Первая часть о твинках на БГ здесь, вторая здесь.
Итак, нерассмотренной осталась Низина Арати, которая доступна с 2Х. Старенький гайд с общей тактикой по игре на Низине Арати здесь. Тут просто немного советов.
Защита ключевых точек.
Минимум для дефа одной точки это два человека. Но достаточно часто один разбойник или охотник может отбить одиночные атаки.
Разбойник обычно сидит в инвизе рядом с точкой. Подбегает игрок, начинает чекать, даем ему 2-4 сек и: если противник кволый на вид - открываемся мощным ударом, если противник толстый и явно опасен - сапаем.
После сапа противник озадачен, он знает что вы рядом. Если у противника есть АОЕ способности чтобы вычислить ваш инвиз - отойди те подальше, скорее всего он будет бегать и АОЕшить. Не удалось вас выбить из инвиза - он будет чекать опять. Опять сапаем, но...
Паладин часто линет лужу под себя и чекает. Тогда два варианта:
- Сапаем, уходим с лужи и используем "Исчезновение". Получаем кулдан, но свое дело сделали.
- Издалека кидаем бомбочку, которая застанит противника на 3 сек. Теперь если пробегать 7 сек не вступая в бой - юзаем невидимость.
Напомню, что важно как можно дольше не давать противнику захватить точку. Можете попросить подмоги. Нужно сапать, убегать, мешать всеми силами.
На 26 лвл у нас появилась еще одна станилка, "Подлый трюк", и это прекрасно, жаль только 4 секунды. Это значит что мы можем держать двух врагов не выходя из инвиза, также это разные способности и демишинг уже не так страшен.
Против двух противников тактика как обычно, более сильного сапаем, более слабого убиваем. Или сапаем обоих не давая чекнуть точку.
К слову, если вы уже обзавелись гоблинскими минами то это сильно разнообразит игру. Это очень неприятная неожиданность - прибежать на точку без охраны, взорваться и быть добитым внезапно.
Охотникам как всегда приходиться полагаться на свой высокий урон. Из приятного - у нас появилась способность "Отрыв" (прыжок назад). Из неприятного - из-за рельефа ей не всегда удобно пользоваться.
Охотникам полезно активно использовать ловушки. Вот незадача - противник видит вас, и будет зергать, поэтому ловушка под ноги. Но есть вариант - поставить ловушку и спрятаться, когда враг будет замедлен - зазергать.
Нередка ситуация когда идет свалка, и кто-то пытается еще во время боя чекнуть точку. Охотнику весьма просто сменить таргет и помешать, или отправит пэта чтобы мешал постоянно. Если чекать начинают сразу несколько человек - киньте бомбу или гранату.
Охотник может вполне успешно бегать от милешников за препятствиями. При этом не забывайте подымать бонусы, которые ресаются рядом с ключевыми точками.
Захват точек
Крайне редко ключевые точки остаются без охраны. Пара защитников минимум. Неприятно если по ходу выясняется что среди них еще был разбойник.
Пока кто-то из защитников жив - даже не пытайтесь чекнуть точку. Если у противника перевес - лучше попросите подмоги или попробуйте чекнуть другую точку. За время сапа чекнуть обычно не успеете.
Также не забывайте о кладбище, которое у вас за спиной, часто бывает неприятно когда отуда вывалит целая толпа врагов. Такое случается если где-то чекнули точку и это кладбище стало ближайшим.
В идеале бы все по тактике, по 2-3 чел на точку охраняли бы а остальные зажали бы врагов на одном из кладбищ, но увы, слаженная командная игра получается весьма редко. Обычно Орда толпой идет прямо на стойл, Альянс на ферму, при этом забывая про другие ключевые точки. В таком случае нужно стараться захватывать точки с минимальной охраной. Если точки охраняются - станьте на защиту одной из точек и попытайтесь заставить членов команды одуматься (иногда помогает).
По тактике Низина Арати намного проще Ущелья Песни Войны. Тут все зависит от мастерского владения своим классом, командной игры и везения.
Дисбаланс
Часто случается что ваша команда начинает с значительным недобором, видел случаи 2 к 15. Обычно в таком случае я не ливаю, а стараюсь не дать противнику сделать достижение. Да, я злой западлист, но я не вижу причин, по которым игроки должны получить незаслуженную победу. Странно, но времени до закрытия БГ противнику хватает чтобы получить победу всухую. Чтобы не допустить этого достаточно чекнуть хоть одну ключевую точку, чтобы она тикнула хоть раз.
