пятница, 2 июля 2010 г.

Инженерное дело для твинков 35-49 лвл

Продолжаем серию постов о инженерном деле для твинков, начатую тут.

С 35 лвл вы можете стать мастеровым инженерного дела и качнуть навык до 300. Гномы с бонусом +15 качнут до 315, но никакого преимущества им это не даст. На 300 лвл навыка придется сбегать к тренеру в запределье чтобы выучить новые рецепты. Вообще инженерное дело на этом уровне особо не радует, рассмотрим что у нас есть.

Очки кастерам Очки кровавой лозы а милешникам можно Очки старшего инженера. Возможно есть более выгодные аналоги, выбиваемые из инстов, но мне не повезло, да и люблю очки.

Большой атомарный перенаправлятор неплох, но рецепт выбить почти не реально. Выбивается в Забытом Городе, шанс дропа 0,9%. Если повезет и увидите на аукционе - купите.

Из бабахалок без вариантов Бомба из оскверненного железа. Если нужно просто застанить игроков то можно использовать дешевые железные бомбы.

Есть в базе Чародейская бомба но судя по шансам дропа выбить ее почти нереально. Но вдруг вам попадется на аукционе... По идее имба на этом лвл против кастеров, бахнул, пока немота - добил. Что примечательно, не написано что эффект снижен для 80 лвл, найти бы рецепт да проверить.

Вот и все, больше нету интересных девайсов. Есть кое что на 60 лвл но для нас это не актуально. И только на 50 лвл мы сможем стать мастером, где нас ждет весьма много интересных девайсов. Хоть бери качайся сразу )

четверг, 1 июля 2010 г.

RU-WoW резервация?

Сори за два пятничных поста в один день, настроение такое. Это дополнение к предыдущему посту.

Заглянем в энциклопедию:
Резерва́ция или резерва́т (лат. reservo — сберегаю, сохраняю) — территория-заповедник для сохранения от вымирания и ассимиляции коренных народов, для сохранения самобытности их этноса, языка и культуры. Имеют собственное самоуправление, законы (независимые от местных властей и непротиворечащие только федеральному законодательству), инфраструктуру, полицию и пр.
Это определени, а теперь к русскоязычной версии World of Warcraft. Заглянем в историю.

Стартует РуОфф. Русскоязычных игроков, играющих на европейских серверах всячески стимулируют к переходу на русскоязычные игровые миры. Часть соглашается, часть решает остаться.

Тут нужно заметить что игрокам сообщили что это Европейские Игровые миры. Никто не сказал про ограничения на арена-турнир, про последующих ограничениях на БГ и подобные ограничения. Предлагали перейти на русскоязычные Европейские игровые миры. И одной из мотиваций была простота оплаты и дешевизна, маркетологи погубят этот мир.

Второй этап - закрытие Европейских игровых миров на которых поселились русскоязычные игроки. Тут уж хочеш не хочеш но просим уйти.

Т.е. игроков, как-бы добровольно, согнали на РуОфф. Теперь вернемся к определению слова "Резервация". Это энциклопедическое определение как-бы толерантно. В реальности это значит что "белые" люди не хотят видеть определенную группу людей и сгоняют их на определенную территорию, стараясь отгородиться от них. Именно это сейчас и происходит.

Вот почему для игроков из Германии или франции не создали свою особую среду со своей особой ценой подписки?
 
А что обижает игроков? Пропущенные сезоны арены например. А про БГ отдельная тема. Введут рейтинговые поля боя. Игроков в Шквале и Вихре не так много, а это значит очереди. Да, и почему игроки РуОфф не могут играть на равных с игроками из Европейских игровых миров?



И вайн по поводу резервации это только следствие, причина именно в обиде. Мы хуже Европейцев? И не про культуру речь, от нас стараются отгородиться тупо.


Нам говорят о технической невозможности объединить батлгруппы. Но мы то помним забавных баг когда игроки с РуОфф попали на Европейские БГ. Это все работало из-за тупого бага. А если сделать все по уму?


Но теперь опять цитирую:


Русскоязычные сервера - это отдельный регион со своей особой ценой подписки.

Дело не в лагах и не в отношении ГМ, все почти на уровне. Это резервация, и не по политкорректному определению из энциклопедии, а по сути своей.


