12 Июль 2009 г.

lol

Поговорим про весьма часто употребляемое слово lol. На самом деле не все знают что значит это слово, но lol это сокращение с английского Lot of laugh или laughing out laud. Переводится это как "валяться от смеха".

К чему это я вообще, в игре на самом деле есть много смешных моментов в чате, да и в целом в общении про ВоВ. Сам много смешных вещей встречал, жаль далеко не все скринил. И самое обидное, что эти вещи вполне достойны того чтобы их увидели. У IT специалистов долгое время был свой ресурс с цитатами - bash.org.ru А был потому, что айтишного юмора там почти не осталось.

Вот собственно я вам и предлагаю почитать аналогичный ресурс с цитатами из WoW:

Цитатник World of Warcraft

А лучше не просто почитать, а и прислать что-то свое, у каждого в загашнике найдется много занятных таких вот lol ситуаций.

Я не так давно описывал блоги по World of Warcraft которые я читаю. Но блоги это только часть комюнити, и подобный цитатник нужен уже давно. Поэтому я и предлагаю вам поучаствовать в развитии комюнити, вам наверняка есть чем поделиться с другими.

p.s. Пошел читать новости, за неделю сколько всего произошло...

5 Июль 2009 г.

Уехал на моря



Да, я в отпуску, на недельку еду на моря. Это значит что минимум 8 дней обновлять блог не смогу. Также не смогу модерировать ваши комментарии. Приеду, все комментарии появятся в блоге и всем отвечу.

p.s. Блин, а еще я неделю играть не буду, ужас.

1 Июль 2009 г.

Влияние пинга на ДПС в WoW

Кажись не обсуждалось, или я ранее не встречал. Многих интересует, почему одни и те же люди в одном и том же шмоте и билде выдают разный ДПС. Часто это объясняется нубостью или неправильными ДПС циклами, но многие забывают про пинг.

Начнем с теории.

Пинг (Ping) - время, необходимое на прохождение пакета к серверу и обратно. Оно зависит от скорости вашего канала, загруженности вашего канала, времени отклика самого сервера. Пинг измеряется в милисекундах.

Итак, ваш клиент WoW посылает какую-либо команду (ударить, хильнуть и т.д.) серверу. Сервер тратит время на обработку этой команды (на офсерверах обычно это совсем мало, и этим можно пренебрегать везде кроме ОЛО), и отправляет вашему клиенту ответ.

Смотрим простой момент, вы жмете атакующую абилку, проходит время пока команда дойдет до сервера. Сервер получил вашу команду и пошел удар. Сервер возвращает вашему клиенту команду о том что удар прошел, и можно запустить абилку на кулдаун. После кулдауна абилка сново будет свободна.

Тут я оговорюсь, я понятия не имею, как работает сервер WoW, но в любом случае факт что: с момента нажатия на кнопку проходит время, сервер отдает ответ, и клиент проверят, подтвердил ли сервер команду, одобрил ли ее и вернул ответ на то, что можно запустить кулдан абилки или о том, что кулдан прошел. Проверки сервер делает обязательно, чтобы избежать читеров. Если бы сервер не делал проверок, то роги бы стреляли круче магов льдом, спид-хаки и прочие виды читерства.

При этом на одно действие может потребоваться не один запрос-ответ от сервера WoW. И каждый запрос-ответ занимает время "Ping".

А вот и но, исходящее из теории.

На пинг влияет загруженность канала. При игре в ВоВ вы передаете и принимаете самые разные данные, и чем больше объектов и действий происходит рядом с вами, тем больше информации передается. Т.е. когда вы стоите в пустынных степях и бьете моба, то передаются только ваши координаты/действия, координаты/действия моба и окружения (а еще состояние ХП, урон и еще много информации).

А вот другая ситуация: вы в рейде 25 ппл. Каждый игрок или моб выполняет ряд действий, и информации становится очень много, особенно на паках. Информационный поток через ваш канал в Интернет растет, и значение пинга растет вместе с ним.

Теперь рассмотрим, как же нам нужно дамажить.

