Показаны сообщения с ярлыком Пятничное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Пятничное. Показать все сообщения

пятница, 27 августа 2010 г.

Юзербары для игрока в WoW

Юзербар - картинка на которой выводится информация о вашем персонаже в World of Warcraft. Есть желающие блеснуть своими достижениями прилепив юзербар в подпись на форуме или прицепив в своем блоге.

На многих гильдейских форумах даже обязательно иметь в подписи юзербары своих персонажей. Так действительно удобно, можно регистрироваться под любым ником но собеседники будут видеть с кем говорят. Рассмотрим сервисы для создания юзербаров.

zetbit.com

Неплохой сервис с поддержкой RU риалмов и русского языка. Содержит огромное число подложек для юзербара (картинок на которых и будет выводиться информация). Картинки структурированы по категориям.

Позволяет вывести до пяти параметров вашего персонажа, подписи на английском. Естественно, на русском языке выводится ник персонажа, сервер и гильдия.

Вот пример:


Можно быстро сгенерировать юзербар, регистрация не нужна.

wow.magelo.com

У сайта есть русская версия (ссылка на нее). Немного бажит с русскими шрифтами, методом тыка подбираем шрифт с поддержкой русского языка (по моему первый в списке). Требует регистрации. Вообще в этом сервисе масса инструментов, можете просто побродить по нему.

Позволяет создать большой и маленький юзербар. Обладает просто огромными возможностями кастомизации. Результат часто симпатичнее чем у zetbit. Вот примеры.

Большой юзербар:



Компактный юзербар:



Аватарка (за неимением лучшей можно юзать на форумах):



Ссылка веден не просто на сайт magelo, она ведет на ваш профиль в сервисе. Но вам никто не мешает исправить ссылку на вашего персонажа в армори.

Из инструментов мне там понравился планировщик вещей. Можно посмотреть какую прибавку в статах даст та или иная вещь, энчант, камень. Для чайников показывает балы для вещей и энчантов. Указывает на недочеты в одежках. Пользуйтесь )

thedrot.com

Для любителей ачивок. Главное здесь - количество полученых очков достижений (ачивок в народе).

 Добавляете персонажа, редиректитесь на страничку с вашими достижениями и жмякаете "получить подпись".

Есть краткий вариант:



Или расширеный с рейтингом:



Ссылка ведет на ваш профиль в thedrot.com с описанием ваших достижений. Кастомизации подписи нет.

http://www.schetchik.net/games.html

Это для тех кто подвязал с World of Warcraft но все еще меня читает )



Есть еще генератор юзербаров от нубклаб, воврейдер, вовдата и еще нескольких, но они ничем особо не выделяются.

p.s. Кажется первый вменяемый пятничный пост получился.

четверг, 1 июля 2010 г.

RU-WoW резервация?

Сори за два пятничных поста в один день, настроение такое. Это дополнение к предыдущему посту.

Заглянем в энциклопедию:
Резерва́ция или резерва́т (лат. reservo — сберегаю, сохраняю) — территория-заповедник для сохранения от вымирания и ассимиляции коренных народов, для сохранения самобытности их этноса, языка и культуры. Имеют собственное самоуправление, законы (независимые от местных властей и непротиворечащие только федеральному законодательству), инфраструктуру, полицию и пр.
Это определени, а теперь к русскоязычной версии World of Warcraft. Заглянем в историю.

Стартует РуОфф. Русскоязычных игроков, играющих на европейских серверах всячески стимулируют к переходу на русскоязычные игровые миры. Часть соглашается, часть решает остаться.

Тут нужно заметить что игрокам сообщили что это Европейские Игровые миры. Никто не сказал про ограничения на арена-турнир, про последующих ограничениях на БГ и подобные ограничения. Предлагали перейти на русскоязычные Европейские игровые миры. И одной из мотиваций была простота оплаты и дешевизна, маркетологи погубят этот мир.

Второй этап - закрытие Европейских игровых миров на которых поселились русскоязычные игроки. Тут уж хочеш не хочеш но просим уйти.

Т.е. игроков, как-бы добровольно, согнали на РуОфф. Теперь вернемся к определению слова "Резервация". Это энциклопедическое определение как-бы толерантно. В реальности это значит что "белые" люди не хотят видеть определенную группу людей и сгоняют их на определенную территорию, стараясь отгородиться от них. Именно это сейчас и происходит.

