воскресенье, 31 мая 2009 г.

Гайд по БГ Берег Древних

Пришло время описать одну из моих любимых БГ - Берег Древних. Эта БГ была введена в дополнении WotLK и доступна игрокам 80 лвл. Представляет собой уменьшенную копию Озера Ледяных Оков, только без лагов и с балансом игроков.

Бой проходит в два раунда. В первом раунде Орда защищает реликвию титанов, которую атакует Альянс, во втором раунде Альянс защищает а Орда атакует. В этом моменте кроется несправедливость. Изначально Близзард хотели чтобы то, кто будет первым защищать реликвию определялось случайным роллом, но что-то пошло не так, и теперь все-время первой защиту держит Орда. А несправедливость в том, что сколько Орда сможет продержаться, столько времени у Орды будет на аткаку. Т.е. сразу у Альянса есть 10 минут на атаку. Если например Альянс взял реликвию за 4 Минуты, значит у Орды будет всего 4 миниту чтобы захватить реликвию. А второй момент в том, что Альянс часто начинает с преимуществом по количеству игроков, часто бывает что у Орды 15 игроков набирается когда уже пара ворот сломаны.

Но, как ни странно, на Береге Древних Орда может весьма неплохо побеждать, и часто соотношение побед/поражений не в пользу Альянса.

Рассмотрим карту:



Скриншот карты снят со второго раунда, когда Орда атаковала, а реликвию оборонял Альянс.

Ключевые точки:

Ворота вы видите и так, они отмечены разными цветами, чтобы удобнее было координировать действия. Возле каждых ворот есть по две пушки, предназначенные для обороняющейся стороны.

Кладбища - важные ключевые точки. Будучи занятыми атакующей стороной назад их не вернуть.

1. 2. Пристани. На них высаживаются по две команды. На каждой из пристаней находится по два разрушителя и по горке софирия (взрывчатка, которой можно эффективно взрывать ворота)

3. 4. Заводы. Они доступны силам атакующих после того как заняты ближайшие кладбища. На заводах также респится по две машины и хранится софирий. Поэтому важно при атаке быстро занять кладбища, чтобы разрушителям было ближе ехать. Ну а атакующим нужно подольше удержать кладбища.

5. Внутренний двор Берега Древних. Примечателен тем, что в нем есть софирий, который часто помогает взорвать последние ворота. Именно здесь бывают очень ожесточенные бои.

6. Реликвия титанов. Чекается реликвия так-же, как и на Озере.

Раунд: Атака Берега Древних

Опишу сначала атаку, потом просто понятнее будет как защищаться.

Раунд игроки начинают двумя командами, которые плывут на кораблях к пристани. Есть 1 минута чтобы бафаться и согласовывать тактику. Обычно тактика сводится к одному: синие или зеленые? Т.е. лучше всеми четырьмя машинами ити через одни ворота и атаковать одной сплошной стеной. Ворота достаточно хлипкие, и много ударов не нужно. При удачном раше все машины могут без потерь доехать до внутреннего двора.

Четыре игрока садятся в машины. Задача остальных - оборонять машины. Также не помешает взять софирий. Рендж-дд могут сесть в разрушители и отстреливать тех, кто пытается машины сломать.

Даже не сомневайтесь, вас будут встречать уже около пристани. Важно, чтобы разрушители не обращая внимания ни на что, ехали к воротам. Часто достаточно сделать пару выстрелов по воротам каждой из машин и ворота проломлены.

Пушки обороняющихся уничтожать нет смысла, это просто потеря времени, которого мало.

Софирий - чтобы взять его достаточно использовать. Подбежав к воротам можно заложить заряд. Заряд может быть обезврежен, поэтому вам важно защитить заряд, чтобы он взорвался. Любая атака по игроку, который обезвреживает заряд, прерывает действие. Время таймера заряда я точно не скажу, но на глаз 7сек. Если команда действует слаженно и пехота обороняет разрушители, то сефорий обычно не понадобится. Зато он может помочь когда часть команды неадекватна или когда времени мало.

Кладбища нужно занимать, особенно те, котоыре рядом с заводами. Обратите внимание, что два ближник к пристани кладбища простреливаются из пушек, обороняющих ворота. Это значит, что если на пушке сидит адекватный игрок, то он не даст вам занять кладбище (но неадекватных видел чаще). Это кладбище проще занять, когда ворота уже проломлены. Также, бой обычно идет по одной из сторон, при этом другая сторона часто не обороняется вообще, и кладбище легко может захватить один человек. Это рогам на заметку, тут для адекватных рог работа найдется.

В целом на атаку времени мало, поэтому нужно стараться рашем пройти весь путь.

Раунд: оборона Берега Древних

Опять же, есть минута на то, чтобы занять свои места. Орда тут вначале почти не бафается, т.к. начинают в 3-7 человек, которые быстро бегут по местам.

Оборона начинается на пляже! Все выбегают на пляж бить машины. разрушители нужно начинать бить сразу после начала раунда. Милешникам: становитесь внутрь разрушителя, для нубов будет проблема вас зафокусит, а кто-то может и не заметить. Если ваши силы превосходят, то можно и немного зергать на кладбище.

Важно также не давать игрокам противника заложить под ворота взрывчатку. Заложенную взрывчатку нужно обезвреживать.

В защите главное выиграть время. Чем дольше простоят ворота, чем дольше противник будет захватывать кладбища, тем больше у вас шансов защитить реликвию.

Разрушители нужно встречать на местах реса (заводы, пристани), и разрушать до того, как они успеют доехать к воротам.

Игрокам, у которых слабая выживаемость или атака, лучше сесть на пушки. Но защита пушками в целом не эффективна. По едущему к воротам разрушителю вы успеете выстрелить раза 2-4 (12-24к дамага), и ворота будут сломаны. Сопровождая осадку с места реса вы снесете гораздо больше.

Про ближние к пристани кладбища я уже говорил, садимся на пушку и не даем чекать кладбище. Пока эти кладбища не чекнули, противнику придется гнать разрушители с пристани, что весьма далеко. А, как я уже говорил, нужно выиграть время.

Не забывайте, что пробив бреш в одном направлении, противник может атаковать с другого, которое обычно не охраняется. Поэтому отслеживаем карту, машины на ней видно. Ну и репорты в чате тоже помогут.

Даже когда сражение перешло во внутренний двор, все-равно встречаем разрушители подальше. Игроков, которые хотят заложить взрывчатку видно за километр: они либо несутся на мунте не обращая внимания на все вокруг, либо бегут к складу взрывчатки. Этих игроков лучше убить до того, как они заложат взрывчатку.

Вот в целом и все. Если что забыл или ошибся где - пишите в комментариях.

пятница, 29 мая 2009 г.

ДКП для гильдии

О системе ДКП пост пока обобщенный, как сам разберусь - оформлю в виде гайда. Пока в общем.

ДКП - система распределения добычи рейда в зависимости от накопленных очков ДКП. Очки начисляются за походы в рейды, убийства боссов. Очки снимаются за неадекватное поведение, вайпы рейдов по вине игрока, отсутствие еды, химии, энчартов, камней и т.д.

Есть мнение, что ДКП для задротов.

Как я уже говорил, у нас достаточно казуальная гильдия, большинство играет после работы, у многих семья, дети, масса проблем. На днях подсчитал, в гильдии 55 игроков 80 лвл, но часто собрать рейд 25 ппл бывает проблематично. По этой причине вначале, когда только начинали рейдить, решительно отказались от ДКП. Вещи ролили те, кому нужно, и как-бы проблем не намечалось.

Но со временем начали возникать проблемы с разделом добычи. Допустим, есть игроки, которые каждый день ходят в рейды, и часто тянут за собой вагончеги. Есть другие игроки, которые сходят в рейд, возьмут хороший эпик, и опять пропадают на недельку. Также есть необходимость одеть определенных игроков, например, шамана (шаман у нас был один, но уже в синьке выдавал до 3к ДПС) и танков. Т.е. возникла необходимость хорошо одеть хотябы десятку ключевых игроков, чтобы потом нормально траить Ульдуар.

Было решено, что при ролле будет учитываться еще и мнение РЛ. Т.е. было решено отдавать приоритет ключевым игрокам, которые важны для прогресса гильдии. И очень быстро из-за этого начали возникать проблемы: обиды, споры и т.д. При этом дележ лута занимал раза в 4-5 больше времени, чем собственно убийство босса, что очень даже бредово.

Причес старые игроки обижаются, часто фразы типа: "я уже десяток раз прошел накс, а до сих пор в синих плечах". Те, кто рейдит мало, утверждают, что на лут они имеют такие же права, даже если весь бой с боссом пролежали на полу.

Поэтому мое мнение, что ДКП система избавит гильдию от множества проблем, и убережет РЛ от обид и нападок на него по поводу лута. Если у вашей гильдии есть хоть какие-то проблемы с раздачей лута, то наверное нужно задуматься об введении ДКП.

_________

В данный момент буду разбираться с EPGP. Система ДКП несколько сложнее, а EPGP - обычный плагин. Также EPGP больше подходит для казуальных гильдий тем, что не дает накапливать много очков ДКП, т.е. с каждым новым рейдом количество очков уменьшается на 10% независимо от того, участвует игрок в рейде или нет. Сам все рассмотрю, попробую предложить гильдии, потом расскажу что в итоге вышло.

понедельник, 25 мая 2009 г.

Гайд по БГ Око Бури

БГ Око Бури было добавленно в дополнении ВС. Это поле боя представляет собой смесь принципов Низины Арати и Ущелья Песни Войны.



Смысл таков. Обе команды по 15 человек начинают игру на своих базах. При этом счетчик ресурсов у обоих команд по нолям. На поле есть четыре башни, которые с началам боя нейтральны. За контроль над каждой из башен команде начисляются очки.

Чтобы занять башню, достаточно просто постоять возле нее, пока полоса прогресса не покажет что башня под контролем вашей команды. С захватом башни становится доступно ближайшее кладбище. Игроки воскресают на ближайшем кладбище. Если ни одна из башен не захвачена, то игроки воскресают на своей базе. Чем больше башен под контролем вашей команды, тем быстрее вам начисляются очки за них. Также возле башен спавнятся руны: скорость, лечение, борсек.

В центре поля установлен флаг, который нужно захватывать, и приносить на подконтрольную вам башню. На то чтобы взять флаг уходит примерно 5-7 секунд, если игрок в момент захвата был атакован или взят под контроль, то действие прерывается. Если я не ошибаюсь, то количество очков, которые дают за принесенный флаг, зависит от количества башен, которые под контролем у команды (могу ошибиться, как-то некогда обычно засекать).