Для начала быстро чекните ближайшую точку (стойла/ферма).
Когда противник увидит значительный численный перевес, то захватит все точки и зажмет вас на кладбище у вашей основной базы. Если у противника есть несколько грамотных людей, то они первым делом побегут на стойла чтобы получить достижение.
По этой причине всегда есть план Б, основаный на чистом везении.
Когда вашу команду уже автивно зергают на кладбище, все еще можно прорваться (у разбойнипка шансов побольше). При этом есть высокая доля вероятности что одна из точек противника без охраны. Противники уверены в победе, все бросили чтобы дать одного пинка хоть кому-то. Чеками наиболее уязвимую, лучше дальнюю точку.
А далее веселая игра в "поймай рогу".
Дисбаланс и незаслуженная победа противника неприятны, но это всего-лишь игра. Старайтесь выжать побольше фана даже из таких ситуаций.
Показаны сообщения с ярлыком БГ. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком БГ. Показать все сообщения
понедельник, 7 июня 2010 г.
среда, 26 августа 2009 г.
Гайд по БГ Остров Завоеваний
Да, в патче 3.2 в ВоВ добавили шикарную БГ - Остров Завоеваний, которая совместила в себе элементы Альтрека, Арати и Берега древних. Но многим правила показались слишком сложными, большая часть игроков просто не знает что делать, и играют весьма плохо (это про Орду в боевой группе Шквал).
Итак, в битве на Острове Завоеваний принимает участие по 40 игроков с каждой команды. У команды есть количество очков, как в Низине Арати, но также есть генерал. Победит тот, у кого осталось больше ресурсов или тот, кто убьет генерала. Рассмотрим ключевые объекты на карте (кликабельно):

1. Крепость Орды.
2. Крепость Альянса. Крепости одинаковые, поэтому рассмотрим их далее подробно.
3. Порт (доки). При захвате порта (захваты тут простым чеком флага) вам становится доступна катапульта и Метатель глеф. Катапульта может уходить в стэлс и стреляет игроком! (первый раз очень неождиданно). Метатель глеф очень эффективен против пехоты, имеет очень дальнюю атаку и может атаковать ворота крепости так, что глеф даже не заметят.
4. Мастерская. При звхвате мастерских ваша команда получает разрушители, и одну осадку. Осадная машина немного отличается от виденных ранее и имеет больше способностей. Чтобы взять осадку нужно удержать пмастерские 3 минуты. При убийстве осадки новая появится через 3 минуты.
5. Ангар. После захвата ангара становятся доступны телепорты на летательный аппарат. Он летает очень медленно, по одной и той же траэктории. Оснащен пушками и с него можно сбрасывать дисант (парашут выдается любому прыгнувшему с корабля).
6. Нефтезавод. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.
7. Кобальтовый рудник. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.
Теперь рассмотрим замок, который вам придется защищать или атаковать:

1. Крепостные башни. На башнях есть 6 пушек, 3 направленны внутрь крепости и 3 наружу. У всех пушек есть "мертвые зоны".
2. Ворота. У замка есть трое ворот, которые могут быть разрушены разрушителями, осадными машинами или сефориевыми бомбами.
3. Тут по две кучки мощных сефориевых бомб, которые заботливо оставлены врагу.
4. Ворота, ведущие к генералу.
5. Собственно сам генерал.
По описанию путь к победе уже понятен, но рассмотрим поподробнее.
Тактика раша
Всей дружной толпой топаем к мастерским "4", захватываем их и го-го к воротам вражеской крепости. Основное месилово будет в центре. По несколько человек должны захватить ближайший источник ресурсов (Орда-Нефтезавод, Альянс - рудник). Также в атаке поможет захват порта, и для защиты не помешает взять ангар (ато противних может затеять тайные операции или высадить десант). В рейде 40 человек, и выделить четверых на захват вполне можно, но захват этих точек второстепенный, основная цель Мастерская -> Крепость.
Тут главное действовать быстро, не давая врагу перегруппироваться. Захват мастерских, проломили главные ворота, зачистили територию и идете прямиком к генералу.
ПУШКИ БИТЬ НЕТ СМЫСЛА! Это тупейшая ошибка, которую часто повторяют. Их за 3 сек чинит любой игрок.