Вот почему для игроков из Германии или франции не создали свою особую среду со своей особой ценой подписки?
 
А что обижает игроков? Пропущенные сезоны арены например. А про БГ отдельная тема. Введут рейтинговые поля боя. Игроков в Шквале и Вихре не так много, а это значит очереди. Да, и почему игроки РуОфф не могут играть на равных с игроками из Европейских игровых миров?



И вайн по поводу резервации это только следствие, причина именно в обиде. Мы хуже Европейцев? И не про культуру речь, от нас стараются отгородиться тупо.


Нам говорят о технической невозможности объединить батлгруппы. Но мы то помним забавных баг когда игроки с РуОфф попали на Европейские БГ. Это все работало из-за тупого бага. А если сделать все по уму?


Но теперь опять цитирую:


Русскоязычные сервера - это отдельный регион со своей особой ценой подписки.

Дело не в лагах и не в отношении ГМ, все почти на уровне. Это резервация, и не по политкорректному определению из энциклопедии, а по сути своей.


Ущемляют именно ПВП составляющую, и отгораживают именно Европу от нас. Вот и все что я имею ввиду когда говорю о резервации. Реальные причины ограничений нам не говорят и не скажут, нам говорят:

Русскоязычные сервера - это отдельный регион со своей особой ценой подписки.
Еще о каких-то технических ограничениях говорят, но мы то знаем...

p.s. Да, мы не в резервации, мы особенные, и наши культурные традиции стараются сохранить )

пятница, 18 июня 2010 г.

Пятница, ну почему опять?

Да, пятница, это чудесный день. А что этот день значит для вас?


Что для вас значит пятница?
Ну, выпьем за пятницу!
День как день, завтра будет новый
Ненавижу пятницу и бухих мудаков
Пля, зря потерял 5 минут драгоценного времени на твой блог
Ты мудак и троль, и ничего не понимаеш в пятнице
Опрос создал: cepik Смотреть Результаты

Да, в понедельник еду в Киев, недельку не буду на связи, даже акк World of Warcraft не продлял, хотя закончился вчера (я еще и жадный). А что хорошего в этом вашем Киеве?

пятница, 11 июня 2010 г.

Пятничное

Да, я говорил что западлист еще тот. Начали в Ущелье Песни Войны с составом 4 против 9. Есть 5 минут чтобы получить победу или ачивку на быстрый захват. Но не бывать быстрым победам и незаслуженным ачивам! Я уже писал о этом, не дать слить всухую, не дать сделать ачивки, особенно когда значительный численный перевес на стороне противника. Берем флаг и ... где я стою с флагом? Подсказка, вражеский флагоносец и вся братва в десятке метров.


Зачем я это сделал? Победы нашей команде не видать? Где пятничные игроки?

А вот и опрос созрел:


Вы любите людей которые абламывают вам ачивки?
Конечно, так и должно быть, я заслужу ачивки честно
Ненавижу
Ненавижу, дал бы по морде
Другие могут абламывать лучше, а ты мудак и троль
Пятница удалась
Опрос создал: cepik Смотреть Результаты
Проголосуйте плз, ну и выскажитесь в комментариях )

пятница, 7 мая 2010 г.

Лол, пыщ-пыщ, пятницо

Прикол, знакомый уже успел поиграть в World of Warcraft: катаклизм. Не, он не родственник Близзард и не СМИ, он простой игрок как и я.  Уже появилась первая перадка катаклизма. Валялся под столом минут 5 пока смог одолеть себя и что-то делать. Пля, перадка, через день после первой альфы.

Только альфа-клиент 14 гиг остановил меня. Ну НИПАИГРАААТЬ.

Но для вас на нуб-клаб есть ништяки )

И как вам пятничное?

пятница, 23 апреля 2010 г.

Пятничное

Да, всех с пятницей.

У меня уже несколько дней НИПАИГРАААТЬ, потери пакетов аццкие, 25 ппл рейды не светят, 10 ппл может быть. Но суть в том, что я добрался до оффлайновых игр )

Вот уже года два не играю в оффлайновые игры, ужас. Думал будет скучно, а нет, ничего подобного.

Dragon Age: Origins очень хорошая игра. Достойный наследник Baldur's Gate, при этом чем-то похожа на Gothic.