С точки зрения тактики, Око Бури весьма непростое. Во первых, есть три прохода, ведущие от половины противника к вашей. Ключевых точек четыре, и пятая - флаг. Тут без слаженной игры в команде не обойтись (для Орды вообще проблема, и ниже скажу почему). Вариантов тактики может быть много, в том числе можно просто зергать.

Чтобы победить на данной БГ достаточно держать минимум две ключевых точки и держать контроль над флагом, т.е. кто-то должен постоянно носить флаг.

В целом выигрышные варианты выглядят где-то так:

Защита

Команды со старта занимают обе ключевых точки со своей половины. На выходах с двух крайних дорожек, ведущих к ключевым точкам ставится по два человека. Они защищают не только ключевые точки, но и стараются не дать противнику пройти на свою територию и перегруппироваться. При этом основной бой переносится к флагу, т.е. противник оттесняется от флага, и там устраивается традиционная возня. В это время шустрый друид-кошка, рога или паладин непрерывно носят флаг. При этом те кто стоят по флангам, должны рапортовать о попытках захвата, если врагов явно больше.

Тактика работает в большинстве случаев против рандомов, т.к. те часто беспорядочно пытаются захватить ваши ключевые точки по одному или мелкими групками. Также у них будет сильное желание вернуть флаг, поэтому возле флага будет больше атакующих.

Но проблема в том, что тут нужна грамотная игра всей команды, что достаточно сложно сделать, играя с рандомами.

Зерг

Нужен чтобы сделать ряд достижений, или просто получить быструю победу. Зерг лучше выполнять в примэйде, но иногда выходит и с рандомами. Против примэйда так вы врятли сыграете.

Смысл в том, что ключевые точки остаются занимать по одному человеку, а все остальные идут на територию противника, не давая ему занять ключевые точки и перегруппироваться. Т.е. сразу разбить рейд противника на части (а вначале они и разбегутся в разные стороны).

Тут ключевой момент - кладбища. Когда противник воскресает на кладбще, он без бафов, т.е. более слабый (те же паладины еще не включили ауры, не бафнули коллег по команде и т.д.), и часто даже не успевает понять что происходит и что делать. Также воскресают не пачками по 10 чел, а часто по 2-3. Т.е. нужно быстро оттеснить их к кладбищам. Лок и хант на кладбище легко посеят хаос, и смогут быстро отстрелять тех кто воскресает. Если они еще не успели занять ключевые точки, то будет зерг у базы противника. С базы противнику выйти будет достаточно сложно, когда внизу его ждут 10-12 игроков, среди которых пара хилов. В это время можно спокойно носить флаг.

Главное чтобы противник вынужден был вести бой не за ключевые точки, не за флаг, а за банальный выход из кладбища или своей базы. При этому нельзя давать противнику перегруппироваться.

Даже если рога или ферал-друль смогут проскочить, то в одиночку они просто не успеют занять ключевую точку, а флаг нести просто некуда.

Хаос

Это то, что всегда происходит, когда вы играете с рандомами. Не знаю почему, но большинство рандомов даже не догадываются, что ключевые точки нужно не только захватить, но и удержать. Они не знают как защищать ключевые точки. Они не знают пословицы "Один в поле не воин". Многие не догадываются, что вообще тут борьза за ключевые точки и флаг, поэтому хаотично бегают по полю и бьют все что можно бить. Но тоже играть можно, и даже есть шанс выиграть, если против вас также играет много неадекватов.

Начинается все как-бы нормально, занимаются боковые ключевые точки на вашей половине поля, кто-то даже успевает взять флаг. Но потом все беспорядочно разбредаются по полу, а противник в это время часто успевает перегруппироваться. Одиноко бегающие игроки из вашей команды быстро отправляются на кладбище. В чате начинают орать "Нубы", "Что вы делаете" и т.д. Также начинают уходить с БГ, что часто приводит к проигрышу команды или вовсе заканчивается зергом вашей команды на кладбищах и базе.

Поэтому читайте общие советы по игре с рандомами и старайтесь принести максимум пользы вашей команде.

Игра с рандомами на БГ Око Бури

Просто несколько мелких советов, ведь в игре с рандомами обычно нет тактики.

Старайтесь не ходить в одиночку! Бывает даже начав бой 1 на 1, подбегают коллеги противника по команде, и вы будете отдыхать на кладбище 30 секунд.

Помогайте защищать ключевые точки. По репортам из чата видно, какие из ключевых точек атакуют, просто старайтесь помочь с обороной.

Один человек не может защитить ключевую точку, но тянуть время можно. Пока вы находитесь возле ключевой точки, противнику сложно занять ее. Нут можно заставить противника побегать за собой вокруг башни, станить и в этот момент лечиться. Хилы вообще могут очень долго бегать от противника, не давая захватить ключевую точку. И вам остается только наедятся на то, что в вашей команде есть адекватные люди, и они вам помогут с дэфом.

Репорты в чат нужно писать еще до того, как противник добежал к вам. Т.е. вы один и видите что на вас бежит трое, напишите в чат и бегайте от противника сколько сможете продержаться. Начинать бой против превосходящих сил противника - быстрый слив ключевой точки.

Если вы отбились от своих, бегите к ближайшим игрокам своей команды (обычно к флагу или ближайшей занятой вашей командой ключевой точке). Отступать не позорно, а на кладбище с вас толку не будет.

Если вы ферал-друид или разбойник, то вполне можете проверить, защищаются ли ключевые точки противника. Часто противник бросает ключевые точки без защиты, их их можно занять (или по крайней мере сделать на время нейтральными). В это время к вам может подоспеть помощь и ключевая точка будет занята. Да и ловкий разбойник или друид может легко убить одного защитника. Также это будет отвлекать противников от других ключевых точек, на попытку захвата может прибежать 2-4 человека, а вы можете просто скрыться и вернуться туда сново.

Фокусите хилов. Вот уже сколько раз говорил и писал в чате, но многие все еще не понимают. Попытки убить воина, ДК или паладина, пока за спиной у них стоит хил бесполезны и нелепы. Хила нужно станить, контролить, сбывать касты, бить шаманские тотемы. Хил в ПВП обычно первая цель!

Многие ханты не подозревают, но они могут легко и быстро, ничем не рискуя, сбивать шамановские тотемы. С виду они как-бы не опасны, но могут доставить много неприятностей. Макросом пользуйтесь, скоро Близзард обещают пофиксить.

Еще одна занимательная истина: проще прервать захват флага, чем потом отбирать его у противника. Опять же, один человек может достаточно долго держаться против 2-3 противников просто не давая взять флаг. А забирать флаг на Оке Бурь сложнее, чем в Ущелье Песни Войны, просто тут флаг нести очень близко, и нести можно на любую базу.

Когда вы захватили флаг, бегите о самому безопасному пути к одной из ваших баз. Желательно чтобы на базе кто-то был, и в чате не видно было попыток захвата этой базы. Это просто чтобы избежать ситуации, когда флаг вы донесли, а база уже не ваша.
__________________
В общем где-то так.

Я лично не очень люблю это поле боя. На Оке Бури требуется тактика или хотя бы слаженная игра команды, а чаще всего тут хаос. А по поводу Орды то все просто, на Око Бурь весьма длинные очереди и бой часто начинается в соотношении игроков 15 к 8 не в вашу пользу. Часто до момента, пока в игре будет все 15 игроков, преимущество уже потеряно, и уже приходится обороняться. А еще меня радуют те кто ливает когда дело идет к проигрышу. А еще радует попасть на подобную БГ когда счет 1800:0 не в вашу пользу, и все благодаря тем кто ливает.

воскресенье, 24 мая 2009 г.

Немного советов казуальным игрокам

У казуальных игроков на 80 лвл имеются проблемы с голдом и временем. Казуальный игрок проводит за World of Warcraft 2-4 часа в день (часто после работы, часто отхватывая 30 мин в обеденный перерыв). Тут обычно проблема в том, что есть желание ходить в рейды, и по 2-4 часа на рейд вполне достаточно. Но проблема в том, что возникают проблемы с голдом. В рейдах бывают вайпы, при освоении контента их бывает много, а ремонт весьма дорогой, особенно танкам. Поэтому рассмотрим как решать эти проблемы потратив 30-40 мин.

Кулинарные дэйлики делать обязательно, о полезности еды в рейде я писал ранее, да и бегать обычно никуда не нужно. Надеюсь что во время кача вы запаслись охлажденным мясом. Также можно выполнить рыбацкий дэйлик и наловить рыбы, но тут затраты времени побольше, от 5 до 20 минут.

Далее весьма неплохо делать дэйлики Серебрянного Турнира. Там фишка в том, что дэйлики накладываются. Т.е. дэйлики для чемпионов и дэйлики для того чтобы стать чемпионов выполняются параллельно, в одном и том же месте. Также дэйлики для чемпионов приносят не 13 а 23 голда, что тоже весьма не плохо. По затратам времени это 30 минут, и 4х23 + 4х13 = 144 голда.

Делая эти дэйлики я обычно поступаю так. Собираю все дэйлики на турнире кроме сбора ресурсов. Далее сразу кричу в чат "Кто на Атака с воздуха". Этот квест можно делать и соло, но наша задача заработать голд, и не вайпаться на дэйликах. Обычно сразу набирается 3 человека, сам квест делается за 2 мин. Также сразу интересуюсь, кому из пати нужно на Битва у Цитадели. Этот квест также делается соло, но вдвоем-втроем намного быстрее и проще. Далее бьете нежить и топаете по меч для чемпиона (если времени мало, то можно и не делать). Далее возвращааемся на турнир и делаем На равных с чемпионами. Во время перелетов не забывайте собирать траву, руду. Обычно на все уходит 25-40 минут, да и квесты мне просто нравятся. Хватает на 1-7 рейдов вайпаться (смотря как рейдить).

Еще одна проблема: вам повезло, и вы сролили шикарный эпик. Перед тем как носить, в него нужно вставить самые лучшие камни и сделать топовый энчарт. Камни это пара сотен голда а топовые энчарты могут затянуть и на несколько тысяч.

