понедельник, 15 июня 2009 г.

Ханты!!1111

Узрите всю правду про хантов

Комментарий к записи о классовой механике хантов. Дочитал сквозь смех и слезы. Отдельно в цитатник:

Все говорят что вар танк лутше всех может задержать врагов что является ложью хотя несомнено вар може выдержать больше ударов чем танк !


хантер ето как хилер


хант как извесно умирает последним


Жесть...

БГ Остров Завоеваний

Да, о новой БГ, которая ждет нас в паптче 3.2 говорили уже давно. Вот на английском уже появились сообщения комюнити-менеджеров, которые уже перевели. Дублировать не вижу смысла, почитайте у автора.

В целом что могу сказать, это попытка возродить Альтрек. Поэтому сначала несколько слов про Альтрек. Старый Альтрек я не застал, но по описаниям это были очень эпические и жесткие битвы с вызовом мини-боссов на БГ, с массой усилий, которые требовали скоординированности рейда, 40х40 все-таки. На сегодня это весьма унылая БГ, на которой битвы чаще всего (у Орды по крайней мере) сводятся к одному из двух:

1. Все застряют в центре и тупо рубяться, потому что не знают тактики а в это время альянс чекает точки, убивает генерала и т.д. И адекватные игроки часто не в силах ничего сделать, могут только тянуть время.

2. Сначала кто-то орет "Го на Ваню" и его поддерживают. При этом опять большая половина застряет в центре, но шанс убить Ваню есть, если тем временем не сольют своего генерала.

Все, вся тактика, хотя вариантов очень много. А еще часть заходит когда орда уже сливает, часть афкашит на кладбище, ппц. Кстати, играл против примэйдов, все знают что это такое. Так вот, они всегда использовали тактику: всей гурьбой ничего не защищая идут и убивают генерала Орды. Все, другой тактики для победы и ачивки не нужно.

В общем на сегодня Альтрек весьма уныл, да еще и очереди. И по этим же причинам до сих пор не написал гайда по этой БГ. Нет, туда есть тактики, есть много вещей, которые новички не знают, но скоординировать рейд просто нереально. Позже все-таки напишу.

А теперь к новой БГ. Да, задумка очень интересная, и наконец будет авиация, которую нам обещали еще до выхода WotLK (вы же заметили около мастерских на озере летательные аппараты?). Главное чтобы не вышло чего типа нового Альтрека. Надеюсь что Близзард найдут правильные решения, чтобы эта БГ не вызывала разочарований.

Это не писсимизм, а просто реалии. Кто за Альянс играет вопрос: как у вас с координацией действий и тактикой на Альтреке?

p.s. Я бы на подобных бг игрокам перед тем, как поставить в очередь, задал бы пару вопросов даже не по тактике, а по самой БГ. Чтобы после правильных ответов игрока отправляли в очередь, после неправильных отправляли читать гайд с описанием БГ. И неадекватов бы поубавились, но Близзард на такое не пойдет никогда...

четверг, 11 июня 2009 г.

Баланс в ВоВ, такой потешный

Скользкая тема, уже слышу кучу вайна и обвинений в нубстве, и все-таки...

ПВЕ в World of Warcraft

Итак, немного вспомним тему про ДПС цикл мага. Рассмотрим именно ДД. Да, фрост спек вовсе не рейдовый, но что меняется в рейдовом спеке? Вместо ледяной стрелы огненная? Т.е. чтобы быть в топ дпс мугу достаточно жмякать одну кнопку. Теперь посмотрим как дамагает хант: пэту команда "фас" и макрос, который даже обдумывать не нужно, достаточно скопипастить с форума и разобраться как использовать (да, маг бы ниасилил). Пал после стартовой последовательности дамагает жмякая то, что первым вышло с кулдана.

Теперь посмотрим на вара или рогу. Они в мили-радиусе, что уже опаснее. Можно пострадать от многих абилок босса, от которых нужно убегать. Агро сорвать проще, ведь есть зависимость агро от расстояния. А, еще близы подкинули данным классам приятную штуку. Фури-вару нужно ждать проков различных абилок, следить за яростью, просто тупо долбить одну кнопку не судьба, иначе вар будет в самом низу рекаунта. Роге еще веселее, есть занятные последовательности, которые в итоге выливаются в целый алгоритм. Помимо проков есть еще масса мелких особенностей.