Вот моя пати голодранцев:


Нравится что после боя они все заляпаны кровью (это из вставки на движке игры):


Графически игра очень красивая, история интересная, квесты не скучные. Каждому из напарников можно задать целый ряд тактических правил. Очень рекомендую.

Но это я к чему, в отличие от онлайновых игр тут нету смысла качаться. Игра - это прохождение квестов, раскрытие истории мира и продвижение по сюжетной линии. В онлайновых играх контент для максимального лвл придумали просто чтобы игроки не разбегались, чтобы им было чем заняться, чтобы не было скучно. Почему многие сводят World of Warcraft к фанатичному быстрому качу, потом побыстрее одеться чтобы всех нагибать? Не понимаю.

А тут красота, включил игру и сразу играеш, просто играеш...

p.s. Провайдер не спешит чинить, но у меня в запасе еще Mass Effect 2 есть )

пятница, 26 февраля 2010 г.

Штампы и штампики

World of Warcraft - старая игра. Многие играли и бросали, потом возвращались. Многие просто слышали, пробовали и т.д. И есть несколько заблуждений об игре как среди игроков в ВоВ, так и среди тех кто не играл. Их и хотелось бы обсудить в этом пятничном после.

ВоВ не торт!

Или варианты в стиле "ВоВ уже не тот". Вообще подобным мнениям о разных вещах уже тысячи лет. Я уже вижу как папа римский сидел и рассуждал в темные века "Да, инквизиция уже не та". В современности "Футбол уже не тот", "Одеса уже не та" и тому подобные высказывания.

Тут все дело в психологическом восприятии, а не в ВоВ. Конечно, было много перемен, но дело именно в восприятии. Ну не приемлют бывалые игроки перемены. Новым игрокам перемены должны бы понравиться, но они тоже поддаются настроению.

Также нельзя войти в одну реку дважды. Старые игроки вспоминают моменты когда они впервые пошли в рейдовый инст, первый эпик и т.д. Но вспоминают они именно свои ощущения в тот момент, а их уже не вернуть. Это просто не возможно, даже если найти классик гильдию и остановить набор опыта на 60 лвл. Это не возможно.

И не нужно думать что новые игроки не испытывают чего-то подобного. Если не ехать вагончегом с одетыми "папками", то есть где вайпаться и есть что траить.

В World of Warcraft галимая графика

Так думают многие новые игроки, или те, кто попробовал и бросил.

Ну во первых, игра состоит не в спецэффепктах и количестве треугольников на модельке. Игра должна быть интересной.

Во вторых World of Warcraft реально весьма красивый. Да, технологически движек игры устарел очень сильно несмотря на "костыли", но старания дизайнеров видны в каждой мелочи, в каждой незначительной детали.

У игры стилизированный мультяшный стиль, после серых и мрачных игр выглядит ярковато.

Также игра состоит из трех дополнений, которые делались в разное время и сильно отличаются по стилю и количеству полигонов на моделях. Классик 1-60 лвл вышел уже давно, и действительно в некоторых местах смотрится угловато. BC 60-70 лвл вышел позже, треугольников в моделях уже больше. WotLK 70-80 лвл вышел не так давно, все модели и пейзажи очень детализированы, стиль уже сильно отличается от классик. Это я к тому, что если триальщики и видели что-то, то видели именно классик ВоВ, у которого графическая часть наименее технологична. В Катаклизме это исправят переделав стартовые локации.

Также с каждым контентным патчем старые модельки НПС меняются на новые, более детализированные. Пока только ключевые НПС, но думаю с выходом Катаклизма заменят почти все.

Также в новом дополнении Катаклизм будет много улучшений графической составляющей.

Да и не в этом состоит игра.

World of Warcraft это дорого

Это не так на самом деле. Да и платить реально есть за что, другой игры с таким количеством контента больше нет.

Вообще у меня на эту тему уже давненько был пост "Платные и бесплатные MMO или бесплатный сыр в мышеловке", почитайте и подумайте.

Если вкратце, то в ВоВ вы вносите абонплату (не так уж это и дорого), зато все игроки равны и нету дополнительных затрат.

Как-то так.

пятница, 15 января 2010 г.

А вы ждете World of Warcraft: Катаклизм?



Собственно сабж: А вы ждете World of Warcraft: Катаклизм?