Важно - если враг отобрал все ключевые точки, то реснетесь вы аж в своей крепости. В таком случае перегруппироваться для новой атаки очень сложно.
Тайные и десантные операции
Эту фишку можно применять при любых тактиках, очень полезно.
Основной смысл: пока противник занят (часто на обороне никого нет) проникнуть в крепость и носить в крепости сефориевые бомбы от кучек к воротам. Если не разрушите полностью, то упростите работу осадным машинам.
Проникнуть в замок можно либо благодаря катапульте из доков или десантом. Десант с корабля эффективнее, так как спрыгнуть может сразу много человек. Но десант могут сбивать пушки, хотя чаще всего его не замечают.
Тактика защиты
Тоже вполне может работать, но опять же, раш реализовать проще. Проблема в том, что сложно скоординировать рейд и отправить по группе на захват и дэф ключевых точек. Большинство играет по принципу "где реснулся там и воюю".
Задача - защитить замок и контролировать ключевые точки. Это позволит победить по очкам и набить тонны хонора.
Враг скорее всего пойдет рашем по центру. Первая волна отбивается достаточно легко. Даеле устраивается бой вдалеке от ворот крепости, так чтобы осадные машины не доставали, либо вовсе у мастерских. В таком случае ближайшие точки реса - мастерские или замок.
Важно: если команда не контролирует ни одну ключевую точку, то она получает баф к количеству получаемого хонора 50%.
Атака глефами
Команда занимает доки, берется пара глефов. Глефы прикрывает пехота. Глефы едут с боковых ворот к крекпости врага, соблюдая максимальную дистанцию (Альянс обычно атакует с Нефтезавода, большинство игроков и не поймет, что разрушило ворота). Есть шанс, что враги и не заметят атакующих глефов. Если учесть, что чат часто не читают, то те несколько игроков будут убиты и подмога к ним не придет.
Глефы разрушают стены долго, но уверенно, от пехоты тоже отстреляются если что.
Видел ситуацию, когда глеф прикрывала осадная машина с полным экипажем. До ворот осадная машина не доставала, и не пыталась, прсото стояла прикрывала глеф. Спорное решение но, мы пытались разрушить глеф вчетвером (до рейда просто не смогли достучаться) и не смогли сделать это. Далее разрушеные ворота и уже через несколько секунд проиграш.
Тактика: играем как можем
Так обычно и играют рандомы: "где реснулся там и воюю", "куда захотел, туда побежал".
В данном случае лучше всего постараться организовать ударную группу для высадки десанта, пока остальные частично застряли в центре, частично разбрелись по карте. Если мастерские у врага, тогда враг будет ресаться около мастерских, и четыре человека могут непрерывно носить сефориевые бомбы, пока не пробьют ворота. Далее уже следует звать всех на убийство генерала.
Просто в таком случае звать на дэф крепости нет смысла - можно проиграть по очкам. Дэф в понимании многих это прибежать к воротам крепости и умирать многократно от врагов, за спиной у которых стоят хилы, а пока на кладбище еще и ругаться. Но лучшая атака - нападение, захвать ключевых точек врага, попытки отбить мастерские, пока ворота еще целые.
Чего не нужно делать на Острове Завоеваний
- Уничтожать пушки врага
- Стрелять из разрушителей по стенам
- Воевать на разрушителях против пехоты
- Тупить когда ворота у вражеской крепости разрушены, а ваши еще целы. В таком случае нужно бежать убивать генерала.
Ну а в остальном как и на любой БГ, убивать хилов, не ругаться в чат и т.д.
Сразу оговорюсь, но некоторые моменты мог забыть, а где-то могу ошибаться. Если что - поправьте меня в комментариях.
________________________
World of Warcraft номер 1 еще надолго
Итак, в битве на Острове Завоеваний принимает участие по 40 игроков с каждой команды. У команды есть количество очков, как в Низине Арати, но также есть генерал. Победит тот, у кого осталось больше ресурсов или тот, кто убьет генерала. Рассмотрим ключевые объекты на карте (кликабельно):

1. Крепость Орды.
2. Крепость Альянса. Крепости одинаковые, поэтому рассмотрим их далее подробно.
3. Порт (доки). При захвате порта (захваты тут простым чеком флага) вам становится доступна катапульта и Метатель глеф. Катапульта может уходить в стэлс и стреляет игроком! (первый раз очень неождиданно). Метатель глеф очень эффективен против пехоты, имеет очень дальнюю атаку и может атаковать ворота крепости так, что глеф даже не заметят.