Но мы предполагаем что у вас в гильдии есть гильдейский энчантер, которому сливается вся зеленка, которая россыпями падает в героиках, и ненужные никому эпики. Но регов часто не хватает. Я решил это просто. Во время кача частенько падает зеленка, продавать которую на аукционе не выгодно, а сдавать вендору жалко. Я зеленое оружие сдаю вендору (оно дорогое), а остальную зеленку отправляю энчантеру, который мне все и чарует. В любом случае это будет дешевле, чем покупать реги с аукциона. Также иногда топовые энчарты слишком дорогие, и можно зачаровать что-то попроще. Например, +8 и +10 ко всем характеристикам нагрудника, разница в статах небольшая, а стоимость значительно отличается (+8 по моему вообще из реагентов с зеленки чаруется).

Камни или из гильд-банка, или пара стаков саронита знакомому ювилиру.

Для некоторых вещей нужны шары из героиков, например для накладок на поножи. Ими лучше запастись еще во время фарма героиков (у меня в банке еще штук 5 лежит на черный день).

Это все я к тому, что даже казуальный игрок может вполне нормально играть, и не выглядеть жалким и ущербным.
____________________________
Ну и крайний пример игрока, вызывающего жалость, вчера встретил бывшего согильдийца. Паладин-танк, с месяц назад получивший 80 лвл. Глянул, 17к ХП под Благословением королей, заинтересовало почему так мало. Саронитовый ПВП сэт, неполный, часть зеленки 154 лвл, нелепо сделанные энчарты, жесть. Э сэт он не просто забыл переодеть, на нем танковые энчарты. Стоял возле камня в героик, решил повайпать друзей. Но уже крафтом, за репутацию и с нормалов можно было набрать гораздо более хорошие вещи. Еще можно было бы посоветоваться с кем-то, потратить 20 минут на чтение гайдов, форумов. Когда он состоял в гильдии, ни разу не спросил совета, и не просил линкануть профу. Ужас.

Помните, что адекватная гильдия всегда поможет и выручит, иногда нужно просто спросить.

среда, 20 мая 2009 г.

Патч 3.1.2

Сегодня на живые серверы World of Warcraft поставлен патч 3.1.2. Всего в сумме придется скачать чуть больше 18 Мб.

Патч-нотсы к 3.1.2

Местами приятно. Менеджер экипировкой особо не уступает аддонам, мне показался приятным и удобным. Потестил, работает, только Outfitter вначале нужно отключить (иконка управления просто находится на том же месте). О прочности машин тоже не плохо, но особого эффекта сегодня на озере не заметил.

Про Озеро я предупреждал, теперь дэйлики на Озере превратились в еженедельники. За один дэйлик золота дают по прежнему, 10 осколков и примерно 3 500 хонора. Очень неприятно. Посмотрим насколько это поможет разгрузить Озеро.

Нерабочих аддонов пока не заметил, нужно еще раз осмотреть рейдовые аддоны, а лучше обновить для профиликтики.

вторник, 19 мая 2009 г.

Холи-паладин в группе и рейде

Как и обещал, немного советов начинающим холи-паладинам. Тут я рассмотрю только лечение в PvE. В введением дуал-спеков у многих появилась возможность освоить другую специализацию, многие даже уже частично собрали вещи. Но игра холи-палом сильно отличается от игры в ретри- или прот-билде. Механика холи-пала также несколько другая.

Для начала ознакомьтесь с механикой холи-пала на нуб-клаб. Этот гайд достаточно объемный и подробный, нет смысла его перепечатывать или изобретать свой велосипед. Там же вы найдете и билды.

Расскажу только о том, о чем в том гайде не сказали.

Аддоны

Без аддонов можно хилить, но лучше немного упростить себе жизнь.

BigWigs для холи-пала не менее важен, чем для танка. Потом почитаете пример, и поймете о чем я.

HealBot позволяет видеть весь рейд и лечить или снимать яды одним кликом.

Настройка по умолчанию для палов - левый клик по бару - флэшка, правый клик - свет небес. Клик с зажатым Alt - снятие яда, болезни или проклятия. Если на персонажа из рейда или группы наложен эффект, который вы можете снять - бар подсвечивается цветом (например, кислотно-зеленый это яд).

Сразу отключите проверку бафов, иначе он будет всем кого вы лечите бафать кулак. Если не хотите услышать много нового о себе - отключите сразу.

Аддон удобен тем, что видно состояние всего рейда и нет лишней возни мышкой. Автоматом он лечить не будет (в комментариях к аддону кто-то так хотел), зато эффективность сильно повысит.

В пати до 5 человек весь фрэйм помещается на экране. В рейде я обычно делаю две колоночки. Там есть именно рейдовый шаблон, но для меня он слишком мелкий.

В любом случае покопайтесь в настройках, там очень много возможностей настроить все под себя.

Grid удобный, наглядный и компактный рейд-фрейм.

Даа, и про переодевалку не забывайте. Переодеваться придется часто, иногда и во время рейда.

Техника лечения в пати из 5 человек

Сразу скажу, что так хилю я, и другие могут действовать по другому. Замечания и поправки пишите в комментариях.

Проблема холи-палов в том, что нету АОЕ хила, а лечить придется и танка и пати.

Перед пулом на танка кидаете Частица Света и Священный щит. Сразу после пула, когда цель уже сагрили, босса или моба с черепом (первая цель танка) бьете Правосудие света. Фокус возвращаете на танка и хилите. Частицу и правосудие нужно обновлять раз в 60 сек, щит раз в 30 сек.

Теперь рассмотрим все эти действия:

Частица света передает танку 100% от полученого другими игроками лечения. Это позволяет лечить пати не роняя танка.

Священный щит когда прокает начинает поглощать 500 ед урона. Меньше бьют танка - вам проще лечить. В рекаунте этого не видно, но поверьте, это очень полезная способность, особенно на паках.

Правосудие света лечит всех, кто бьет отмеченную цель. Но, самое главное, после использования правосудия у холи-пала на 60 сек повышается скорость произнесения заклинаний на 15%. Именно свет еще и потому, что ретри-палы частенько используют Правосудие мудрости просто чтобы не сливаться по мане (без маны с ретрика никакой дамагер).

Все эти вещи очень важны, чтобы усиленно хилить не роняя танка и группу.

Далее хилите по надобности танка и группу. Я вообще обычно оверхилю танка флэшками, а когда нужно - переключаюсь на группу.

Может возникнуть несколько проблем:

Слив маны. Когда количество вашей маны опускается до 15-20%, лучше заранее использовать Святая клятва. Не забывайте, что при этом эффективность лечения упадет на 50%, поэтому если дела плохи, то лучше использовать Божественное просветление.

Танк почти упал. Сразу использовать Возложение рук. Кулдан у способности весьма большой, поэтому используете в крайних случаях. Кстати, именно поэтому и нужно держать танка в фокусе. Если Возложение рук в кулдане, то Шок небес а дальше быстрый отхил.

Техника лечения в рейде

Практически все то же самое, главное хорошо согласовать с другими хилами порядок лечения и цели. От тяжелого ОАЕ рейд лучше отхилит друид или прист за счет масс хила. По этой же причине на ОТ или МТ ставят холи-пала. В таком случае желательно кинуть частицу света та другого танка, который не является целью вашего хила, а щит на того, которого хилите вы. Таким образом вы поможете другому хилу и возможно он поможет вам.

В теории все просто, но на практике бывает что даже не хватает времени обновить частицу света, щит и печать.

Еще одна особенность рейдовых боссов - они бьют весьма сильно, и чаще приходится использовать длинные хилы. Длинные хилы - это быстрый слив маны, поэтому особенно внимательно следите за маной. Перед яростью (например у Лоскутика на 5% ХП) можно включать Гнев карателя, который повысит эффекты исцеления на 20%.

В целом не забывайте, что вы не тупой хил-бот. Эффективность холи-пала во многом зависит от своевременного и грамотного применения способностей. Именно в способностях сила холи-пала. 15% к скорости, 20% к эффективности лечения, щит и прочие способности, без них вы не сможете эффективно хилить.

Ну и пара проблемных боссов в Наксе, которые у начинающих могут вызвать проблемы:

Лоскутик 25 ппл

В 10-ке проблем обычно не вызывает, но в 25 ппл другое дело. Это бой чисто хиловский, и тут важна слаженность. Если умрет один из танков, то рейд вероятнее всего ляжет.

Его танчит три танка. МТ лоскутик бьет очень слабо, но два ОТ отгребают аццкие удары (по 24к примерно). Если ОТ не отхилить вовремя, то второй удар он не переживет. Одна радость - группу никто не бьет.

На этом боссе не эффективны щит и печать света. Милишников не танков хилить нельзя вообще, поэтому лучше использовать другое правосудие (но использовать нужно, это ведь 15% к скорости).

В общем в тактиках для хила особо не расписано, поэтому пробовали методом проб и ошибок, и не уверен что этот вариант самый лучший. На двух ОТ по два хила. Один из хилов на ОТ спамит флэшки, другой длинные хилы (флэшки лучше палу а длинные присту). Частица света на другом ОТ. Просто если обоим хилить длинными хилами, то часто хилы накладываются. Когда вы видите, что ваш напарник-хил почти слил ману - переключайтесь на длинные хилы, он длинными скоро хилить не сможет.

Слив маны будет, можете не сомневаться, и важно заранее что-то заюзать. Вообще понятия не имею как решают проблему присты и друиды. В любом случае на этом боссе полезно использовать что-то для манарегена.

Хорошо, если в рейде мощные ДД, и убьют Лоскутика раньше, чем все хилы сольют ману. Также в этом бою есть пара классов, которые вам сильно помогут:

Шаман поставит тотем на манареген и БЛ на 5% здоровья босса.

Ретри-пал очень нужен из-за своего Мудрого правосудия, которое дает манареген 0,25% в секунду.

Совух - аура 5% к криту любым кастерам, в том числе хилам. Вносит элемент случайности, но критонувший в удачный момент Свет небес будет очень кстати.

Не скажу что без этих классов не убить Лоскутика, но это бой хилов, и эти классы нужны именно хилам.

Лотхиб

На этом боссе от паладина очень мало пользы. Если хватает АОЕ хилов, то можете спело спекаться в ретри, так от вас будет больше пользы. Но если все-же приходится хилить то...

Во время действия Мертвой ауры эффективность любого лечения снижена на 100%. Хилить можно всего 3 секунды. В зависимости от рейтинга скорости Вспышка света кастуется примерно 1,4, а Свет небес - 2,4 сек.