Это я к чему вообще. Когда выходило второе дополнение, WotLK, было много вайна на тему: "Опять качать перса с 70 до 80" и "Опять переодевать перса".

Это как-бы мне не совсем понятно. И я жду третье дополнение, оно внесет много нового в игру. Я вообще люблю новое, и в World of Warcraft: Катаклизм его будет много. Вот чего я жду:

Переработанный "старый мир". Да, его обещают полностью переделать. Перед выходом дополнения обязательно поброжу по Азероту и нанимаю скриншотов. Многие места и локации останутся в истории. С выходом дополнения появится много новых локаций, которые будет интересно исследовать.

Новые рассы. Как-бы не так чтобы сильно жду, но создам себе и гоблина и воргена, просто чтобы посмотреть стартовые квестовые цепочки.

Смысл качнуть нового перса. Вытекает из двух вещей, сказанных выше. Будет интересно поиграть в "Новом Азероте". Мне интересно играть не только на 80 лвл, смысл игры я вижу не в эпиках и достижениях.

Новая система гильдий. Думаю она поменяет подход к созданию и формированию гильдий. Сразу многие думали что чем больше народа, тем лучше. Но по синим постам ясно, что опыт гильдия будет получать от топовых игроков. Это значит что для топовых игроков остальные члены гильдии как-бы вагончеги, и не факт что вас возьмут в такую гильдию. Также может возникнуть явление гильдий с платой за членство в них или платой за вступление в гильдию. Думаю Близард обдумают это, но игроки все-равно найдут баги и лазейки, уж очень выгодно будет находиться в прокачаной гильдии.

Новые рейдовые и обычные инсты. Они всегда радуют, особенно после фарма баджей в одних и тех же инстах.

Эвент перед выходом World of Warcraft: Катаклизм. Да уж не сомневаюсь что он будет, и возможно будет более масштабным чем эвент перед выходом WotLK. Эвент начнется за пару недель до выхода дополнения.

Археология. Сколько не читал, так и не сложил мнения об этом, но глянуть как это будет выглядеть будет интересно.

Новое в профессиях. Уж не сомневаюсь что оно будет, новые рецепты и материалы.

Возможность весело побарыжить. Уже с бета-теста аддона станет ясно, на чем можно побарыжить после выхода Катаклизма. Думаю усилить торгового перса гильдией, чтобы было больше места в банке. А место нужно будет чтобы запастись материалами )

Новая БГ. Надеюсь что она будет не сложной как Остров Завоеваний, тактику которого многие так и не усвоили, что сделало это БГ не очень популярным.

Новые дэйлики. Да надоело уж делать дейлики в одних и тех же местах. Хочется разнообразия.

Улучшенная графическая составляющая игры. По традиции будет, надеюсь при этом не будет тормозить, апгрейд в мои планы не входил.

Поэтому я жду новое дополнение, очень даже. И проблема прокачки или переодевания для меня не проблема.

А вы ждете World of Warcraft: Катаклизм?

вторник, 12 января 2010 г.

World of Warcraft, похоже надолго

Хм, писать во вторник с тегом пятничное как-то стремно, но я попробую. Просто настроение пятничное, сказываются праздники. Да и решил еще раз поднять тему об альтернативах World of Warcraft. Оффтоп полный, кому не интересно - дальше не читайте.

Получил очередной номер игрового журнала. По традиции почитал что нас ждет в ближайшее время, рецензии на вышедшее (многое и сам видел), ну и видео посмотрел. Такой контраст, вы не находите? но по порядку мои мысли.

Обычно начинаю с анонсов. Анонсы обычно базируются на той кости, кидают разработчики, и далеко не все из них похожи на Близзард. Близзард не говорят однозначно, оставляют пути к отступлению, готовят интригу, не обещают хитов. но при всем при этом не припомню провальных игр у Близзард. Прочие разработчики кормят щедрыми порциями информации, обещают, показывают красивые картинки, но часто получается не совсем то.

Далее рецензии. Если перелистнуть старые превью и анонсы, то игры, которых все так ждали, получают совсем не лестные оценки.

Далее факты. Игры, которые получают хорошие рецензии часто забывают через несколько месяцев. О Warhammer Online я уже писал, шикарные отзывы, очереди после открытия серверов. на сегодня мы имеем закрытие серверов. AION, толкьо стартонула, опять ажиотаж, опять нагрузка на серверы, опять лестные отзывы прессы. У кого не спрошу "Как тебе AION?", в ответ "Ну красиво, но ооочень нудно и не интересно".