Теперь сравним, маг и хант в ПВЕ особо не напрягаються, все просто и ненапряжно. Тут они короли, чувствуют себя прекрасно и могут поругать другие классы за низкий ДПС. Варам, хантам и еще некоторым классам приходиться играть как на пианино по клавишам, при этом думая и напрягаясь.

Это неравноправие, но фишка ВоВ в том, что все классы разные. Новички не осознают до конца какой класс они выбрали. Кому-то повезет жмякать не задумываясь одну клавишу, а кому-то судьба напрягаться, возится с билдом, думать.

Прокачка. Мне тут кто-то сказал что-то типа "Ой как тяжело прокачать мага, сам попробуй". А слабо вара в прот билде качнуть? Хилить себя не умеет, из-за мили-радиуса агрит всех вокруг, дамагает слабо, против кастеров вообще беда...

ПВП баланс

Тут полная опа. И факторов очень много, я назову далеко не все, а вам будет повод попинать автора. Опять же, все упирается в то, что все классы разные. А еще ворлд-пвп, арена и БГ совсем разные вещи.

Хил. Да, есть класы, которые могут себя подхилить. Пал или друль на БГ могут воспользоваться недостатком внимания и себя подхилить и сново в бой. Вар или рога без подхила просто умирают, бинты очень слабы.

Контроль. А вот контроль есть не у всех классов. Возможности вывести из боя есть далеко не у всех классов, что сильно портит баланс. Но классы с контролем имеют сильное преимущество если грамотно его использовать. А еще в эту же тему различные эффекты замедления. Например, магу пофиг что его замедлили, он дамажит с любого расстояния одинаково эффективно. Воин будет упорно пытаться сократить (если рывок в кулдане) расстояние до мили-радиуса при этом получая немалый урон. Пал то же самое, но у него хоть длань свободы была... Рога как решает это я вообще не представляю. Но вот задачка, мили-классам невозможно преодолеть классовые ограничения. Просто есть маги и ханты, которые тупо не умеют кайтить, пытаясь играть как в ПВЕ - пэт+макрос. И самое занятное, что на их вайн реагирует близзард. Но, если просто играть в ПВЕ это еще не значит, что просто будет играть в ПВП. И ловкий маг или хант запроста убивает вара, рогу, пала, но это требует усилий. И напротив, неумелому палу просто убить неумелого ханта, мага, просто из-за классовых особенностей.

Бруст-дамаг. Кое-кто помнит легенду про 19к палов. Бруст-дамаг это урон за одну серию ударов. Сейчас как-бы бруст-дамага нет ни у одного класса. Но, попробуйте в одиночку убить хила любого класса. Вымотать холи-пала или друля по мане просто нереально сложно, особенно если игрок-хил владеет своим классом. Вар против друля может и об шипы убиться так и не убив друля который отхиливаеться быстрее, чем вар наносит урон. Ответ логичен: нужно сделать так, чтобы хилы сливались по мане. Угу, и как тогда хилить в рейде? Дать не хил-классам бруст-дамаг это значит что они смогут убивать всех комбинацией клавиш, что уже было с ретри-палами. А еще попытайтесь подумать, как можно сбалансировать арену, БГ и ПВЕ в этом плане.

Сложность игры. Кому-то судьба играть парой клавишей и побеждайть, а кому-то приходиться барабанить по клавишам, очень быстро думать и принимать решения. У мага есть против любого противника ледяная стрела и блинк, рога может этому противопоставить целую систему, но это не значит что рога победит. Кто-то осилит эту систему и будет побеждать, кто-то будет вайнить на форуме с просьбами понефрить магов и другие классы. Игра разными классами сильно отличается, кем-то играть просто, кем-то нереально сложно.

Классовые различия. В ПВП существует множество комбинаций, от простых дуэлей 1х1 до аренных поединков в различных комбинациях. Как-бы не балансировали классы, сколько бы не нефрили или бафали различные классы, все-равно будет дисбалланс. Т.е. появятся более или менее эффективные команды. Часто эта балансировка приводит к тому, что определенные классы вовсе пропадают с арены, или напротив, после бафов появляются в огромном количестве. Все классы разные. Чтобы сбалансировать арену и поединки 1х1 нужно сделать все классы одинаковыми, но это будет уже не ВоВ.

