среда, 28 октября 2009 г.

Лиииииироооооой!: экранизация

Уже давно я рассказывал легенду о Лирое Дженкинсе, благодаря которому и появилась ачивка Лиииииироооооой!. Нашел занятное видео в тему (перед тем посмотрите оригинал по ссылке выше).



Если баян то сори )

p.s. Как они Винни Джонса уговорили то? Или это монтаж?

p.p.s. Мой любимый актер к слову.

Межсерверный ЛФГ уже в патче 3.3

Ура, не придется ждать World of Warcraft чтобы получить возможность ходить в рейды с другими игроками.

Тут описание

Эта функция здорово порадует многих игроков, ведь на сервере не всегда можно найти подходящую группу, иногда в ЛФГ вообще пусто. Особенно проблемны старые рейдовые инсты, в Накс например трудно собрать группу. Да, инст бесполезен в плане одевания, но туда по прежнему собирают "фан"-рейды. Та и в обычные героики народа не так много, многое зависит от времени.

С лутом и неадекватами проблемы как-бы решаются, частично уже этими патч-нотами.

Еще бы кто надоумил Близзард дать возможность в ЛФГ собирать фан-рейды. Я до выхода Cataclysm хотел пройти все классик и БС рейды, а рейд собрать сложно.

______
Немного пишу про Аллоды Онлайн. И не нужно писать что игра УГ, игра вышла вполне достойной, хоть и бажной (на то оно и ОБТ). Корейским поделкам до этого еще далеко. Видел пару чел, которые пришли туда из АИОН (патамучта скучна), ну и многие из ВоВ.

вторник, 20 октября 2009 г.

Редкие и интересные мунты в WoW

В раздел разное, потому как не гайд, а просто лытдыбр. В World of Warcraft на удивление много различных ездовых животных и пэтов. Пэтов я особо не коллекционирую, а вот найти время на то чтобы получить шикарного мунта стараюсь всегда. У меня сейчас 35 мунтов, но в коллекцию хотел бы заполучить нескольких редких.

Поводья Всадника без головы



Я говорил, ходите на Всадника без головы во время Тыквовина каждый день. Именно с него падает этот редкий мунт с шансом 0.28%. Метла, что падает с него, тоже занятная, но этот мунт просто шикарный.

За две недели вы успеете сделать 70-100 траев. Потери времени не велики, поэтому можно потратить время.

Поводья коня смерти



Впринципе у меня уже есть лошадки нежити, есть подобный мунт за медальки с БГ, но хочется добавить в коллекцию еще и этого.

Падает в Стратхольме с Барона Ривендера, шанс выпадения 1%. Фармится соло на 80 лвл (наверное любой класс осилит). По временным затратам минут 7 чтобы прибыть на место и минут 15-20 чтобы спринтом пробежать к Барону и убить его.

Ходит раз 20, пока не везет.

Поводья Владыки Воронов



Этот мунт весьма оригинальный. На сервере таких видел много, но его использовал бы в качестве основного.

Добывается на героичоском уровне сложности в Сетеккских залах с Анзу, шанс дропа 1.2%.

Пробовал фармить соло, не удалось. Думаю вдвоем более реально. По времени затратно.

Аметистовый протодракон



Его дают за весьма задротское достижение: Долгое и странное путешествие. Мне осталось еще с пол года :(

Достижения сезонных событий я по любому стараюсь делать, поэтому шанс есть. Может помешать дурацкая случайность. К слову, этого мунта на Вечной Песне еще не встречал, а может видел и не обратил внимания. В любом случае это редкий мунт, на получение которого требуется минимум год.

Пепел Ал'ара



Эх, феникс...

Падает с Кель'таса Солнечного Скитальца в Крепости Бурь, шанс дропа 1.6%. Туда нужно ходить рейдом. Отсюда вытекает потеря времени. Да еще у нас на сервере суровые рандомы, которые рейдом из игроков 80 лвл на нем вайпаются (вспомнились еще ржачные вайпы на самом фениксе).

Вообще пост написал от того, что весь сервер пестрит мамонтами, протодраконами, гоняют на мотоциклах, а ведь есть и более интересные мунты. Ну не удивить уже никого мамонтом или мотоциклом.

Пока в планах походить на всадника и в стратхольм. Также наверное качну репутацию с ВС фракциями, чтобы получить наконец дракона-альбиноса.

Будничными мунтами по прежнему остаются паладиновская лошадка и грифон с турнира. Это чисто из практических соображений. Мамонты застряют в узких проходах (в подгороде, входы в помещения), а лошадка мелкая и проблем с передвижением нет. Грифон не машет крыльями и хвостом на весь экран, не закрывает обзор, поэтому летать на нем комфортнее.

воскресенье, 18 октября 2009 г.

Гайд по празднику Тыквовину

Итак, этот краткий гайд поможет вам получить достижения игрового события Тыквовина и звание "Тыквер". Часть информации больше подходит для Орды, но для Альянса все аналогично.

В любой таверне есть огромный чан с конфетами, с восклицательным знаком над ним. Сделав квест вы получите ваше первое достижение: Конфета или жизнь!. Сразу же поговорите с трактирщиком, выберите пункт "Конфета или жизнь". Он либо даст вам очень полезный мешочек, либо сделает фокус ) Также появится дэбаф, который спадет через час.

Тут важно, нужно играть с трактирщиком в "Конфета или жизнь" каждый час. В мешочке попадаются очень полезные вещи, которые пригодятся при выполнении дальнейших достижений. Старайтесь играть по кулдану.