Ущемляют именно ПВП составляющую, и отгораживают именно Европу от нас. Вот и все что я имею ввиду когда говорю о резервации. Реальные причины ограничений нам не говорят и не скажут, нам говорят:

Русскоязычные сервера - это отдельный регион со своей особой ценой подписки.
Еще о каких-то технических ограничениях говорят, но мы то знаем...

p.s. Да, мы не в резервации, мы особенные, и наши культурные традиции стараются сохранить )

Блюпосты такие блюпосты

Тут читаю немного блю-посты на wowraider. Среди нытья по поводу установки патча и лежачих серверов встречаются и интересные моменты. Вот например.

Передача голда между фракциями

Методику я описал давно, со мной спорили, кто-то говорил что это не возможно, кто-то говорил что это не законно. Вот подтверждение законности и работоспособности метода.

Как нам пообщает панда, все четко, выставляете альтом на нейтральном ауке серую шмотку за 5к голда, покупаете мэйном с другой фракции и вуаля.

А вот вам куй а не равенство с Европой (если кто еще наивно думает что...)

Меня тут ругали что я вайню и никакой резервации нет. Хм, читаем топик.

Вот ключевой момент (сори что вырван из контекста, но важный момент):

Русскоязычные сервера - это отдельный регион со своей особой ценой подписки. Американские сервера тоже не пересекаются с европейскими на полях сражений. Это естественно для разных регионов.

 Выкусите и оставьте наивные надежды на то чтобы играть с Европейцами на БГ. К Европе мы отношения не имеем и иметь не будем. Конвертировать учетку в Европейскую тоже не позволят. Это печально на самом деле, но ничего не поделаеш. А то что Шквал и Вихрь будут вместе уронит рейтинг Шквала (третья по рейтингу батлгруппа в Европе) да и игрокам из Шквала будет не по душе.

И вайнил я не из-за НИПАААИИИГРАТЬ а из-за подобных новостей. 

Кихьяви о себе

Правда-правда, этот топик. Вдруг кому-то интересны моменты из жизни ГМ.

А в целом все забито топиками "не войду на сервер", "не зайду в инст" и т.д. Тяжко наверное модераторам в такие дни...

среда, 30 июня 2010 г.

Хаос 3.3.5а


Иначе как Хаос патч 3.3.5а не назвать. Старт русерверов задержали на несколько часиков, а фигле, терпите, терпилы. Сейчас НИПАИГРАААТЬ, в инсты не попасть, лаги аццкие, даже альтом нипаиграть. Ну повайнил а теперь объективненько.

Игроки с Руоффа не смогут тягаться за первенство в ПВЕ прогрессе с игроками из других серверов никогда. Не нравится - евро-учетка, выбирайте сервер и всей гильдией сюда. Старт любого, даже малоконтентного патча, проходит так как сегодня.

Сегодня ВоВ похож на социальную сеть а не на самую великую игру в истории. Чат просто не успеваеш читать, даже если отключить трейд с ЛФГ, то гильд-чат это ппц. А про то что в 2 и 4 каналах лучше не вспоминать.

Новая функция реальных друзей мне реально понравилась. Удобно общаться с кумом который играет на другом сервере. Не обязательно сообщать всем ники своих альтов. Зачетно, но НИПАИГРААААТЬ!

Патч в полную силу (мощно сказано для патча почти без контента) оценить не смог, тупо НИПАИГРАААТЬ! Ждем хотфиксов, переживали уже подобное.

суббота, 26 июня 2010 г.

Гайд по прохождению Окулуса

Ну, просили, пишу.
 Не понимаю почему многие находят этот инст сложным или долгим. Проходится он быстрее других инстов и награды лучше (по баджам выгоднее).

В инсте четыре босса и большое количество разнообразных ачивок, которые рассмотрим ниже.

Инст многоуровневый и нормальной общей карты не нашел. Постараюсь описать дорогу словами чтобы было понятно и описать каждый уровень.
Сначала идет изрядно понерфеный треш. Далее после телепорта находится первый босс, на кате первый ярус Окулуса:

Дракос Дознаватель

Босс простой. У него всего две способности: станящий топот и притягивание к себе. По сути его быстро зергаете даже не заметив.

За ним в клетках стоят НПС которые выходят после убийства босса. У них берутся драконы и дальнейшие передвижения по инсту проходят на драконах. Дрконов всего три:

Зеленый - хилер.
Красный - танк с АОЕ абилкой
Желтый - ДД с пособностью на +100% урона и остановкой времени.

Каждый НПС дает дракона одного типа. Драконов потом можно обменять если взяли не правильного.

Уже тут нужно договориться о том, в каком составе вы будете убивать последнего босса (там воздушный бой).