А вот теперь видео. В видеороликах разработчик как-бы должен заинтересовать нас в своей игре. Но 99% роликов показывают нарезку красивых моментов, но тупых, безжизненных и не интересных. да, красиво, но не интересно. Но ролики продиктованы маркетингом, если так делают, значит пипл хавает. Просто сделать десяток "крутых" моментов для видеоролика проще чем сделать интересную и атмосферную игру, игру, которая затянет на годы.

Попробую привести мысль к логическому выводу. Разработчики страдают от недостатка бюджета, львиная доля которого уходит на маркетинг, за который игрокам и платить. Warhammer Online провалился из-за того что вышел очень сырым, недоделанным, много идей реализовано не до конца. Про сырость Аллодов Онлайн я вообще промолчу. Просто маркетологи решили что пора рубить бабки, надавили на гейм-дизайнеров и программистов, в итоге получили что имеем. Пол года разработки, немного больше бюджета, потраченого на игру а не на рекламу, и получили бы отличные продукты. И тысячи таких игр...

А вывод прост, в этом году разносторонне развитому геймеру ждать особо нечего. Близзард возможно наконец зарелизят Starcraft 2, Diablo 3 и World of Warcraft: Катаклизм. Это три хита, несомненно.

Также можно ждать Mass Effect 2, картинка получше чем в первой части, главное чтобы сюжет и играбельность не подвели. Но судя по прошлой части - развлечение на два вечера.

Alien Versus Predator, да, первая и вторая части были шикарными на свое время. Но сейчас очень сомневаюсь что игра выйдет такой, какой ее ждут.

Return Of American McGees Alice не повторить успеха первой части, McGees утратил мое доверие.

EVE Online Dominion, новый аддон к великой и ужасной. Очень красочный ролик. но разработчики забыли упомянуть что в игре игроки наблюдают таблицы, красные кресты на экране. Не говорят о том, что придется вспоминать курс экономики и вникать в основы биржевой торговли. Игра как и прежде для гурманов, по прежнему считаю что еще мал для нее, начну играть лет в 40.

Ээ, все, условно перспективные и как-бы интересные не рассматриваем. Почему? Я не верю в не вышедшие игры и "молодых, бурно развивающихся разработчиков". Я не верю в низкобюджетные проекты, это либо недостойный внимания отстой либо развлечение для гурманов. Остаются сиквелы, и аддоны. Суровый кризис.

И говорить об альтернативах World of Warcraft наивно, не вижу ни одной компании с бодрым бюджетом, классными разработчиками и без пустых обещаний, которая подарит нам хорошую игру. Да, на Guild Wars 2 есть надежды, но новостей почти нет. В итоге нет достойных конкурентов, и орите во всю глотку "атстойная графика", "надоело" или "оказуалелеле", это не поможет.

Вот такое вот мнение.

пятница, 16 октября 2009 г.

Pally Power ненавижу

Традиционный пятничный оффтоп. Цитата с wowlol:

[01:21:02] [G] [80:Мяумяс]: моя мечта рейд 10палов собрать
[01:21:04] [G] [80:Мяумяс]: в ик10
[01:21:13] [G] [80:Мяумяс]: 3хила 2 танка и 5 дд
[01:21:27] [G] [80:Арингороса]: они его не начнут никогда
[01:21:37] [G] [80:Мяумяс]: всмыле?
[01:21:38] [G] [80:Арингороса]: они палли павер не победят
[01:21:48] [G] [80:Мяумяс]: =)))


И самое смешное что они правы, но обо всем по порядку.

Pally Power аддон, который как-бы должен помогать паладинам бафать рейд. Живет аддон тут.

Для паладинов всегда жуткая проблема что и кому бафать. Всего есть четыре бафа: танковый на снижение дамага, манареген, кулак (ап) и каска (+10% к статам). Это еще ничего, многие в добавок жалеют реги, или вовсе не купили. Поэтому в рейде очень часто с этим проблемы. Еще хуже когда паладина два, и все начинают орать "зачем мне манареген? кулак мне", "я мили-шама, мне кулак", "пэта бафните" и т.д.