На этом боссе важна сноровка, BigWigs и хороший пинг. Но у меня плохой, и как-то выживал, и даже не последний по хилу был.

За 2 сек до спадания Мертвой ауры (смотрите таймер BigWigs) начинаете каст Света небес на самого "побитого" участника рейда. За счет Вспышки света вы полностью отхилите две цели. Далее вы еще должны успеть кастонуть флэшку, а если повезет и Шок небес. Если не успеваете после Света небес кастовать флэшку, кастуйте сразу Шок небес чтобы отхилить как можно больше.

Не забывайте обновлять Правосудие света. На этом боссе оно очень помогает.

Еще одна особенность данного босса - он слабо бьет танка, но делает ощутимое АОЕ по всему рейду. И интенсивность АОЕ к концу боя усиливается.

Если видите что приближается АОЕ (Бутон смерти, по моему так) и вы это АОЕ не переживете, то бабл )

В остальных 15 секунт я обычно стою бью босса, а что еще делать. Пускай дамаг слабый, но хоть какая-то польза. По мане вы здесь не сольетесь.

Хейган Нечестивый

Это мой любимый босс, танец, просто веселый танец. Часть на 50% жизни остается в живых 5-7 человек с одним хилом и успешно добивают босса. Бывали случаи когда добивали втроем-вдвоем. Теоретически его может убить один танк и один хил, но бить будут ооочень долго.

На этом боссе от паладина обычно ждут, что он будет снимать яды. В 10 ппл это очень легко, а в 25 ппл один человек обычно не успевает. Порядок снятия ядов: танк (он здесь один), с себя, с хилов, причем начиная с тех, у кого меньше здоровья, а уже потом с ДД. Кстати про себя, бабл снимает яд мгновенно, но это на крайний случай. Этот же бабл поможет если вы сбились с такта )

С хилом справятся и другие хилы, тут вам важнее снимать яды. Поэтому не бойтесь стоять на краю платформы и попадать под ауру. Очищение - мгновенное заклинание. Но вот если вы не снимете яд с танка просто потому что не достали, то все закончится очень печально. (мне бывало даже приходилось спрыгивать вниз, чтобы снять яды с танка).

К моменту, когда босс вернется на платформу весь рейд должен быть отхилен и все яды сняты! Яд кастуется хаотично, и часто бывает что яд на рейде появляется в момент возврата босса на платформу. Придется снимать яд на бегу, и не могу сказать что это просто. Нужно следить за тем, чтобы не попасть в войд-зоны, и снять яды как минимум с важных игроков. Но и этот момент не критичен и вполне переживается, правда часто с потерей нескольких бойцов.

Если ваш рейд не подготовлен и многие не знают как бегать, то это тоже не беда. В таком случае шаман ставит вначале БЛ, это позволит рейдом в полном составе снять 30-40% здоровья босса. Далее начинается танец, и будьте уверены, что 90% тех кто раньше не бегал лягут, даже не отвлекайтесь от снятия ядов чтобы отхилить их. Далее босс спокойно добивается с теми, кто умеет бегать (главное чтобы умел бегать танк и вы). Сам по себе босс дамагает слабо, больше урона снимают яды. Один холи-паладин спокойно может сам держать 7-10 человек (на танке частица света, на боссе Правосудие света чтобы ДД подхиливались сами). 7-10 человек спокойно добивают босса, просто немного дольше.

Вот где-то так...

понедельник, 18 мая 2009 г.

Ресурсы по World of Warcraft

Мне в комментариях уже несколько раз писали, что я многих вещей не знаю и не понимаю. Но я не так давно играю, и многих вещей действительно не знаю. Есть другие ресурсы, достойных не так много, и поэтому предложу читателям альтернативу. Сам я все их читаю и использую. В обзоре только русскоязычные ресурсы по World of Warcraft, и их значительно меньше, чем англоязычных.

Блоги по World of Warcraft


Тут все немного печально, просто потому что хороших и регулярно обновляемых блогов мало. Большинство "атцов" предпочитает тролить на форумах. Но почитать есть что.

mmohelper

Занятный и многогранный блог. Новости, видео, тактики и просто интересные заметки. Блог в ридере живет достаточно давно, практически с момента его появления. Также в блоге есть тактики, в том числе и для соло-прохождения старых инстов.

Сам соло не проходил, но на пару с ДК тот же Зул-Гуруб зафармили почти полностью. Этот же блог натолкнул меня на мысль сделать достижение Лиииииироооооой! соло.

Блог казуального геймера

Автор играет казуально, но это не мешает ему писать интересные заметки. Есть весьма последовательные руководства для начинающих, и просто интересные материалы по ВоВ. Блог для тех, кто не гонится за ачивами, эпиками, 80 лвл, а еще умеет просто играть и получать удовольствие.

С подачи автора блога на официальном форуме вырос топик с дискуссией про ВоВ. Топик даже отметили в своем обзоре сотрудники Близзард.

Все, есть еще пара блогов около World of Warcraft, или заброшенных, или совсем начинающих.

Порталы по World of Warcraft

На них обычно попадают начинающие игроки, когда ищут информацию по WoW (и я тоже их так нашел в свое время). Обычно портал содержит новости, форум, информацию по игре. Форумы порталов весьма старые, с множеством гайдов и полезной информацией. На порталах есть руководства и гайды, но они слишком сухие и часто несут мало практической пользы. Лучше сразу искать на форуме.

worldofwarcraft.ru

Стандартный портал с большим форумом. Может быть полезно отслеживание синих постов на официальном форуме.

WOH.RU

Аналогичный предыдущему портал. Форум тоже огромен. Многие слышали фразы "Почитай на Гохе" или "На гохе писали", так вот, это именно про форум данного портала.

Нуб-клаб

Кажись более молодой ресурс. Новости и обзоры синих постов, тактики по боссам рейдовых инстов, гайды по классам. Небольшой, но, как мне показалось, весьма дружелюбный форум. Возможно тут четкая работа модераторов, а может троли и вайнеры больше любят Гоху, но на форуме более конструктивные обсуждения, и там помогают решать проблемы.

Базы данных по World of Warcraft

Базы данных содержат информацию по всем квестам, предметам, инстам и прочим объектам в WoW. Там можно найти ответы на большинство вопросов. Также весьма ценные комментарии пользователей все к тем же боссам, достижениям и прочему. Эти ресурсы всегда должны быть под рукой.

wowhead

С того времени, как wowhead обзавелся русскоязычной версией, там появилось огромное количество полезных комментариев. В моем блоге вы часто можете видеть ссылки на эту базу данных. Всплывающие подсказки для ссылок объектов ВоВ тоже оттуда. На данный момент это самая лучшая база данных.

wowdata

Эта база данных появилась позже wowhead, но это была первая база данных по ВоВ на русском языке. И нужно заметить, что бывало, что в wowhead я что-то не мог найти а на wowdata находил. Также здесь могут быть более полезные комментарии. Поэтому на практике приходится использовать и эту базу данных.

Также здесь находятся русскоязычные аддоны. Аддоны могут обновляться с некоторой задержкой, и на англоязычных ресурсах появляются раньше. Но тем не менее, многие качают аддоны именно с этого ресурса (я сюда тоже ссылаюсь).

Вот и все, достойные ресурсы на русском языке закончились. Но почитать есть что, ресурсы развиваются, и это радует. Обзор англоязычных ресурсов сделать не могу в принципе, так как английским не владею.

воскресенье, 17 мая 2009 г.

Все о паладинах: механика, способности и описание класса

Это не совсем типичный гайд, т.к. он адресован не паладинам. Да, чтобы эффективно играть в рейде или в PvP, нужно знать не только свой класс, но и все другие классы. Поэтому еще раз говорю, что это гайд не для паладинов, а для тех, кто играет с паладинами и против них.

Паладин - это по сути воин с магическими способностями. Основная атакующая мощь идет именно в ближнем бою, и лишь немного способностей могут атаковать на расстоянии. Паладины носят латы и весьма устойчивы к физическим атакам, но против магии броня бессильна.

Общее про паладинов

У паладинов есть так называемые ауры. Они действую на окружающих в радиусе 40 м.

Аура благочестия повышает показатель брони. Аура возмездия наносит урон всем, кто атакует цель с аурой.

Аура сосредоточения сокращает задержки, которые возникают у кастеров, когда их атакуют.

Аура воина света повышает скорость езды верхом на 20%.

Также есть ауры сопротивления тьме, льду, огню.

Также могут накладывать благословения. На одну цель паладин может наложить одно благословение!

Благословение мудрости (на жаргоне - крест) - повышает регенерацию маны цели.

Благословение могущества (на жаргоне - кулак) - повышает силу атаки цели.

Благословение королей (на жаргоне - каска) - повышает все характеристики цели на 10%.

Способности для всех паладинов (основаны на магии света):

Божественный щит - это так называемый бабл, предмет зависти других классов. Делает паладина неуязвимым на 12 сек, но снижает наносимый урон на 50%. Этого времени обычно достаточно чтобы полечится или добить противника. Может быть использован только на себя. С недавним патчем армс-воинам дали возможность пробить бабл, на практике мне пробивали бабл всего раза два-три.

Молот правосудия - оглушает цель на 5 секунд.

Молот гнева - используется для добивания цели и может быть использован когда у противника менее 20% здоровья. У Ретри-паладинов он практически всегда критит нанося 4-5к урона.

Освящение - создает лужу, наносящую урон всем, кто в ней находится. В ПВП часто используется для обнаружение противника в стэлсе.

Правосудие света - может восполнить здоровье тем, кто атакует цель.

Правосудие мудрости - может восполнить ману тем, кто атакует цель.

Правосудие справедливости - замедляет цель, используется в ПВП.

Божественное вмешательство - паладин жертвует собой, но цель остается жива. Используется в случае, когда рейд почти лег на хиле, чтобы тот потом мог воскресиить всех. За все время видел чтобы использовали эту способность всего два раза )

Все паладины могут снимать яды, проклятия и болезни, в том числе и в ПВП (яды рогов, проклятия других паладинов, доты локов и т.д.).

Есть три основных ветки развития паладина:

Свет (Холи-пал)

Это хил. Весьма эффективно может хилить две цели, но АОЕ хила группы нет. Для отхила рейда используются весьма быстрые флэшки, но это менее эффективно чем АОЕ хил других классов. Обычно использует одноручное оружие и щит. Благодаря щиту показатель брони выше, чем у Ретри-паладина (возмездие).