Допустим что у нас класс без ДПС цикла, например паладин, который юзает абилки по кулдану. Т.е. вы юзаете абилку, ждете когда пройдет кулдан к следующей абилке. Но чем выше ваш пинг, тем больше времени между абилками. Это значит, что плохой пинг реально и весьма значительно снижает дамаг.

С хилом не лучше. Вам нужно вовремя отхилить танка. Из-за влияния пинга вы не успеваете, также повышается количество оверхила.

Танкам немного проще. Да, растет вероятность срыва агро, но если вы быстро набираете агро, и ДД из вашей пати юзают абилки на сброс агро или просто смотрят на Омен, то вероятность срыва агро не сильно зависит от пинга.

Вот где-то так, можно подвести итоги:

- На ваш ДПС напрямую влияет пинг!

- На вашу эффективность хила напрямую влияет пинг!

- Пинг может зависеть от ширины канала. Т.е. если у вас 128 кб/с, то с повышением трафика рост пинга будет значительным. Если у вас 2 Мб/с, то от роста трафика особого повышения пинга не будет (по крайней мере в ВоВ 25 ппл лагов вы не заметите в сравнении с 5 ппл).

- Максимальная величина вашего ДПС и эффективного хила всегда будет зависеть от пинга.

Тут наверное стоит сделать поправку. Да, Близзард делают все, чтобы оптимизировать клиент-сервер игры, но: они никогда не пойдут на поводу в ущерб надежности игры, в Европе/штатах особых проблем с коннектом уже много лет нет.

Много обсуждается о нубстве, уровне одетости и многих других вещах, но никогда не упоминают пинг. Но пинг может рости выше 500 мс, что очень значительно, а дополнительные разрывы между абилками в 500 мс это фатальная потеря ДПС. Если вы смотрите на ТОП гильдии, в которых аналогичные вашим классы выдают ОМГ какой ДПС, то не сомневайтесь, что у них очень низкий пинг.

Ну и "отцам" ВоВ. Если вы живете в Москве, и папа вам оплачивает четырехмегабытную выделенку, то во многом вы обязаны не вашим прямым рукам, а папе за ваш мегоДПС. И многие ребята с дальнего севера, Беларуси и т.д. сами в шоке, и недоумевают чего вы знаете такого, чего не знают они. Нет, часто решает все пинг.

Не верите, попробуйте искуственно повысить пинг до 400-700 и тупо на манекене замерить ДПС. А в 25 ппл попробовать сыграть?

Кто возмущен или не согласен - выскажитесь в комментариях.

30 Июнь 2009 г.

Продление сэйва рейда в патче 3.2

Похоже в патче 3.2 нас ждет небольшое изменение сэйва в рейде. Зацените скриншот, опубликованный на wowinsider:



Синих постов по этой теме еще не было, но скриншот сделан на PTR.

Если я правильно понял, то это значит примерно следующее, можно будет продлить сэйв рейда еще на неделю. Допустим ваша гильдия не успевает пройти инст за неделю, что может быть в случаях:

- Ваша гильдия делает хард-моды, которые требуют много времени и траев

- Ваша гильдия слишком казуальна, имеет плохой онлайн, и вы просто не успеваете зафармить рейдовый инст за неделю

В такис случаях можно будет продлить сэйв, чтобы получить еще одну неделю траев. Не знаю насколько будет востребовано это нововведение и доживет ли до релиза патча...

ОМГ, трансфер Орда-Альянс

ОМГ! Вот блю-пост, там же флудилка на инглише.

Вот перевод с mmohelper:

Мы хотели бы дать всем очень осторожный намек, что в ответ на многочисленные запросы игроков, мы разрабатываем новую услугу для World of Warcraft, которая позволит игрокам менять их фракцию с Орды на Альянс или с Альянса на Орду. У нас еще остается очень много работы и много деталей, которые нужно учесть, но основная идея, на которую игроки должны рассчитывать – смена текущего персонажа на практически аналогичного персонажа за противоположную фракцию на том же самом риалме. Игроки, которые закончили создание и прокачку персонажей за фракцию, противоположную фракции их друзей, просили об этой услуге длительное время и мы рады сообщить, что близки к этому.

