пятница, 30 января 2009 г.

Позволят ли нам убить Артаса?

Вот и дали ответ на вопрос, позволят ли игрокам убить Артаса. По этой теме было много споров на форумах, но вот официальный ответ Джеффри Каплана на BlizzCast Episode 7:

Многие игроки просто не понимают, что Артас появился только в Warcraft III – игре, предваряющей выход WoW . А до нее было еще множество других игр и дополнений к ним, в которых появлялись и исчезали многие злодеи и герои. Конечно, Артас по-своему великий персонаж, один из самых могущественных противников, но будьте покойны: на наш век хватит плохих дядек. Мы можем придумать множество других злодеев, с которыми вам придется сразиться. История WoW и Warcraft знает множество имен, с которыми игрокам никогда не приходилось сталкиваться. Вспомните Ониксию и Нефариона: они ведь всего лишь дети одного очень плохого деятеля, о котором пока ничего не известно.


Тут как-бы разработчики прямо сказали, что Артаса нам позволят убить, но его место пусто не будет, и появятся другие злодеи, еще круче и злее. Отец Ониксии? омг!

Про Фростморн ниче не сказали (((

Да и про многослойность много сказали. Наверное заметили в ледяной короне, когда выполняете ксест, часть локации освобождается от захватчиков и появуляется новая база. А другие игроки этого не видят. Подозреваю что в других патчах и дополнениях это будут юзать во всю.

Никак не забуду забавный момент, согильдиец проходил квест "Битва за подгород", и в гильд чат частично описывал все. Я подумал что это игровой эвент, и помчал в Подгород. Уже позже прошел линейку квестов, очень понравилось.

Вообще почитайте на русском BlizzCast Episode 7

Если учесть сказаное на BlizzCast и сказаное ранее: "Последующие дополнения не будут связаны с добавлением новых материков" можно поразмышлять. Принципе с многослойностью можно занятно раскрутить сюжет в Азероте или Запределье с массой евентов. Ну и добавить новых рейдовых инстов там же, типа новые злодеи пришли в Азерот. Думаю фантазии у них хватит, а технические возможности совершенствуются.

В общем будет интересно.

И к вчерашней теме, ведь можно качатся весьма усилено, по быстрому качнуть 80 лвл и потом спрашивать "Что мне делать то?". А можно качатся неспеша, вникать в историю, ведь у WoW весьма многогранный и интересный сюжет, много интересных цепочек квестов. Просто не ставить себе целью кач и лут, а играть получая удовольствие. В игре много тысяч квсестов, раскрывающих сюжетную линию, делать их интересно. Сам сейчас вне рейдов просто летаю делаю квесты.

четверг, 29 января 2009 г.

Что делать на 80 лвл в WoW

Тут читатель задал занятный вопрос, а что собственно делать в WoW на 80 лвл. Когда я только начинал, я тоже не совсем понимал. Итак, путь начинающего игрока выглядит примерно так (возможно это только у меня, но и у большинства также):

- Создается один персонаж, качается до 10-40 лвл.

- Потом возникает желание попробовать поиграть другими классами. Создается стая альтов, которые не хватает терпения докачать до 10-20 лвл.

- Возвращение к основному персонажу, кач его до максимального лвл.

Вот тут есть непонятный момент. Есть сомнения, а что дальше. Ну качнул максимальный лвл и что? И зачем вообще заказывают прокачку за деньги?

- Но на максимальном уровне часть вопросов пропадает, есть желание натянуть хоть базовые эпики.

- После того как прошли многократно все героики, сделали квесты и все такое, появляется желание сходить в рейд. Сначала на 10 ппл, а потом и на 25 ппл.

- Когда рейды пройдены, можно и в фан-рейды походить. Туда ходят не за эпиками, а просто потому что инсты старого контента весьма интересные, и не такие уж простые.

- Ну а потом уж затягивает PvP.

В общем из развлечений на 80 лвл нам предлагают:

- Походы в рейды и фан-рейды

- БГ и Озеро Ледяных Оков

- Бои на арене

- Сбор ачивов. Достижений много, и это был весьма неплохой ход Близзард

- Рейды на столицы и поселения противоположной стороны (фана кстати тоже много)

- Прокачку очередного альта

- Прокачку репутации с фракциями.