Хилить две цели ему позволяет способность Частица света. Также может наложить на дружественную цель щит, который может поглощать 500 урона.

Холи-палы хорошо показывают себя на арене и неплохо хилят в ПВП. Выживаемость весьма высокая, и часто соло сложно убить холи-паладина из-за быстрого отхила. Мана восстанавливается весьма быстро, и его ложно слить по мане. Но он не способен нанести высокий урон, и убить другой класс ему сложно.

Обладает улучшеной аурой сосредоточения.

У среднего ПВЕ холи-паладина около 15000 ХП и 20000 маны. В ПВП эти показатели могут сильно отличаться, в зависимости от используемого комбо-билда и одетой экипировки.

Возмездие (Ретри-паладин)

Это ДПС класс. Специализируется на двуручном оружии и мили-атаках. Может исцелять себя и других, но быстро сливает ману. Тем не менее показатель выживаемости весьма высокий.

Все его правосудия повышают показатель крита по цели на 3%. Также те, кто находится под действием ауры ретри-пала также имеют повышенный показатель крита. После использования правосудия все начинают восполнять 0,25% от базового запаса маны. Также, если в талантах взято, то правосудие снижает все характеристики цели на 20% (в ПВП тоже действует). Поэтому ретри пал в рейде весьма полезен.

Покаяние - дополнительный стан в ПВП или сап цели на 1 мин в ПВЕ.

Ретри-палы имеют скорость на 15% выше. В паре с Правосудием справедливости можно держать противника в мили-радиусе.

Защита (прото-палы)


Прото-палы во многом похожи на прот-варов. Танкование основано на способности повышенного агро от заклинаний светлой магии и ДПС. Есть одиночный таунт и таунт на три цели. Для набора масс агро используют освящение.

Улучшенная аура благочестия.

В ПВП в чистом виде встречаются достаточно редко.

Паладин не имба-класс

Уже утомили вайном на форумах, типа "Понефрите паладинов!". На практике никакой имбоватости в этом классе нет. Паладина может убить абсолютно любой класс, и никто не виноват, что многие не могут играть своим классом. Вот примеры:

Хант направляет ПВП-пэта (тапа скорпиона) на паладина. При этом оглушение, замедление, яды. Паладин пытается сократить дистанцию до мили-радиуса, или хотябы до радиуса печати и стана, снимая по ходу яды. Странно, но многие ханты весьма успешно могут держать дистанцию. Кто остался на месте или не может контролировать дистанцию - тот умрет. Если хант успевает кайтить, то весьма успешно добьет паладина после бабла.

Фури-вар обычно дамажит сильнее, чем ретри-пал. Тут главное вовремя рвать каст лечения, и успеть забинтоваться во время бабла (если у противника паладина много здоровья, то скорее всего он будет лечится а не добивать врага). Во время боя сбивать касты лечения пинком. К слову, основная масса дамажащих абилок основана на магии, и после пинка есть время, в которое урон паладина сильно упадет. Вот и все.

Хил-классам сложно убить паладина, но и бруст дамагом ретри-пал вероятнее всего не сможет убить хил-класс. Вполне можно пережить даже несколько минут, пока не придет подмога. Меня несколько порадали холи-палы и друиды своим умением двигаться, выходить из мили-радиуса и на ходу еще и полностью отхиливаться. Особенно друиды с чередованием форм кошка-мишка-дерево.

И еще раз говорю, много проблем в ПВП именно из-за неумения играть своим классом, и не знания других классов. Много раз видел, как долбят бабл, вместо того чтобы самим подлечиться, как даже не пытаются выйти из мили-радиуса, как вообще не пытаются рвать касты.

Дополнения, советы и замечания буду рад увидеть в комментариях.

суббота, 16 мая 2009 г.

Еда и химия в рейде

В заметке о подготовке к рейду я писал, что нужно запастись едой и химией. Теперь рассмотрим, что же именно вам нужно.

Химия: фляги

Фляга пьется перед началом боя и действует один час (до патча было 2 часа), но если вы алхимик, то флягы будет действовать два часа. Фляги хороши тем, что их эффект сохраняется после смерти.

Фляги стоят весьма не дешево. А различные афк в рейде, задержки и ожидания делают рейд более дорогим. Многие игроки предпочитают пить фляги прямо перед боссом, а паки убивать так. Но в Ульдуаре паки не так просты, и даже на паках не помешает химия.

Персонаж может находится под действием только одной фляги!

Фляги считаются как боевой и охранный эликсир.

Настой ледяного змея повышает силу заклинаний на 125. Т.е. на 125 едениц повысится ваш дамаг или лечение. Самый правильный элексир для кастеров.

Настой чистого колдунства повышает МР5 на 38 едениц. Как-бы адресован кастерам, но мало полезен, т.к. дпс и хил он вам не повысит. Используется классами, которые быстро сливают ману.

Настой бесконечной ярости повышает силу атаки на 180. Правильный элексир для классов, у которых ДПС зависит от силы атаки: вары, ретри-палы, ханты и т.д.

Настой каменной крови повышает запас здоровья на 1300 (до патча было 850). Нужен для танков. 1300 ХП не очень большой бонус, но часто именно такой мелочи не хватает чтобы продержаться еще немного.

Слабый настой крепости повышает устойчивость на 50. В рейдах бесполезен, и нужен для ПВП.

Как видите, выбор не велик.

Химия: эликсиры


В одном из патчей были внесены изменения, которые сильно ослабили алхимию. Теперь можно использовать только один боевой и один охранный эликсир. Фляга по определению является и боевым и охранным эликсиром, поэтому если вы используете фляги, то эликсиры вам особо не нужны.

Эликсир действует 1 час (на алхимиков 2 часа). Эффект не сохраняется после смерти, т.е. после вайпа вам придется пить новый эликсир. Но и стоимость эликсиров пониже. Но вот в эликсирах есть вещи, аналогов которых среди фляг нету.

Мощный эликсир защиты является наиболее правильным для танка, ведь он повышает рейтинг защиты на 45. Напомню, что после капа рейтинга защиты дальнейшее наращивание все еще имеет смысл, ведь он повышает авойдс. Ну и поможет танчить тем, у кого нет капа рейтинга защиты.

А вот и все, остальные мало полезны: сила заклинаний 58, сила 50, ловкость 50 (хотя опять же мишко-танки любят ловкость) и т.д.

Химия: зелья

Тут у вас выбор аж из двух зелий Рунический флакон с лечебным зельем и Рунический флакон с зельем маны. Если лечебное зелье поможет танку постоять еще 0,5-2 сек, то зелье маны кажется менее полезным. Тем не менее, нужно иметь их в запасе, чтобы использовать по необходимости.

Еда в рейдах

Если вы ходите в рейды гильдией, то лучше завести традицию ставить рыбный пир, который даст 80 АП, 46 силы заклинаний и 40 к выносливости. Сам по себе рыбный пир дороже другой еды, но зато накормит 10-25 человек. По деньгам это дешевле, да и уж на шару поедят все. Как организовать, чтобы все помогали с регами на рыбный пир, это уже организационный вопрос, который легко решить.

Но если у вас так не принято, то увы, придется готовится самому. Причем вы получите те же статы, что и от рабного пира, но дороже.

Для начала вам нужно немного еды на восполнение здоровья и маны, вдруг в группе не окажется мага. Тут все просто, при ловле нужной вам рыбы будет попадаться и менее полезная, но не выбрасывайте ее. Поджаренный окостень, Копченый каменный окунь и т.д.

Теперь нужно повысить параметры персонажа.

На силу атаки: Печеный северный подкаменщик, Сытное кушанье из мамонта

На ловкость (мишко-танки почему-то любят): Копченая рыба-ангел

На силу заклинаний: Копченый лосось, Нежный стейк из черпорога

На рейтинг критического удара: Котлета из змея с пряностями, Синяя медуза с пряностями

На рейтинг меткости: Карпаччо из ворга, Луциан особого приготовления

На рейтинг мастерства: Люторожий змеестейк

На рейтинг скорости: Печеный морской дьявол, Пережаренное мясо ворга, Стейк из королевского ската

На силу: Филе дракоперой рыбы-ангела

Практически для всего есть аналоги, не требующие северных специй, но менее эффективные. Также хочу заметить, что рыбы наловить гораздо проще и быстрее, чем гонятся за мамонтами, змеями и прочим.

Если есть что дополнить - пишите в комментариях.

пятница, 15 мая 2009 г.

Подготовка к рейду

Здесь речь пойдет именно подготовке, не о шмоте, не о ДПС и билде, а именно подготовке к рейду. Почему-то многие не понимают что:

- Нормальный рейд запланирован на определенное время. Участники рейда должны быть онлайн именно в это время и должны быть готовы.

- К рейду нужно готовиться!

Вот о подготовке мы и поговорим.

1. Установите BigWigs. Вайпнуть рейд потому, что вы не знали, когда босс применит ту или иную способность это глупо. Ну все же слышали что-то типа "Ой, Кельтузад появился так не ожиданно". Какой неожиданно? BigWigs предупредит об этом заранее, и танку нужно быть готовым. Этот аддон (или аналогичный) обязательны для рейдящего игрока!

2. Обновите BigWigs, XPerl и прочие аддоны. Не редки хотфиксы, когда меняются таймеры и способности боссов, поэтому BigWigs нужно обновлять регулярно, это жизненно важно. Остальные аддоны просто должны нормально работать и не глючить.

3. Закупите реагенты, яды и прочее. Тоже не редкость, когда на вопрос о бафах отвечают что нет регов. В серьезных гильдиях за такое...

4. Запаситесь химией. Часто рейд ложится потому, что не хватило 100 ДПС или танка не отхилили на 100 ХП (ыыы, вчера Лотхиба в 25 ппл добивал один Шаман и локовские доты, все померли). Так вот, лишние 100 ДПС и 100 к хилу вам как-раз и даст химия. Химию нужно до рейда купить или скрафтить, и не клянчить у других игроков. Химию я как-то распишу отдельно, если не забуду.

5. Запаситесь едой. Далеко не в каждой гильдии в рейде ставят "Рыбный Пир", что в итоге дешевле для всего рейда. Поэтому вы должны запасти минимум стак еды дающей бафы к статам. Также в 10 ппл может не быть мага, который сделает вам печенек на шару. Поэтому нужно запастись едой и на восполнение маны/хп. Если делать все правильно, то вам достаточно будет 10-15 минут порыбачить и потратить 5 мин на выполнение кулинарного дэйлика. Ну или купить все за голд, что по моему не совсем правильно.