Как и в случае с другими услугами, что мы предлагаем, мы намереваемся включить механизм, который не позволит злоупотреблять балансом игры и разрушать геймплей на риалмах. Будет введено несколько правил использования данной услуги. Число возможных заинтерисованных может увеличить сложность введения услуги, но мы не планируем торопить события и выпустим нововведение, когда оно будет готово. Весь список изменений вы можете найти на официальном сайте WorldofWarcraft.com


Напомню откуда растут ноги у проблемы. Образовалось много игровых миров, в которых баланс между фракциями сильно сломан. Т.е. на одном сервере Альянса больше а Орды почти нет, на другом наоборот. Даже на относительно стабильных серверах есть неслабый дисбаланс. Эту проблему пытаются решить бесплатным трансфером между серверами, но особых результатов пока не заметно.

Но это еще не вся проблема, наблюдается и дисбаланс в боевых группах. Например в Шквале Альянса меньше чем Орды. Это ведет к тому, что у игроков Орды постоянные очереди, начало боев в неполном составе и т.д. Это очень негативные моменты, ну очень неприятно ждать по 10-15 минут чтобы попасть на нужную БГ.

Ну и занятно вообще поиграть за противоположную фракцию. Как по мне, то если и рерольнулся бы за Альянс, то только чтобы избежать очередей на БГ. Но, на нашем сервере похоже альянс в большинстве.

Можно предположить, что трансфер будет бесплатным на игровых мирах с нарушенным балансом фракций. Для остальных будет платно и с некоторыми ограничениями.

А вообще занятная новость, но ставлю 500 голда что сильно баланс это не исправит. Поживем - увидим.

23 Июнь 2009 г.

Гайд для начинающих РЛ

Начинающие РЛ (рейд-лидеры) встречают на начальных этапах массу трудностей и особенностей, о которых я хотел бы поговорить. Не то чтобы я очень опытный РЛ, но немного советов могу дать.

Для начала вам необходимо:

- Быть морально устойчивым. РЛ должен быть спокойным, уравновешенным и адекватным. Крикливый РЛ со срывами это просто ужас.

- Необходимо быть заранее готовым к разного рода обидам со стороны других игроков. Особенно актуально если у вас в гильдии нет системы ДКП.

- Знать тактики на боссов и иметь опыт убийства этих боссов. Теория важна, но практика незаменима. Причем нужно адекватно объяснить и ДД, и танкам, и хилам, что им делать и как действовать. Уже после того как четко поставлена задача можно требовать ее выполнения.

- Знать другие классы, их возможности и бафы. Да, незнание других классов может сильно помешать вам.

- У РЛ должен быть войс. Это важно, потому что тактику проще объяснить и обсудить войсом.

- РЛ должны уважать. И тут уж все зависит от вас и ваших действий. Без уважения в рейде будет бардак, и вы не сможете им нормально управлять. Неуправляемый рейд не сможет адекватно играть.

Аддоны для РЛ

Да, РЛ кроме обычных для его класса аддонов должен иметь еще и специфические.

DBM или Bigwigs - босс-мод. Нужен вообще не только РЛ, и будет логично требовать наличие этого аддона у всех участников рейда. К сожалению мне не известны способы проверить наличие аддона у других участников рейда, придется верить на слово. Особенно если вы собрались вести неопытных новичков, то лучше всех отправить ставить аддон, дав ссылку и инструкции. Поверьте, потом сэкономите много времени и нервов.

Рейд-фрейм, например Grid с приблудами. Он позволит удобно видеть весь рейд и его состояние.

Recount и RecountFailBot. И на том и на другом остановлюсь подробнее далее.

Сбор рейда

Для начала, рейд нужно планировать. Создайте событие в календаре гильдии и пригласите игроков на определенное время. Событие желательно создать за день-два. В примечании к событию четко укажите что вы хотите, куда планируете.

Но перед этим вы должны знать, сколько вам нужно хилов, танков и ДД. При этом поинтересуйтесь, нет ли у игроков сэйва, и достаточно ли они одеты. Т.е. для каждого рейдового инста есть определенные требования, и если игроки не будут им соответствовать, то вы просто весело повайпаетесь, не более того.