И вот среди паладинов рейда найдется один умник, который будет бафать не по надобности, а по Pally Power. Я сам играю паладином, но много раз видел доказательства того, что многие паладины думать не хотят либо не умеют (далеко не все, но многие). Например, в рейде три паладина, один из них говорит: "пал 1 бафает каску, пал 2 бафает манареген, пал 3 бафает кулак". Все как-бы и понятно. Двое без аддона Pally Power бафают как договорились, потом третий бафает по Pally Power и перекрывает бафы двух других. Это просто ппц.

Можно ведь сразу договорится как бафать. В игре не так много классов, чтобы напрячь мозг и бафнуть по уму. Но зачем думать когда есть Pally Power...

Я вас прошу, не пользуйтесь этим уг. И не нужно потом говорить "А что за пал без Pally Power" или "срочно поставь". Даже если у вас Pally Power, то можно сразу согласовать как бафать. Даже если у вас Pally Power, найдется множество игроков, которые попросят манареген вместо каски или наоборот.

Позавчера особо упорного пала встретил в рейде с рандомами. Я сказал что бафаю всем каску, а он пускай бафает по надобности. Он отбафал всех по Pally Power, и уже не понятно, кто что и кому бафнул. Потом отказался бафать заново. Я не завидую РЛ. Хорошо что я был хилом, на сервере с ними дефицит, поэтому просто сказал что не буду хилить пока не получу манареген. Минут за 10 победили проблему, потом минут за 5 убили Оню.

Ненене, мне страшно представить рейд из 10 паладинов. Не дай бог ночью приснится.

пятница, 28 августа 2009 г.

Ники в World of Warcraft

Пятница как-бы намекает написать что-то пятничное и нелепое. Решил пройтись по занятным никам, которые видел в игре. В комментариях рад буду услышать дополнение. Примеры взяты с сервера Вечная Песня, если кого-то обидел или еще что - пишите в комментариях, уберу.

Иногда ники в World of Warcraft просто вызывают смех или отвращение. Вся проблема в том, что придумать себе ник весьма непросто, он еще и должен быть не занят.

Обычно придумывают какую-то хрень либо берут названия и имена у знакомых героев. Например, Жаннафриске, плаадин, эльфийка крови. Подобных ников вагон и маленькая тележка.

Часто придумывают что-то крутое или псевдокрутое, на каждом сервере есть Нагибатор и прочие подобные тупизмы. Выглядят очень нелепо, а если такой ник у гнома, то смешно.

Бредовый набор букв. Ники йцук и им подобные любят не только голд-селлеры, иногда людям просто не хватает фантазии.

Среди подобных вещей иногда встречаются занятные, например танк Лечибля.

Некоторые ники так и говорят "Пни меня", например ололо всего сервера - Унитаз. Одно его появление в трейде значит что будет много флуда. Но он под стать нику, флуд устраивает знатный.

Ники в стиле хрен-запомнишь. Примеров не будет, я их просто не запомнил. В гильдии было несколько человек с такими никами. При общении сокращали, но вот глянуть в армори или зафрендить уже проблема. Зауважал гильд-мастера, он запомнил, и даже без ошибок написал при приглашении в гильдию.

К слову, проблема с никами элегантно решена в Warhammer Online. Там при создании персонажа можно использовать генератор ников. Он дает вам ближайший свободный и корректный ник. Очень удобно, особенно когда создаеш десятого персонажа и уже перепробовал 20 вариантов.

Проблема будет жесткой в AION. В этой игре есть кастомизатор персонажа, позволяющий создать любое лицо. Т.е. можно повозиться с часик, создать клон Чака Норриса и реально мочить всех с разворота. Ну и догадайтесь, какие ники будут у подобных персонажей...

Чтобы извлечь какую-то пользу из этого поста:

Хорошо обдумайте свой ник при создании персонажа. Он должен быть читаемым, легко запоминаемым и легко выговариваться (обращение к вам войсом не должно смахивать на ругательство). Он не должен вызывать улыбок или насмешек. Ник не должен трактоваться неоднозначно за счет ударений или созвучия с чем-то. Не забывайте, что многие ники запрещены правилами. За неправильный ник вас не забанят (?), но насильно переименовать могут. Ник персонажа - это ваше второе имя в игре. В World of Warcraft и других играх обращаются именно по никам а не пор именам.


К слову, переименовать персонажа в World of Warcraft можно, но за деньги.

Ну и пара картинок в тему с wowlol