6. Починить вещи. Орать после первого вайпа что у вас весь шмот красный это как-бы не принято.

7. Хантам нужно запасти еду для пэта и перед рейдом накормить его до отвала. (Опять же вчера было, стоим перед боссом, у ханта убегает голодный паук и агрит босса, а половина рейда афк).

8. Опять хантам. Закупите стрелы и пули в нужном количестве, которого хватит на весь рейд. (Опять вчера, вчера вообще нелепостей было много т.к. добрали на 25 ппл пугов)

9. Локи, сделайте перед рейдом шарды заранее, опять же в нужном количестве. Иногда бывает нужен суммон или стол с камнями здоровья (хз как он называется).

10. За 10 минут до начала рейда нужно: поесть, заварить чая, сходить за пивом, выключить чайник чтобы не орать "аа, у меня там горит чето", выгулять собаку, вынести мусор, накурится до тошноты чтобы в итоге на каждом боссе не афкать.

Все, теперь можно радоваться, что рейд выдает нормальный ДПС, хороший хил, все проходится гладко, быстро и без ожиданий кого-либо и чего-либо.

четверг, 14 мая 2009 г.

XPerl

Уже утомили релоги в рейдах и проблемы типа "не могу раздать лут" или "не могу отдать лидера". Обновите уже наконец XPerl.

XPerl версии r281 (3.0.3b) русский

Вчера, 13 мая, обновился. А вообще вот страничка аддона на вовдате.

А вообще я сейчас использую Grid для рейд-фреймов и ag UnitFrames для юнит-фреймов. Эта связка намного стабильнее работает, да и полегче будет. Конечно к Grid некоторое время придется привыкать.

___________________
Спонсор поста: Как заработать в World of Warcraft новичкам?

среда, 13 мая 2009 г.

Дэйлики на Озере Ледяных Оков

Просто решил предупредить читателей, чтобы не было неожиданностей. Вчера был синий пост от Кихьяви:

С целью попытки сбалансировать количество игроков, находящихся одновременно на озере Ледяных Оков, мы сделали ежедневные задания еженедельными. В результате этого, количество очков чести и осколков каменного хранителя в качестве награды за выполнение этих заданий возросло. Эти задания будут сбрасываться каждый вторник в 3 часа утра по времени сервера.
Как только эти изменения вступят в силу, могут возникнуть следующие затруднения:

* Значки задания могут быть желтого цвета, хотя сами задания повторяемы.
* После того как задание было сброшено, игрокам может потребоваться выйти из радиуса видимости НИПа, дающего задание, чтобы значок задания снова появился.


Оригинальный пост на форуме

Напомню, что выполнение дэйликов на Озере дает около 10к хонора. Т.е. по сути посещая Озеро можно было одеться весьма неплохо и быстро. С введением данных изменения шары не будет.

Но вообще это плохая идея. Народу будет собираться не намного меньше, лаги останутся, преимущества дэйликов потеряны. Не пойму почему не вынесут Озеро на отдельный сервер...

В том же топике:

Эти изменения еще находятся на стадии разработки. На данный момент мы проверяем, насколько возможно рассредоточение игроков по разным дням недели для выполнения задания. Все еще будет тестироваться и, возможно, будут внесены и другие поправки. Но на всякий случай мы решили предупредить о наших планах заранее, чтобы это не было для вас чем-то неожиданным.

В любом случае, спасибо за ваши отзывы и размышления.


В общем советую не пропускать дэйлики, пока они еще дэйлики.

С другой стороны может БГ станет популярнее, меня очереди добивают.

__________________________
Спонсор поста: Стоит ли пытаться заработать WoW голд?

вторник, 12 мая 2009 г.

Небольшие странности с БГ

Сейчас в отпуску, и есть возможность играть до поздна. Так вот странность такая, вечером и днем на выходных у Орды значительно больше сливов. Ладно бы просто сливы, так еще и с криками "Бараны", "Нубы" и т.д. Иногда орут "Примэйд, аааа, мы все умрем!!1111" и уходят с БГ. И уже субъективно у Альянса в то же время команды значительно сильнее, и достаточно много примэйдов.

Ночью ситуация меняется, выясняется что за Орду есть много адекватных игроков, и рандомные пати побеждают, причем часто всухую, с ачивками, да и просто приятно играть. У Альянса наоборот становится больше нелепых и неодетых рандомов, которые носятся посреди поля и умирают с нескольких критов. Я не говорю что так всегда, но есть достаточно четкая закономерность.

Ночью вполне реально победить на Альтреке, а днем одно расстройство. К слову, думал что на Альтрек примэйдов не бывает, 40 человек все-таки нужно, а вчера днем играл против них три раза подряд. Причем один примэйд был особенно мощным, в ПвП сэтах, у нескольких видел гладиаторское оружие.

Да, ночью очереди несколько длиннее, но играть приятнее. Надеюсь с летними каникулами ситуация не сильно изменится.

Вот вопрос: почему так?

Сказанное относится к боевой группе Шквал.

Поздравляю воинов, в PvP их сейчас значительно больше, и играют они значительно успешнее. Единственное, многие совершенно не одеты для PvP и просто плохо выживают. По этому поводу уже успели повайнить, и уже запланирован нефр. Понефрят глиф рывка и вместо 100% крита после рывка будет 25%.

________________________

Просто памятка, не забывайте обновлять BigWigs! Многих боссов понефрили, где-то внесли изменения, и это отображается в новых версиях аддона.

________________________

Голд Банк - игровая валюта WoW по низким ценам

понедельник, 11 мая 2009 г.

Программа, которая поможет выжать максимальный ДПС

Про ДПС я написал ранее объемный гайд, теперь конкретное руководство к действию.

Часто в гильдейском чате спрашивают, а какой камень мне лучше сделать, какой энчарт наложить, какая вещь лучше и т.д. Да, для каждого класса есть формулы, сколько ДПС добавит 10 единиц силы, хита и т.д. Но обсчитывать каждую вещь вручную не очень правильно. Поэтому пока вы читаете данный пост поставьте на закачку Rawr:

Домашняя страничка, на которой ссылка на последнюю версию Rawr

Программа на английском, и это может кого-то насторожить, не не спешите делать выводы. Русского интерфейса я не нашел, но поддержка русских игровых миров и названий на русском есть.

Установки программа не требует, и после запуска вы увидите:













Вводите параметры вашего перса, например:





Не забудьте выбрать EU, ведь это по сути Европейские игровые серверы.

Программа полностью загружает все вещи и параметры вашего персонажа:




Тут вас ждет первый сюрприз, "Откуда у моего перса сколько ХП? Да и ДПС 4к я не выдавал никогда!". Идем на вкладку Buffs, и видим там, под какими бафами расситывался теоретический ДПС. Т.е. указан максимальный ДПС для случая когда вас бафнули всем, чем можно, и при правильных циклах. Просто снимите галочки с бафов, и вы увидите более привычные цифры. Поэтому же в рейде ДПС выше, чем в обычном героике.

Чтобы заставить Rawr писать названия вещей по русски и давать ссылки на русскоязычный Wowhead, зайдите в опции, выберите русский язык и нажмите ОК. Появится сообщение с множеством букаф на английском, которое значит: чтобы названия вещей отображались по русски вам нужно обновить данные выполнив Tools -> Update Item Cache from Wowhead

Процесс обновления займет некоторое время, зато потом вы будете выдеть названия вещей по русски.

Теперь рассмотрим подбор лучших вещей и правильных энчартов, камней. Посмотрим на шлем моего персонажа (на скриншотах данные вещей не обновлены на русском):



По скриншоту видно, что шлем дает мне 338,22 ДПС, т.е. если я его сниму, то потеряю столько. Понятное дело, что с Ульдуара лучше, и более правильные варианты вы увидите в таблице. Но вот еще один момент:



Да, в топе отображается этот же шлем (около него для наглядности есть зеленый ромб), но с ДПС 417,48. При наведении мы увидим "правильный" энчарты и камни, которые должны были быть установлены для повышения ДПС.

Работа с программой очень проста. Допустим вы выбили новую вещь. Просто выберите ее (или загрузите из Оружейни) и увидите камни, которые дадут оптимальный прирост ДПС.

Также вы можете переключать параметры билда и смотреть их влияние на ДПС. Но тут особо увлекаться не нужно, программа не учитывает вспомогательных талантов, которые реально нужны. Стандартный билд обычно лучше.

В целом программа очень интересна, и с ней вы узнаете много нового. Просто покопайтесь в опциях, поэкспериментируйте.

________________________
Спонсор поста: Покупка и продажа голда: низкие цены, доставка от 30 минут!

пятница, 8 мая 2009 г.

ДКП, гильдия и прочее...

Итак, тут задали вопрос, и я отвечаю про ДКП. Это все мое личное мнение.

Для начинающих.

ДКП - это система для рейдящих гильдий, которая рассчитывает количество очков для каждого участника гильдии. По набраным очкам ведется раздел добычи в рейдах. очки могут прибавляться за время участия в рейдах, за успешные убийства боссов и т.д. Очки также могут отниматься за вайпы рейда по вине участника гильдии, АФК в рейде, отсутствие еды и фляг в рейде и т.д.

На первый взгляд система ДКП создана для задротов, и не подходит для казуальных гильдий. Но давайте разберемся.

В каждой гильдии есть основа, игроки, которые почти не пропускают рейды, которые паравозят "мелких", которые первыми осваивают контент, а уже потом тянут туда других.

Как выглядит обычная казуальная или не очень гильда. Складывается основа около 10 человек 80 лвл с нормальным онлайном. Они одеваются в героиких по максимуму, и начинают фармить Накс. Получают бесценный опыт и немного лута. На много лута, которого хватит чтобы одеть всех, нужно много времени, но хочеться развиваться дальше. В таком случае собирается вторая десятка или 25 ппл состав. Но вновь прибывшие мало того что не одеты, но еще и не опытны. И по сути основной состав их паравозит.

И вот тут немного нелогично. Те, кто паравозит, осваивал все с самого начала и ооочень много вайпался, ролят а общих основаниях со всеми. А тот, кто сходил один раз в рейд может получить отличную вещь, и сново пропасть на пару недель или вовсе уйти из гильдии. Это немного обижает опытных игроков, они ведь сами еще не одеты, хотя голда потратили значительно больше. И именно они будут помогать гильдии двигаться дальше, но им мешает плохой уровень одетости.

