Скользкая тема, уже слышу кучу вайна и обвинений в нубстве, и все-таки...
ПВЕ в World of WarcraftИтак, немного вспомним тему про
ДПС цикл мага. Рассмотрим именно ДД. Да, фрост спек вовсе не рейдовый, но что меняется в рейдовом спеке? Вместо ледяной стрелы огненная? Т.е. чтобы быть в топ дпс мугу достаточно жмякать одну кнопку. Теперь посмотрим как дамагает хант: пэту команда "фас" и макрос, который даже обдумывать не нужно, достаточно скопипастить с форума и разобраться как использовать (да, маг бы ниасилил). Пал после стартовой последовательности дамагает жмякая то, что первым вышло с кулдана.
Теперь посмотрим на вара или рогу. Они в мили-радиусе, что уже опаснее. Можно пострадать от многих абилок босса, от которых нужно убегать. Агро сорвать проще, ведь есть зависимость агро от расстояния. А, еще близы подкинули данным классам приятную штуку. Фури-вару нужно ждать проков различных абилок, следить за яростью, просто тупо долбить одну кнопку не судьба, иначе вар будет в самом низу рекаунта. Роге еще веселее, есть занятные последовательности, которые в итоге выливаются в целый алгоритм. Помимо проков есть еще масса мелких особенностей.
Теперь сравним, маг и хант в ПВЕ особо не напрягаються, все просто и ненапряжно. Тут они короли, чувствуют себя прекрасно и могут поругать другие классы за низкий ДПС. Варам, хантам и еще некоторым классам приходиться играть как на пианино по клавишам, при этом думая и напрягаясь.
Это неравноправие, но фишка ВоВ в том, что все классы разные. Новички не осознают до конца какой класс они выбрали. Кому-то повезет жмякать не задумываясь одну клавишу, а кому-то судьба напрягаться, возится с билдом, думать.
Прокачка. Мне тут кто-то сказал что-то типа "Ой как тяжело прокачать мага, сам попробуй". А слабо вара в прот билде качнуть? Хилить себя не умеет, из-за мили-радиуса агрит всех вокруг, дамагает слабо, против кастеров вообще беда...
ПВП балансТут полная опа. И факторов очень много, я назову далеко не все, а вам будет повод попинать автора. Опять же, все упирается в то, что все классы разные. А еще ворлд-пвп, арена и БГ совсем разные вещи.
Хил. Да, есть класы, которые могут себя подхилить. Пал или друль на БГ могут воспользоваться недостатком внимания и себя подхилить и сново в бой. Вар или рога без подхила просто умирают, бинты очень слабы.
Контроль. А вот контроль есть не у всех классов. Возможности вывести из боя есть далеко не у всех классов, что сильно портит баланс. Но классы с контролем имеют сильное преимущество если грамотно его использовать. А еще в эту же тему различные эффекты замедления. Например, магу пофиг что его замедлили, он дамажит с любого расстояния одинаково эффективно. Воин будет упорно пытаться сократить (если рывок в кулдане) расстояние до мили-радиуса при этом получая немалый урон. Пал то же самое, но у него хоть длань свободы была... Рога как решает это я вообще не представляю. Но вот задачка, мили-классам невозможно преодолеть классовые ограничения. Просто есть маги и ханты, которые тупо не умеют кайтить, пытаясь играть как в ПВЕ - пэт+макрос. И самое занятное, что на их вайн реагирует близзард. Но, если просто играть в ПВЕ это еще не значит, что просто будет играть в ПВП. И ловкий маг или хант запроста убивает вара, рогу, пала, но это требует усилий. И напротив, неумелому палу просто убить неумелого ханта, мага, просто из-за классовых особенностей.
Бруст-дамаг. Кое-кто помнит легенду про 19к палов. Бруст-дамаг это урон за одну серию ударов. Сейчас как-бы бруст-дамага нет ни у одного класса. Но, попробуйте в одиночку убить хила любого класса. Вымотать холи-пала или друля по мане просто нереально сложно, особенно если игрок-хил владеет своим классом. Вар против друля может и об шипы убиться так и не убив друля который отхиливаеться быстрее, чем вар наносит урон. Ответ логичен: нужно сделать так, чтобы хилы сливались по мане. Угу, и как тогда хилить в рейде? Дать не хил-классам бруст-дамаг это значит что они смогут убивать всех комбинацией клавиш, что уже было с ретри-палами. А еще попытайтесь подумать, как можно сбалансировать арену, БГ и ПВЕ в этом плане.
Сложность игры. Кому-то судьба играть парой клавишей и побеждайть, а кому-то приходиться барабанить по клавишам, очень быстро думать и принимать решения. У мага есть против любого противника ледяная стрела и блинк, рога может этому противопоставить целую систему, но это не значит что рога победит. Кто-то осилит эту систему и будет побеждать, кто-то будет вайнить на форуме с просьбами понефрить магов и другие классы. Игра разными классами сильно отличается, кем-то играть просто, кем-то нереально сложно.
Классовые различия. В ПВП существует множество комбинаций, от простых дуэлей 1х1 до аренных поединков в различных комбинациях. Как-бы не балансировали классы, сколько бы не нефрили или бафали различные классы, все-равно будет дисбалланс. Т.е. появятся более или менее эффективные команды. Часто эта балансировка приводит к тому, что определенные классы вовсе пропадают с арены, или напротив, после бафов появляются в огромном количестве. Все классы разные. Чтобы сбалансировать арену и поединки 1х1 нужно сделать все классы одинаковыми, но это будет уже не ВоВ.