Далее сходите в одну из локаций, в которых стоят лагеря праздника Тыквовин. Для Орды наиболее удачен Брилл в Трисфальских лесах. Тут вы берете начальные квесты, за которые дадут полезные вещи и достижения. Выполните все квесты, они очень простые.

Принеси мне голову… ээ, то есть…

Для выполнения этого достижения предварительно соберите группу. Нужно будет убить всадника без головы. 5 ппл, танк не обязателен (я танчил ретриком в ПВП шмоте), зато хил обязателен, бьет всадник весьма больно (соло даже не пытайтесь, хотя...). Находится босс в Монастыре Алого Ордена.

Босс особо не примечателен, 80 лвл. всего 170к хп, зато после доведения его до 1 хп появляется его голова, которую нужно убить. За один раз не убили - босс ресается с начальным количеством здоровья. Обычно в три фазы убивается легко.

Первый раз боса можно вызвать два раза: обычным квестом и дэйли-квестом. Т.е. босса вам придется убить 5-10 раз. Каждый участник по очереди вызывает босса, и пати его убивает.

С босса падют полезные вещи. Самое ценное имхо Поводья Всадника без головы, ну еще полезно Волшебная метла. Этих стимулов достаточно чтобы ходить на босса каждый день.

Тут же делаете достижение Сыт по горло съев сладости, которые падают с босса. Достаточно двух штук.

"Конфета или жизнь" в Азероте - для выполнения этого достижения достаточно облетать все таверны Азерота и взять по пригоршне конфет. Занятие нудное, но решается за 1-2 часа. Приносит немного голда и Г.Л.А.Д.О.С.Т.И

Облетав Азерот можно заняться чем-то более творческим.

У вас что-то с головой. нужно надеть представителям указанное расы на голову тыкву используя Утяжеленный фонарь из тыквы. Часть предметов дадут за квесты, выполненые в начале. Если не хватает - вам поможет регулярное убийство всадника и игра "Конфета или жизнь". Найти всех без проблем можно в Даларане, или возле камня около МАО.

Подпорченный праздник. Тут описание для Орды, для Альянса думаю мало различий. Берете квесты у НПС, что стоит рядом с Подгородом. Потом летите на Мелницу Тарен и лошадкой топаете в Южнобережье. доблестные защитники альянса там вас уже ждут, и их будет много. Поэтому пулей залетаете в таверну и сдаете квест боченкам. Знак вопроса будет скрыт за текстурами, просто заюзайте боченки под лестницей. Вас убивают, даже не сомневайтесь. Бежите с кладбища в Южнобережье и ресаетесь в безопасном месте, вдали от гвардов и вне поля видимости защитников. Ставите вонючки и все. Может понадобится несколько попыток, но квесты делаются без проблем. Летим в Подгород, сдаем квесты, получаем достижение.

Безумие Г.Л.А.Д.О.С.Т.И.. ГЛАДОСТЕЙ вы набрали целую кучу, едите их и идете на ОЛО. Одного боя хватит чтобы сделать это достижение. Не забывайте после смерти заново есть конфетки.

Последующие достижения во многом зависят от игры "Конфета или жизнь", которую вы делаете по кулдану у любого трактирщика. Все недостающие вещи выпадают из мешочка, который вам повезет получить:

- Время масок
- Сияющая улыбка
- Зловещий призыв
- Маскарад

Про Маскарад скажу отдельно. С мешочка падают предметы, дающие баф, и имеющие 5 зарядов. Юмор в том, что бафнуть себя нельзя, бафнуть можно только того кто в вашей пати. Барыги на сервере уже предприимчиво продают бафы по 40-75 голда. Не спешите тратить деньги. Через несколько дней у вас будет свой набор палочек для бафа и тогда:

- обменивайтесь бафами с друзьями
- предлагайте в торговом канале обменяться бафами линкуя Маскарад
- в крайнем случае докупите недостающее
- раздайте друзьям или продайте "лишние" бафы

Все просто, сэкономите много денег при минимальных затратах времени.

Маски на все случаи жизни в мета-ачив не входят, да и выполнить их за одно событие сложновато. Поэтому у вас за несколько дней будет новое звание - Тыквер и вы будете на шаг ближе к достижению "Долгое и странное путешествие".

пятница, 16 октября 2009 г.

Pally Power ненавижу

Традиционный пятничный оффтоп. Цитата с wowlol:

[01:21:02] [G] [80:Мяумяс]: моя мечта рейд 10палов собрать
[01:21:04] [G] [80:Мяумяс]: в ик10
[01:21:13] [G] [80:Мяумяс]: 3хила 2 танка и 5 дд
[01:21:27] [G] [80:Арингороса]: они его не начнут никогда
[01:21:37] [G] [80:Мяумяс]: всмыле?
[01:21:38] [G] [80:Арингороса]: они палли павер не победят
[01:21:48] [G] [80:Мяумяс]: =)))


И самое смешное что они правы, но обо всем по порядку.

Pally Power аддон, который как-бы должен помогать паладинам бафать рейд. Живет аддон тут.

Для паладинов всегда жуткая проблема что и кому бафать. Всего есть четыре бафа: танковый на снижение дамага, манареген, кулак (ап) и каска (+10% к статам). Это еще ничего, многие в добавок жалеют реги, или вовсе не купили. Поэтому в рейде очень часто с этим проблемы. Еще хуже когда паладина два, и все начинают орать "зачем мне манареген? кулак мне", "я мили-шама, мне кулак", "пэта бафните" и т.д.