4. Мастерская. При звхвате мастерских ваша команда получает разрушители, и одну осадку. Осадная машина немного отличается от виденных ранее и имеет больше способностей. Чтобы взять осадку нужно удержать пмастерские 3 минуты. При убийстве осадки новая появится через 3 минуты.
5. Ангар. После захвата ангара становятся доступны телепорты на летательный аппарат. Он летает очень медленно, по одной и той же траэктории. Оснащен пушками и с него можно сбрасывать дисант (парашут выдается любому прыгнувшему с корабля).
6. Нефтезавод. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.
7. Кобальтовый рудник. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.
Теперь рассмотрим замок, который вам придется защищать или атаковать:

1. Крепостные башни. На башнях есть 6 пушек, 3 направленны внутрь крепости и 3 наружу. У всех пушек есть "мертвые зоны".
2. Ворота. У замка есть трое ворот, которые могут быть разрушены разрушителями, осадными машинами или сефориевыми бомбами.
3. Тут по две кучки мощных сефориевых бомб, которые заботливо оставлены врагу.
4. Ворота, ведущие к генералу.
5. Собственно сам генерал.
По описанию путь к победе уже понятен, но рассмотрим поподробнее.
Тактика раша
Всей дружной толпой топаем к мастерским "4", захватываем их и го-го к воротам вражеской крепости. Основное месилово будет в центре. По несколько человек должны захватить ближайший источник ресурсов (Орда-Нефтезавод, Альянс - рудник). Также в атаке поможет захват порта, и для защиты не помешает взять ангар (ато противних может затеять тайные операции или высадить десант). В рейде 40 человек, и выделить четверых на захват вполне можно, но захват этих точек второстепенный, основная цель Мастерская -> Крепость.
Тут главное действовать быстро, не давая врагу перегруппироваться. Захват мастерских, проломили главные ворота, зачистили територию и идете прямиком к генералу.
ПУШКИ БИТЬ НЕТ СМЫСЛА! Это тупейшая ошибка, которую часто повторяют. Их за 3 сек чинит любой игрок.
Важно - если враг отобрал все ключевые точки, то реснетесь вы аж в своей крепости. В таком случае перегруппироваться для новой атаки очень сложно.
Тайные и десантные операции
Эту фишку можно применять при любых тактиках, очень полезно.
Основной смысл: пока противник занят (часто на обороне никого нет) проникнуть в крепость и носить в крепости сефориевые бомбы от кучек к воротам. Если не разрушите полностью, то упростите работу осадным машинам.
Проникнуть в замок можно либо благодаря катапульте из доков или десантом. Десант с корабля эффективнее, так как спрыгнуть может сразу много человек. Но десант могут сбивать пушки, хотя чаще всего его не замечают.
Тактика защиты
Тоже вполне может работать, но опять же, раш реализовать проще. Проблема в том, что сложно скоординировать рейд и отправить по группе на захват и дэф ключевых точек. Большинство играет по принципу "где реснулся там и воюю".
Задача - защитить замок и контролировать ключевые точки. Это позволит победить по очкам и набить тонны хонора.
Враг скорее всего пойдет рашем по центру. Первая волна отбивается достаточно легко. Даеле устраивается бой вдалеке от ворот крепости, так чтобы осадные машины не доставали, либо вовсе у мастерских. В таком случае ближайшие точки реса - мастерские или замок.
Важно: если команда не контролирует ни одну ключевую точку, то она получает баф к количеству получаемого хонора 50%.
Атака глефами
Команда занимает доки, берется пара глефов. Глефы прикрывает пехота. Глефы едут с боковых ворот к крекпости врага, соблюдая максимальную дистанцию (Альянс обычно атакует с Нефтезавода, большинство игроков и не поймет, что разрушило ворота). Есть шанс, что враги и не заметят атакующих глефов. Если учесть, что чат часто не читают, то те несколько игроков будут убиты и подмога к ним не придет.
Глефы разрушают стены долго, но уверенно, от пехоты тоже отстреляются если что.
Видел ситуацию, когда глеф прикрывала осадная машина с полным экипажем. До ворот осадная машина не доставала, и не пыталась, прсото стояла прикрывала глеф. Спорное решение но, мы пытались разрушить глеф вчетвером (до рейда просто не смогли достучаться) и не смогли сделать это. Далее разрушеные ворота и уже через несколько секунд проиграш.