- Можно сделать что-то необычное, например собрать рарный меч из старого контента.

- Можно еще попробовать поиграть на PvP сервере, если вы играли на PvE. Ощущения совсем другие, кач более медленный, некоторые мементы, тот же лунный фестиваль, уже выглядят совсем по другому (разные фракции в одной зоне, без веселого ганка и подстав не обходится).

Кажись все, на сегодняшний день ничего другого не предлагают. В планах Близзард:

- Новый контент. Уже в ближайшем патче весьма сложный (как обещают) рейдовый инст и комплект брони Т8.

- Может для РуВов таки сделают ролевой PvP сервер. Если такой появится, то я по любому уйду туда. Не то чтобы ролевик заядлый, но самому создавтаь события это интересно, и неплохое развлечение на 80 лвл. Но все от комюнити зависит.

- А фиг его знает что еще, что-то особого ничего не намечается. Просто контент-патчи. А может в рукаве что-то есть.

И тут нельзя не вспомнить тепу, которую трут на форумах, о оказуаливании ВоВ. По факту это есть, возможно это кого-то расстраивает, кто-то не заметил но так и есть. Изложу свое мнение, сильно не пинать.

World of Warcraft до выхода БК действительно был очень сложным. Контента было меньше, но на его освоение требовалось больше времени. Один процесс одевания мог затянутся на год.

В дополнении БК было добавлено очень много, процесс одевания упростился, но рейдовые инсты были очень сложными. Сложные тактики, мощные боссы, огромные инсты, множество особенностей. На то, чтобы пройти все рейдовые подземелья все-равно требовалось много времени.

А вот WotLK стал очень казуальным дополнением потому что:

- Кач сильно ускорили. 60-80 лвл пролетел очень быстро, я даже в все инсты не успел сходить. Очень много контента просто не увидел.

- Из-за быстрого кача я не выполнил много квестов, кое-где вообще почти не был. Например в Грозовую гряду я попал первый раз на 80 лвл, в Седых Холмах квесты почти не делал.

- Героики реально простые. Это даже целое поколение игроков родило, таких, которые разбегаются после первого же вайпа. Таких игроков, которые даже не подозревают о существовании тактик на боссов. А разве не знакома такая ситуация? Да, а еще попробуйте любой рейдовый инст из классик ВоВ пройти на 60 или героик БК на 70 (без паравозов, чистой пати из игроков 70 лвл), ощутите разницу.

- Рейдовые инсты тоже не очень сложные, проходятся просто, било бы время.

- Шаровые эпики. Даже нуб за неделю может неблохо одется при делании и с советами согильдийцев.

- Система достижений напомнила мне количество очков в приставочных и казуальных играх. Хотя многие достижения дают звания и бонусы, но в целом только для понту.

Поэтому нужно признать, что нынешний World of Warcraft рассчитан на игроков, которые играют по 2-3 часа и не любят особо напрягатся. Таких игроков сейчас большинство, поэтому врятли что-то поменяется. Именно играя по 2-3 часа в день будет чем занятся год, а то и два. Для хардкорных игроков у Близзард, похоже, пока нет решения.

Альтернатив тоже особо нет, ну нету нормальных MMORPG, которые по уровню хоть немного дотягивали бы до World of Warcraft. И с мировым финансовым кризисом в ближайшие годы врятли что-то появится.

Поэтому развлекаем себя PvP, клянчим у близов RP PvP сервер и ждем контент-патчей. Как-то так...

Буду благодарен за комментарии и дополнения.

Лунный фестиваль в World of Warcraft

Наконец дождались нормального гайда по лунному фестивалю.

Написал не я, читать здесь

Тем, кто твердо намерен сделать все ачивы лунного фестиваля, очень позезно. Распечатать и юзать как инструкцию!

Большинство ачивов связано с предками. Найти предков, получить N монеток, купить за монетки что-то и т.д.

Про Омена замечу что бить его легко, несмотря на 6М здоровья. Бьет он слабо, один хил легко отлечит танка. АОЕ есть, но игрокам 80 лвл оно не очень страшно. Кста, его можно и не бить, для завершения квеста достаточно постоять в свете над трупом Омена. Значит если не можете убить Омена, просто подождите пока это сделают за вас (когда мы били, ждало человек десять 20-60 лвл).