Далее в назначенное время начинаете собирать рейд. Даже если еще не все есть, то все-равно начинайте собирать, чтобы не разбежались все по своим делам.

Если игроков не хватает, то можно попробовать добрать рандомов. Вообще у РЛ маленькой гильдии должен быть свой список адекватных рандомов, а лучше договоренность о совместных рейдах с другой гильдией. Если вы добираете рандомов на рейд с сэйвом, предупредите их, например "Накс 25 с зачищенным паучим кварталом". Если вы подарите рандому почти пустой сэйв, то это будет очень не красиво (а то и высказывания в трэйд-канале).

Сразу, я повторю, сразу после создания рейда нужно назначить ответственного за добычу (лучше себя). Просто потом в суматохе можете забыть, и может получиться неадекватный ролл.

Пока собираетесь, попросите кого-то вылететь на суммон, чтобы потом не терять время.

Назначьте танков помощниками и поставьте на них метки.

Да, и не давайте участникам рейда повод давать вам подсказки. Смотрите пункт про уважение к РЛ. Если что-то не понятно, и вы хотите спросить у более опытного игрока, спрашивайте в приват.

Перед пулом

Перед пулом босса и паков все должны бафнуться, съесть что-то и выпить химию.

Назначте МТ и ОТ. Закрепите за ними и рейдом хилов. Танки должны четко знать кто кого танчит, хилы должны знать, кого им в первую очередь лечить. Также у вас будут ответственные за вайп.

Четко и ясно объясните такику. Все должно быть ясно всем.

Перед пулом проведите проверку готовности (/готовность) и дайте команду к пулу. Не давайте команду к пулу если кто-то не готов! (Видал и таких кадров, проверка, пол рейда афкашит, пулл, вайп)

За нинзя-пул кик из рейда! Ну бывает что случайно, ну бывает что затупил кто-то, но такого быть не должно! Пулл только после проверки готовности и команды к пулу.

Что требовать от игроков рейда

Да, именно, от игроков нужно требовать, и требовать миного. И это им же на пользу, иначе прогресса не будет! Перед тем как требовать, убедитесь что вы сделали все, что указано выше.

- Наличие еды и химии. Особено важно если рейд слабоват или плохо одет.

- Адекватного поведения. Никакого мата и флуда, никаких бинтов и прочего хлама, засоряющего чат.

- От ДД минимального ДПС. Вот тут то нужен рекаунт. Он покажет, кто из ДД не готов к данному рейду. После нескольких вайпов есть смысл задуматься о замене таких игроков. Также пинайте тех кто рвет агро, если танк слабоват или неопытен, ему часто нужно несколько секунд на набор агро. (я вообще раз жесть видел, фури-вар в Накс 10 выдал аж 250 ДПС. После вежливого кика из рейда ушел из гильдии)

- От хилов адекватный хил. Адекватность хила нельзя определить рекаунтом! Адекватность - это держать танка/рейд, а не количество отхиленного. Хил может жестко оверхилить, быть на первой строчке рекаунта, но в итоге слить ману и танка.

- От танков нужно требовать чтобы они держали агро. Также требуйте правильную танковку. Если босса нужно отвести к стенке или водить, то пусть водит. Если ОТ собирает аддов, то адды не должны пинать ДД и хилов.

- Требуйте выполнения тактики. Тут немного поможет упомянутая выше приблуда для рекаунта RecountFailBot. Она добавляет в рекаунт всего одну вкладку - "Неудачно". Там отображаются неудачные действия игрока (не допрыгнули до тадиуса, смена полярности, волна Сартариона и т.д.). При наведении на каждую сточку отображается что именно и сколько раз игрок сделал не так. И тут можно увидеть кто афкашил во время тактики, кто просто не способен адекватно играть. Сначала делайте замечания, а потом нужно принимать более суровые меры. Один неадекватный игрок может вайпать ваш рейд весь вечер.