Бабл. Ненавижу эту тему. Да, у паладинов есть бабл. Он дает несколько секунд чтобы отхилиться и потом прожить еще немного. Но бабл это не совсем вторая жизнь. За время бабла противник может перебинтоваться, отойти подальше чтобы потом законтролить, замедлить и т.д. Но, очень часто я наблюдаю как противник тупо стоит и долбит бабл. Уж не эти ли люди потом вайнят на форумах и обижаються на палов? За бабл пал польностью отхиливаеться не успевает. За время бабла выйдет из кулдана большая часть ваших способностей пока вы бинтуетесь. Просто бой будет длиться чуть больше. И да, это особенность класса, потому что все классы разные.

Меч против магии. В игре есть кастеры и есть милешники. А еще есть защита от мили-атак, и еще немного вещей с защитой от магии. Но, школ магии достаточно много, а еще у кастеров есть проникающая способность заклинаний. Т.е. милешники снизить магический урон не могут почти никак. Бой милешник-милешник и бой кастер-милешник выглядят совсем по другому. И ой, у ДК и у варов есть хоть какое-то средство против магов, у палов и рогов его нету. А еще у ДК есть удочка, угу, несколько ДК могут запроста играть варом в пинг-понг. Но опять же, это особенность класса. Те же вары или роги ну никак не могут снять доты варлоков, и часто умирают уже после того как варлок мертв.

Ущербные классы


Все классы по своему ущербны, и даже дуал спеки не могут это исправить.

Шаманы. Вы много знаете шаманов которые успешно играют на арене? Да, есть мастера, которым нипочем классовые особенности и ограничения, но их весьма мало. А еще тотемы, это же главная фигка шамана, которую легко сносит хант макросом (это те что вайнят чаще других). А еще выживаемость шаманов не хилов, весьма низка. Да и рестор-шамы тоже менее живучие чем друли или палы.

Воины. Воины в ПВП это лол. Да, они в топе арена-рейтов, но только благодаря напарникам-хилам. На БГ просто кусок мяса (у орды часто проблемы с хилами на БГ). 1х1 вару сложно победить многие классы, для этого нужно быть весьма опытным и умелым варом. Чтобы вару подамагать нормально в рейде, его нужно весьма не слабо одеть и играть на клавиатуре как на пианино.

Варлоки. Это самый старый класс в ВоВ. Его то понефрят, то пафнут чтобы в тот же день понефрить. Сама механика класса не вписываеться в текущие рамки. Ну добили противника доты, и че? И опять же, нужно весьма хорошо знать свой класс чтобы побеждать в ПВП. И опять же слабая выживаемость, зато есть контроль.

Роги. Роги весьма рулят на БГ из-за невидимости и многих абилок. Может я ошибаюсь, но класс занефрили слишком сильно, и он мене сбалансирован. Некоторые классы рога убивает запроста, а против некоторых одни проблемы. И опять же, низкая выживаемость, если эффекта внезапности нет то рога труп. В ПВЕ роги редкость, редкий рога покажет отличный ДПС, хотя теоретически это могут все роги. Наверное сложность игры сказывается. И опять же, роги ложаться первыми от любого резкого движения босса.

Ханты. Я хз что им не нравиться. Понефрили дамаг в ПВЕ, но они все также в топе. Для ПВП есть много абилок, и замедление, и ловушки, и станящий пэт, и еще фигня для отпрыгивания (не знаю как называется). А еще самы легкий кач и доминирование на низкоуровневых БГ. Что не так хантам?

Маги. Аналогично с хантами. Отличный ПВЕ билд, весьма много возможностей в ПВП, да еще и кнопок мало. Дорога есть и на арену, и на бг, и в рейд, и 1х1 большинство классов не проблема. Что не так, может упустил чего?