Бабл. Ненавижу эту тему. Да, у паладинов есть бабл. Он дает несколько секунд чтобы отхилиться и потом прожить еще немного. Но бабл это не совсем вторая жизнь. За время бабла противник может перебинтоваться, отойти подальше чтобы потом законтролить, замедлить и т.д. Но, очень часто я наблюдаю как противник тупо стоит и долбит бабл. Уж не эти ли люди потом вайнят на форумах и обижаються на палов? За бабл пал польностью отхиливаеться не успевает. За время бабла выйдет из кулдана большая часть ваших способностей пока вы бинтуетесь. Просто бой будет длиться чуть больше. И да, это особенность класса, потому что все классы разные.
Меч против магии. В игре есть кастеры и есть милешники. А еще есть защита от мили-атак, и еще немного вещей с защитой от магии. Но, школ магии достаточно много, а еще у кастеров есть проникающая способность заклинаний. Т.е. милешники снизить магический урон не могут почти никак. Бой милешник-милешник и бой кастер-милешник выглядят совсем по другому. И ой, у ДК и у варов есть хоть какое-то средство против магов, у палов и рогов его нету. А еще у ДК есть удочка, угу, несколько ДК могут запроста играть варом в пинг-понг. Но опять же, это особенность класса. Те же вары или роги ну никак не могут снять доты варлоков, и часто умирают уже после того как варлок мертв.
Ущербные классыВсе классы по своему ущербны, и даже дуал спеки не могут это исправить.
Шаманы. Вы много знаете шаманов которые успешно играют на арене? Да, есть мастера, которым нипочем классовые особенности и ограничения, но их весьма мало. А еще тотемы, это же главная фигка шамана, которую легко сносит хант макросом (это те что вайнят чаще других). А еще выживаемость шаманов не хилов, весьма низка. Да и рестор-шамы тоже менее живучие чем друли или палы.
Воины. Воины в ПВП это лол. Да, они в топе арена-рейтов, но только благодаря напарникам-хилам. На БГ просто кусок мяса (у орды часто проблемы с хилами на БГ). 1х1 вару сложно победить многие классы, для этого нужно быть весьма опытным и умелым варом. Чтобы вару подамагать нормально в рейде, его нужно весьма не слабо одеть и играть на клавиатуре как на пианино.
Варлоки. Это самый старый класс в ВоВ. Его то понефрят, то пафнут чтобы в тот же день понефрить. Сама механика класса не вписываеться в текущие рамки. Ну добили противника доты, и че? И опять же, нужно весьма хорошо знать свой класс чтобы побеждать в ПВП. И опять же слабая выживаемость, зато есть контроль.
Роги. Роги весьма рулят на БГ из-за невидимости и многих абилок. Может я ошибаюсь, но класс занефрили слишком сильно, и он мене сбалансирован. Некоторые классы рога убивает запроста, а против некоторых одни проблемы. И опять же, низкая выживаемость, если эффекта внезапности нет то рога труп. В ПВЕ роги редкость, редкий рога покажет отличный ДПС, хотя теоретически это могут все роги. Наверное сложность игры сказывается. И опять же, роги ложаться первыми от любого резкого движения босса.
Ханты. Я хз что им не нравиться. Понефрили дамаг в ПВЕ, но они все также в топе. Для ПВП есть много абилок, и замедление, и ловушки, и станящий пэт, и еще фигня для отпрыгивания (не знаю как называется). А еще самы легкий кач и доминирование на низкоуровневых БГ. Что не так хантам?
Маги. Аналогично с хантами. Отличный ПВЕ билд, весьма много возможностей в ПВП, да еще и кнопок мало. Дорога есть и на арену, и на бг, и в рейд, и 1х1 большинство классов не проблема. Что не так, может упустил чего?
Паладины. Не, у данного класса все ОК, понефрите плз еще, чтобы ретри-билд был и не рейдовым и не ПВП. Чтобы место палов либо хилить на арене/в рейде, либо танчить. Ретри-билд даже теоретически уровнять в ПВП и в ПВП невозможно. И еще бабл отнять, че уж там, или дать всем классам бабл. Как вариант сократить до 1 секунды, как-бы и есть и как-бы никому не обидно.
Друиды. Понятия не имею по моему все нормально на данный момент. Новые модэльки кошек и мишек будут и все ок.
ДК. Самый молодой класс. Близзард считают что с данным классом все нормально, мне ли спорить...
____________
А еще учитывайте, что высказать свое мнение о других классах и их балансе в ПВП могут только те, кто реально играет всеми классами. Но таких людей единицы, поэтому все другие мнения необъективны. Всем чего-то не хватает, все вайнят.
Причина одна - невозможно без ущерба балансировать ПВП и ПВЕ применяя одну и ту же механику.
Пока разделение ПВП/ПВП сделали только для экзорцизма паладинов, т.е. в ПВЕ можно, в ПВП нельзя применять. и действительно, дамаг в ПВЕ не пострадал, а в ПВП не повысился. Что мешает пересмотреть и разделить механику для других классов?
Да, и у кого меньше 800 устойчивости может даже и не думать писать о имбоватости других классов. Сейчас ПВП шмот весьма доступен, и даже на БГ большая часть игроков одета весьма хорошо, с том инчартами и камнями. По этой причине один игрок убиваться в несколько ударов, а другой несколько секунд выдерживает атаки 3-5 игроков.
Ну и опять же, много моих ИМХО, и мало моего знания других классов...