Второй фактор - отсутствие мотивации. Человек мог не купить еды и флягу, афкать каждых 5 минут, пяток раз вайпнуть пати и он будет ролить выпавший лут на общих основаниях. Это справедливо? Кто ходил пугами или просто с неопытными игроками, тот меня поймет. Попадаются редкостные "экземпляры" игроков. Но они же будут сеять раздор и деморализовать группу в случае, если им не достанется лута.

Сколько стоит вайп рейда, давайте подсчитаем для 25 ппл:

Ремонт в среднем по 7 голда - 175 голда
Эликсиры - многие используют эликсиры, эффект которых исчезает после вайпа (эликсир защиты для танков например) - 20-50 голда
Еда - 9-20 голда (или время каждого участника рейда, что в принципе одно и то же)
Время - время бесценно. Опять всем придется собираться, бафаться, пить эликсиры, время фласок заканчиватся, опять нужно есть и т.д.

Итого 204-245 голда, что на каждого в среднем 8-10 голда, и это очень скромные рассчеты. А голд это в итоге ваше игровое время, приходится стратить его не на фан, а на тупой фарм.

И как вам? Чей-то нинзя-пул, неакуратность, невнимательность, небрежность стоят рейду очень дорого, а лут он ролит на равне со всеми.

Я долго был противником ДКП и гильдия тоже, но сейчас основа пришла к выводу, что лут нужно делить более грамотно, чем просто по роллу.

И это ни коем образом не ущемление других игроков, это просто более справедливая система распределения добычи. И она действительно справедлива, за ошибки придется платить, а за помощ в прогрессе гильдии вы будете получать больше.

_____________

Теперь по поводу гайдов.

Я ни в коем случае не сторонник гайдов по прокачке, это задротство, да и не удобно. Но есть вещи, которые очень долго познавать на своем опыте.

По тем же БГ. Попал человек первый раз на БГ, и он реально не знает что делать, куда бежать и т.д. На него начинают орать всякими обидными словами, даже если не на него, то большинство воспримет на свой счет. В итоге это не понятно, не интересно, и отпадает всякая охота ходить туда.

Поэтому гайды это не трата времени, а очень полезные для новичка вещи. Да, на вовхед есть все по вещам, квестам, фракциям и другой игровой информации, но в начале сложить все в кучу не так просто.

Еще один момент. Многие игроки нээффективно действуют в рейде, имеют слабый ДПС, одевают неправильные вещи. Играть при таком раскладе можно, но ведь хочется увидеть весь контент, хочется быть адекватным игроком, полезным для гильдии. Именно поэтому нужно заморачиваться такими вещами как дпс-циклы, правильный билд, капы хита, экспертизы и многое другое.

Я пытаюсь писать краткие и понятные новичкам гайды, вот и все. И если хотябы десяток игроков прочитав мой гайд по Низина Арати начнет играть немного лучше, с пониманием, то я буду рад.

_______________
Спонсор поста: Голд Банк - купить голд
по самым низким ценам в Рунете

Гайт по БГ Ущелье Песни Войны

Ущелье Песни Войны - это первая БГ, доступная игрокам (с 12 лвл по моему, но могу ошибаться).

Вход в ущелье для Альянса - Ясеневый Лес, (61,83). Вход для Орды - Степи, (46, 8). (нагло скопировано с вовхед). Там же и находится клан Всадников Песни Войны. Это больше для справки, ведь сейчас можно просто встать в очередь на БГ с любой точки мира.

Вот карта БГ:



На карте ничего не отмечаю, т.к. особого смысла нет. Ключевые точки вы должны изучить сами, там их немного, да и картинка вам мало поможет. А что изучать и запоминать вы поймете из тактики.

Ущелье Песни Войны - классическая игра на захват флага. Есть две базы у Орды и Альянса. На каждой из баз есть комната с флагом. Задача - взять флаг на базе противника и принести его на свою базу, при этом ваш флаг должен быть на базе. Выигрывает команда, которая первой принесет три флага.

Условно можно разбить группу на несколько команд: команда для захвата флага, команда для защиты и возврата флага и группа поддержки.

Команда для захвата флага

Крайне редко флаг может унести один игрок, вам этого просто не позволят.

Флагоносец. Флаг нельзя нести на мунте или в бабле. Зато друидам менять форму можно. Его задача - донести флаг до своей базы. На роль флагоносца хорошо подходит бронированный персонаж типа паладина, ДК или воина. Также отлично носят флаги друиды и роги (стэлс, ускорение, у друида форма мишки, которая повышает выживаемость). Также флах неплохо носят холи-палы, рестор-друиды и рестор-шаманы за счет того, что могут себя лечить, и их труднее убить.

Поддержка. Задача группы поддержки - защищать флагоносца, не давать противнику подойти к нему, лечить флагоносца. Также в случае, если флаг вашей команды был украден, защищать флагоносца пока флаг не вернут. Очень желателен хил. Но подхилить могут и не специализированные классы, т.е. ретри-паладин тоже может подхилить или снять проклятья/яды/болезни. Другие игроки команды должны всячески мешать противникам подойти к флагоносцу - станить, замедлять, фирять, примораживать, оглушать и т.д. Эти способности имеют большой кулдан, поэтому используйте их по очереди. Застаненая напуганая овца - это излишество. Обратите внимание, что ваша задача не убить противника, а именно защитить флагоносца, которого желательно не сотавлять одного.

Команда для защиты флага

Задача данной команды - защитить флаг и вернуть его в случае, если он был украден. Самая глупая тактика - охранять флаг в флаговой комнате. Дело в том, что шустрый друид с группой поддержки запроста спрыгнет со второго уровня, возьмет флаг и с успехом сбежит от вас.

Правильнее охранять входы на базу, расставив по человеку на каждый вход, всего входа три. Остальные просто реагируют на ситуацию. Тот же рога зайти в стэлсе сможет, но флаг нести в стэлсе нельзя.

Важно координировать действия, отмечать на карте положение флагоносца и быстро реагировать на попытку захвата флага. Тут будут орчень полезны ханты со своими способностями.

По флаг скорее всего придет не один игрок, а группа. Не забывайте, что пока флагоносца кто-то хилит - его убить будет сложно. А чтобы забрать флаг нужно убить флагоносца и чекнуть флаг (его могут подобрать и противники). Поэтому замедляете, станите или контролите не только флагоносца, но и хила, нельзя позволить ему лечить флагоносца.

Плохая ситуация когда благ унесли на базу противника, но и ваша команда успела украсть флаг. В таком случае флагоносец спрячется у себя на базе, и будет там не один. Если ваша команда слишком мала, попросите подмоги, очень важно быстро вернуть флаг.

Группа поддержки

Это рандомы, которые носятся по всей карте, агрятся на любого противника и действуют сами по себе. В общем толку от них особо нет, они еще и чат не читают. Т.к. вы наверняка в одной из предыдущих команд, то и писать тут особо нечего.

Важные тактические объекты на БГ

База

Обе базы имеют два уровня, но несколько отличаются друг от друга. Флаговая комната находится на первом уровне и к ней ведут два коридора. Но в флаговую комнату можно попасть и спрыгнув сверху. Именно прыжком сверху часто воруют флаг в случае, когда в комнате есть охрана.

В одном из коридоров спавнится руна ускорения. Ее нужно использовать сразу после того, как вы украли флаг. Но особо рассчитывать на нее не стоит, ведь ее там может и не быть.

В случае, когда оба флага украдены, противник вероятнее всего понесет флаг на второй этаж своей базы. Там можно спрятаться и успешнее держать оборону.

Получше изучите свою базу и базу противника, переходы, уголки и закоулки помогут успешнее играть.

Кладбища

Возле каждой базы есть кладбища, на которых и респавнятся игроки. Это важный тактический объект. Когда вы несете флаг, лучше обходить стороной кладбище противника, там может неожидано респавниться несколько игроков, которые будут не к стати. Напротив, можно бежать к своему кладбищу, и надеяться, что там спавнится кто-то из вашей команды.

Строения и кусты

На поле есть строения, за которыми обычно и прячутся флагоносцы, неся флаг. Если противник играет слишком хаотично и не слаженно, то можно большую часть пути пробежать незамеченным.

Общее

Вообще, лучшая тактика - нападение. Т.е. нужно постоянно осаждать базу противника, заставляя больше игроков уходить в защиту. В любой команде есть опытные игроки, и несколько хаотичных рандомов, которые описанны в Греппе поддержки. Так вот, атакуя вы займете время тех самых опытных игроков.

Но увы, часто приходится играть с рандомами, поэтому пара советов как себя вести.

Постарайтесь выделить адекватных игроков и отыграть данную БГ с ними. Т.е. если видите, что кто-то пытается носить флаг, помогайте ему. Бывает что даже два игрока успешно носят флаг, пока остальные возятся в центре БГ.

Если с обороной все плохо - останьтесь на защите. Слаженной команде противника вы один противостоять не сможете, но если у них аналогичные рандомы, то вполне возможен успешный дэф.

Пишите в чат, возможно найдется несколько игроков, которые его читают. Не пишите в чат "Нубы", это нелепо.

Не поддерживайте нелепую возню в центре БГ, постарайтесь дейтсвовать эффективнее.

Самая плохая ситуация с рандомами, когда украдены оба флага. Т.е. вы стоите с флагом на своей базе, а рандомы возятся непонятно где. В такой ситуации я не знаю что делать, флаг вероятнее всего отберут. Крики в чат обычно не помогают.

В общем старайтесь играть адекватно, возможно именно вы и еще один-два таких же адекватных человека принесут команде победу.

четверг, 7 мая 2009 г.

Гайд по БГ Низина Арати

Все-таки решил начать писать гайды по БГ. Не то, чтобы я мега-отец в ПВП, но но начинающим игрокам материал будет весьма полезен. А если что не так, поправляйте меня в комментариях.

Для начала не помешает прочитать Советы новичкам по БГ и Озеру.

Итак, бой в Низине Арати идет за контроль над ключевыми точками. Контроль над каждой из точек дает команде прирост ресурсов, чем больше точек контролирует ваша команда, тем быстрее идут ресурсы.



На карте (кликните по ней):

1. База Альянса
2. База Орды
3. Стойла
4. Ферама
5. Кузница
6. Рудник
7. Лесопилка

Игроки начинают битву на своей базе. Дается 1 минута, в которую можно и нужно бафнуть других игроков. На базе же находится первое кладбище.

