Показаны сообщения с ярлыком WotLK. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WotLK. Показать все сообщения

среда, 26 августа 2009 г.

Гайд по БГ Остров Завоеваний

Да, в патче 3.2 в ВоВ добавили шикарную БГ - Остров Завоеваний, которая совместила в себе элементы Альтрека, Арати и Берега древних. Но многим правила показались слишком сложными, большая часть игроков просто не знает что делать, и играют весьма плохо (это про Орду в боевой группе Шквал).

Итак, в битве на Острове Завоеваний принимает участие по 40 игроков с каждой команды. У команды есть количество очков, как в Низине Арати, но также есть генерал. Победит тот, у кого осталось больше ресурсов или тот, кто убьет генерала. Рассмотрим ключевые объекты на карте (кликабельно):



1. Крепость Орды.

2. Крепость Альянса. Крепости одинаковые, поэтому рассмотрим их далее подробно.

3. Порт (доки). При захвате порта (захваты тут простым чеком флага) вам становится доступна катапульта и Метатель глеф. Катапульта может уходить в стэлс и стреляет игроком! (первый раз очень неождиданно). Метатель глеф очень эффективен против пехоты, имеет очень дальнюю атаку и может атаковать ворота крепости так, что глеф даже не заметят.

4. Мастерская. При звхвате мастерских ваша команда получает разрушители, и одну осадку. Осадная машина немного отличается от виденных ранее и имеет больше способностей. Чтобы взять осадку нужно удержать пмастерские 3 минуты. При убийстве осадки новая появится через 3 минуты.

5. Ангар. После захвата ангара становятся доступны телепорты на летательный аппарат. Он летает очень медленно, по одной и той же траэктории. Оснащен пушками и с него можно сбрасывать дисант (парашут выдается любому прыгнувшему с корабля).

6. Нефтезавод. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.

7. Кобальтовый рудник. Захватившие его получают приток ресурсов и баф на 15% к осадному урону.

Теперь рассмотрим замок, который вам придется защищать или атаковать:



1. Крепостные башни. На башнях есть 6 пушек, 3 направленны внутрь крепости и 3 наружу. У всех пушек есть "мертвые зоны".

2. Ворота. У замка есть трое ворот, которые могут быть разрушены разрушителями, осадными машинами или сефориевыми бомбами.

3. Тут по две кучки мощных сефориевых бомб, которые заботливо оставлены врагу.

4. Ворота, ведущие к генералу.

5. Собственно сам генерал.

По описанию путь к победе уже понятен, но рассмотрим поподробнее.

Тактика раша

Всей дружной толпой топаем к мастерским "4", захватываем их и го-го к воротам вражеской крепости. Основное месилово будет в центре. По несколько человек должны захватить ближайший источник ресурсов (Орда-Нефтезавод, Альянс - рудник). Также в атаке поможет захват порта, и для защиты не помешает взять ангар (ато противних может затеять тайные операции или высадить десант). В рейде 40 человек, и выделить четверых на захват вполне можно, но захват этих точек второстепенный, основная цель Мастерская -> Крепость.

Тут главное действовать быстро, не давая врагу перегруппироваться. Захват мастерских, проломили главные ворота, зачистили територию и идете прямиком к генералу.

ПУШКИ БИТЬ НЕТ СМЫСЛА! Это тупейшая ошибка, которую часто повторяют. Их за 3 сек чинит любой игрок.

Важно - если враг отобрал все ключевые точки, то реснетесь вы аж в своей крепости. В таком случае перегруппироваться для новой атаки очень сложно.

Тайные и десантные операции

Эту фишку можно применять при любых тактиках, очень полезно.

Основной смысл: пока противник занят (часто на обороне никого нет) проникнуть в крепость и носить в крепости сефориевые бомбы от кучек к воротам. Если не разрушите полностью, то упростите работу осадным машинам.

Проникнуть в замок можно либо благодаря катапульте из доков или десантом. Десант с корабля эффективнее, так как спрыгнуть может сразу много человек. Но десант могут сбивать пушки, хотя чаще всего его не замечают.

Тактика защиты

Тоже вполне может работать, но опять же, раш реализовать проще. Проблема в том, что сложно скоординировать рейд и отправить по группе на захват и дэф ключевых точек. Большинство играет по принципу "где реснулся там и воюю".

Задача - защитить замок и контролировать ключевые точки. Это позволит победить по очкам и набить тонны хонора.

Враг скорее всего пойдет рашем по центру. Первая волна отбивается достаточно легко. Даеле устраивается бой вдалеке от ворот крепости, так чтобы осадные машины не доставали, либо вовсе у мастерских. В таком случае ближайшие точки реса - мастерские или замок.

Важно: если команда не контролирует ни одну ключевую точку, то она получает баф к количеству получаемого хонора 50%.

Атака глефами

Команда занимает доки, берется пара глефов. Глефы прикрывает пехота. Глефы едут с боковых ворот к крекпости врага, соблюдая максимальную дистанцию (Альянс обычно атакует с Нефтезавода, большинство игроков и не поймет, что разрушило ворота). Есть шанс, что враги и не заметят атакующих глефов. Если учесть, что чат часто не читают, то те несколько игроков будут убиты и подмога к ним не придет.

Глефы разрушают стены долго, но уверенно, от пехоты тоже отстреляются если что.

Видел ситуацию, когда глеф прикрывала осадная машина с полным экипажем. До ворот осадная машина не доставала, и не пыталась, прсото стояла прикрывала глеф. Спорное решение но, мы пытались разрушить глеф вчетвером (до рейда просто не смогли достучаться) и не смогли сделать это. Далее разрушеные ворота и уже через несколько секунд проиграш.

Тактика: играем как можем

Так обычно и играют рандомы: "где реснулся там и воюю", "куда захотел, туда побежал".

В данном случае лучше всего постараться организовать ударную группу для высадки десанта, пока остальные частично застряли в центре, частично разбрелись по карте. Если мастерские у врага, тогда враг будет ресаться около мастерских, и четыре человека могут непрерывно носить сефориевые бомбы, пока не пробьют ворота. Далее уже следует звать всех на убийство генерала.

Просто в таком случае звать на дэф крепости нет смысла - можно проиграть по очкам. Дэф в понимании многих это прибежать к воротам крепости и умирать многократно от врагов, за спиной у которых стоят хилы, а пока на кладбище еще и ругаться. Но лучшая атака - нападение, захвать ключевых точек врага, попытки отбить мастерские, пока ворота еще целые.

Чего не нужно делать на Острове Завоеваний

- Уничтожать пушки врага

- Стрелять из разрушителей по стенам

- Воевать на разрушителях против пехоты

- Тупить когда ворота у вражеской крепости разрушены, а ваши еще целы. В таком случае нужно бежать убивать генерала.

Ну а в остальном как и на любой БГ, убивать хилов, не ругаться в чат и т.д.

Сразу оговорюсь, но некоторые моменты мог забыть, а где-то могу ошибаться. Если что - поправьте меня в комментариях.

________________________
World of Warcraft номер 1 еще надолго

вторник, 11 августа 2009 г.

Гайд по прохождению подземелья Чертоги Молний




Чертоги Молний расположились прямо возле Ульдуара. Этот инст плохо одетым игрокам может показаться сложным, так оно и есть. Инст рассчитан на прохождение игроками 80 лвл. В инсте 4 босса. Карта инста двухуровневая.


Первый уровень:



Второй уровень:





1. После быстрой зачистки паков мобов вы доберетесь до Генерала Бьярнгрина, который ходит по дорожкам взад-вперед. Сначала зачистите место для боя, затем приступайте к генералу. С генералом ходят адды, их следует убивать в первую очередь. Сам генерал зерг, но очень не приятен для хила. Он отталкивает прерывая каст и может отражать заклинания (бахнет маг сам по себе критом, будет печально).


2. Это не босс, но эта комната может вайпать круче любого босса. В ней находится куча мелких и слабых мобов. Они ресаются бесконечно, поэтому комнату нужно пробежать, и добить сагрившихся боссов на лестнице (не подымайтесь высоко, иначе сагрите паки, стоящие сверху). Первым бежит танк, за ним кучно все остальные. Добежав до лестницы танк держит мобов, все заливают АОЕ. Сделать это нужно быстро ибо мобы вешают дэбафф на повышение урона.