Тактика: играем как можем
Так обычно и играют рандомы: "где реснулся там и воюю", "куда захотел, туда побежал".
В данном случае лучше всего постараться организовать ударную группу для высадки десанта, пока остальные частично застряли в центре, частично разбрелись по карте. Если мастерские у врага, тогда враг будет ресаться около мастерских, и четыре человека могут непрерывно носить сефориевые бомбы, пока не пробьют ворота. Далее уже следует звать всех на убийство генерала.
Просто в таком случае звать на дэф крепости нет смысла - можно проиграть по очкам. Дэф в понимании многих это прибежать к воротам крепости и умирать многократно от врагов, за спиной у которых стоят хилы, а пока на кладбище еще и ругаться. Но лучшая атака - нападение, захвать ключевых точек врага, попытки отбить мастерские, пока ворота еще целые.
Чего не нужно делать на Острове Завоеваний
- Уничтожать пушки врага
- Стрелять из разрушителей по стенам
- Воевать на разрушителях против пехоты
- Тупить когда ворота у вражеской крепости разрушены, а ваши еще целы. В таком случае нужно бежать убивать генерала.
Ну а в остальном как и на любой БГ, убивать хилов, не ругаться в чат и т.д.
Сразу оговорюсь, но некоторые моменты мог забыть, а где-то могу ошибаться. Если что - поправьте меня в комментариях.
________________________
World of Warcraft номер 1 еще надолго
среда, 31 декабря 2008 г.
Почему орда проигрывает на БГ?
Опять продолжаю ныть все по той же теме: орда сливает на побе боя (БГ) в 8 случаях из 10. Если на озере ледяных оков еще куда ни шло, то на БГ слив по полной. Это было на ранних уровнях, и аналогичная ситуация на 80 лвл, а может и хуже.
Мое имхо по поводу причин.
Неорганизованость. Да посмотрите как играет альянс, все организовано действия команды слажены. Если посмотреть в статистику, то игроков, которые не участвуют в битве, практически нет. Зато со стороны орды очень много игроков, которые отсиживаются в кустах. Штурмуют хаотичной массой, даже не пытаясь сгрупироваться. Флаг, флагоносца и ключевые точки почти не защищают.
Вот простой пример неорганизованности: пал из команды унес флаг и принес его на свою базу. При этом даже никто не подумал его защищать, его на базе оборонял только я. В это время про@бали свой флаг, и опять же отбивали его неорганизовано. Ну отбили мы три одиночных атаки альянса, но в итоге нас вынесли, флаг вернули и тут же заработали очко.
Второй пример на БГ за клюевые точки (это я вижу через раз): альянс быстро занимает почти все ключевые точик и быстро всей гурьбой перемещается на ближайшую к базе орды. Весь бой идет за эту ключевую точку, в то время, как остальные приносят очки победы альянсу. При этом что делает вся команда орды, не понятно. Одиночные и неорганизованые атаки. Два человека атакует толпу из восьми, смешно.
Безответственность. Почему-то многие игроки просто выходят на БГ потусить, и абсолютно не думают о команде. Но от действий каждого игрока зависит успех команды. Обидно наблюдать, когда игрок на БГ афк, и у него под носом выносят базу. Или зашел, увидел что команда сливает и сново ушел. Да масса примеров.
Присты. Понятное дело, что пристам вообще интереснее и полезнее в инстах, чем на БГ, но присты очень нужны. У альянса я очень часто наблюдаю, когда игрок несет флаг и его хилит один два приста (и почти никому в голову не приходит убить сначала пристов). Сколько играл за орду, всего несколько раз видел, чтобы кто-то снизошел до того чтобы хилить.
Лидер рейда. Рейду нужен лидер, который мог бы не ныть на то, что все вокруг нубы, и не умеют играть. Лидер должен четко скоординировать действия. Хаос на БГ возникает от того, что каждый делает то, что хочет. А ведь нужно просто скоординировать действия. Не знаю, как это происходит у Альянса, но в большинстве случаев они играют организовано.
Особо про Озеро Ледяных Оков. Несколько раз замечал, как сливали на пустом месте из-за того что не организовался номральный рейд. Когда есть рейд, кто-то говорит с какой стороны атакуют, и игроки реагируют на это, то битва выигрывается легко.