- Требуйте чтобы игроки не афкашили. Сразу предупредите чтобы перед рейдом наелись, напились, накурились, сделали чай и т.д. Перерывы во время рейда или объявлены РЛ или экстренные (забыли выключить чайник, выключили свет, теща приперлась и прочие события, которые нельзя отсрочить). И ав таких случаях игрок должен предупредить. За все прочие афк нужно наказывать и требовать дисциплину.

Санкции к игрокам

Увы, но чтобы в рейде не было анархии, игроков нужно наказывать. И только так можно сохранить дисциплину в рейде. Не нравится - пускай уходят, вам неадекваты в рейде не нужны. Обижаются - пускай делают это молча, на обиженных... ну вы в курсе.

Снятие ДКП. Применяется всеми гильдиями с ДКП. Неадекватно играеш - не получиш лута.

Штраф голдом. Самый мягкий вид наказания. Штраф или в ГБ или отдается РЛ, а он потом раздает остальным на ремонт. Согласитесь, что если человек вайпнул рейд, то он немного разорил других на ремонт. Не будете наказывать - будут вайпать постоянно.

Штраф на ролл. Ну тут просто -1 ролл эпика.

Кик из рейда. Может быть вежливым, а может быть не очень вежливым. Вежливо, это когда вы говорите игроку, что ему еще нужно походить по героикам, и к данному инсту он не готов. Называете причины и обещаете вернуть его в рейд как только тот приоденется. Не вежливый это исключение из рейда с ругательствами (обычно ругаются те, кого кикают), добавлением в черный список и киком из гильдии. Тоже бывает, да и неадекватов хватает, бывают совсем тяжелые случаи.

Ролл

С ДКП все понятно и проблем нет.

Для начала что делать с зеленкой, которая падает с трэша (а бывает и эпики падают). Ролить зеленку как-то нелепо, поэтому либо отдаете ее гильдейскому энчантеру, илбо по очереди всем энчантерам в рейде. На зеленку особо время тратить не нужно.

Лут с босса главное не затягивать. Сразу объявите, что ролим на основной спек. Делаете объявление рейду "Ролл %линк вещи%". Начинаете отсчет, и отдаете тому кто выкинул больше (/roll). Опять же, если есть в рейде неопытные, то скажите им как ролить. Далее отдаете выигравшему вещь и ролите следующую.

Тут главное не тупить. Не отдавайте игрокам вещи, которые им не подходят! Вот тут тоже нужно знать классы и вещи, которые они носят. За неверно отданную вещь на вас сильно обидятся, и на это будет причина. Вообще о принадлежности вещей определенным классам и билдам я еще напишу.

Если вещь никому не нужна на основной спек, то ролят на оффспек. А если совсем не нужна, то тут два варианта. Отдать гильдейскому энчантеру. Распылить и ролить осколок.

Еще иногда можно и осмотреть игрока, если у него вещь не хуже, может имеет смысл предложить уступить вещь тому, кто одет значительно хуже. Это уже для хороших РЛ, которые думают о будущем рейда и гильдии.

В конце рейда

Поблагодарите всех, договоритесь о времени, когда вы планируете продолжить ролл. Удалите из календаря старое событие, создайте новое. Зафрендите адекватных рандомов, которые были с вами. Для себя оцените адекватность и перспективность каждого из игроков. Можно и их одетость посмотреть.

Вот кажись и все. Если что забыл или не правь где - поправьте в комментариях.

22 Июнь 2009 г.

Гид по достижениям Огненного Солнцеворота

Я уже традиционно делаю все достижения по игровым событиям. Особого смысла и нет, но просто нравится, каждому свое. И вот в Азерот пришел Огненный Солнцеворот, событие сугубо летнее, связанное с огнем. Сам я еще в процессе получения ачивок. Обытие будет ити целых две недели, но ачивки довольно емкие.

Начать событие вы можете в одной из столиц (в Огриммаре возле входа в крепость Траала). Там расположен торговец, персонажи, дающие квесты и собственно главный костер. Там же можно сделать ачивку "На страже города", потому что игроки из противоположной фракции постоянно пытаются унести огонь.