3. Далее, зачистив еще немного паков, вы доберетесь до Волхана. Этот босс может всего одно - призывать големов и раскалывать их. Может быть неприятен для группы с низким ДПС, но обычно зергается без проблем.


4. Это просто веселая комната, которую нужно проходит неспеша.Когда вы идете по каридору, в определенный момент оживает 2-3 бойца, которых нужно убить. Не старайтесь пробежать комнату. Бойцы могут испугать, и убежавший может сагрить еще один пак. По этой причине будет лучше танку оттягивать мобов подальше.


5. Ионар выглядит не страшнее элементаля. В отличие от обычного воздушного элементаля в течение боя может рассыпаться на массу искр. От искр всем нужно убегать, пока босс не соберется заново, искры бьют очень больно. Главное танку и хилу далеко не убегать друг от друга. Та и АОЕ у босса заметное, ДД тоже не должны убегать от хила.


6. Это не приятные паки. Титановые воины, которые большие, кидают в группу отравлеными копьями. Яд бьет сильно, снять его хилу проще чем отхилить. Хил может проспать, поэтому ДД лучше прихватить противоядие или не лениться снимать яд самим. (Вчера там был хилом и умер. Нужно было отойти срочно. Когда я уходил из наушников слышал "Та давайте этого без хила, фигле там")


7. А вот сидит на троне братоубийца Локен. Кто делал квестовую цепочку в грозовой гряде, тот помнит. Босс бьет больно, если можете себе позволить зергать - проще зергануть.

По тактике примерно так. Те, кто отбежал от босса на метров, получат очень сильный урон от натур дамага. Этот урон не наносится когда босс кастует АОЕ дамаг каждые секунды. Вот когда кастуется АОЕ нужно отбегать на 20 ярдов. По этой причине зерг или беготня выбирать вам.


В целом героик интересный и красивый. По дизайну ему досталось немного эпичности Ульдуара. Синей пати тут немного не комфортно, да и приходить раньше 80 лвл не стоит. Сюда часто ходя по падающий с Локена Колоссальный украшенный черепами колун, лучший пред-рейдовый двуруч (может и ошибаюсь, но лучше только в наксе по моему). Шанс дропа 18%, итого 1-5 попыток. Фури-вару нужно два, поэтому 2-10 попыток. Успехов.

четверг, 6 августа 2009 г.

Исправления и дополнения гайдов

Как я и обещал, начинаю дополнять и исправлять гайды, которые собраны здесь.

На данный момент исправлено:

Гайд по Битве за Озеро Ледяных Оков Этот гайд был написан сразу после выхода WotLK, поэтому пришлось наполовину переписать.

Одеваем альта, чтобы облегчить прокачку

ПВП экипировка

О броне и оружии в World of Warcraft

Рейтинг устойчивости и рейтинг защиты: что есть что

Летающие мунты в WotLK

Кажись ничего не забыл )

Вообще в планах на будущее поддерживать актуальность всех гайдов, чтобы они соответствовали текущему состоянию официальных серверов.

среда, 17 июня 2009 г.

В патче 3.2 будут изменения в профессиях

Да, в патче 3.2 не обойдется и без некоторой переделки профессий. Прочитать на русском можно тут.

Но вот я немного не понял политику Близзард. Совсем недавно были синие посты о том, что ювилирку слишком сильно бафнули, и ее бы следовало несколько понефрить. Теперь основное изменение в патче 3.2 именно в ювилирке, а остальные профессии просто несколько бафнули повысив циферки, чтобы бонусы были такими же, как от ювилирки.

Внимательный читатель должен обратить внимание на:

получить эпические камни можно будет следующими способами:

- Просеивание Титановой руды
- Трансмутация алхимии
- Покупка за очки чести
- Покупка за эмблемы героизма


Особенно узрите "Просеивание Титановой руды". В данный момент цены на титановую руду ооочень низкие и продавать ее как-бы не выгодно. Но зато можно насобирать (накомать или купить) до выхода патча много титановой руды чтобы:

- Знакомый ювилир просеял вам камешков
- Продать по новой цене после выхода патча, в первые недели будет неслабый ажиотаж

Есть и другие способы получения, но у хонора кап 75к всего, а избыток эмблем героизма накопился далеко не у всех (продающим наручи за баджи - задумайтесь). С трансмутацией нет деталей, подозреваю что алхимиков опять обидят дороговизной регов или сложностью получения рецепта. Про трансмутацию эпических камней ждем детали.

Кузнецам аблом, по прежнему на два камня больше и не более того...

воскресенье, 31 мая 2009 г.

Гайд по БГ Берег Древних

Пришло время описать одну из моих любимых БГ - Берег Древних. Эта БГ была введена в дополнении WotLK и доступна игрокам 80 лвл. Представляет собой уменьшенную копию Озера Ледяных Оков, только без лагов и с балансом игроков.

Бой проходит в два раунда. В первом раунде Орда защищает реликвию титанов, которую атакует Альянс, во втором раунде Альянс защищает а Орда атакует. В этом моменте кроется несправедливость. Изначально Близзард хотели чтобы то, кто будет первым защищать реликвию определялось случайным роллом, но что-то пошло не так, и теперь все-время первой защиту держит Орда. А несправедливость в том, что сколько Орда сможет продержаться, столько времени у Орды будет на аткаку. Т.е. сразу у Альянса есть 10 минут на атаку. Если например Альянс взял реликвию за 4 Минуты, значит у Орды будет всего 4 миниту чтобы захватить реликвию. А второй момент в том, что Альянс часто начинает с преимуществом по количеству игроков, часто бывает что у Орды 15 игроков набирается когда уже пара ворот сломаны.

Но, как ни странно, на Береге Древних Орда может весьма неплохо побеждать, и часто соотношение побед/поражений не в пользу Альянса.

Рассмотрим карту:



Скриншот карты снят со второго раунда, когда Орда атаковала, а реликвию оборонял Альянс.

Ключевые точки:

Ворота вы видите и так, они отмечены разными цветами, чтобы удобнее было координировать действия. Возле каждых ворот есть по две пушки, предназначенные для обороняющейся стороны.

Кладбища - важные ключевые точки. Будучи занятыми атакующей стороной назад их не вернуть.

1. 2. Пристани. На них высаживаются по две команды. На каждой из пристаней находится по два разрушителя и по горке софирия (взрывчатка, которой можно эффективно взрывать ворота)

3. 4. Заводы. Они доступны силам атакующих после того как заняты ближайшие кладбища. На заводах также респится по две машины и хранится софирий. Поэтому важно при атаке быстро занять кладбища, чтобы разрушителям было ближе ехать. Ну а атакующим нужно подольше удержать кладбища.

5. Внутренний двор Берега Древних. Примечателен тем, что в нем есть софирий, который часто помогает взорвать последние ворота. Именно здесь бывают очень ожесточенные бои.

6. Реликвия титанов. Чекается реликвия так-же, как и на Озере.

Раунд: Атака Берега Древних

Опишу сначала атаку, потом просто понятнее будет как защищаться.

Раунд игроки начинают двумя командами, которые плывут на кораблях к пристани. Есть 1 минута чтобы бафаться и согласовывать тактику. Обычно тактика сводится к одному: синие или зеленые? Т.е. лучше всеми четырьмя машинами ити через одни ворота и атаковать одной сплошной стеной. Ворота достаточно хлипкие, и много ударов не нужно. При удачном раше все машины могут без потерь доехать до внутреннего двора.

Четыре игрока садятся в машины. Задача остальных - оборонять машины. Также не помешает взять софирий. Рендж-дд могут сесть в разрушители и отстреливать тех, кто пытается машины сломать.

Даже не сомневайтесь, вас будут встречать уже около пристани. Важно, чтобы разрушители не обращая внимания ни на что, ехали к воротам. Часто достаточно сделать пару выстрелов по воротам каждой из машин и ворота проломлены.

Пушки обороняющихся уничтожать нет смысла, это просто потеря времени, которого мало.