И вот среди паладинов рейда найдется один умник, который будет бафать не по надобности, а по Pally Power. Я сам играю паладином, но много раз видел доказательства того, что многие паладины думать не хотят либо не умеют (далеко не все, но многие). Например, в рейде три паладина, один из них говорит: "пал 1 бафает каску, пал 2 бафает манареген, пал 3 бафает кулак". Все как-бы и понятно. Двое без аддона Pally Power бафают как договорились, потом третий бафает по Pally Power и перекрывает бафы двух других. Это просто ппц.

Можно ведь сразу договорится как бафать. В игре не так много классов, чтобы напрячь мозг и бафнуть по уму. Но зачем думать когда есть Pally Power...

Я вас прошу, не пользуйтесь этим уг. И не нужно потом говорить "А что за пал без Pally Power" или "срочно поставь". Даже если у вас Pally Power, то можно сразу согласовать как бафать. Даже если у вас Pally Power, найдется множество игроков, которые попросят манареген вместо каски или наоборот.

Позавчера особо упорного пала встретил в рейде с рандомами. Я сказал что бафаю всем каску, а он пускай бафает по надобности. Он отбафал всех по Pally Power, и уже не понятно, кто что и кому бафнул. Потом отказался бафать заново. Я не завидую РЛ. Хорошо что я был хилом, на сервере с ними дефицит, поэтому просто сказал что не буду хилить пока не получу манареген. Минут за 10 победили проблему, потом минут за 5 убили Оню.

Ненене, мне страшно представить рейд из 10 паладинов. Не дай бог ночью приснится.

четверг, 15 октября 2009 г.

Памятка для новичка на каче: 60-69 лвл

Начало гайда тут и тут .

Итак, к 60 лвл вы вполне освоились в Запределье. И тут вас ждет сюрприз, который внесли в игру Близзард сравнительно недавно. Теперь летающего мунта можно получить уже на 60 лвл. Да, с летующим мунтом существенно увеличится скорость выполнения квестов, паки мобов просто перелетаем, летаем по прямой и т.д. Учитель полетов находится в Долине Призрачной Луны, там же можно купить самого дешевого летающего мунта. К этому моменту у вас уже должно быть достаточно денег, ведь это вещь из ряда "займи но купи".

В дополнении TBC близзард сделали для Запределья несколько PvP объектов и зон. Для них еть задания, можно получить ценные вещи. Часто новички проскакивают этот момент, а зря. Попробую описать интересные, на мой взгляд:

На Полуострове Адского Пламени это три башни. Вы можете взять дэйлик на захват этих вышек. Для захвата нужно включить PvP режим, если вы живете на PvE сервере. Также нужно чтобы башня принадлежала другой фракции.

В Награнде (люблю эту локацию) есть веселый объект - Халаа (в центре, координаты 43 43). Вам наверняка встречался порошок Ошу'гуна, который падал с мобов? Когда ваша фракция заняла Халаа, вы можете сдать его ученому. За участие в бое на Халаа и за порошок можно купить ценные вещи. На 6х лвл в одиночку Халаа не взять, поэтому можете поискать группу. Хоть Запределье и заброшено в каком-то смысле, но в Халаа часто тусуются любители.

Тут есть пара недостатков. Первый в том что слишком мало народа находится в Запределье, и часто просто не с кем повоевать. Второй - многих игроков тягают вагончегом игроки высоких лвл, а против игрока 80 лвл у вас шансы около ноля (когда он афк, наверное). Но часто получаются весьма интересные бои.

В Запределье много инстов, жаль найти пати в них сложно (в зависимости от сервера). Но опять же если висеть в ЛФГ, то все возможно.

60 - 62 Цитадель Адского Пламени: Бастионы Адского Пламени, догадайтесь где находится ) Простой инст в стартовой зоне.

61 - 63 Цитадель Адского Пламени: Кузня Крови. Находится там же.

62 - 64 Резервуар Кривого Клыка: Узилище и Нижетопь. Два инста в Загрантопи. Обычно проходятся оба сразу, но Нижетополь несколько сложнее.

64 - 66 Аукиндон: Гробницы Маны и Аукенайские гробницы. Находятся в Лесу Тероккар. Уровне на 69 там же можно сходить в Сетеккские залы.

67 - 69 Пещеры Времени: Старые предгорья Хилсбрада - инст в Пещерах Времени. Вот сюда 100% нужно сходить, интересный инст.

С 70 лвл можно сходить в: Крепость Бурь: Ботаника, Аукиндон: Темный Лабиринт, Пещеры Времени: Черные топи, Цитадель Адского Пламени: Разрушенные залы, Кривой Клык: Паровое Подземелье, Крепость Бурь: Механар, Крепость Бурь: Аркатрац, Терраса Магистров. ru.wowhead.com вам поможет найти больше информации об этих подземельях.

Вообще я в шоке с того, что такая масса контента оказалась забытой и никому не нужной. Многие игроки спешат качнуться до 80 лвл, чтобы побыстрее начать фармить героики, чтобы побыстрее одется и т.д., и при этом пропускают большую часть контента всей игры.

Также в Запределье можно сделать рыбацкие дэйлики у Старины Рыбарло и посетить мастера кулинарных дэйликов у Скалла. За выполнение всех дэйликов дадут достижения.

Вообще запределье пролетит горазда быстрее старого мира, и к 68 лвл пора отправляться в Нордсколл (дополнение WotLK). Возвращайтесь из Шатрата в столицу и отправляйтесь дерижаблем на новый материк. Он станет вашим домом в дальнейшем, до выхода аддона Катаклизм.