Жадность. Угу, и это тоже. В арсенале алхимиков есть фласки скорости, защиты и т.д. Эти фласки обычно с коротким временем действия до 15 сек, но именно этих 15 сек и не хватает чаще всего чтобы донести флаг. Просто не пользуются, может просто я не замечал.
________________
И еще пара нелепых мыслей в том же духе. Просто я могу ошибаться по незнанию или недостатку опыта. Поэтому я не знаю ответов на вопросы:
Как вообще можно создать нормальную PvP команду и ней выходить на БГ? Т.е. заранее договорится, сгрупироваться и в полном составе ити зарабатывать честь и славу без нубов и афков.
Вообще реально нормально пофанить на БГ, не переходя играть за Альянс? Понятно что это игра, но проигрывать обидно, а нелепые действия команды раздражают.
Может Близзард все-таки введет командные БГ, как с аренами?
За Орду играет больше нубов?
Почему орда проигрывает?
Продолжать можно бесконечно...
Мое имхо по поводу причин.
Неорганизованость. Да посмотрите как играет альянс, все организовано действия команды слажены. Если посмотреть в статистику, то игроков, которые не участвуют в битве, практически нет. Зато со стороны орды очень много игроков, которые отсиживаются в кустах. Штурмуют хаотичной массой, даже не пытаясь сгрупироваться. Флаг, флагоносца и ключевые точки почти не защищают.
Вот простой пример неорганизованности: пал из команды унес флаг и принес его на свою базу. При этом даже никто не подумал его защищать, его на базе оборонял только я. В это время про@бали свой флаг, и опять же отбивали его неорганизовано. Ну отбили мы три одиночных атаки альянса, но в итоге нас вынесли, флаг вернули и тут же заработали очко.
Второй пример на БГ за клюевые точки (это я вижу через раз): альянс быстро занимает почти все ключевые точик и быстро всей гурьбой перемещается на ближайшую к базе орды. Весь бой идет за эту ключевую точку, в то время, как остальные приносят очки победы альянсу. При этом что делает вся команда орды, не понятно. Одиночные и неорганизованые атаки. Два человека атакует толпу из восьми, смешно.
Безответственность. Почему-то многие игроки просто выходят на БГ потусить, и абсолютно не думают о команде. Но от действий каждого игрока зависит успех команды. Обидно наблюдать, когда игрок на БГ афк, и у него под носом выносят базу. Или зашел, увидел что команда сливает и сново ушел. Да масса примеров.
Присты. Понятное дело, что пристам вообще интереснее и полезнее в инстах, чем на БГ, но присты очень нужны. У альянса я очень часто наблюдаю, когда игрок несет флаг и его хилит один два приста (и почти никому в голову не приходит убить сначала пристов). Сколько играл за орду, всего несколько раз видел, чтобы кто-то снизошел до того чтобы хилить.
Лидер рейда. Рейду нужен лидер, который мог бы не ныть на то, что все вокруг нубы, и не умеют играть. Лидер должен четко скоординировать действия. Хаос на БГ возникает от того, что каждый делает то, что хочет. А ведь нужно просто скоординировать действия. Не знаю, как это происходит у Альянса, но в большинстве случаев они играют организовано.
Особо про Озеро Ледяных Оков. Несколько раз замечал, как сливали на пустом месте из-за того что не организовался номральный рейд. Когда есть рейд, кто-то говорит с какой стороны атакуют, и игроки реагируют на это, то битва выигрывается легко.
Жадность. Угу, и это тоже. В арсенале алхимиков есть фласки скорости, защиты и т.д. Эти фласки обычно с коротким временем действия до 15 сек, но именно этих 15 сек и не хватает чаще всего чтобы донести флаг. Просто не пользуются, может просто я не замечал.
________________
И еще пара нелепых мыслей в том же духе. Просто я могу ошибаться по незнанию или недостатку опыта. Поэтому я не знаю ответов на вопросы:
Как вообще можно создать нормальную PvP команду и ней выходить на БГ? Т.е. заранее договорится, сгрупироваться и в полном составе ити зарабатывать честь и славу без нубов и афков.
Вообще реально нормально пофанить на БГ, не переходя играть за Альянс? Понятно что это игра, но проигрывать обидно, а нелепые действия команды раздражают.
Может Близзард все-таки введет командные БГ, как с аренами?
За Орду играет больше нубов?
Почему орда проигрывает?
Продолжать можно бесконечно...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