среда, 28 января 2009 г.

Битва на Озере Ледяных Оков после патча 3.0.8 - жесть

Да, и это не только из-за лагов. За значки с Озера Ледяных Оков теперь можно купить четыре отличных PvP-шных вещи эпического качества. Продаются они у того же торговца, что и мамонт. Чтобы купить вещи нужно держать крепость. Теперь чтобы одеть превосходные вещи на озеро ходить стали все.

Я не ручусь что такая ситуация по всем серверам, но у нас на Вечной Песне оочень высокая активность, особенно со стороны альянса. Вчера в паре битв орду просто задавили массой, мы не атаковали крепость, а больше обороняли заводы и башни. Кстати, такая агрессивная тактика сейчас отлично работает.

Поэтому будет логичным сделать некоторые дополнения к гайду.

Изменения на Озере Ледяных Оков в патче 3.0.8 (не ручаюсь за полноту, если что дополните в комментариях):

- Квест на победу теперь берется и шарится в рейде почти корректно

- Новый квест в котором нужно разрушить башни врага

- Если башни атакующей стороны разрушены/захвачены, то это 100% проиграш. Это распологает обороняющуюся сторону к более агрессивным действиям.

- Поменялось количество жизни у пушек и атакующих орудий. Урон тоже подкорректировали (не увидел улучшений, шустрый ретро-пал один на один легко разобьет катапульту, что не очень логично). Стены теперь крепче, а ворота слабее.

- Владение каждой из трех башен атакующей стороной дает прибавку к атаке по 5%. В сумме 15% к атаке.

- Начальный баф атакующей стороне теперь держится дольше. Вообще принцип его работы я не совсем понял. Это имхо, но сложилось впечатление, что чем больше атакующих тем мощнее баф. Он непостоянный...

- Появились вещи за медальки с озера. С новыми патчами ждем новых патчей.

Вот кажись и все, может и забыл чего.

Даа, чейчас же лунный фестиваль. Кто гонится за ачивами, должен посетить предка, который как-раз находится в крепости. Хотите ачив - занимайте крепость.

И еще несколько вещей, о которых ранее не писал. Для стороны, которая держит крепость есть преимущества в Нордсколе:

- Повышен на 5% опыт за убийство мобов

- С боссов в инстах можно собирать осколки каменного хранителя (4-8 на инст примерно)

- Эпики за медальки с озера и вещи за осколки каменного хранителя можно купить только удерживая озеро.

- Можно сходить в инст под озером, там почти шара, один босс с множеством превосходных PvP и PvE эпиков. Босс легкий, рейдом со средненьким и двумя танками валится на ура.

Поэтому захватывая и удерживая Озеро Ледяных Оков вы помогаете всей своей фракции. Поэтому поучастьвовать в этой битве - святое дело.

Другое дело что работу озера так и не оптимизировали. В свалке многих выбрасывает, да и сервер ощутимо лагает. Надеемся что профиксят и оптимизируют. Идеально бы вынести Озеро на отдельный сервер.

p.s. Кстати, видел на пушках и катапультах много игроков 40-70 лвл. Ограничений по числу игроков нет, поэтому такие игроки на пушке или осадке тоже будете полезны команде.

понедельник, 26 января 2009 г.

Начим вещи в пати и рейде более грамотно

Просто небольшой совет, который поможет вам заработать больше денег от походов в героики и рейды.

Все дело в том, что многие игроки одевшись в героиках ходят по баджики. При этом выпадающие синие и фиолетовые вещи никому не нужны, их просто ролят чтобы потом продать. В фан рейдах точно никому ничего не нужно, а синих-фиолетовых вещей много. Продать их можно только продавцу за 4-20 голда. Но есть более правильный вариант.

Берем с собой энчантера. Если вещь никому нужна, ее нидит энчантер и сразу же разбивает. Полученые реагенты можно свободно передать, поэтому уже реги все ролят. И вместо 4-20 голда уже есть шанс получить кристалл стоимостью 50-200 голда (от сервера зависит). Да и реги пригодятся всем для энчартов своих вещей. Обычно получаются редкие кристаллы, особенно с эпиков.

Главное не забывать, что некоторые вещи не распыляются (что точно не помню).

Попробуйте, реально выгодно всей пати.

пятница, 23 января 2009 г.