В классике бьют 1 хил, 1 танк и 3 ДД. Другие варианты расскажу ниже.
 После того как взяли дракона - советую вынести значек его вызова на панель быстрого доступа.

Варос Заоблачный Странник 

На карте нарисован ярус, на которм находится второй, северная платформа. Но перед тем как отправиться к боссу вам нужно убить всех цинтрифужных созданий на данном ярусе. Путь по которому оптимально следовать изображен желтыми стрелками. Двигаясь по этому пути вы будете встречать минимм драконов, которые летают вокруг, что ускорит прохождение.

Будьте внимательны чтобы не привести одного из драконов к уже спешившейся пати, на дракона сесть в бою не выйдет.

Сам босс простой. Когда он призывает капитана лазурного кольца, на земле появляется луч из которого следует выбегать. А так в целом не вредный.

Маг-лорд Уром

Заэтим боссов тоже придется изрядно полетать. Босс находится на одной из платформ третьего яруса:


Босс находится на платформе 1. Когда вы его агрите он сбегает на платформу 2 оставляя за собой пачку треша. Аналогично с платформы 2 на 3. С он прыгает на круг 4 и начинается вторая фаза.

У него есть две неприятных абилки:

Ледяная бомба в одного из игроков создает лужу. Лужа замедляет передвижения и достаточно быстро стакается сильно дамажащий дебаф. Босса можно стараться выводить из лужи, да и ДД могут передвигаться так чтобы быть вне лужи.

Чародейский взрыв. Босс перемещается в точку 5 и через несколько секунд достаточно сильно бабахает по площади вокруг. К моменту взрыва нужно быть за колонной. Потом босс возвращается на кольцо 4 и бой продолжается.

В сине-зеленом шмоте раньше босс был сложноват.

Хранитель энергии Эрегос

Последний босс инста. Находится на верхнем ярусе:


Бой с боссом проходит верхом на дракончиках. К моменту пула внимательно ознакомьтесь с абилками дракончика на котором сидите. Также перед боем нужно обсудить тактику, чтобы все ее понимали.

Для начала важно чтобы вся группа держалась вместе, не разлетаясь по инсту. Так хилу (на зеленом драконе) будет проще хилить.

Абилки босса:

Яростный натиск. Что-то типа мини-энрейджа. Босс грозно кричит "Какая заносчивость, какая чванливость, сейчас я вас заземлю". Если один из желтых драконов в этот момент не остановит время, то босс будет бить очень сильно. Стопается время по очереди, перед пулом оговаривается в каком порядке стопать время: первый игрок, второй игрок, третий и так по кругу. Чтобы вписываться в кулданы достаточно двух желтых драконов.

Сдвиг плоскости. Босс уходит в астрал и становится невосприимчив к атакам. Появляются аномалии которые гоняются за игроками и бьют очень сильно. Самый правильный способ - летать группой по часовой стрелке вокруг босса. Так и група не рассыпется и аномалии не догонят.

Во время боя также появляются мелкие дракончики которых убивает танк (красный дракон) своим АОЕ.

Действия красного дракона (танка). Танку все просто - бить босса и использовать АОЕ при появлении мелких дракончиков.

Действия желтого дракончика. Желательно чтобы один из дракончиков держал на боссе луч усиливающий дамаг по боссу на 100% (не помню как он называется). Также вовремя стопать время и дамажить.

Действия зеленого дракончика. Хилить не сложно, стакаете на боссе стаки дамагом и разряжаете их либо в одиночную цель (танка) либо в АОЕ хил. Ознакомившись с абилками поймете что хилить тут весьма просто.

Не забудьте что лут из босса находится в сундуке на одном из островков.

Теперь пройдемся по достижениям в Окулусе.

Вам все зачтется выполняется элементарно даже с рандомами. тут важно чтобы никто не тупил, весь инст легко проходится за 15 минут. Его так и стараются пройти чтобы получить дополнительную награду. Не забудьте взять награду из сундука, ее каждый игрок берет сам.

Изумрудная, рубиновая и янтарная бездна делаются вместе в два захода. Смысл данных ачивов убить последнего босса без дракончика определенного типа.

Заход 1. Все берут янтарных драконов, выполняется одновременно рубиновая и изумрудная бездна. Смысл в том чтобы быстро задавить босса дамагом, также все должны четко по очереди останавливать время чтобы у босса просто не было времени убить кого-то из пати. Если порядок остановки времени соблюдать то босс умирает очень быстро и мелкие дракончики (которых пати не бьет вообще) опасности не представят.