Паладины. Не, у данного класса все ОК, понефрите плз еще, чтобы ретри-билд был и не рейдовым и не ПВП. Чтобы место палов либо хилить на арене/в рейде, либо танчить. Ретри-билд даже теоретически уровнять в ПВП и в ПВП невозможно. И еще бабл отнять, че уж там, или дать всем классам бабл. Как вариант сократить до 1 секунды, как-бы и есть и как-бы никому не обидно.

Друиды. Понятия не имею по моему все нормально на данный момент. Новые модэльки кошек и мишек будут и все ок.

ДК. Самый молодой класс. Близзард считают что с данным классом все нормально, мне ли спорить...

____________
А еще учитывайте, что высказать свое мнение о других классах и их балансе в ПВП могут только те, кто реально играет всеми классами. Но таких людей единицы, поэтому все другие мнения необъективны. Всем чего-то не хватает, все вайнят.

Причина одна - невозможно без ущерба балансировать ПВП и ПВЕ применяя одну и ту же механику.

Пока разделение ПВП/ПВП сделали только для экзорцизма паладинов, т.е. в ПВЕ можно, в ПВП нельзя применять. и действительно, дамаг в ПВЕ не пострадал, а в ПВП не повысился. Что мешает пересмотреть и разделить механику для других классов?

Да, и у кого меньше 800 устойчивости может даже и не думать писать о имбоватости других классов. Сейчас ПВП шмот весьма доступен, и даже на БГ большая часть игроков одета весьма хорошо, с том инчартами и камнями. По этой причине один игрок убиваться в несколько ударов, а другой несколько секунд выдерживает атаки 3-5 игроков.

Ну и опять же, много моих ИМХО, и мало моего знания других классов...

воскресенье, 7 июня 2009 г.

ДПС цикл мага

Хм, я про магов ничего практически не знаю, этим классом особо не играл. Вчера траили ульдуар (да, с Интернетом наладилось, и я сново в строю), после вайпа подробно рассматривал, сколькими абилками кто дамажит (все без ретри-ауры):

ДК - 16
Паладин - 14
Шаман 13
Маг - 1

Да, за весь бой использовалась всего одна абилка - ледяная стрела. Трэш в Ульдуаре АОЕ-шить глупо, что никто и не делал. При этом он был в топ дпс. Маг у нас немного нервный о очень странный. Я не упустил возможности поподкалывать на счет сложных ДПС циклов и ротации способностей. Сначала он как-бы отмазывался, типа: "ну как, мне же еще нужно щиты на себя кинуть, и там...". Потом в итоге сорвался и начал психовать, было весело.Вообще жесть, паладинов упрекают в том что у них всего две кнопки, но реально маги это жесть. Могу предположить что наш маг нуб, и не знает что у него есть другие кнопки, но по ходу оказалось что больше ничего и не нужно.

По этой же причине начинающим могу посоветовать играть магом. Одна кнопка и никаких заморочек.

По поводу ДПС циклов, другим классам они очень важны. Для примера. В гильдии два ДК, билд одинаковый, одеты почти одинаково, но один выдает 4500, а другой 2000 ДПС. После разговоров и отладки ДПС циклов второй сильно поднял ДПС, очень значительно. На самом деле у ДК далеко не простая ротация способностей, а автоатакой и нелепым тыканьем на кнопки в топ ДД не будешь.

ДПС циклы для вашего класса ищите на форумах или продумывайте сами. Но лучше чужой опыт использовать.

Могу подсказать только для ретри-пала:

Правосудие - Удар воина света - Экзорцизм - Шторм

На 20% здоровья босса приоритетный Молот гнева, который нужно сразу же включить в ротацию. Если с маной проблем нет то Освящение. Когда проблемы с маной - исключите из ротации Шторм и первым старайтесь использовать правосудие, которое отрегенит ману на другие способности. Но обычно если в группе шаман или на вас Благословение мудрости, то проблем с маной не возникает.

Также в самом начале боя используйте Гнев карателя а уже потом начинайте ДПС цикл, чтобы использовать способности именно под гневом карателя. Если с боссом затяжной бой, то Гнв карателя вы успеете использовать несколько раз.

Боссов (кроме драконов) и мобов нужно бить сзади чтобы они не могли парировать или блокировать удар. Ну и капы, как минимум кап хита.

Если кто что добавит по ретри-палу - буду рад слышать.