Софирий - чтобы взять его достаточно использовать. Подбежав к воротам можно заложить заряд. Заряд может быть обезврежен, поэтому вам важно защитить заряд, чтобы он взорвался. Любая атака по игроку, который обезвреживает заряд, прерывает действие. Время таймера заряда я точно не скажу, но на глаз 7сек. Если команда действует слаженно и пехота обороняет разрушители, то сефорий обычно не понадобится. Зато он может помочь когда часть команды неадекватна или когда времени мало.

Кладбища нужно занимать, особенно те, котоыре рядом с заводами. Обратите внимание, что два ближник к пристани кладбища простреливаются из пушек, обороняющих ворота. Это значит, что если на пушке сидит адекватный игрок, то он не даст вам занять кладбище (но неадекватных видел чаще). Это кладбище проще занять, когда ворота уже проломлены. Также, бой обычно идет по одной из сторон, при этом другая сторона часто не обороняется вообще, и кладбище легко может захватить один человек. Это рогам на заметку, тут для адекватных рог работа найдется.

В целом на атаку времени мало, поэтому нужно стараться рашем пройти весь путь.

Раунд: оборона Берега Древних

Опять же, есть минута на то, чтобы занять свои места. Орда тут вначале почти не бафается, т.к. начинают в 3-7 человек, которые быстро бегут по местам.

Оборона начинается на пляже! Все выбегают на пляж бить машины. разрушители нужно начинать бить сразу после начала раунда. Милешникам: становитесь внутрь разрушителя, для нубов будет проблема вас зафокусит, а кто-то может и не заметить. Если ваши силы превосходят, то можно и немного зергать на кладбище.

Важно также не давать игрокам противника заложить под ворота взрывчатку. Заложенную взрывчатку нужно обезвреживать.

В защите главное выиграть время. Чем дольше простоят ворота, чем дольше противник будет захватывать кладбища, тем больше у вас шансов защитить реликвию.

Разрушители нужно встречать на местах реса (заводы, пристани), и разрушать до того, как они успеют доехать к воротам.

Игрокам, у которых слабая выживаемость или атака, лучше сесть на пушки. Но защита пушками в целом не эффективна. По едущему к воротам разрушителю вы успеете выстрелить раза 2-4 (12-24к дамага), и ворота будут сломаны. Сопровождая осадку с места реса вы снесете гораздо больше.

Про ближние к пристани кладбища я уже говорил, садимся на пушку и не даем чекать кладбище. Пока эти кладбища не чекнули, противнику придется гнать разрушители с пристани, что весьма далеко. А, как я уже говорил, нужно выиграть время.

Не забывайте, что пробив бреш в одном направлении, противник может атаковать с другого, которое обычно не охраняется. Поэтому отслеживаем карту, машины на ней видно. Ну и репорты в чате тоже помогут.

Даже когда сражение перешло во внутренний двор, все-равно встречаем разрушители подальше. Игроков, которые хотят заложить взрывчатку видно за километр: они либо несутся на мунте не обращая внимания на все вокруг, либо бегут к складу взрывчатки. Этих игроков лучше убить до того, как они заложат взрывчатку.

Вот в целом и все. Если что забыл или ошибся где - пишите в комментариях.

понедельник, 25 мая 2009 г.

Гайд по БГ Око Бури

БГ Око Бури было добавленно в дополнении ВС. Это поле боя представляет собой смесь принципов Низины Арати и Ущелья Песни Войны.



Смысл таков. Обе команды по 15 человек начинают игру на своих базах. При этом счетчик ресурсов у обоих команд по нолям. На поле есть четыре башни, которые с началам боя нейтральны. За контроль над каждой из башен команде начисляются очки.

Чтобы занять башню, достаточно просто постоять возле нее, пока полоса прогресса не покажет что башня под контролем вашей команды. С захватом башни становится доступно ближайшее кладбище. Игроки воскресают на ближайшем кладбище. Если ни одна из башен не захвачена, то игроки воскресают на своей базе. Чем больше башен под контролем вашей команды, тем быстрее вам начисляются очки за них. Также возле башен спавнятся руны: скорость, лечение, борсек.

В центре поля установлен флаг, который нужно захватывать, и приносить на подконтрольную вам башню. На то чтобы взять флаг уходит примерно 5-7 секунд, если игрок в момент захвата был атакован или взят под контроль, то действие прерывается. Если я не ошибаюсь, то количество очков, которые дают за принесенный флаг, зависит от количества башен, которые под контролем у команды (могу ошибиться, как-то некогда обычно засекать).

С точки зрения тактики, Око Бури весьма непростое. Во первых, есть три прохода, ведущие от половины противника к вашей. Ключевых точек четыре, и пятая - флаг. Тут без слаженной игры в команде не обойтись (для Орды вообще проблема, и ниже скажу почему). Вариантов тактики может быть много, в том числе можно просто зергать.

Чтобы победить на данной БГ достаточно держать минимум две ключевых точки и держать контроль над флагом, т.е. кто-то должен постоянно носить флаг.

В целом выигрышные варианты выглядят где-то так:

Защита

Команды со старта занимают обе ключевых точки со своей половины. На выходах с двух крайних дорожек, ведущих к ключевым точкам ставится по два человека. Они защищают не только ключевые точки, но и стараются не дать противнику пройти на свою територию и перегруппироваться. При этом основной бой переносится к флагу, т.е. противник оттесняется от флага, и там устраивается традиционная возня. В это время шустрый друид-кошка, рога или паладин непрерывно носят флаг. При этом те кто стоят по флангам, должны рапортовать о попытках захвата, если врагов явно больше.

Тактика работает в большинстве случаев против рандомов, т.к. те часто беспорядочно пытаются захватить ваши ключевые точки по одному или мелкими групками. Также у них будет сильное желание вернуть флаг, поэтому возле флага будет больше атакующих.

Но проблема в том, что тут нужна грамотная игра всей команды, что достаточно сложно сделать, играя с рандомами.

Зерг

Нужен чтобы сделать ряд достижений, или просто получить быструю победу. Зерг лучше выполнять в примэйде, но иногда выходит и с рандомами. Против примэйда так вы врятли сыграете.

Смысл в том, что ключевые точки остаются занимать по одному человеку, а все остальные идут на територию противника, не давая ему занять ключевые точки и перегруппироваться. Т.е. сразу разбить рейд противника на части (а вначале они и разбегутся в разные стороны).

Тут ключевой момент - кладбища. Когда противник воскресает на кладбще, он без бафов, т.е. более слабый (те же паладины еще не включили ауры, не бафнули коллег по команде и т.д.), и часто даже не успевает понять что происходит и что делать. Также воскресают не пачками по 10 чел, а часто по 2-3. Т.е. нужно быстро оттеснить их к кладбищам. Лок и хант на кладбище легко посеят хаос, и смогут быстро отстрелять тех кто воскресает. Если они еще не успели занять ключевые точки, то будет зерг у базы противника. С базы противнику выйти будет достаточно сложно, когда внизу его ждут 10-12 игроков, среди которых пара хилов. В это время можно спокойно носить флаг.

Главное чтобы противник вынужден был вести бой не за ключевые точки, не за флаг, а за банальный выход из кладбища или своей базы. При этому нельзя давать противнику перегруппироваться.

Даже если рога или ферал-друль смогут проскочить, то в одиночку они просто не успеют занять ключевую точку, а флаг нести просто некуда.

Хаос

Это то, что всегда происходит, когда вы играете с рандомами. Не знаю почему, но большинство рандомов даже не догадываются, что ключевые точки нужно не только захватить, но и удержать. Они не знают как защищать ключевые точки. Они не знают пословицы "Один в поле не воин". Многие не догадываются, что вообще тут борьза за ключевые точки и флаг, поэтому хаотично бегают по полю и бьют все что можно бить. Но тоже играть можно, и даже есть шанс выиграть, если против вас также играет много неадекватов.

Начинается все как-бы нормально, занимаются боковые ключевые точки на вашей половине поля, кто-то даже успевает взять флаг. Но потом все беспорядочно разбредаются по полу, а противник в это время часто успевает перегруппироваться. Одиноко бегающие игроки из вашей команды быстро отправляются на кладбище. В чате начинают орать "Нубы", "Что вы делаете" и т.д. Также начинают уходить с БГ, что часто приводит к проигрышу команды или вовсе заканчивается зергом вашей команды на кладбищах и базе.