Заход 2. Янтарную бездну выполнить можно в разных составах. Наиболее распространен 3 красных 2 зеленых. Вариантов тактик также масса но смысл в использовании защитных абилок красными драконами. также красные драконы могут быть в ротации чтобы постоянно танчить босса под защитными абилками. Зеленые могут поддерживать дебаф на -25% к урону.

Чтобы выполнить Опытного наездника на драконах достаточно просто убить босса на всех трех типах драконов, что весьма просто за три захода.

пятница, 18 июня 2010 г.

Пятница, ну почему опять?

Да, пятница, это чудесный день. А что этот день значит для вас?


Что для вас значит пятница?
Ну, выпьем за пятницу!
День как день, завтра будет новый
Ненавижу пятницу и бухих мудаков
Пля, зря потерял 5 минут драгоценного времени на твой блог
Ты мудак и троль, и ничего не понимаеш в пятнице
Опрос создал: cepik Смотреть Результаты

Да, в понедельник еду в Киев, недельку не буду на связи, даже акк World of Warcraft не продлял, хотя закончился вчера (я еще и жадный). А что хорошего в этом вашем Киеве?

среда, 16 июня 2010 г.

А где же настоящие твинки?



Недавно я писал о твинковании в текущем патче, но это так сказать изи-мод, весьма казуальный. Чтобы понять что такое настоящие твинки нужно немного экскурса в историю.

Старая школа твинкования

До введения опыта на БГ твинком в расцвете сил (19, 29, 39 лвл) можно было играть бесконечно долго. Именно поэтому подготовка твинка занимала очень много времени и денег.

Прежде всего тщательно просматривались лут таблицы инстов и возможности крафта, вычислялись лучшие вещи на лвл твинка. Наследственного шмота еще не было. На аукционе цены на вещи для твинков зашкаливали. Поэтому с помощью "старших" товарищей этот лут выбивался, нередко это занимало недели.

Затем нужны были топовые энчанты, многие из которых были очень сильными, поэтому нерфили и фиксили. Некоторые рецепты энчантов требовали репутации, некоторые были весьма редкими.

Все тщательно продумывалось и просчитывалось, каждый +1 к статам был в цене. Именно поэтому получались монстрообразные и бессмертные машины для убийства. Простые игроки в зеленке были просто беспомощны и, как вы уже догадались, люто ненавидели твинков. Один твинк мог вытянуть всю команду.

Но потом ввели опыт на БГ. Игрокам дали возможность остановить набор опыта, но тут была заковырка - игроки с "замороженым" опытом играли только между собой. Попробовав тогда зайти с замороженым опытом на БГ я увидел бесконечную очередь, постояв пару часикив я бросил это дело. Тем не менее движение твинков возродилось, в новом ключе и с новыми целями.

А как поживают твинки сейчас?

Сейчас чтобы избегать очередей и все-таки попадать на БГ просто устраивают сходки. Т.е. заранее договариваются о проведении битв в определенное время по определенным дням. Вот например на форуме ветка. Если найдете еще подобные коммьюнити - пишите в комментарии.

Нужно заметить что и цели очень поменялись. Если раньше для многих целью было избиение зеленых нубов,  то сейчас это:

  • Соревнование в том, кто круче затвинкует своего персонажа. Это процесс творческий  и интересный.
  • Соревнование в уровне скила. Это действительно так, ведь вы будете играть против таких же опытных игроков, которые досконально знают не только класс которым играют, а и другие классы (на 19-29 лвл способностей не так много, поэтому выучить все пакости противников вполне возможно).
  • Уход от игроков, которые и играть то толком не умеют. Ну очень уж часто попадаются такие убогие и бестолковые команды на обычных БГ, что больше нервы помотаеш чем получиш фана. А тут играют две команды скилованых игроков, это дорогого стоит.
Как начать

Тут списки твинко-гильдий. Также напомню что в БГ Шквал это движение более активно.

Качаете будущему твинку нужный лвл 19, 29, 39 (по ходу можно играть на обычных БГ чтобы выучить свой класс). Топаете к НПС у которого можно остановить опыт (для Орды здесь) и останавливаете его за 10 голда. Затем потихоничку собираете топовый шмот, если не хотите долго копаться на вовхед то можно найти старые гайды по твинкам с уже готовыми списками топового шмота и энчантов.

Собственно приходите в назначенное время по назначенным дням и играете.