По квестам могу дать совет по заданям Жонглирование факелами, Поймай факел!.

В первом квесте вам нужно будет кидать факелы в отмеченные жаровни. Самому при этом следует стоять около костра. Метки меняются очень быстро, и нужно приноровиться, чтобы попадать в отмеченные жаровни.

В задании Поймай факел! все проходит примерно так: становитесь у костра, юзаете древисину чтобы подкинуть факел, потом нужно поймать четыре раза ваш же факел. Делаете камеру максимально вверх, и ориентируетесь по тени факела. Пытался сделать это достижение в Огри, но там слишком людно, не видно тени, да и факелы бросать будете не только вы. После полетел в Громовой Утес где вообще никого, и без проблем сделал это достижение.

Также есть аналогичные дэйлики.

Пылающий цвет, который дают за квесты, не спешите выбрасывать. Вообще это праздничная валюта. За него потом нужно будет купить праздничную одежду. А у кого много цвета, тот может и питомца купить.

Пройдемся по ачивкам:

Жонглер факелами

За квест и дэйлик Поймай факел а также за валюту вам дают факелы. Их достаточно всего 10 шт. Становимся в даларане, биндим на кнопку факел. Спамим бросок и левой кнопкой мыши бросаем факел себе. Получается вы сами себе бросаете факел, который вы ловите и он обратно попадает в сумку.

Заморозить Повелителя Холода

Начало квестовой цепочки квест Необычная активность. Для получения ачива нужен 70 лвл, т.к. вас отправят в инст Запределья. Цепочку выполнять обязательно, т.к. вам дадут тотем для вызова босса.

Далее можно пойти собирать и гасить огни. Описывать все ачивки нет смысла, на каждый ачив есть координаты в комментариях на вовхед. За каждый посещенный огонь своей фракции 5 шт Пылающий цвет и около 6 голды. За каждый погашенный огонь 10 шт Пылающий цвет и около 13 голды. Это я к тому, что бегать по огням вполне выгодно. Чтобы почтить огоно говорите с распорядителем рядом с огнем. Чтобы погасить огоно юзаете восклицательный знак. Обратите внимание, что вы будете спешены и после завершения на вас повесят флаг ПВП. А в целом ничего сложного, просто времени много.

Король Огненного Солнцеворота

На самом деле никаких квестов вначале вам не дадут. Когда вы заюзаете огонь в столице противоложной фракции, тогда вам дадут квестовый предмет. Теперь остается малое, вынести квестовый предмет из вражеской столицы. Далее юзаем квестовый огонь и получаем задание.

После того как все четыре огня вы похитили, вы получите задание Награда вора и Корона Огненного празднества

Зажигательный танец у шеста

Можно сделать когда вы собрали 400 Пылающий цвет. У интендента покупаете праздничные одежды Гуляка с праздника солнцеворота. Потом танцуете у шеста одев эту одежду и все, ачивка есть.

В дополнение ко всему, а Нордсколле тоже есть огни. Прочитал на вовхед:

Dragonblight H: Agmar's Hammer 39,48
Dragonblight A: Wintergarde Keep 75,44
Borean Tundra H: Bor'gorok Outpost 51,12
Borean Tundra A: Fizzcrank Airstrip 55,20
Sholazar Basin H: River's Heart 47,62
Sholazar Basin A: River's Heart 48,66
Storm Peaks H: K3 40,86
Storm Peaks A: K3 42,87
Zul'Drak H: Argent Stand 43,71
Zul'Drak A: Argent Stand 41,61
Grizzly Hills H: Conquest Hold 19,62
Grizzly Hills A: Amberpine Lodge 34,61
Howling Fjord H: Camp Winterhoof 48,13
Howling Fjord A: Fort Wildervar 58,16
Crystalsong Forest H: Sunreaver's Command 80,53
Crystalsong Forest A: Windrunner's Overlook 78,75


Это еще 150 цветков и немного голда. А если у вас все-равно будут проблемы с цветками, то придется добивать дэйликами.

В итоге вы должны получитть мета-достижение Хранитель огня и аналогичное звание. Успехов.