Поэтому читайте общие советы по игре с рандомами и старайтесь принести максимум пользы вашей команде.

Игра с рандомами на БГ Око Бури

Просто несколько мелких советов, ведь в игре с рандомами обычно нет тактики.

Старайтесь не ходить в одиночку! Бывает даже начав бой 1 на 1, подбегают коллеги противника по команде, и вы будете отдыхать на кладбище 30 секунд.

Помогайте защищать ключевые точки. По репортам из чата видно, какие из ключевых точек атакуют, просто старайтесь помочь с обороной.

Один человек не может защитить ключевую точку, но тянуть время можно. Пока вы находитесь возле ключевой точки, противнику сложно занять ее. Нут можно заставить противника побегать за собой вокруг башни, станить и в этот момент лечиться. Хилы вообще могут очень долго бегать от противника, не давая захватить ключевую точку. И вам остается только наедятся на то, что в вашей команде есть адекватные люди, и они вам помогут с дэфом.

Репорты в чат нужно писать еще до того, как противник добежал к вам. Т.е. вы один и видите что на вас бежит трое, напишите в чат и бегайте от противника сколько сможете продержаться. Начинать бой против превосходящих сил противника - быстрый слив ключевой точки.

Если вы отбились от своих, бегите к ближайшим игрокам своей команды (обычно к флагу или ближайшей занятой вашей командой ключевой точке). Отступать не позорно, а на кладбище с вас толку не будет.

Если вы ферал-друид или разбойник, то вполне можете проверить, защищаются ли ключевые точки противника. Часто противник бросает ключевые точки без защиты, их их можно занять (или по крайней мере сделать на время нейтральными). В это время к вам может подоспеть помощь и ключевая точка будет занята. Да и ловкий разбойник или друид может легко убить одного защитника. Также это будет отвлекать противников от других ключевых точек, на попытку захвата может прибежать 2-4 человека, а вы можете просто скрыться и вернуться туда сново.

Фокусите хилов. Вот уже сколько раз говорил и писал в чате, но многие все еще не понимают. Попытки убить воина, ДК или паладина, пока за спиной у них стоит хил бесполезны и нелепы. Хила нужно станить, контролить, сбывать касты, бить шаманские тотемы. Хил в ПВП обычно первая цель!

Многие ханты не подозревают, но они могут легко и быстро, ничем не рискуя, сбивать шамановские тотемы. С виду они как-бы не опасны, но могут доставить много неприятностей. Макросом пользуйтесь, скоро Близзард обещают пофиксить.

Еще одна занимательная истина: проще прервать захват флага, чем потом отбирать его у противника. Опять же, один человек может достаточно долго держаться против 2-3 противников просто не давая взять флаг. А забирать флаг на Оке Бурь сложнее, чем в Ущелье Песни Войны, просто тут флаг нести очень близко, и нести можно на любую базу.

Когда вы захватили флаг, бегите о самому безопасному пути к одной из ваших баз. Желательно чтобы на базе кто-то был, и в чате не видно было попыток захвата этой базы. Это просто чтобы избежать ситуации, когда флаг вы донесли, а база уже не ваша.
__________________
В общем где-то так.

Я лично не очень люблю это поле боя. На Оке Бури требуется тактика или хотя бы слаженная игра команды, а чаще всего тут хаос. А по поводу Орды то все просто, на Око Бурь весьма длинные очереди и бой часто начинается в соотношении игроков 15 к 8 не в вашу пользу. Часто до момента, пока в игре будет все 15 игроков, преимущество уже потеряно, и уже приходится обороняться. А еще меня радуют те кто ливает когда дело идет к проигрышу. А еще радует попасть на подобную БГ когда счет 1800:0 не в вашу пользу, и все благодаря тем кто ливает.

суббота, 16 мая 2009 г.

Еда и химия в рейде

В заметке о подготовке к рейду я писал, что нужно запастись едой и химией. Теперь рассмотрим, что же именно вам нужно.

Химия: фляги

Фляга пьется перед началом боя и действует один час (до патча было 2 часа), но если вы алхимик, то флягы будет действовать два часа. Фляги хороши тем, что их эффект сохраняется после смерти.

Фляги стоят весьма не дешево. А различные афк в рейде, задержки и ожидания делают рейд более дорогим. Многие игроки предпочитают пить фляги прямо перед боссом, а паки убивать так. Но в Ульдуаре паки не так просты, и даже на паках не помешает химия.

Персонаж может находится под действием только одной фляги!

Фляги считаются как боевой и охранный эликсир.

Настой ледяного змея повышает силу заклинаний на 125. Т.е. на 125 едениц повысится ваш дамаг или лечение. Самый правильный элексир для кастеров.

Настой чистого колдунства повышает МР5 на 38 едениц. Как-бы адресован кастерам, но мало полезен, т.к. дпс и хил он вам не повысит. Используется классами, которые быстро сливают ману.

Настой бесконечной ярости повышает силу атаки на 180. Правильный элексир для классов, у которых ДПС зависит от силы атаки: вары, ретри-палы, ханты и т.д.

Настой каменной крови повышает запас здоровья на 1300 (до патча было 850). Нужен для танков. 1300 ХП не очень большой бонус, но часто именно такой мелочи не хватает чтобы продержаться еще немного.

Слабый настой крепости повышает устойчивость на 50. В рейдах бесполезен, и нужен для ПВП.

Как видите, выбор не велик.

Химия: эликсиры


В одном из патчей были внесены изменения, которые сильно ослабили алхимию. Теперь можно использовать только один боевой и один охранный эликсир. Фляга по определению является и боевым и охранным эликсиром, поэтому если вы используете фляги, то эликсиры вам особо не нужны.

Эликсир действует 1 час (на алхимиков 2 часа). Эффект не сохраняется после смерти, т.е. после вайпа вам придется пить новый эликсир. Но и стоимость эликсиров пониже. Но вот в эликсирах есть вещи, аналогов которых среди фляг нету.

Мощный эликсир защиты является наиболее правильным для танка, ведь он повышает рейтинг защиты на 45. Напомню, что после капа рейтинга защиты дальнейшее наращивание все еще имеет смысл, ведь он повышает авойдс. Ну и поможет танчить тем, у кого нет капа рейтинга защиты.

А вот и все, остальные мало полезны: сила заклинаний 58, сила 50, ловкость 50 (хотя опять же мишко-танки любят ловкость) и т.д.

Химия: зелья

Тут у вас выбор аж из двух зелий Рунический флакон с лечебным зельем и Рунический флакон с зельем маны. Если лечебное зелье поможет танку постоять еще 0,5-2 сек, то зелье маны кажется менее полезным. Тем не менее, нужно иметь их в запасе, чтобы использовать по необходимости.

Еда в рейдах

Если вы ходите в рейды гильдией, то лучше завести традицию ставить рыбный пир, который даст 80 АП, 46 силы заклинаний и 40 к выносливости. Сам по себе рыбный пир дороже другой еды, но зато накормит 10-25 человек. По деньгам это дешевле, да и уж на шару поедят все. Как организовать, чтобы все помогали с регами на рыбный пир, это уже организационный вопрос, который легко решить.

Но если у вас так не принято, то увы, придется готовится самому. Причем вы получите те же статы, что и от рабного пира, но дороже.

Для начала вам нужно немного еды на восполнение здоровья и маны, вдруг в группе не окажется мага. Тут все просто, при ловле нужной вам рыбы будет попадаться и менее полезная, но не выбрасывайте ее. Поджаренный окостень, Копченый каменный окунь и т.д.

Теперь нужно повысить параметры персонажа.

На силу атаки: Печеный северный подкаменщик, Сытное кушанье из мамонта

На ловкость (мишко-танки почему-то любят): Копченая рыба-ангел

На силу заклинаний: Копченый лосось, Нежный стейк из черпорога

На рейтинг критического удара: Котлета из змея с пряностями, Синяя медуза с пряностями

На рейтинг меткости: Карпаччо из ворга, Луциан особого приготовления

На рейтинг мастерства: Люторожий змеестейк

На рейтинг скорости: Печеный морской дьявол, Пережаренное мясо ворга, Стейк из королевского ската

На силу: Филе дракоперой рыбы-ангела

Практически для всего есть аналоги, не требующие северных специй, но менее эффективные. Также хочу заметить, что рыбы наловить гораздо проще и быстрее, чем гонятся за мамонтами, змеями и прочим.