Но в Запределье есть смысл вернуться после 70 лвл, чтобы посетить сложные и интересные рейды на 70 лвл.

среда, 14 октября 2009 г.

Памятка для новичка на каче: первый рейдовый опыт

Начало серии заметок о том, какие места и моменты желательно не пропускать с 1 по 59 ллв, тут.

Итак, на 58 лвл вы устремились в Запределье, т.к. опыт там идет быстрее, зеленка и квестовая синька лучше. Но позади вы оставили рейды классического World of Warcraft. Это красивые и интересные рейдовые инсты. Если их проходить на 80 лвл, то это тупой зерг, вы даже инсты осмотреть не успеете, и не оцените стараний дизайнеров (не тех которые делали красоты, а тех которые расставляли паки и придумывали абилки боссам).

Рейдовые инсты пати из одних 60 лвл игроков проходятся весьма туго. Также есть еще одна проблема, туда не часто ходят. Ну и третья проблема - нубство многих игроков, которые собирая рейд в инсты 60 лвл требуют от игроков 75+ лвл, какой-то ДПС и т.д. Но эти проблемы можно преодолеть.

С другой стороны, инсты очень сложные на своем лвл, и я не думаю что вы готовы вайпаться там сутками и траить инсты неделями. Поэтому разумные вкрапления высокоуровневых игроков будут полезны. Под разумными я имею ввиду что группа будет не настолько сильной чтобы зергать все что движется, и хоть немного соблюдать тактику.

Также ИМХО, получить пораньше начальный рейдовый опыт, даже проехавшись вагончегом, весьма полезно.

При достижении 60 лвл становитесь в ЛФГ, авось повезет. Ходить по квестам это не мешает, а в рейд попасть вполне реально. На 60 лвл вам доступны рейдовые инсты:

Зул'Гуруб. Находится в Тернистой Долине. Как по мне, так весьма эпичен. В нем падает два редких мунта с весьма низким шансом. Также там красивые и полезные вам на 60-65 лвл эпики. Медальки, что падают в инсте, до сих пор можно выгодно продать. Также, имхо, самый простой из старых инстов.

Ан'Кираж. Находится в Стилсе. Состоит из двух секций: Храм Ан'Киража и Руины Ан'Киража. Тут из того что можно продать - различные скарабейчики.

Огненные недра. Знаменитый Molten Core, который находится там же, где и ГЧГ. Те, кто покорял его до выхода TBC, могут много вспомнить...

Логово Крыла Тьмы. Также там, где и ГЧГ. Только вход в инст искать сложно, мне даже описать сложно.

По игре в рейде есть мой старый гайд: часть 1 и часть 2. Гайды написаны давно, но вполне актуальны.

Поверьте, если вы на пару часиков отвлечетесь от монотонного выполнения квестов чтобы сходить в рейд, то не пожалеете. Если все-таки не сможете найти рейд, то не расстраивайтесь, сходите позже и по фану. Только тянуть сильно тоже не нужно, в следующем аддоне (Катаклизм) они будут переработаны, а достижения за прохождение будут причислены к великим подвигам. Подобное было с Логовом Ониксии.

В следующей заметке рассмотрим интересные места и моменты с 60 по 69 лвл.

вторник, 13 октября 2009 г.

Памятка для новичка на каче 1-59 лвл

После вчерашнего поста подумалось, что многие новички могут забыть ряд вещей при прокачке. На гохе есть целый топик, в котором расписаны открытия новичков типа "на 70 лвл узнал о существовании БГ" и прочие подобные случаи. Поэтому памятка новичкам, которые качают своего первого перса. Сразу установите аддон Картограф, чтобы лучше ориентироваться на огромной карте мира.

Уже с первого лвл вы можете попасть в столицу своей фракции, обычно для этого нужно прогуляться минут 5 пешком по вполне безопасной местности. В столице есть распорядитель полетов, аукцион, банк для хранения нужных вещей и т.д. Если вас есть кому поддержать, то несколько золотых вам сильно поможет, как минимум чтобы купить сумки.

На 10 лвл вы можете попасть на первое БГ - Ущелье песни войны. Тут типичный CTF, знакомый поклонникам шутеров. Теперь на вкладке хонора есть возможность стать на это поле боя. Но на 10 лвл не рекомендуется ходить туда, а покачаться хотя бы до 15-17 лвл. Твинков (персонажей, заточеных под игру на БГ) убили, поэтому можно ходить смело.

На 13-16 лвл вы можете посетить первое подземелье на 5 игроков (5ппл). Для Орды это Огненная пропасть (ОП) в Огриммаре. Альянсу в столицу Орды на 13-16 лвл врятли попасть, поэтому придется подождать кача до максимального лвл. Вообще советую не спешить с прокачкой и походить во все подземелья на соответствующем лвл. Если спешить качаться то медаль почетного задрота не дадут, зато пропустите много интересного.

15-20 лвл доступно два подземелья 5ппл Пещеры Стенаний в Степях и Мертвые Копи в Западном Крае.

На 20 лвл вы можете купить первое ездовое животное. Вам придет письмо с приглашением посетить учителя верховой езды, но можно не дожидаясь приглашения посетить его самому (это в стартовой локации). С верховым животным вы сэкономите много времени.

С 20 лвл можно начать ходить на новое поле боя - Низину Арати. Тут вы будет сражаться за контроль над ключевыми точками с представителями другой фракции.