пятница, 5 июня 2009 г.

Реалии реально реальной жизни

Неожиданности часто ждут нас на каждом шагу. Как то обычно бывает, в пятницу на вечер полетел кабель к моей АТС. Дня 3-5 (а может и больше) мне сидеть без нормального Интернета через мобилу с пингом 800-1200. Ни каких рейдов и нормальной игры в ВоВ, максимум - кулинарные дэйлики. Тут решил заняться подробнее EVE Online, в ней пинг не особо важен.

Судя по сему, буду часто зависать в этой игре, создал фан блог по EVE Online. На данный момент в планах писать руководства в картинках начиная с самых основ к более продвинутым фишкам и темам. В этот раз решил не повторять ошибок, зарегил домен и кинул на хост.

Буду рад всем заинтересованным читателям.

p.s. Хоть бы гильда не развалилась пока я оффлайн. Я так уже две гильдии потерял...

четверг, 4 июня 2009 г.

Этикет в World of Warcraft

Очень интересный вопрос про этикет в World of Warcraft. Это не только игра, это еще и сообщество игроков, с которыми вы будете играть. Не нужно думать, что ВоВ большой, получив дурную репутацию потом от нее сложно избавится.

Неадекватное поведение может грозить попаданием в черный список и дальнейшими проблемами с поиском гильдий. Мир World of Warcraft намного теснее, чем кажется. Например, часто видел, ситуацию: принимают человека в гильдию, потом кто-то из членов гильдии говорит "этот человек неадекватен тем-то и тем-то". Если это сказал авторитетный игрок, то кикнут сразу. Если авторитета мало, то будут проверять и дадут немного испытательного срока, но при этом будут предвзято относится. Также весьма часто интересуются, что не устроило в предыдущей гильдии. При возникновении подозрений могут спросить мнения ваших бывших согильдийцев.

Поэтому попробую сформировать ряд правил по этикету в World of Warcraft:

Общение и чат

- Не ругайтесь матом. Выглядит не очень красиво, да и большинство игроков это воспринимает негативно.

- Не стройте из себя "папку". Это почти всех раздражает, у многих возникает желание поставить на место. Как следствие возникнут конфликты с последствиями.

- Торговый канал для торговли! В нем не принято флудить. В торговом канале неуместна реклама гильдий, поиск пати и вопросы по игре. Многие вещи можно высказать в приват, не нужно кричать на весь сервер. Для гильдий и поиска пати есть свои каналы.

- Не капсите! Если возникает желание - вырвите Caps Lock и на всякий случай Shift. Писать заглавными буквами - признак тупости и неграмотности, причем не только в ВоВ.

- Когда вы в рейде, неуместно делать бинты, крафтить что-то и совершать прочие действия, которые засоряют чат всем участникам рейда.

- Перед тем как сказать что-то в голосовой чат рейда или пати убедитесь: что микрофон настроен, он не будет хрипеть, шипеть и уровень громкости будет нормальный; что в микрофон не слышно музыки из колонок, телевизора или лая вашей голодной собаки; что колонки не создадут эха, лучше использовать наушники или гарнитуру.

- Не повторяйте одно и то же сообщение по 2-10 раз подряд. Это сочтут за спам и флуд.

- Не высказывайте свое недовольство флудом и спамом в торговом. Флуда от этого становится только больше. Просто игнорируйте или добавьте флудера/спамера в черный список.

- Старайтесь не говорить того, что бы вы не сказали другому человеку в лицо. В приват тоже не нужно ругаться и матерится. За неадекватность в чате очень часто отправляют репорты ГМ и итогом может стать бан.

Гильдии

- Когда вы приходите в новую гильдию, ознакомьтесь с правилами гильдии. Не нужно ныть "когда мне откроют доступ в ГБ?" или "когда меня повысят?", особенно не нужно на второй день после вступления в гильдию.

- Не нужно линковать в гильд-чат все предметы из Атлас лут с криками "Вот мне бы такое ..." или "А вот это круто ...". У большинства установлен атлас, и они сами могут посмотреть. Линковать уместно когда вас просят об этом да и вообще тогда, когда это действительно необходимо.