Гайд по гильдиям World of Warcraft

Гайд будет полезен как игрокам, так и мастерам гильдий.

Действительно, сейчас сложилась ситуация, когда много гильдий, но большинство абсолютно бестолковых и нелепых. В торговом канале часто можно услышать "Идет набор в гильдию СуперМегаИпашеры. Есть табарда и сайт. 4 ячейки Гильдейского банка.". Табарда, в принципе, до 80 лвл нужна только для красоты и продается за 1 голд. А сайт такой гильдии обычно располагается на укозе и абсолютно пуст. Гильдейский банк используется не по назначению, и нет четких правил. В подобной гильдии вы увидите пол сотни участников самых разных лвл, большинство из которых не входило в игру уже 10-30 дней. В гильдейском чате флуд. И конечно же изюминка, хоть один игрок, который постоянно матерится и умнячит в гильдейском чате, утверждает что играет более 6 лет в ВоВ и вообще отец над всеми. Бред состоять в такой гильдии. А еще больший бред - создавать подобную гильдию. Лидер гильдии должен бы еще до создания продумать многие моменты, и сразу определится с целью, которая оправдала бы существование гильдии.

Для чего создаются гильдии в World of Warcraft

Ну, прежде всего, есть PvP и PvE гильдии.

PvP гильдия собирает игроков, которым интересны именно бои с другими игроками: БГ, арена, рейды на столицы противоположной фракции, Озеро Ледяных Оков. Такие гильдии нужны тем, кто устал ходить с рандомами и постоянно проигрывать. Обычно складывается слаженная победоносная команда. PvE элементы могут присутствовать, но больше для кача или для того, чтобы первоначально одеться в героиках.

Такую гильдию нужно искать, если вы заядлый PvP игрок. Создавать такую гильдию стоит если на вашем сервере нет достойных PvP гильдий. Ну и для начала нужно найти хотя бы десяток единомышленников.

PvE создаются для походов в рейды. Именно конечный контент является основной целью. Опять же, PvP не помешает, но основная цель - рейды.

Такие гильдии создаются:

- На новых серверах для совместного кача. Т.е. собираются игроки примерно одного лвл и качаются вместе, вместе ходят в инсты и т.д. Конечная цель - ходить в рейдовые инсты на 80 лвл, получать достижения и т.д.

- На обжитых серверах часть игроков, недовольных текущей гильдией просто могут создать свою. Например, большая гильдия с игроками 1-80 лвл, из которой выходит 10 игроков 80 лвл. Действительно, им уже не интересно и утомительно слышать флуд в гильд чате, просьбы попаравозить и т.д. Цель гильдии - построить свою инфраструктуру, планировать рейды и не отвлекаться от основной игры. Опять же, для начала нужен хотя бы базовый рейдовый состав на 10 ппл.

Профессии

Планируя гильдию лучше сразу спланировать профессии, чтобы не получилось в гильдии 10 энчантеров и ни одного ювилира. Свои специалисты по профессиям это крафт по себестоимости для всей гильдии. Также гильдия может обеспечить быструю прокачку профессии. Это очень важно и для начальных и для топ гильдий. Как минимум гильдии нужен (по степени важности):

- Энчантер. Тут все понятно, энчарты помогут на каче, и просто необходимы на 80 лвл. К 80 лвл стоимость энчартов зашкаливает. Энчантеру обычно сливают "зеленку". Также при походах в инст все ненужные вещи отдаются энчантеру (это выгоднее чем заначить чтобы продать). Реги энчантер пускает на энчарты для гильдии. Гильдия от этого выиграет очень много, и слитая "зеленка" окупится.

- Ювилир. Более полезна на 80 лвл, на ранних уровнях плюшек мало. Опять же, камушки дорогие, поэтому лучше и дешевле их делать по себистоимости. Опять же, ювилиру не помешает сливать все камни и делится рудой для прокачки. Да, там еще есть отличные фиолетовые колечки.

- Алхимик. На каче мало полезно, но вот для рейдовых походов фласки просто необходимы. Цены на аукционе немалые, да и не всегда есть в наличии нужные вам фласки.