18 - 25 лвл можно ходить в Крепость Темного Клыка (КТК) что находится в Серебряном Бору. Интерсный и непростой на своем лвл инст.

Примечание: 18 - 25 это минимальный и максимальный уровень. Минимальный уровень показывает, что раньше него вас в подземелье просто не пустят. Максимальный значит что около этого м выше этого лвл вам туда ходить уже нет смысла. А истина где-то рядом, прокачайте несколько уровней выше минимального и пробуйте сходить. Также во многие подземелья есть предварительные квесты, их тоже желательно выполнить.

20 - 27 лвл рекомендуется сходить в Непроглядную Пучину, которая находится в Ясеневом Лесу. Инст очень тесный, пещеры, низкие потолки, неудобный обзор.

24 - 32 - Тюрьма Штормграда, это подземелье на своем лвл доступно только Альянса, т.к. находится в столице Альянса.

24 - 33 Гномреган находится глубоко на територии Альянса. Орде туда попасть сложно, но возможно. (меня на 28 лвл присуммонили). Как вариант квест "Поехалиии!", начало которого в Огриммаре. Подземелье весьма большое и не очень сложное.

25 - 30 - Лабиринты Иглошкурых (ЛИ), которые находится в Степях.

На 30 лвл вам нужно сново посетить учителя верховой езды. На 20 лвл вы взяли ездовое животное со скоростью 60%, теперь можно обучиться управлять мунтом со скоростью 100%. По цифрам звучит не убедительно, но в реальности намного мунт намного быстрее.

С 30 лвл можно отправиться качаться в Тернистую долину. Для игроков Орды попасть туда можно дерижаблем из Огриммара или кораблем из Кабестана.

33 - 40 - можно сходить в Курганы Иглошкурых (КИ) в Степях. Инст на своем уровне не простой, и интересный.

34 - 45 - посетите Монастырь Алого Ордена (МАО) находящийся в Трисфальских Лесах. Такой разброс уровней потому, что МАО состоит из 4 секций, и они рассчитаны на разные уровни. На 34 уровне можно пройти секции Кладбище, Библиотека и Оружейня.

39 - 47 - можно посетить Ульдман. Это инст, который находится в Бесплодных Землях.

43 - 47 - Зул'фаррак, который находится в Тинарисе.

43 - 49 - Мародон в Пустошах.

49 - 55 - Затонувший Храм, находится в Болоте Печали. Очень советую посетить.

51 лвл - можно начать ходить на поле боя Альтрекская Долина. Тут вам будут составлять серьезную конкуренцию Рыцари смерти, которые начинают игру с 55 лвл и в неплохих синих вещах. Но такая картина будет на всех полях боя начиная с 50 лвл. Дальше с повышением уровня ситуация наладится. В плане получаемого опыта Альтрекская Долина является самой выгодной, еще на ней есть много квестов, которые можно брать и сдавать прямо на БГ.

55 - 60 - Глубины Черной Горы (ГЧГ), в этот инст можно попасть из Пылающих Степей или Тлеющего ущелья. Тут вы постепенно подбираетесь к финальному контенту классического World of Warcraft. Инст простой и интересный, но очень большой.

58 - 60 - Некроситет, в локации Западные Чумные Земли. Чтобы войти в этот инст вам понадобится ключ, который дают после выполнения цепочки квестов. Для Орды цепочку квестов начинает Верховный палач Деррингтон, для Альянса Командир Ашлам Неутомимый. В ходе выполнения цепочки вам дадут ключ. Вообще ключ может быть и у кого-то из вашей группы, не обязательно каждому иметь свой ключ. Да, Близзард раньше подкидывали игрокам ряд сложностей, но это было интересно.

58 - 60 Забытый Город, что в Фералесе. Этот инст также состоит из трех частей. Тут тоже есть ряд заморочек, особенно в получении ключе к (не помню какой части). Из-за этих заморочек сюда очень сложно найти пати. Близзард были очень злыми )

58 - 60 Стратхольм - мой любимый инст на 5 ппл в классическом ВоВ. Любимый потому что он интересный, и очень эпический, частично вы это поймете, когда на 80 лвл попадете в инст Очищение Стратхольма. Инст находится в Восточных Чумных Землях, и в инст есть два входа. В инсте 14 боссов, и есть сюрпризы. Обратите внимание, что для доступа в одну секцию понадобится Алый Ключ, который падает в МОА. Тут же с небольшим шансом дропа падает шикарный мунт с Бароно Равендера.

58 - 60 - Вершина Черной горы (ВЧГ), находится там же где и Глубины Черной Горы, просто вход выше. Это поистине огромный инст, в котором находится вход в рейдовое подземелье Логово Крыла Тьмы. При прохождении на соответствующем уровне инст имеет эпический уровень сложности. Во времена шаровых эпиков и 80 лвл этого не понять.

Вообще на 58 лвл есть смысл пойти качаться в дополнение TBC и новый материк - запределье. Вы можете пройти как положено, по квестовой цепочке, как попасть в Запределье я писал ранее. В недавних патчах добавили порталы, ведущие к порталу в Запределье. Это и есть самый простой способ.

Да, можно докачаться до 60 лвл и на старом континенте, но горазда проще и быстрее качаться в Запределье. (а вообще это частично ИМХО, мне просто не понравится Стилс).

Как видите, контента уже в процессе прокачки персонажа есть море. Если вы качаете первого перса, то лучше не пропускайте его. Оценит этот контент вы сможете только на соответствующем лвл.