Если есть что дополнить - пишите в комментариях.

пятница, 15 мая 2009 г.

Подготовка к рейду

Здесь речь пойдет именно подготовке, не о шмоте, не о ДПС и билде, а именно подготовке к рейду. Почему-то многие не понимают что:

- Нормальный рейд запланирован на определенное время. Участники рейда должны быть онлайн именно в это время и должны быть готовы.

- К рейду нужно готовиться!

Вот о подготовке мы и поговорим.

1. Установите BigWigs. Вайпнуть рейд потому, что вы не знали, когда босс применит ту или иную способность это глупо. Ну все же слышали что-то типа "Ой, Кельтузад появился так не ожиданно". Какой неожиданно? BigWigs предупредит об этом заранее, и танку нужно быть готовым. Этот аддон (или аналогичный) обязательны для рейдящего игрока!

2. Обновите BigWigs, XPerl и прочие аддоны. Не редки хотфиксы, когда меняются таймеры и способности боссов, поэтому BigWigs нужно обновлять регулярно, это жизненно важно. Остальные аддоны просто должны нормально работать и не глючить.

3. Закупите реагенты, яды и прочее. Тоже не редкость, когда на вопрос о бафах отвечают что нет регов. В серьезных гильдиях за такое...

4. Запаситесь химией. Часто рейд ложится потому, что не хватило 100 ДПС или танка не отхилили на 100 ХП (ыыы, вчера Лотхиба в 25 ппл добивал один Шаман и локовские доты, все померли). Так вот, лишние 100 ДПС и 100 к хилу вам как-раз и даст химия. Химию нужно до рейда купить или скрафтить, и не клянчить у других игроков. Химию я как-то распишу отдельно, если не забуду.

5. Запаситесь едой. Далеко не в каждой гильдии в рейде ставят "Рыбный Пир", что в итоге дешевле для всего рейда. Поэтому вы должны запасти минимум стак еды дающей бафы к статам. Также в 10 ппл может не быть мага, который сделает вам печенек на шару. Поэтому нужно запастись едой и на восполнение маны/хп. Если делать все правильно, то вам достаточно будет 10-15 минут порыбачить и потратить 5 мин на выполнение кулинарного дэйлика. Ну или купить все за голд, что по моему не совсем правильно.

6. Починить вещи. Орать после первого вайпа что у вас весь шмот красный это как-бы не принято.

7. Хантам нужно запасти еду для пэта и перед рейдом накормить его до отвала. (Опять же вчера было, стоим перед боссом, у ханта убегает голодный паук и агрит босса, а половина рейда афк).

8. Опять хантам. Закупите стрелы и пули в нужном количестве, которого хватит на весь рейд. (Опять вчера, вчера вообще нелепостей было много т.к. добрали на 25 ппл пугов)

9. Локи, сделайте перед рейдом шарды заранее, опять же в нужном количестве. Иногда бывает нужен суммон или стол с камнями здоровья (хз как он называется).

10. За 10 минут до начала рейда нужно: поесть, заварить чая, сходить за пивом, выключить чайник чтобы не орать "аа, у меня там горит чето", выгулять собаку, вынести мусор, накурится до тошноты чтобы в итоге на каждом боссе не афкать.

Все, теперь можно радоваться, что рейд выдает нормальный ДПС, хороший хил, все проходится гладко, быстро и без ожиданий кого-либо и чего-либо.

четверг, 14 мая 2009 г.

XPerl

Уже утомили релоги в рейдах и проблемы типа "не могу раздать лут" или "не могу отдать лидера". Обновите уже наконец XPerl.

XPerl версии r281 (3.0.3b) русский

Вчера, 13 мая, обновился. А вообще вот страничка аддона на вовдате.

А вообще я сейчас использую Grid для рейд-фреймов и ag UnitFrames для юнит-фреймов. Эта связка намного стабильнее работает, да и полегче будет. Конечно к Grid некоторое время придется привыкать.

___________________
Спонсор поста: Как заработать в World of Warcraft новичкам?

вторник, 5 мая 2009 г.

Как совладать с несколькими комплектами экипировки

Необходимость переодевать персонажа полностью была и раньше, с введением двойной специализации у персонажа уже не два, а три комплекта экипировки, и управиться с ними еще сложнее. Переодевать каждую вещь вручную неудобно и долго, а обещаная переодевалка от Близзард так и не увидела свет.

Outfitter может существенно упростить вам жизнь, если вы не поленитесь его настроить.

Надеюсь на вовдате меня простят, но я использую их картинку чтобы объяснить (у меня все настроено дома, но в данный момент я не дома):



Для большинства это будут наборы вещей:

ДД - этот спек для многих основной, да и тем же хилам и танкам удобнее качаться и делать ежедневные задания в ДД билде.

Хил/танк или прочий оффспек. Изменение спека часть ведет к полной замене всех вещей и оружия.

PvP - да, любители PvP могут бытсро переодеться и подуэлится, сходлить на арену. Outfitter можно настроить таким образом, чтобы вещи переодевались автоматически на поле боя или вообще когда персонаж в режиме ПвП.

Настраивается аддон очень просто. На вкладке персонажа появляется кнопка Outfitter. При ее нажатии вы увидите список сэтов и сможете создать свой. При выборе и активации набора вещей на вещах появляются флажки, как и видно на скриншоте. Чтобы добавить другую вещь в набор достаточно просто перетащить ее на место при активированном наборе вещей.

Таким образом настраиваете все, и далее можно переключаться между наборами с помощью иконки возле миникарты, горячими клавишами или автоматом при событии (переход в локацию или появление флага ПвП).

Есть настройки типа "Положить вещь в банк" и "Взять вещь из банка", но я предпочитаю ПвП вещи носить всегда с собой, а вещи на оффспек беру из банка просто меняя сумки.

Даа, еще многие заметили на скриншоте набор "Голый". Вот вы спросите зачем он нужен? Все очень просто, когда вы умираете, вещи ломаются. Для хорошо одетых персонажей это обходится 10-17 голда. Т.е. можно весь день ходить по дэйликам и весь голд провайпать за час. Но если перед смертью вы снимете вещи в сумку нажав кнопку, которую вы забиндили, то они не сламаются.

Даже и не думайте, что я призываю вас снять вещи и ждать смерти. Но бывают случаи, когда вайп неизбежен: упали (в том же Окулисе падают часто), у босса еще 50% ХП, а рейд уже весь прилег, вы одни в рейде можете бегать на Хэйгане Нечистивом в Наксе и т.д.

Я понимаю, есть игроки, у которых хватает времени на дэйлики. Но когда вы после работы на 2-4 часа садитесь поиграть, то голд на ремонт может быть проблемой, а в рейды ходить хочется. В общем используйте, но с умом, чтобы рейд потом вас не упрекал.

понедельник, 4 мая 2009 г.

Эмалон

Кратко. Эмалон тоже зерг. Уговаривал гильдию сходить, не уговорил. Сегодня наконец попал с нормлаьными рандомами в 10 ппл, убили с 3 трая. Пришли к выводу что в два хила нелепо, и что если танк не оттягивает аддов - это вайп. А еще адда бить все-таки нужно, но только того, на котором баф. Тупо зерг, и вещи 213-226 лвл у ваших ног.

Я знаю, чно многие с презрением относятся к одеванию подобными методами (сам сходил после рейда с гильдией, просто было время). Но имхо с Накс 10 ппл в Ульдуар 10 ппл слишком большая пропасть. А каково ваше мнение?

четверг, 30 апреля 2009 г.

Что такое ДПС?

Итак, хотел подробно рассмотреть такое понятие, как ДПС. Статья будет полезна как игрокам, так и начинающим рейд-лидерам. ДПС - это количество урона, которое может нанести игрок.

Обращаю внимание, что ДПС по целям разного лвл будет разным. Чем выше уровень цели, тем больше вероятность промазать, или что цель уклонится, заблокирует или парирует удар.

Боссы (черепки) имеют 83 лвл, поэтому персонажи 80 лвл меряют свой ДПС на соответствующих манекенах.