- Кулинар. Да, это не шутка. Каждому качать кулинарию хлопотно, а еда дает отличные бафы характеристик. Например, не помню названия на 80 лвл дает 90 АП и 40 стамины. Найдите энчарт подобный или камень? Еда нужна и на каче, и в рейдах. Это последнее после энчарта, камней, и химии чем вы можете повысить свои характеристики. Опять же, помогаем в прокачке гильдией, сливая выбитое мясо, рыбу и т.д. Он для вас же и наготовит еды.

- Инженер. Инженер делает много мелких, но полезных плюшек. На максимальном лвл может сделать отличный эпический дробовик (полезен не только хантам, но и воинам из-за повышения характеристик). Еще ремонтный бот, который пригодится в рейдовом иснте. Также шанс воскресить. Эту профессию лучше отдать роге. Да, гильдия без роги это немыслимо.

- Швейное дело. Тут тоже понятно: сумки, эпик крафт, заплатки для кастеров. Опять же, гильдия помогает в каче, сливая выбитую ткань.

- Кузнец. Пряжка на пояс и крафтовые эпики. Опять же, крафт дорого, а по себистоимости гораздо дешевле.

- Кожевник. Ну даже не знаю, кроме эпиков и заплатки на поножи больш ниче не наблюдаю.

Итак, сразу договариваемся, кто какую профессию качает. Также обязательно второй профой - собирательную. Могут быть дубли профессий, но сразу определитесь кто будет основным гильдейским энчантером, ювилиром и т.д. Прокачивать профу помогаем именно основным мастерам.

Если гильдия большая и разноуровневая, то лидеру гильдии следует потребовать, чтобы все написали в примечании свои профы и их лвл. Так будет проще найти нужного специалиста, а ближе к 80 лвл будет видно кто станет топовым мастером.

Гильдейский банк

Часто не только игроки, но и сам лидер гильдии не понимают функционального назначения гильдейского банка. Новички часто ноют "Когда мне дадут доступ к гильдейскому банку" или "Кто взял мою руду?".

Личные вещи хранятся в личном банке!

Гильдейский банк нужен для обмена ресурсами между игроками гильдии. То, что вы положили в гильдейский банк уже не ваше, а принадлежит гильдии.

Если вы читали о профессиях, то все поймете. Именно сюда сливаем ресурсы тем, кто качает профессии. Именно сюда мастера профессий кладут то что нафрафтили из ресурсов гильдии.

Например: ювилир при прокачке наделал кучу колец. Логично положить их в гильдейский банк, чтобы энчартер их поломал, получив реги, которые кладет туда же. Или кулинар, алхимик накрафтили чего-то из гильдейских регов, и тоже отдают на нужды гильдии.

Конечно, такая схема работает только в кругу адекватных людей, но она очень выгодна для всех. Выгоднее мгновенной выгоды от продажи с аукциона. В кругу адекватных людей достаточно одной ячейки в ГБ, и открытия доступа для всех. Журнал покажет неадекватов, которых нужно гнать с гильдии.

В большой гильдии, с множеством разноуровневых игроков нужно разграничить права, и здесь вам помогут звания.

Звания в гильдии

Каких только званий я не видел, почти все звания вооруженных сил, флота, древнеримской империи и т.д. При этом они не несут абсолютно никакой смысловой нагрузки. На самом деле звания нужны чтобы:

- Настроить ограничения для доступа к ГБ

- Выделить основной рейдовый состав

- Выделить альтов игроков

И для этого не нужно уж очень много званий. Рассмотрим пример для средней гильдии с двумя ячейками в ГБ.

Первая ячейка общего пользования. Вторая ячейка для регов мастеров профессий. Во второй ячейке хранятся гильдейские ресурсы, которые используются на нужды гильдии.

По званиям (Назовите звания как хотите, более важна функциональная нагрузка):

Новички. Это те, кого недавно приняли, и права им еще предстоит заработать. Доступа к второй ячейке нет вообще. Доступ к первой ячейке только для вклада, снять нельзя. Это нужно чтобы не нинзили. А лучше вообще закрыть доступ, чтоб потом не ныли.

Нормальные пацаны. Уже доказали, что серьезно играют, не флудеры, не нинзи и намерены остаться в гильдии. Им открываем доступ для вклада в первую ячейку, для снятия доступ им не нужен. Но опять же, зависит от размера гильдии и других факторов. Вторая ячейка закрыта. Нужна просто чтобы определить кандидатов для входа в основной рейдовый состав и отделить их от новичков.