В следующей части заметки рассмотрим 60 лвл и первый рейдовый опыт. Вообще опять ИМХО, но рейдить нужно начинать не на 80 лвл, да и старые рейдовые инсты полезны и интересны когда вы около нужного лвл.

понедельник, 12 октября 2009 г.

Как я начинал играть в World of Warcraft

Метя внезапно потянуло на философские размышления, практической пользы от них никакой, возможно что никому кроме меня это и не будет интересно. Оказалось что в World of Warcraft я играю уже больше года. Первый пост в этом блоге написал 26 Августа 2008 года (год как-то не отпраздновал, забыл). Решил немного вспомнить как я начинал. Сначала было много нубства, старые посты это просто жесть (та и сечас грешу бывает), вот перлы из из нубо-постов в процессе освоения WoW:

Из первых впечатлений про ВоВ, где-то четвертый день игры:

Игроки достаточно дружелюбны, то подлечат, то помогут, то тотем полезный наложат.


Про кубик:

Вчера ходил в пати в Пещеры скорби


На начинающего игрока наваливается тонна информации, в названиях и терминах легко запутаться. То были Пещеры Стенаний. Да, я реально не знал правил рола. Второй раз столкнулся с этой проблемой когда ролили вещи в своем первом рейде, пока не объяснили что достаточно набрать в строке /roll. На радостях ролил все подряд.

Было время когда не знал, куда пойти на кач. Для многих новичков кстати это проблема. Бегал по степям, попробовал сунуться в пустоши, но еле выбрался оттуда. Если бы я тогда знал о существовании Картографа.

Радуюсь что купил себе двуручник. О ужас, я тогда танчил в армсе и с двуручным мечем. Еще странно видеть двуручный меч с рейтингом защиты. По совету комментатора начал пользоваться ru.wowhead.com

Дурацкие пати, тут я просто плакаю сейчас:

Во первых не было хила, но шаман вполне справлялся.


Откуда я тогда мог знать что шаманы тоже хилят?

Похоже на Вечной песне оказалось очень много новичков


Эх, если бы я тогда знал, насколько все запущено... Это были первые огорчения, а потом еще много сотен подобных рандомных пати.

БГ для себя открыл на 40 лвл Оо

Эх, был в моей гильдии настоящий рога, просто в душе рога (я его до сих пор встречаю, не поменялся он). Чтобы затянуть меня на Арену Гурбаши сказал что в сундуке лежит 1000 голда, и если возьмем то заделим. Я поверил. На второй день сундук все-таки вскрыли, причем шикарно. Пока за мной гонялось несколько человек, рога тихонько, не вступая в бой, вскрыл сундук. Мне достался отличный щит.

Еще расстраивался что отстал от гильдии. Я действительно качался очень медленно, не пропуская интересных моментов, про рейдовый контент я еще не знал.

Шикарный эвент перед WotLK. Подозреваю перед катаклизмом будет что-то не менее шикарное. Жалею что не делал скриншоты, сейчас бы было интересно вспомнить города в костях и толпы зомби, атакующих Азерот.

Уже к ноябрю-декабрю начал писать осмысленные посты с советами и первые гайды.

А мораль такова: все мы когда-то были нубами, и начинающим игрокам нужно по возможности помогать. Аццких форумных тролей я не понимал, не понимаю, и не буду понимать.

Ну и на последок старый баян с оффорума. Вопрос поставил в тупик даже ГМ.

А вы можете вспомнить случаи, когда реально выглядели/поступали как нуб?

p.s. Кувалдычь, Казуальный подтягивайтесь. Ведь не сразу стали имба-игроками и создали хорошие блоги про World of Warcraft?

четверг, 8 октября 2009 г.

Отставание от рейдового прогресса

Осторожно, много текста.

Немного о рейдовом прогрессе гильдий и игроков. Рейдовый прогресс по задумке Близзард должен выглядеть так: Накс -> Ульдуар -> Испытание Крестоносца (ИК) -> контент патча 3.3. Для ИК сейчас можно одеться минуя Накс и Ульдуар, но мы же говорим о прогрессе. Прогресс подразумевает что вы полностью прошли рейдовый контент и сделали ряд достижений. Чем больше рейдовых достижений сделано тем дальше вы продвинулись в прогрессе. Но некоторые игроки и гильдии отстают от других, иногда сильно.

Для начала нужно заметить что гильдии и игроки бывают разными. На обжитых серверах в плане рейдового прогресса можно отметить:

Имба-топ-гильдии. Это гильдии, которые стремятся быть первыми в мире, например Ensida. Они делают первые в мире убийства убийства боссов и самые сложные достижения.

Топ-гильдии на сервере. Собираются опытными игроками для того чтобы сделать сложные достижения. Т.е. игроки как-бы уже зафармили новый рейдовый контент, но для того чтобы выполнить сложные достижения нужна слаженная и адекватная команда, готовая делать по 20-30 траев в день и не ныть по поводу голда. (сюда же наверное и ПвП гильдии, многие достижения на БГ не выполнить без слаженного примэйда, а звание Военачальник я считаю почетным).

Просто гильдии. Весьма адекватно играют, стараются успевать за рейдовым контентом и делать некоторые несложные достижения.

Нубо-гильдии. Тут собираются неадекваты, которых даже рандомы в рейд не берут (да на каждом сервере есть ряд феерических идиотов, которых уже все знают). К этой же категории можно отнести и гильдии для новичков и кача. Ежедневно множество игроков прокачивает своего первого перса до 80 лвл, многие из них и не подозревают что есть масса рейдового контента, не знают как одеться, не знают что есть более адекватные гильдии.