Как измерить ДПС?

Скачиваете аддон Recount, который и будет мерить ДПС.

Чтобы замерять свой ДПС идете в город, становитесь возле манекена с черепком и минуты две бьете своими стандартными ДПС циклами. В итоге получаете примерный ДПС.

Обратите внимание на то, что в рейде Recount может снижать производительность игры, поэтому если у вас плохой коннект или слабый компьютер, то лучше аддон отключить вообще. Он по сути больше нужен РЛ, чтобы видеть проблемные места в группе.

Также Recount имеет ограничение по радиусу действия. Это значит, что ДПС тех персонажей, которые стоят далеко от вас будет показан не точно.

Что важнее, ДПС или скил игры?

Вспомнился человек в гильдии, который доказывал, что ДПС ерунда, а гораздо важнее скил игры. И он не совсем прав. Вот вам простой пример.

Есть в Наксе босс Лоскутик (Patchwerk). Давайте ка прикинем, какой ДПС должен быть у группы 10 ппл чтобы его убить. Все дело в том, что через 6 минут после начала боя Лоскутик впадает в состояние борсека. В таком состоянии он гарантировано убивает весь рейд за считанные секунды. Поэтому это нужно успеть убить раньше.

Итак, у Лоскутика 4,325,000 хп, время на убийство 6*60=360 секунд. 4325000/360=12000 едениц урона в секунду. У нас в пати три хила, которые не дамагают. Также в пати два танка, которые выдают по 1000 дпс. Это значит что пятерым ДД нужно иметь ДПС 10000, что в среднем по 2000 ДПС на каждого. И это рассчет при условии, что никто не умер. Если у рейда ДПС ниже, то Лоскутик непроходим!

Вот вам и минимальные требования для прохождения Накса.

И еще один момент, когда у группы/рейда высокий ДПС, то паки мобов и боссы умирают быстрее, что снижает вероятность слива хилов по мане и смерти членов группы/рейда. Чем выше ДПС, тем быстрее и проще вы все будете проходить.

Да, личный скил игры важен, но есть моменты, в которых критичен ДПС.

Как поднять ДПС?

Вопрос слишком объемный, и для каждого класса и каждого спека свои решения, но в какую сторону копать. А уже конкретные решения ищите на форумах и в гайдах для вашего класса. Все изменения и улучшения опробуйте на манекенах, которые установлены в столицах.

1. Оденьте более хорошие вещи. Это очевидно, но многие этого не делают. Уже на вещах с героиков, крафта и за репутацию можно выдать эти самые 2000 ДПС.

2. Установите "правильные" камни. Видел нелепости типа камней на стамину у ханта, силы атаки у мага, рейтинга защиты у жреца. Правильные камни это те, которые помогут повысить ваш ДПС. Опять же, в гайдах по классам есть конкретные рекомендации и советы.

3. Не жалейте на энчарты для своих вещей. Энчарты дают существенный прирост ДПС. Поставьте пусть не топовые, но приемлемые энчарты все вещи.

4. Пересмотрите билд. Некоторые таланты больше подходят для ПВП, а некоторые для ПВЕ. Сделайте чистый ПВЕ билд, а ПВП оставьте на оффспек. Не нужно чудачеств, чаще всего стандартные билды будут лучше вашего "творчества". Но и экспериментировать с замерами на манекене вам никто не мешает.

5. Пересмотрите ДПС-цикл. ДПС-цикл - это последовательность ударов, которая позволит получить максимальный ДПС. У многих классво весьма сложные ДПС-циклы, но их нукжно освоить, это позволит вам наносить больше урона.

6. Требуйте бафы. Многие начинающие игроки не бафают группу просто потому, что не знают, что это нужно. Также могут бафнуть не совсем то. А бафы очень важны, и способны сильно повысить ваши характеристики.

7. Используйте еду и химию, которая повышает характеристики.

8. Это больше для РЛ, иногда приходится пересматривать состав рейда. Некоторые классы своим присутствием могут сильно повысить ДПС рейдовой группы. Например друид-совух это +5% к критическому удару и много других фишек, ретро-паладин - 3% к криту по цели паладина и небольшой отхил, шаман это вообще необходимость. Иногда приходится исключать игроков, которые еще не готовы ходить в рейд. В общем РЛ должен обо всем подумать, и не вайпать игроков понапрасну.

среда, 29 апреля 2009 г.

Патч 3.1.1а

Да уж кто бы сомневался, сегодня на русскоязычные серверы будет установлен патч 3.1.1а. Объем около 7 Мб, но скачать лучше заранее, особенно тем у кого обычно проблемы.

Для скачивания просто запустите Launcher, но в игру не входите. Скачается и установится все автоматом.

Очередные багфиксы, списка изменений на русском еще не нашел. Надеюсь сегодня аддоны не слетят как в прошлый раз. Очень бы хотелось порейдить.

_________________

О ужас, в Ульдуаре 10 ппл дают эмблемы доблести, а я как дурак ждал эмблемы завоевания. Тогда вообще не понятно, как гильдиям с рейдовым составом 10 ппл одеваться в Ульдуар. Из накса 10 вещей недостаточно. Если траить Левиофана каждую неделю, то гильдия будет одеваться очень долго. Может я ошибаюсь?

пятница, 24 апреля 2009 г.

Советы новичкам по БГ и Озеру

Тема очень обширна, но я решил сюда вынести наиболее часто встречаемые ошибки новичков. Именно они бесят бывалых игроков, именно из-за них ваша команда не сможет победить. Вы можете подумать: "Ну я же не один там". Да, верно, но это командная игра, и если у противника будет 10 игроков, а у вашей команды 9 (вы то сами по себе), то на победу шансов меньше.

Гайд по озеру я уже писал, но похоже нужно написать тактику. Это я сделаю отдельным постом немного позже. А сейчас именно советы новичкам.

Цель БГ и Озера не в том, чтобы набить побольше игроков противоположной фракции!

Очень часто вижу, как игроки бросаются на всех противников, которых встречают. Но это второстепенно, и у БГ есть цель.

Например, в Низине Арати необходимо захватить и удерживать ключевые точки. При этом первостепенно именно чекнуть точку противника, чтобы ему не шли очки победы, захватить точку или оборонять ее.

И именно цели первостепенны. Но очень часто игроки устраивают не нужную возню вдали важных для победы целей.

БГ и Озеро это командная игра!

Да, это очевидно, но многие похоже не понимают. Влетающий в толпу противника нуб, которого убивают за 2 секунды это не редкость. Одному нападать на противника нет смысла, лучше присоединиться к своей команде или попросить помощи. Исключение только если вы остались на обороне ключевого объекта. Но и в том случае врага вы не победите, ваша задача подольше удерживать противника.

Играете рогой, так играйте как рога!

Только роги и ферал-друиды в форме кошки могут весьма эффективно действовать в одиночку на БГ. Но многие в упор не понимают, что они могут сделать.

Главная фишка - незаметность. Можно незаметно прокрасться к ключевым точкам врага в той же Низине Арати и зачекать их. Патруль сапается, если патрульный один, если два, то шансов не много.

Также отлично роги справляются с защитой. Видит враг что точка пуста и пытается захватывать, но со спины его ждет сюрприз.

Всегда убивайте хила первым!

От этой темы охота ругаться матом (что я иногда и делаю). Много раз видел, как толпа пытается убить пару палов/дк/варов за спиной у которых стоит хил. Причем хила или не видят, или не воспринимают как угрозу, он же их не бьет, а вар такой страшный, с топорами. Но именно хил в такой ситуации несет наибольшую угрозу, он делает стоящих впереди почти бессмертными.

Такая ошибка кажется полным нубством, ведь все же очевидно, но встречается очень часто.

И еще один момент, часто хила паладина, а иногда и жреца, не так просто убить из-за быстрого отхила. Поэтому желательно чтобы все это понимали, и все вместе его быстро убивали. Да и ваш противник понимает, что нельзя позволить убить хила.

Читайте чат!

Часто в команде может быть более опытный игрок, который будет давать советы и сообщать о тактике. Также в чат очень часто пишут просьбы о помощи и прочее. Еще в чат пишут информацию о важных ключевых точках. Поэтому старайтесь обращать внимание на чат, ситуацию нужно видеть.