- Не требуйте от согильдийцев помощи, особенно когда они в рейде. По сути они вам ничего не обязаны. Спросить можно, но часто наблюдаю требования и обиды от начинающих игроков. Более уместно спросить кто также делает этот квест или собирается в то же подземелье. Если желающих не нашлось, можно в приват спросить у игроков, которые находятся рядом (смотрите по карте).

- Не просите денег! Вообще, никогда и ни у кого.

- Не обманывайте. Например, если перед вступлением в гильдию вы сказали о том, что одеты в вещи 213 лвл, то это так и должно быть. Все равно это выяснится, и будет выглядеть не очень адекватно.

- Если вы мужского пола, но играете женским персонажем, то лучше сразу предупредить об этом. Так вы не будете выглядеть ахтунгом, и не создадите неловких ситуаций согильдийцам.

Пати и рейды с рандомами

- Если у вас есть сэйв в рейдовый или обычный инст, то не ищите туда больше пати. Этим вы потратите и свое и чужое время.

- Не ливайте после первого же вайпа. Часто рандомам нужно немного времени чтобы сыграться.

- Не нежно нидить ненужные или "чужие" вещи.

- Ваши рандомы не обязательно нубы. Часто мелкие гильдии, или гильдии с плохим онлайном добирают рандомов, но это не значит, что они плохие игроки. Поэтому не нужно с рандомами говорить как с нубами.

- Если вы первый раз в инсте или плохо одеты для этого инста, то лучше сразу предупредите об этом. Если вы не знаете тактики по боссу, то попросите рассказать. Не нужно вайпать всех по много раз а потом говорить что-то типа "ну я тут впервые" или "так у меня шмот не танковый".

- Не стоит собирать пати или рейд, чтобы после пятнадцатого вайпа сказать "Вы все нубы, я ухожу". Либо собирайте заведомо адекватный рейд, либо не собирайте вообще. Уже после первого вайпа нужно определить, что не так, и сделать замену или корректировку состава.

- Если вы кикаете кого-то из пати либо уходите сами, то постарайтесь объяснить причины ухода.

- Не нужно за 15 минут до гильдейского рейда пытаться сходить в героик или другой рейд. Вы просто потратите время и усложните поиск замены себе.

- Если вы хотите к многим людям в черный список, то подарите им свой сэйв с зачищеным Обсиданом, Наксом или Аркой.

- Вам будут очень благодарны, если вы подарите гильдейский сэйв рандомам и всесте с ними дочистите Накс. Гильдия вас не забудет.

- Если вы собрались в рейд, отключите ПВП, и старайтесь не влезать в сражения с другими игроками. Не нужно радовать товарищей спонтанным ПВП и потерей времени.

Поля боя

- Если вы стоите в очереди на несколько полей боя, то обязательно с началом боя на одном из них, выйдите из очереди на другие.

- Не тяните время получив приглашение, ведь из-за того, что бой начнется не в полном составе, можно слить все БГ.

- Не кричите в чат "Нубы", "Бараны" и т.д. Если вы адекватный игрок, то играйте адекватно, со знанием дела. Пробуйте подсказать коллегам по команде, что они делают не так. В команде действительно могут оказаться начинающие, который действительно не знают что делать.

- Не уходите с БГ, даже если проигрываете или против вас играет примэйд. Постарайтесь сделать все возможное для победы или по крайней мере не проиграть всухую.

- Бафните товарищей перед началом боя. По возможности бафайте в течение боя.

- Не выходите на БГ на 21,, 31, 41 лвл и т.д. Этим вы подведете команду. Для БГ рамки по уровню 20-29, 30-39 и т.д. Игрок 21 лвл не имеет ни единого шанса в игре против твинков 29 лвл. Просто лучше качайтесь и воздержитесь от БГ, куда лучше ходить на 28-29, 38-39 и т.д.

Общение с противоположной фракцией

- Глупо играя за Орду создавать себе гнома чтобы покричать "Алени нубы" и т.д.

- Если уж держите шпиона, то хоть не палитесь особо. Раз видел перл в торговом от Орка 2 лвл "А есть рейд по городам Аленей?". Да, на ПВЕ серверах у многих есть персы и за ту и за другую фракцию, но этику соблюдать нужно. За другую фракцию играют такие-же игроки как и вы. Доказывайте свою доблесть на БГ и арене!