Казуальные гильдии. Вот эти отстают практически всегда. Просто игроки не хотят себя утруждать, играют ненапряжно, осваивать новый рейдовый контент не спешат, говорят что не гонятся за достижениями (при этом некоторые умудряются получить звания Премудрый или Исследователь). Некоторые умудряются отстать на 1-2 контентных патча, когда все гильдии фармят ИК и делают хардмоды, эти умудряются траить Накс или Ульдуар.

Многим хочется прогресса, а все медленно буксует на месте. Заметка в основном адресована игрокам которые прокачали первого перса или казуалам. Есть ряд причин, по которым может возникнуть отставание и есть ряд способов как это исправить.

Для начинающих рейдеров

Для начала нужно посмотреть на себя со стороны и подготовиться к освоению рейдового контента.

Первое что вам нужно это достаточно хороший уровень одетости. С подачи Близзард процесс упростился, я уже писал как за пару недель одеться за баджи. (в патче 3.3 ничего не поменяется, просто базовыми станут эмблемы триумфа). Это сможет сделать игрок, который только получил 80 лвл. Неодетым в нормальные рейды ходить нельзя.

Далее оцениваем свой ДПС, для хилов эффективность хила (если вы легко отхиливаете героики, то и в рейде хилить быстро научитесь), для танков качество танковки (в рейде танчить сложнее, агро срывают проще, но новичков обычно ставят вспомогательными танками, поэтому проблем нет). Для рейдовых подземелий есть минимальные требования по ДПС. Накс 2000-2500, Ульдуар 3000-3500, ИК 4000-5000. Под минимальным ДПС я подразумеваю тот ДПС, с которым можно пройти подземелье без особых потерь и не сильно напрягая хилов/танков. И задача игрока научиться выдавать минимум. Игра многих игроков не соответствует уровню одетости, иногда нужно почитать классовые форумы, возможно немного сменить стиль игры и напрячь себя.

Получаем минимальный рейдовый опыт, если у вас его нет вообще. Можете прочитать мои старые заметки о рейдах в целом: Подготовка к рейду, Еда и химия в рейде, Гайд для игроков по игре в рейде: часть 1 и Часть 2 (это писал очень давно, нужно бы переписать заново). Ну и для получения опыта сходите с пугами в инст под Озеро Ледяных Оков или в Накс (для начала проще в 10 ппл).

Далее начинаете осваивать контент WotLK. Самый простой рейдовый инст это Накс, но туда сейчас сложно кого-то затянуть (пытался на выходных уговорить гильдию хоть в 10ппл днем сходить, энтузиазм проявили не многие). Далее Ульдуар и ИК. Если ваша текущая гильдия не рейдит и не стремится к развитию, то лучше найти рейдовую гильдию с удомным вам рейдовым временем. Не лезьте сразу в топ-гильдии, у них требования весьма жесткие. Облажаетесь раз - кикнут и второй раз уже врятли возьмут. Лучше найти средненькую гильдию которая успешно ходит в Накс/Ульдуар. Если вы готовы к ИК, но гильдия не желаете траить ИК (или прсото не готова к ИК), то придется менять гильдию.

Для гильд-мастеров

Горазда хуже когда от рейдового прогресса отстает вся гильдия. Тут гильд-мастер должен как-бы постараться исправить положение. Просто если этого не делать, то хорошие игроки начнут уходить, а останутся одни топоры.

Для начала нужно пересмотреть игроков и их стиль игры.

Неодетых игроков пинать чтобы фармили баджи и одевались.

Если одетый игрок выдает слабый ДПС, то отправить его читать классовые гайды, пересмотреть энчанты, камни и т.д.

Ужесточить требования: еда и химия в рейде должны быть, бафы перед пулом должны висеть и т.д.

Не брать в рейд игроков с пустыми сокетами для камней и без энчантов. Есть те кто пытается секономить, или те у кого нет денег. Таким игрокам не место в рейде.

Заставить игроков поставить рейдовые аддоны, босс-мод должен быть как минимум. В крайнем случае у DBM есть функция оповещения о способностях босса через командный канал рейда. Иногда спасает ситуацию.

Заставить игроков читать перед рейдами тактики на боссов, ну и уже в рейде грамотно и четко обьяснить игрокам тактику.

Определиться с рейд-таймом и требовать у игроков быть онлайн в это время. Рейды это не что-то хаотичное, все должно быть организовано. Даже в казуальных гильдиях есть рейд-тайм, и он почти соблюдается (там часто не пришел вовремя, не пошел в рейд, тебя заменят кем-то другим).

Лучше все эти правила и требования четко описать на гильдейском сайте, там же дать ссылки на тактики и классовые гайды.

Неадекватов и топоров исключать из гильдии. Даже если в итоге останется базовые 10 или 25 игроков.

В целом все в руках гильд-мастера, да, некоторым приходится заставлять игроков быть адекватными )
__________________
Да, а тем временем уже через пару месяыев ждем патч 3.3 и много интересного контента. Есть время освоить текущий. У Кувалдыча много про патч 3.3:

Патч 3.3: Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон

Патч 3.3: Превью Кузни Душ

Патч 3.3: Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы

Нужно заметить что контентный патч будет весьма большим, и последним перед выходом WoW: Cataclasm. Как по мне то шикарно.

суббота, 3 октября 2009 г.