Тоже очевидно, но очень часто просьбы о помощи остаются неуслышанными.

Изучите карту перед началом боя!

Очень часто в чате кричат "Помогите на ферме" или "Помогите на юговосточном заводе", но создается впечатление, что часть не читает чат, а часть понятия не имеет где эта ферма или завод. БГ не так много, а Озеро и вовсе одно, уж потратьте пару минут на изучение ключевых точек.

Не гоняйтесь на разрушителях за пехотой!

Эта тема меня, да и не только меня, жутко раздражает. Много раз вижу, когда разрушителями пытаются воевать с пехотой. Понятно, что циферки урона после выстрела сильно радуют, но вклад в победу этим вы не сделаете.

Главная цель, для которой нужно брать разрушитель или осадную машину - разрушить стену/ворота/завод. Все, даже если вы успеете сделать всего несколько выстрелов по стене или воротам с этого будет больше толку, чем с возни спехотой. У врага кладбище рядом и поток пехоты будет бесконечен, а число машин всегда ограничено. Заняв машину и не выполнив цель вы отнимаете у команды шанс на победу.

Поэтому еще раз, садитесь на разрушитель и двигайте прямо к стенам, воротам. Разрушители могут стрелять через стены, и на том же Озере можно проломить ворота в крепость весьма с солидного расстояния.

Катапульты вообще имеют смысл только на начальных этапах боя, когда еще нет ранга, и против стен и зданий они не эффективны. Против пехоты эффективность тоже весьма сомнительна.

Стали в очередь - так не тупите!

Тут немножко теории в целом. У вас бывали случаи, когда вы начинаете бой 3 против 15? Это весьма частая ситуация. Давайте ка подумаем, почему так происходит.

Когда вы встаете в очередь на БГ, вас определяют на одно из полей боя (типа Низина Арати 1). И на вас место уже зарезервировано. Это значит что если вы медлите, ваша команда начнет с численностью -1 игрок. И очередь будет ждать вас 30 секунд (по моему). За это время ваша команда успеет сдать позиции. Да, вам от этого ничего плохого, но проявляйте уважение к другим игрокам своей фракции. Решили поиграть на БГ - так играйте.

Приоденьтесь в ПВП вещи!

Да, лучше сразу собрать комплект ПВП вещей. Есть немного крафтовых вещей, но остальные придется покупать за хонор/баджи. О ПВП вещах мы и поговорим в следующей заметке.

среда, 22 апреля 2009 г.

Патч 3.1.1

Да, я чего-то такого и ожидал. Сегодня World of Warcraft будет обновлен до версии 3.1.1. Патч весит 7 Мб (я уже и скачал, с этим проблем нет). Официальное описание.

Вообще число фиксов не радует, багов значительно больше.

Например, когда траили Левиофана, с каждым траем кто-то из группы получал достиждение. При этом в гильд-чате куча "грац", при том что левиофан стоит а рейд лежит.

Вообще много багов связано с достиждениями. Например, я получил кулинарную награду, а ачив не дали. Зато когда перезашел, обнаружил что ачив есть. И еще много багов в том же духе.

Также не написали о фиксе Экзорцизма у паладинов, который нельзя будет применять против других игроков. Не такой уж у него имба-дэмаг, чтобы сломать баланс в ПВП. Да и нет баланса ПВП/ПВЕ. Если уж разделять механику ПВП/ПВЕ, то для всех классов. В данный момент в ПВЕ ретри-палы просто машина для бафов, и достойный ДПС выдать сложно. В ПВП немного лучше, но при дуэли со скилованым друидом или локом шансов не так много. Пока в ПВП камень-ножницы-бумага а не баланс.

Угу, самый главный фикс:

Скорректирован размер трона Тралла, основание трона было изменено.

Именно этого и ждали все игроки. А кто-то вообще заметил?

В общем новая тема повайнить.

Ну и еще немного впечатлений о нововведениях 3.1

А вообще сложность Ульдуара удалась. Для казуальных гильд это очень сложно. Вчера весело в 10 ппл вайпались об двух мобов, которые стоят около входа к ингусу. Никто толком не понял в чем проблема. Как всегда сошлись на мнениях что ДПС мал, хотя проблема далеко не в этом. А потом еще под Острокрылой полежали.

Второй босс под озером рандомным пати не по силам. Тут уже нужны некоторые требования к ДПС, хилу, танкам и т.д. Да и не зергается как Арка.

Еще один баг. У многих гильдий нет 25 ппл состава и фармили они Накс 10. Но вещей из Накс 10 часто не хватает чтобы нормально фармить Ульдуар 10. Хотя близзард писали что видят прогресс Накс 10 - Ульдуар 10. Я не говорю что совсем невозможно, но количество нелепых вайпов значительно больше, и играть сложнее.

Вообще я нахожу новый контент сложным и интересным. Баги по прежнему огорчают, да и надеюсь баланс подкорректируют.

FAQ по Серебряному Турниру часть 2

Продолжаем Серебряный турнир в вопросах и ответах, начатый ранее.

Что за валюта существует на Серебряном Турнире?

Основная валюта: Печать чемпиона. Вот список вещей, которые можно купить за печати. Фиолетовые вещи имеют не очень высокие параметры, примерно на уровне крафтовых. Но нужно учесть, что вы получаете их легко и бесплатно. Еще есть новые мунты, которых можно купить за 100 печатей.

Также есть Удостоверение чемпиона, которое можно обменять на рупутацию с одной из базовых фракций.

Как зарабатывать эту валюту?

Получив возможность представлять одну из фракций вам становятся доступны четыре ежедневных задания. Выполняя эти задания вы будете зарабатывать Печать чемпиона и Удостоверение чемпиона. К сожалению эти задания на мемент написания заметки не русифицированы на вовхед, поэтому привожу как есть.

Among the Champions

Вам нужно вызвать на дуэль четырех чемпионов и победить их.

Battle Before The Citadel


В уже известном вам костяном дворе нужно победить на лошади воинов плети. Но теперь нужно убить костяного командира, который достаточно крепкий. Данный квест проще делать вдвоем.

Taking Battle To The Enemy

Нужно убить 15 воинов плети в Ледяной Короне.

Threat From Above

Ежедневный групповой квест. Он пока не переведен, но местонахождения нужных мобов вы посмотреть можете.

Также вы можете паралельно выполнять задания чтобы стать чемпионом еще одной фракции.

Можно ли получить звание на Серебряном Турнире?

Да, даже несколько. Звания будут по следующему шаблону "%ник% из %название_столицы%". Например, Азарон из Огриммара. Имя столицы зависит от того, какую из фракций вы представляете на серебрянном турнире. Но напомню, что представлять можно все фракции.

Для получения достижения вам нужно стать чемпионом и также прокачать репутацию с данной фракцией до превознесения. В этом вам поможет выполнение заданий и Удостоверение чемпиона, которое легко обменять на 250 репутации с любой из фракций.

Где покупать вещи Серебряного Турнира?

В палатке, в которой стоят представители всех фракций, есть и интенданты фракций. Но они не продадут вам ничего, пока вы не станете представителем фракции на турнире.

четверг, 16 апреля 2009 г.

FAQ по Серебряному Турниру часть 1

Итак, первая часть весьма сырого FAQ по Серебряному Турниру. Сырой он потому, что ни на русском wowhead, ни в других источниках нет подробной информации. Квестхелпер починили, но он также не содержит достаточно информации. Все квесты и особенности наизусть не помню, но примерно подскажу. Если что, поправляйте в комментариях.

Как попасть на Серебряный Турнир?

Очень просто, всем игрокам по внутренней почте было отправлено сообщение с приглашением. В приглашении указано весьма условное местоположения. Поточнее, лагерь Серебряного Турнира обосновался в Ледяной Короне по координатам 74 22 (там раньше был обрыв).


На картинке:
1. Распорядитель полетов
2. Палатка Альянса
3. Палатка Орды
4. Тренировочные манекены
5. Застывший поток



Не забудьте открыть новый путь для ветрокрылов.

Как получить первое достижение?

Вообще сразу полетайте и соберите квесты. Вам дадут задание, в котором нужно зарегистрироваться в качестве претендента на участие в турнире. Регистрируетесь и получаете ачив.