Другие кладбища становятся доступны когда игроки займут ключевые точки. Возле каждой ключевой точки есть свое кладбище, и игрок воскреснет на ближайшем кладбищи. Если ни одна ключевая точка не занята - игрок воскреснет на кладбищи, которое находится на базе.

Самая сложная задача - организовать команду, и заставить ее играть слаженно. Я привожу тактику с учетом того, что игроки читают чат, и хоть пытаются сделать что-то для победы команды.

Как вы видите, на карте 5 ключевых точек, для победы на протяжении всей игры нужно контролировать три из них.

Чтобы занять ключевую точку нужно просто нажать на нее, и ждать пока полоса прогресса не дойдет до конца. Это называется чекнуть точку. Любая атака или контроль над игроком, который занимает точку, прервет действие, и точка занята не будет. После того как точка чекнута, еще некоторое время она будет нейтральной, после чего станет приносить очки вашей команде, если противник не чекнет ее.

Главное, не оставлять ключевые точки без охраны. По два человека на каждую ключевую точку будет достаточно, чтобы защитить ее от подлого роги, который попытается подойти в стэлсе и чекнуть ее. Но, два человека для полноценной защиты недостаточно, поэтому оставшиеся 4 человека из команды (в команде 10 человек) должны перемещаться на защиту ваших ключевых точек.

Попытки захвата ключевых точек пишутся в чате. Также если отслеживать карту, то пожно видеть ПВП активность (метки на карте игроков из вашей команды мигают красным), и реагировать на нее. Но лучше всего если игроки пишут в чат о попытке захвата и о ключевой точке, которую пытаются захватить. Не нужно писать "Нубы, вы гдет у меня тут п$#$$% полный", достаточно "Ферма, 3 чел". Это нужно понимать, и это должно быть понятно игрокам из вашей команды.

Тем кто защищает точки. Ферал-друиды в форме кошки и роги стоят в стэлсе. При появлении превосходящих сил противника сначала маякните кликом на карте вашим товарищам по команде, если они не полные нубы, то поймут что там нужна помощь. Когда противник подбегает и начинает чекать точку, первым делом сбейте чек атакой, постарайтесь любыми методами ему помешать или просто оттянуть момент захвата точки. Ожидая реса на кладбище, попросите команду о помощи. Ханты обязательно должны использовать обнаружение стэлса. Паладины и ДК могут использовать лужу, есть вероятность что рогу вы обнаружите.

Захватчикам ключевых точек. Вы не Чак Норис, и врятли в одиночку одолеете троих противников. Это командная игра, и нужно захватывать и оборонять командой, даже если вы в имба-гладиаторском сэте. Даже двоих игроков, один из которых хил, вы не одолеете. С хилом за спиной можете попробовать. Атака должна быть быстрой и заведомо успешной, иначе не тратьте время. Если возле ключевой точки никого не видно помните, что противник может быть в стэлсе. Также может неожиданно появиться подмога с кладбища. И главное, после чека ключевую точку нужно защищать!

Также обращайте внимание, что возле каждой ключевой точки есть бонус (лечилка, борсек или еще что), не упускайте момента ее использовать.

Основные ошибки в Низине Арати:

- Команда не защищает ключевые точки. Это заведомо проиграш, противник очень часто пытается обойти бои и захватить точку. Также защитники отвлекут противника, и вовремя подоспевшая подмога поможет защитить точку.

- Команда не играет как команда. Читайте чат, помогайте защищать и атаковать, атакуйте и защищайте группами.

- Команда возится непонятно где. Возня далеко от ключевых точек обычно не имеет смысла. Для победы вам нужно захватить и удерживать ключевые точки. Бои далеко от ключевых точек чаще всего лишены смысла.

- Команда пытается захватить дальние точки.Приведу пример для Орды. Очень частая ситуация, когда пытаются захватить Стойла, ближайшую точку к базе Альянса. Тем временем сливаются ближайшие ключевые точки, а Альянс сгруппировавшись приходит и дэфит Стойла. Задача не в том, чтобы захватить наиболее обороняемую точку. Достаточно удерживтаь на протяжении боя максимальное число ключевых точек.

И еще раз, фокусите хилов первым делом. Часто это бывает не так просто, но это крайне необходимо чтобы отбить или захватить ключевую точку.

Вот где-то так. Если есть что добавить или поправить - пишите в комментариях.

среда, 6 мая 2009 г.

О Озере, ПВП и прочем

Решил немного пофлудить, поразмышлять, поныть...

Прекращаю ходить на Озеро Ледяных Оков. Если раньше лагало только в свалке у ворот, да и то не всегда, то теперь лагает даже на заводах, вдали от боевых действий. Играешь в пошаговую стратегию а не в ВоВ. Рендж ДД там немного проще, а я даже в мили радиус других не попадаю из-за лагов. Чинить Озеро похоже не собираются, увы.

Вторая причина в том, что я таки дофармил хонор на четвертый кусок гладиаторской брони, сегодня куплю Чешуйчатый шлем злобного гладиатора. На Озере только мета-камень и энчарт куплю. У меня и без него устойчивость 580, но так будет получше. А потом лучше буду просто играть на БГ без лагов и проблем, пускай и получая меньшее количество хонора.

Благодаря озеру я достаточно быстро накопил хонор. 4 квеста на озере по 1200 хонора, квест "К оружию", ну и немного забегов на БГ. По времени заняло не так много времени, и не мешало ПВЕ рейдам.

Кое-кто не видит особого смысла в устойчивости, и напрасно. Выживаемость значительно повышается, пускай и в ущерб дамагу. Эффект заметен где-то с 500 устойчивости. Опять же, по ощущениям, противник с низкой устойчивостью убивается очень быстро, если он не хил.

Скорее бы закончилась Детская Неделя. Из-за нее на БГ что-то странное, особенно на Альтреке. Может показалось, но вместо того чтобы дэфить и выигрывать все спешат занять базу и сделать достижение. По моему не самой хорошей идеей был этот ачив Школа выживания. Пока не закончилась, на БГ лучше не ходить, одно расстройство. (я то сам сделал ачив, но больше случайно чем целенаправленно)

Ага, и еще, порядком надоело начинать БГ с перевесом по количеству игроков в сторону Альянса. Этому есть очень простое объяснение:

В боевой группе (а она межсерверная) существенный перевес по количеству игроков в сторону Орды. Начинать Альянс 15/Орда 5 заведомо проиграшно. Да, в целом по серверам Орды больше. Игрокам альянса приходится меньше ждать в очереди, поэтому они реже записываются сразу на несколько БГ. Игроки Орды чаще записываются сразу на несколько БГ, и входят на первую попавшуюся. При этом из очереди на другую БГ не выходят, а их там ждут. Поэтому еще раз говорю: когда вы вошли на БГ, выйдете из очереди на другие БГ!

Увы мало кто услышит, и ситуацию это не исправит, но все-таки.

Нормальных гайдов по ПВП на русском языке так и не нашел. Придется наверное писать самому.

Вот так вот обо всем и ниочем...

вторник, 5 мая 2009 г.

Как совладать с несколькими комплектами экипировки

Необходимость переодевать персонажа полностью была и раньше, с введением двойной специализации у персонажа уже не два, а три комплекта экипировки, и управиться с ними еще сложнее. Переодевать каждую вещь вручную неудобно и долго, а обещаная переодевалка от Близзард так и не увидела свет.

Outfitter может существенно упростить вам жизнь, если вы не поленитесь его настроить.

Надеюсь на вовдате меня простят, но я использую их картинку чтобы объяснить (у меня все настроено дома, но в данный момент я не дома):



Для большинства это будут наборы вещей:

ДД - этот спек для многих основной, да и тем же хилам и танкам удобнее качаться и делать ежедневные задания в ДД билде.

Хил/танк или прочий оффспек. Изменение спека часть ведет к полной замене всех вещей и оружия.

PvP - да, любители PvP могут бытсро переодеться и подуэлится, сходлить на арену. Outfitter можно настроить таким образом, чтобы вещи переодевались автоматически на поле боя или вообще когда персонаж в режиме ПвП.

Настраивается аддон очень просто. На вкладке персонажа появляется кнопка Outfitter. При ее нажатии вы увидите список сэтов и сможете создать свой. При выборе и активации набора вещей на вещах появляются флажки, как и видно на скриншоте. Чтобы добавить другую вещь в набор достаточно просто перетащить ее на место при активированном наборе вещей.

Таким образом настраиваете все, и далее можно переключаться между наборами с помощью иконки возле миникарты, горячими клавишами или автоматом при событии (переход в локацию или появление флага ПвП).

Есть настройки типа "Положить вещь в банк" и "Взять вещь из банка", но я предпочитаю ПвП вещи носить всегда с собой, а вещи на оффспек беру из банка просто меняя сумки.

Даа, еще многие заметили на скриншоте набор "Голый". Вот вы спросите зачем он нужен? Все очень просто, когда вы умираете, вещи ломаются. Для хорошо одетых персонажей это обходится 10-17 голда. Т.е. можно весь день ходить по дэйликам и весь голд провайпать за час. Но если перед смертью вы снимете вещи в сумку нажав кнопку, которую вы забиндили, то они не сламаются.

Даже и не думайте, что я призываю вас снять вещи и ждать смерти. Но бывают случаи, когда вайп неизбежен: упали (в том же Окулисе падают часто), у босса еще 50% ХП, а рейд уже весь прилег, вы одни в рейде можете бегать на Хэйгане Нечистивом в Наксе и т.д.

Я понимаю, есть игроки, у которых хватает времени на дэйлики. Но когда вы после работы на 2-4 часа садитесь поиграть, то голд на ремонт может быть проблемой, а в рейды ходить хочется. В общем используйте, но с умом, чтобы рейд потом вас не упрекал.

понедельник, 4 мая 2009 г.

Эмалон

Кратко. Эмалон тоже зерг. Уговаривал гильдию сходить, не уговорил. Сегодня наконец попал с нормлаьными рандомами в 10 ппл, убили с 3 трая. Пришли к выводу что в два хила нелепо, и что если танк не оттягивает аддов - это вайп. А еще адда бить все-таки нужно, но только того, на котором баф. Тупо зерг, и вещи 213-226 лвл у ваших ног.

Я знаю, чно многие с презрением относятся к одеванию подобными методами (сам сходил после рейда с гильдией, просто было время). Но имхо с Накс 10 ппл в Ульдуар 10 ппл слишком большая пропасть. А каково ваше мнение?