каждой гильдии в рейде ставят "Рыбный Пир", что в итоге дешевле для всего рейда. Поэтому вы должны запасти минимум стак еды дающей бафы к статам. Также в 10 ппл может не быть мага, который сделает вам печенек на шару. Поэтому нужно запастись едой и на восполнение маны/хп. Если делать все правильно, то вам достаточно будет 10-15 минут порыбачить и потратить 5 мин на выполнение кулинарного дэйлика. Ну или купить все за голд, что по моему не совсем правильно.
6. Починить вещи. Орать после первого вайпа что у вас весь шмот красный это как-бы не принято.
7. Хантам нужно запасти еду для пэта и перед рейдом накормить его до отвала. (Опять же вчера было, стоим перед боссом, у ханта убегает голодный паук и агрит босса, а половина рейда афк).
8. Опять хантам. Закупите стрелы и пули в нужном количестве, которого хватит на весь рейд. (Опять вчера, вчера вообще нелепостей было много т.к. добрали на 25 ппл пугов)
9. Локи, сделайте перед рейдом шарды заранее, опять же в нужном количестве. Иногда бывает нужен суммон или стол с камнями здоровья (хз как он называется).
10. За 10 минут до начала рейда нужно: поесть, заварить чая, сходить за пивом, выключить чайник чтобы не орать "аа, у меня там горит чето", выгулять собаку, вынести мусор, накурится до тошноты чтобы в итоге на каждом боссе не афкать.
Все, теперь можно радоваться, что рейд выдает нормальный ДПС, хороший хил, все проходится гладко, быстро и без ожиданий кого-либо и чего-либо.
четверг, 14 мая 2009 г.
XPerl
Уже утомили релоги в рейдах и проблемы типа "не могу раздать лут" или "не могу отдать лидера". Обновите уже наконец XPerl.
XPerl версии r281 (3.0.3b) русский
Вчера, 13 мая, обновился. А вообще вот страничка аддона на вовдате.
А вообще я сейчас использую Grid для рейд-фреймов и ag UnitFrames для юнит-фреймов. Эта связка намного стабильнее работает, да и полегче будет. Конечно к Grid некоторое время придется привыкать.
___________________
Спонсор поста: Как заработать в World of Warcraft новичкам?
XPerl версии r281 (3.0.3b) русский
Вчера, 13 мая, обновился. А вообще вот страничка аддона на вовдате.
А вообще я сейчас использую Grid для рейд-фреймов и ag UnitFrames для юнит-фреймов. Эта связка намного стабильнее работает, да и полегче будет. Конечно к Grid некоторое время придется привыкать.
___________________
Спонсор поста: Как заработать в World of Warcraft новичкам?
среда, 13 мая 2009 г.
Дэйлики на Озере Ледяных Оков
Просто решил предупредить читателей, чтобы не было неожиданностей. Вчера был синий пост от Кихьяви:
Оригинальный пост на форуме
Напомню, что выполнение дэйликов на Озере дает около 10к хонора. Т.е. по сути посещая Озеро можно было одеться весьма неплохо и быстро. С введением данных изменения шары не будет.
Но вообще это плохая идея. Народу будет собираться не намного меньше, лаги останутся, преимущества дэйликов потеряны. Не пойму почему не вынесут Озеро на отдельный сервер...
В том же топике:
В общем советую не пропускать дэйлики, пока они еще дэйлики.
С другой стороны может БГ станет популярнее, меня очереди добивают.
__________________________
Спонсор поста: Стоит ли пытаться заработать WoW голд?
С целью попытки сбалансировать количество игроков, находящихся одновременно на озере Ледяных Оков, мы сделали ежедневные задания еженедельными. В результате этого, количество очков чести и осколков каменного хранителя в качестве награды за выполнение этих заданий возросло. Эти задания будут сбрасываться каждый вторник в 3 часа утра по времени сервера.
Как только эти изменения вступят в силу, могут возникнуть следующие затруднения:
* Значки задания могут быть желтого цвета, хотя сами задания повторяемы.
* После того как задание было сброшено, игрокам может потребоваться выйти из радиуса видимости НИПа, дающего задание, чтобы значок задания снова появился.
Оригинальный пост на форуме
Напомню, что выполнение дэйликов на Озере дает около 10к хонора. Т.е. по сути посещая Озеро можно было одеться весьма неплохо и быстро. С введением данных изменения шары не будет.