Где найти манекены?

Далее вам дадут копье и задание, в котором нужно попинать манекены. Тренировочный лагерь находится на востоке, там же находятся и учителя. Но сначала оседлайте мунта, который стоит рядом с палаткой. Перед тем как седлать мунта, слезьте со средства передвижения.

Бить по манекенам очень легко, и тренер дает очень подробные советы. Если потеряли турнирного мунта, то придется обратно к палатке.

Как получить достижение "На колени перед победителем!"?

Находясь на мунте с копьем в руке вызовите другого участника турнира на поединок (кнопка 6). Победите его и поулчите ачив.

Не могу победить, меня бьют, что делать?

Вспомнить тренировочные задания. На себя кнопкой "4" можно бафнуть щит. Щит стэкуется до трех раз, и перед началом дуэли у вас должно быть именно три щита. Далее ваша задача поддерживтаь все три щита (по возможности), это не позволит вам быстро умереть. Также по возможности нужно снять щиты противника (кнопкой 2 из далека) и после этого зазергать его. Вот и вся премудрость, снимайте щиты, используете таранный удар, когда вблизи бейте кнопкой 1, не забывая поддерживать свои щиты.

Советую потренероваться и в дальнейшем вам будет проще.

Как собрать медальки?

Вам дадут задание, в котором нужно собрать 15 медалек чтобы получить право на участие в турнире. Рядом появляется три дэйлика, выполнив которые вы получите 5 медалек. Итого, чтобы сдать квест вам нужно три дня. Как вы поняли, что будет дальше мы узнаем завтра, или почитав материалы европейских игроков.

Первый квест выполняется на манекенах, делать нужно все то же, что и в тренировочных заданиях.

Второй квест убить 8 воинов плети. Убейте любую нежить в Ледяной Короне. Сделать можно по пути на выполнение третьего квеста.

Третик квест не повторяется, но смысл каждый раз один и тот же: спаси заключенную деву и принеси оружие. Пока видел две разновидности:

1. Давали вчера. В точке 5 на карте соберите цветок. Отправляйтесь в Драконий Погост. Чуть севернее Накса находится озеро. В кругу юзаете цветок, появляется дева и дает вам оружие (не забудьте взять).

2. Сегодня. Идете в Ущелье Порочных Кристалов (севернее Храма Драконьего Покоя). Там что-то типа часовни, а рядом элементаль. Его убиваете и получаете уголек. Далее летите в Фьерд по координатам 42 20 находите деву, закованую во льду. Юзаете уголек, получаете оружие.

А че за черный рыцарь?

Полистайте достижения Серебряного Турнира. Для одного из них нужно победить черного рыцаря. Начало цепочки если не ошибаюсть по координатам 70 22 в квадратной палатке. Цепочка очень простая, и комментари понятны, просто все слишком привыкли к квестхэлперу.

По цепочке обычно возникают вопросы:

Где найти приказы и приглашение черного рыцаря?


Серебряный Бор, что в восточных королевствах. По координатам 53 25 находится ферма. На ферме лежит и то и другое.

Где находится оруженосец черного рыцаря?

Лес хрустальной песни, координаты 38 60 (хотя могу и ошибиться). Скелеты-лесорубы там же. Бьем скелета, получаем кость, которую юзаем на оруженосце.

Дальше цепочка как-бы прерывается, но думаю продолжение будет когда вы станете претендентом. А возможно события будут генерироваться по ходу развития турнира, ведь эвент не статичен, и стадион должны достроить.

Продолжение будет. Будут вопросы - задавайте.

Аддоны для патча 3.1

Чтобы не затруднять вас кучей мелких постов со ссылками держите ссылку на сводную страницу:

Адданы для патча 3.1

На этой страничке показано, готовы ли аддоны к работе с патчем 3.1 и есть ссылки на скачивание. Информация оперативно обновляется, поэтому если нужный вам аддон еще не обновлен - зайдите попозже.

Английский язык пускай вас не пугает, многие аддоны изначально мультиязычные. Да и лучше играть с англоязычными аддонами, чем вообще без них.

И еще одно замечание, автор QuestHelper заявил, что аддон больше поддерживать не намерен. Тем не менее обновленная версия появилась, наверное адаптировал кто-то из энтузиастов. Фишка в том, что на официальном сайте QuestHelper нет новой версии, работающей с 3.1. Поэтому ищите по ссылке выше, там есть.

Впечатления от патча 3.1

Вчера я написал памятку, посмотрим все ли получилось.

Вообще тормоза в первый день я и ожидал. Даларан и все столицы просто завалены народом, естественно лагало. Чат не успеваешь прочитать.

Двойную специализацию купил. Причесать ее не получилось, с камнями и энчартами проблема. На аукционе вымели буквально все: камни, глифы, реги, свитки энчартов.

С переодевалкой аблом. Интерфейс слегка глючит, причем у всех по разному. Я например, не могу стать на БГ из любой точки мира, бажит вкладка с ПВП.

Вчера глючили все инсты, часть гильдии зависла при входе. После нескольких попыток зайти в Ульдуар просто разошлись.

А вот Серебряный Турнир понравился, очень веселый эвент. Приглашение на него пришло по почте. Простенькая цепочка и дэйлики, что после дэйликов я еще не знаю. Там нужно собрать 15 медалек (за три для собирается), а потом будет продолжение карьеры. Для многих квесты оказались сложноватыми без квестхелпера и картографа. Но проникнитесь духом классики, читайте описания. Да, и я возмущен тем, что паладина заставили ездить на курице! В общем обязательно посетите. Еще меня терзают сомнения: это разовый эвент? В достижениях он идет именно как игровое событие, но в календаре его нет. Ну построят стадион, проведут турнир а дальше что?

Аддоны так и не заработали в большинстве своем, очень не удобно.

В итоге ощущение двойственное. С одной стороны обновление внесло много нового, хотя понравилось не всем. Все ноют о тормозах, куча вопросов где купить это или как раскидать таланты. Но вот реально задумайтесь, патч тестировали очень много времени, почему так много багов?

И также не понятно, европейские гильдии сразу же достигли прогресса, значит такие проблемы если и были, то не в таких объемах. А еще почему отключили игровую поддержку? Опять же есть ощущение, что к европейским игрокам немного другое отношение.

В общем пока не очень весело мне, но вот через несколько дней тормоза пройдут, баги пофиксят, и можно будет играть нормально.

среда, 15 апреля 2009 г.

Памятка

Памятка, чтобы не забыть когда серверверы оживут с патчем 3.1. Часть подсмотрел у Близзард, часть уже от себя.

1. Сходить к тренеру выучить новые таланты

2. Купить двойную специализацию

3. Дать реги знакомому начертателю чтобы сделал новые глифы. На ауке будут дорого, да и на два билда нужно.

4. Включить в интерфейсе предпросмотр билдов и раскидать таланты. Таланты в любом случае будут сброшены, очень много изменений. Боюсь в итоге без респеков не обойтись, но с встроенным калькулятором талантов будет проще.

5. Попытаться найти неработающие аддоны (боюсь почти все выключатся или начнут глючить).

6. Обменять старые фласки на новые (пока не знаю где).

7. Покопаться в настройках интерфейса.

8. Настроить переодевалку

9. Попробовать включить улучшенные модели и прочие настройки графики. Надеюсь комп потянет, хотя без аддонов должен.

10. Пройтись в ледяную корону и найти цепочки квестов на Серебряный Турнир (а может начало цепочки в Даларане будет, хз).

Собирался еще в Ульдуар но, обдумав все, теперь сомневаюсь. Масса гильдий ломанется в Ульдуар, лаги могут быть жуткими. Да и на боссах уже баги нашли, сомневаюсь что сегодня профиксят. Предыдущих пунктов много (угу, еще вчера выбил кусок Т7, нужно обменять, вставить камни, заэнчартить и т.д.).

Ну а кто намерен побыстрее покорить Ульдуар, тем успехов. Сомнительно что серверы включат именно в 17:00, но будем надеяться.

По поводу аддонов, то как всегда буду публиковать те, которые адаптированы к 3.1 и работают без багов, или почти без багов, с 3.0 помните как было...