Основной рейдовый состав. Игроки высокого лвл, из которых и будет формироваться рейдовый состав (или уже сформирован). Полный доступ к первой ячейке. Доступ ко второй ячейке только для вклада.

Мастера профессий. Это те, кто занимается крафтом длягильдии. Полный доступ к обеим ячейкам. Именно они заботятся о гильдейских ресурсах, и по надобности расходуют их.

Помощник гильдии. Может быть несколько. Полный доступ к обоим ячейкам. Также обязанность следить за расходованием ресурсов гильдии, случаями воровства и т.д. Имеет право принимать новых игроков. Доверенное лицо лидера гильдии.

Лидер гильдии. Назначает звания. Определяет права доступа к ячейкам и т.д.

Опять же, если гильдия небольшая, то можно сократить число званий. Но большее число званий не нужно точно.

Дисциплина в гильдии

Вообще лучше написать некоторый свод правил, растолковать новичкам смысл гильдии и т.д. Не забывайте, что много игроков вообще без опыта, и могут ошибаться просто по незнанию. Для этого следует составить небольшой список правил. Лучше сделать небольшую страничку в Интернете (есть масса бесплатных сервисов). Ссылку на правила разместить в объявлении гильдии.

В гильдии лучше сразу создать дружественную атмосферу и отсекать неадекватов. Мат, флуд и т.д. должны наказываться понижением звания (предупреждение должно быть весомым) или исключением из гильдии. Лучше создать небольшую уютную гильдию из нормальных игроков, чем играть в со стадом баранов.

На обжитых серверах, да и на необжитых, создается много персонажей, которых в итоге бросают. Это альты, персонажи дэмо аккаунтов и т.д. Обычно присутствуют с 1-20 лвл и временем простоя 10-30 дней. Их лучше исключать из гильдии, смысла в них нет. Такие игроки не должны получить звание выше новичка, опять же смысла нет.

Реды и события должны планироваться лидером гильдии и его помощниками. Опять же оповещение через объявления гильдии.

Сайт гильдии

Опять же, должен нести смысловую и функциональную нагрузку.

Имеют право на жизнь:

- Страничка с правилами гильдии, предназначенная только для участников гильдии. Тут правила, настройки ventrilo ну и прочие мелочи. Вовсе не обязательна, если вам не лень новичкам правила рассказывать или если правила помещаются в гильд-инфо.

- Сайт с достижениями гильдии. Такое можно увидеть у больших топовых гильдий. Просто фетиш, вот мы прошли Накс, вот наши фотки возле Сатариона и т.д. Ну и просто чтобы сделать гильдию мечтой любого игрока, типа В РуВов видел всего одну гильдию с подобным сайтом, да и то не очень как-то. В англоязычном ВоВ таких сайтов много.

- Коллективное творчество. Ну что-то типа коллективного блога или сайта с гайдами, новостями, видео и т.д. Нужен просто чтобы делится опытом с другими игроками, привлекать новых и топовых игроков. Опять же в РуВоВ не встречал, нормальных по крайней мере.

Часовые пояса

Чуть не забыл важную вещь. Сервер живет по Москве, но, вы не поверите, далеко не все живут по Москве. Есть много людей с Сибири, Дальнего востока, которые живут в другом часовом поясе. Следовательно эти люди играют в другое время, у них вечер, а Москва уже спит (кажись так).

Именно поэтому есть смысл создавать гильдию именно для тех, кто играет в вашем часовом поясе. Часто и на форумах и в общем чате видел сообщения "Ищу гильдию Сибиряков". Это важный момент, и учитывайте его при создании гильдии.

Да вот кажись и все. Надеюсь ничего не пропустил. Если где-то не прав - поправьте в комментариях.

среда, 21 января 2009 г.

Патч 3.0.8 для WoW

Это называется тестили тестили и недотестили. Патч введен, новшеств много.

Почитать патч ноты 3.0.8 на русском можно в НубоКлабс

Самая жесть, Озеро Ледяных Оков временно не работает. Лаги определенно пропали, но и фан, связаный с озером тоже пропал. А я так надеялся купить вещи за медальки...

Да еще баг с пэтами локов, похоже пару дней они имбы, здоровья у пэтов в два раза больше.