Но вообще это плохая идея. Народу будет собираться не намного меньше, лаги останутся, преимущества дэйликов потеряны. Не пойму почему не вынесут Озеро на отдельный сервер...
В том же топике:
Эти изменения еще находятся на стадии разработки. На данный момент мы проверяем, насколько возможно рассредоточение игроков по разным дням недели для выполнения задания. Все еще будет тестироваться и, возможно, будут внесены и другие поправки. Но на всякий случай мы решили предупредить о наших планах заранее, чтобы это не было для вас чем-то неожиданным.
В любом случае, спасибо за ваши отзывы и размышления.
В общем советую не пропускать дэйлики, пока они еще дэйлики.
С другой стороны может БГ станет популярнее, меня очереди добивают.
__________________________
Спонсор поста: Стоит ли пытаться заработать WoW голд?
вторник, 12 мая 2009 г.
Небольшие странности с БГ
Сейчас в отпуску, и есть возможность играть до поздна. Так вот странность такая, вечером и днем на выходных у Орды значительно больше сливов. Ладно бы просто сливы, так еще и с криками "Бараны", "Нубы" и т.д. Иногда орут "Примэйд, аааа, мы все умрем!!1111" и уходят с БГ. И уже субъективно у Альянса в то же время команды значительно сильнее, и достаточно много примэйдов.
Ночью ситуация меняется, выясняется что за Орду есть много адекватных игроков, и рандомные пати побеждают, причем часто всухую, с ачивками, да и просто приятно играть. У Альянса наоборот становится больше нелепых и неодетых рандомов, которые носятся посреди поля и умирают с нескольких критов. Я не говорю что так всегда, но есть достаточно четкая закономерность.
Ночью вполне реально победить на Альтреке, а днем одно расстройство. К слову, думал что на Альтрек примэйдов не бывает, 40 человек все-таки нужно, а вчера днем играл против них три раза подряд. Причем один примэйд был особенно мощным, в ПвП сэтах, у нескольких видел гладиаторское оружие.
Да, ночью очереди несколько длиннее, но играть приятнее. Надеюсь с летними каникулами ситуация не сильно изменится.
Вот вопрос: почему так?
Сказанное относится к боевой группе Шквал.
Поздравляю воинов, в PvP их сейчас значительно больше, и играют они значительно успешнее. Единственное, многие совершенно не одеты для PvP и просто плохо выживают. По этому поводу уже успели повайнить, и уже запланирован нефр. Понефрят глиф рывка и вместо 100% крита после рывка будет 25%.
________________________
Просто памятка, не забывайте обновлять BigWigs! Многих боссов понефрили, где-то внесли изменения, и это отображается в новых версиях аддона.
________________________
Голд Банк - игровая валюта WoW по низким ценам
Ночью ситуация меняется, выясняется что за Орду есть много адекватных игроков, и рандомные пати побеждают, причем часто всухую, с ачивками, да и просто приятно играть. У Альянса наоборот становится больше нелепых и неодетых рандомов, которые носятся посреди поля и умирают с нескольких критов. Я не говорю что так всегда, но есть достаточно четкая закономерность.
Ночью вполне реально победить на Альтреке, а днем одно расстройство. К слову, думал что на Альтрек примэйдов не бывает, 40 человек все-таки нужно, а вчера днем играл против них три раза подряд. Причем один примэйд был особенно мощным, в ПвП сэтах, у нескольких видел гладиаторское оружие.
Да, ночью очереди несколько длиннее, но играть приятнее. Надеюсь с летними каникулами ситуация не сильно изменится.
Вот вопрос: почему так?
Сказанное относится к боевой группе Шквал.
Поздравляю воинов, в PvP их сейчас значительно больше, и играют они значительно успешнее. Единственное, многие совершенно не одеты для PvP и просто плохо выживают. По этому поводу уже успели повайнить, и уже запланирован нефр. Понефрят глиф рывка и вместо 100% крита после рывка будет 25%.
________________________
Просто памятка, не забывайте обновлять BigWigs! Многих боссов понефрили, где-то внесли изменения, и это отображается в новых версиях аддона.
________________________
Голд Банк - игровая валюта WoW по низким ценам
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