Видео из инста Яма Сарона

Редко публикую видео, но тут не удержался:



Веселый инст выходит. Близзард показывают что трэш может и должен быть интересным. А вообще патч 3.3 на ПТР, значит через 2-3 месяца ждем Ледяную Корону и бой с Королем Личем.

Уже даже моделки оружия из патча выковыряли.

Думаю по мере тестирования патча 3.3 информации и виде будет еще много.

пятница, 2 октября 2009 г.

Раскладка клавишей для паладина

Пока раскладка клавишей для паладина, потом для вара-танка напишу.

Вообще это дело сугубо индивидуальное, играет кто как хочет. И я не говорю что то как я играю это правильно, или более оптимально. Тем-более некоторые решения не правильные, но уже привык и переучиваться мне лень.

Аддон для кнопочек - Bartender4. При переключение спеков у меня меняется только нижняя панель с горячими клавишами. В холи-спеке не ПвПшусь, с ретри-спеке играю на БГ. Раскладка клавиш для ПвП и ПвЕ одинаковая. Это не оптимально,но профессионально на арене я не играю, поэтому мне это не нужно.

Раскладка для холи-спека



Картинка кликабельна.

Для начала рассмотрим верхний ряд, общий для обоих спеков. Нажимаются мышкой, не вижу нужды биндить. Правый клик мышкой по способности - применить на себя. По порядку:

Рассовая способность на прерывание каста и запрет магии. Больше в ПвП полезна, да и то не особо.

Длань защиты и бабл. Дада, ололо баблодин.

Очищение и две хилящих абилки. Используются в ретри-спеке.

Фляга маны, короткие бафы, воскрешение, еда на манареген, лошадка (есть мамонты и прочие мунты, но люблю паловскую лошадку), грифон, длинные бафы.

Далее ПвПшная тринка на снятие контроля. Мне стыдно, но на холи-спек не выбил нормальной тринки. В ПвЕ иногда спасает снятие контроля, ну и рейтинг скорости тоже полезен. Камень возвращения думаю понятен, лень в сумку лезть.

Ряд кнопок над этим рядом. Обратите внимание, что он находится обычно под хил-ботом, и дотянуться мышкой не проблема. Правосудия. Использую всегда, ибо дают 15% к рейтингу скорости на одну минуту. Юзаю печать света, реже по просьбам рейда печать на ману. Молот гнева, да, приходилось и мобов добивать самому. Молот правосудия бывает спасает если сорвался моб. Длань свободы, опять же часто спасает. Маговская еда и освящение (не знаю зачем, а выбросить жалко). Ну и самая крайняя кнопка - это кнопка самоуничтожения, Божественное вмешательство. Использую когда рейд почти лег чтобы спасти кого-то, и желательно кого-то кто потом меня реснет.

Самый нижний ряд - горячие кнопки.

1, 2, 3 - три хилящих способности. Юзается реально часто только Шок небес для быстрого подхила кого-то из группы.

4, 5 -щит и частица света. Кидаю на танка перед пулом и потом обновляю во время боя. Важно чтобы эти бафы всегда висели на танке.

6 - гнев карателя, нужен когда ж@па где-то рядом.

7 - кнопка бесконечной маны

8 - так и не увидел смысла в этой абилке. Может кто подскажет?

9 - юзается когда танк сильно побит. Но кулдан очень большой.

0 - Мудрое правосудие. на горячей кнопке 100 лет не нужно, но тем не менее...

Еще две бесполезных кнопки чтобы место не пустовало, до них просто далеко тянуться.

Раскладка для ретри-спека

Верхня панель практически та же, но добавилась кнопка с Медальеном орды.

Панель с горячими клавишами (тут полный бардак вообще):



1. Удар воина света
2. Печать света
3. Молот гнева
4. Освящение
5. Молот правосудия
6. Гнев карателя
7. Экзорцизм
8. Ппц всей нежити вокруг
9. Мое скромное АОЕ
0. Правосудие справедливости
-. Сап

Теперь смысл этой раскладки.

Дамажить барабаня по клавишам 1, 2, 4, 9 а также 7, 8 и 3, по ситуации. Цикла нет, просто по кулдану и с приоритетами.

5 юзаю в ПвЕ и когда сорвался моб (хилов не раз спасал). Всегда юзаю в ПвП.

0 использую в ПвП когда нужно замедлить противника, например флагоносца. В остальных случаях в ПвП правосудие света, ибо с хилами в ПвП у Орды напряг.

Гнев карателя по ситуации, но одинаково полезен и в ПвП и в ПвЕ.

Сап остался еще со времен, когда только начинали траить героики, и активно использовали контроль. Сейчас все проходится зергом. Ну в ПвП полезно когда нужно сбить каст.

Ну и тут ряд ошибок:

Шторм вынесен слишком далеко, 9 это далеко. Но барабанить приходится двумя руками, иногда лицом, поэтому все нормально. Просто так привык, но есть смысл сгруппировать дамажащие абилки, чтобы нажимать их одной рукой.

Бабл тоже не мешает вынести на горячую кнопку. Спасает и в ПвП и в ПвЕ. А мышкой не всегда успеваеш дотянуться.

Длань свободы аналогично, нужно вынести на горячую кнопку, особенно в ПвП.

Гибрид ПвП и ПвЕ это уже минус. Уж очень по разному проходят бои.

Не решена проблема с самохилом. Опять же пока мышкой ткнеш - уже труп. Тут может вы что-то посоветуете.

А в целом вот такие две кнопки у простого паладина. Получилось сумбурно и пятнично, на то она и пятница.