- Если уж играете на ПВЕ сервере, то не обязательно стараться украсть моба или руду у игрока противоположной фракции. Исторически между фракциями война, но вы же сами выбрали ПВЕ сервер. На ПВП сервере все решается ганком - кто победил тот и копает., обычная борьба за ресурсы.

Кач и фарм

- Несколько неэтично копать руду, которую начал копать кто-то другой, но его прервал моб. В реальной жизни вы бы забрали у кого-то недоеденый батончик или печеньку?

- Не воруйте мобов. Если вы ждете респа элитника еще с кем-то, лучше вместо попыток ударить его первым пригласить другого человека в пати. Забьете быстрее, и одному из вас не придется заново ждать респа.

- Перед тем, как приглашать кого-то в пати, сначала спросите его мнение (так даже в подсказках при загрузке Близзард пишут). Очень радуют неожиданные приглашения.

- Не становитесь мамонтом на НПС дающих квест или мастеров полета. Да, это решается Ctrl+V, но это не все знают, и многих это злит. Да и выглядит нелепо и тупо. А еще за этим могут последовать жалобы ГМ, ведь вы нарушаете соглашение Близзард, создавая неудобства другим игрокам.

- Не ставьте железную дорогу в людных местах. Из-за многих идиотов эту железную дорогу многие ее просто ненавидят.

Вот кажись все. В целом соблюдайте адекватность чтобы сохранить репутацию и не иметь проблем с ГМ.

среда, 3 июня 2009 г.

EVE Online: это так просто




Не, EVE Online - это реально просто. Поставил, брожу по меню. За пару часов совладал с частью управляющих элементов и частично прошел обучающую миссию.

Очень весело. Хотите почувствовать себя полным нубом - поставьте себе EVE Online.

В отличие от ВоВ тут есть некие ограничения по уровню IQ. Игра не похожа ни на что вообще. Может древние как и я игроки помнят старые симуляторы космических боев (названий точно не помню, но по моему типа x-wings, ща просто лень копаться в старых дисках чтобы вспомнить название, там дисков штук 500), так это я к тому, что таких игр я еще не видел. Для каждого объекта есть контекстное меню, под которым скрывается невероятное множество объектов для управления или с информацией.

Добавьте к этому нетрадиционную систему прокачки. Нее, вам не придется истреблять кучи космических кораблей, чтобы стать имбой. Прокачка идет по времени, даже если вас нет в игре, должна быть грамотно продумана и взвешена. Подсчитали, что на развитие всех навыков в EVE Online нужно три года, а за это время их количество увеличится.

Торговля, торговля это полный ппц. В ВоВ стандартный аукцион, в EVE Online это монстр. За учебные миссии мне дали немного бабла, решил купить корабль, хм, в данный момент разбираюсь как, и что мне нужно.

Квесты, в EVE Online можно забить на квесты. Они есть, их дают агенты, но без них можно жить и процветать.

Смысл игры. Хм, пока не до конца понял. Тут смесь MMORPG, экономической стратегии и просто стратегии. Заработайте бабла, создайте свою корпорацию, нагните под себя других игроков и идите по пути повелителя вселенной. Торгуйте, обманывайте, грабьте, захватывайте, расширяйте сферы влияния и все такое. Звучит очень приятно и интересно все это.

Пока пытаюсь повелевать менюшками и интерфейсом, до владыки вселенной еще далеко.

А еще тут можно много месяцев копить деньги, сделать лучший корабль, вооружить его по полной, и... слить все за один момент.

Нет, я не ухожу из World of Warcraft, просто знакомлюсь с другими играми. Уже и так Fallout 3 прошел стороной, да и много хороших игр которые я ждал (Fallout ждал с 99 года по моему). В целом EVE Online привлекла своей сложностью и перспективами. Просьб типа "СВАДИТЕ В ПИЩЕРЫ СТИНАНИЙ!!111" в ней быть не может, подобные игроки просто ниосилят интерфейс.

Поживем увидим. А вообще кто-то из читателей пытался спрыгивать с ВоВ или играть в другие игры?